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Resumo: O objetivo deste trabalho apresentar o modelo estrutural do jogo hermenutico como
fundamento da educao. Para tal, refletiremos sobre a dimenso metodolgica da hermenutica filosfica e sobre o modo e a forma de acontecer da educao luz da experincia hermenutica. Enquanto no mtodo analtico, dialtico sinttico, a experincia dissecada e, consequentemente, eliminada, no jogo hermenutico a experincia conservada e ampliada, constituindo-se como abertura
sempre a novas possibilidades de pensar, conhecer, educar e agir. Neste sentido, procuraremos explicitar a seguinte questo: em que medida e como o jogo constitui elemento fundamental educao
sob a anlise da hermenutica filosfica? Especificamente, intencionamos esclarecer o papel do jogo
para a hermenutica filosfica de Gadamer e determinar a influncia do carter ldico do jogo em sua
contribuio educao.
Palavras-chave: Hermenutica. Jogo. Educao.
Abstract: The aim of this paper is to present the structural model of the game as a hermeneutic
foundation of education. To do this we will reflect on the methodological dimension of philosophical
hermeneutics and the method and form of education which happen through the experience of hermeneutics. While the analytical method, dialectical, synthetic experience is dissected and, therefore, eliminated from the game, hermeneutic experience is preserved and expanded, establishing itself as always
open to new possibilities of thinking, knowing, educating and acting. In this sense, we aim to clarify
the following question: to what extent and how fundamental is the game to education in this analysis
of philosophical hermeneutics? Specifically, we intend to clarify the role of the game for Gadamers
philosophical hermeneutics and the influence of the playful character of the game in his contribution
to education.
Keywords: Hermeneutics Game. Education.
Licenciado em Filosofia, doutorando em Educao. Docente, Centro Universitrio Franciscano. Santa Maria,
RS, Brasil. <maralexalves@gmail.com>
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Cincia & Educao, v. 17, n. 1, p. 235-248, 2011
Alves, M. A.
Introduo
Propomo-nos, neste trabalho, a apresentar a noo de jogo como fundamento da
educao, segundo a hermenutica filosfica. Na hermenutica, o processo de conhecer, de
pensar e de ensinar no predeterminado por uma fora causadora a priori, nem por uma
teleologia que lhe seja externa. Mais importante que a produo de uma certeza, o processo
interativo, experiencial e dialgico. A totalidade filosfica e educativa espelha-se no acontecer
hermenutico como jogo. Contudo, o jogo no representa um crculo vicioso, pois o filosofar
e o educar efetivam-se de modo relacional ao procurarem compreender a totalidade a partir da
finitude, a qual carrega aquela nsia inesgotvel de buscar compreender o todo, isto , o desejo
natural de conhecer.
O jogo circular do filosofar e educar no vicioso nem puramente formal, no pode
ser totalmente subjetivo ou objetivo, porque o compreender ocorre enquanto um jogo entre a
tradio e a interpretao. A compreenso de sentido, que conduz nossa compreenso de um
texto, no uma atividade da subjetividade, mas se determina a partir da comunidade, que nos
amarra com a tradio, que uma totalidade, por um lado, fechada e, por outro, aberta. A
noo de jogo retrata, exemplarmente, as relaes entre o pensamento sistmico e a hermenutica filosfica. Assim, como ambas partem e pretendem chegar totalidade compreensiva
do mundo, da vida, ambas tambm comungam de uma forma, de uma metodologia, coerente
com tal projeto tematizado na noo de jogo enquanto modo de conhecer, de pensar, de
ensinar e de agir universal.
Para levarmos a termo nosso objetivo, qual seja: apresentar o modelo estrutural de
jogo, segundo a hermenutica filosfica, como fundamento da educao, teremos de refletir
sobre a dimenso metodolgica da hermenutica filosfica e, mais especificamente, sobre o
modo e a forma de acontecer da educao luz do jogo como experincia hermenutica. Ora,
enquanto, no mtodo analtico, dialtico sinttico, a experincia dissecada e, consequentemente, eliminada, no jogo hermenutico, a experincia conservada e ampliada, constituindose como abertura sempre a novas possibilidades de pensar, conhecer, educar e agir. Neste
sentido, procuraremos explicitar a seguinte questo: em que medida e como o jogo se constitui
como elemento fundamental educao sob a anlise da hermenutica filosfica? Especificamente, intencionamos esclarecer o papel do jogo para a hermenutica filosfica de Gadamer
(2007) e determinar a influncia do carter ldico do jogo dialgico e sua contribuio
educao. Fundamentalmente, nosso estudo consiste em uma abordagem terico-conceitual,
de carter filosfico, cuja fundamentao encontra-se, basicamente, nas obras Verdade e Mtodo
II (2004), Verdade e Mtodo I (2007) e Educar educar-se (2000) de H. G. Gadamer.
funo cognitiva, mas apenas valor ornamental, confundido, em geral, com a funo de distrair, e no de instruir. Contudo, Gadamer (2007) afirma que quanto mais a gente metaforiza,
melhor se compreende, ou ainda mais: quanto mais nos distanciamos do original, tanto mais
teremos chance de descobrir o originrio.
O jogo, na filosofia, em geral, ainda malvisto, e, por aludir ao ldico, relegado ao
horizonte do no filosfico. Ele no pertence circunscrio conceitual utilitrio-pragmtica
nem faz parte do rol dos mtodos clssicos da filosofia. No rejeit-lo como filosfico resulta
de um erro de perspectiva ou menosprezo categorial. Como se trata de atividade no orientada
teleologicamente em direo a um fim a atingir, conclui-se que no possui razo. Porm, o jogo
consiste e aborda um porqu, sem para qu. Da mesma forma que a rosa floresce sem porqu,
o jogo sem porqu, joga-se por jogar. precisamente em seu sem para que, que vai, entretanto, de par com um porqu, que deve ser tomado a srio (GADAMER, 2007).
A compreenso da dignidade e da seriedade do jogo, como filosficas, depender
da perspectiva que se tiver presente. Quem parte de uma perspectiva analtica, matemtica,
portanto, parcial da linguagem, no compreende o jogo como uma metfora metodolgicofilosfica. O jogo sendo uma metfora viva (RICOEUR, 2000), uma metodologia do conhecer e pensar foi utilizada por alguns filsofos ao longo da tradio do pensamento ocidental.
Quem parte de uma compreenso de totalidade pode compreend-lo como uma metfora e um
modo de pensar autenticamente filosfico. Deste modo, para se chegar ao mago da essncia
do jogo, devemos confiar nas metforas: pois a fenomenologia do jogo nos permite compreender melhor o fato de que as metforas, longe de serem uma espcie de luxo da linguagem,
jogam um papel central na articulao lingustica do mundo (GADAMER, 2007). Portanto, na
noo de jogo, como um todo ordenado e coerente, esto juntas, tensionalmente, a contingncia e a liberdade, a razo forte e a razo fraca, a racionalidade apodtica e a racionalidade verossmil, o determinismo e o acaso. Por isto que, do ponto de vista filosfico-educacional, o ser
humano no deveria ser apenas tomado como homo sapiens, homo faber ou homo lpus, mas tambm e, sobretudo, como homo ludens (HUIZINDA, 1971).
Os jogos humanos podem ser classificados com base em quatro caractersticas fundamentais: de competio, de imitao, de acaso e de vertigem. Estas concepes de jogo mostram como se d o decidir do vir-a-ser de uma civilizao. No jogo acontece uma espcie de
ajuste entre os diferentes elementos que compem certa situao, verificando-se relaes de
interdependncia e dependncia estveis. Nele acontecem, s vezes, situaes em que se estabelecem duravelmente, at o final do jogo, quer a liderana incontestada de um dos times quer
um marasmo generalizado, sem que a relao energtica das foras que se defrontam imponha,
mecanicamente, um ou outro desfecho. Acontece e emerge algo no jogo que no pode ser
previsto nem explicitado a priori nem a partir de suas partes isoladas (GADAMER, 2007).
O jogo constitui-se sempre como processo e, por isto mesmo, sempre temporal,
pois algo novo e imprevisto pode emergir. Nele, o que resulta, a coisa mesma, no produto
final da aplicao de uma tcnica sobre algo. O que emerge, ao longo do processo, possui certa
autonomia, em seu conjunto, com relao ao ponto de partida e com relao ao que est
envolvido no mesmo. O motor principal do jogo reside na prpria interao entre elementos
realmente distintos ou entre partes semidistintas, no seio do organismo vivo.
Na filosofia, o jogo foi empregado, entre outros, por Heidegger (1989a), Wittgenstein
(1975) e Gadamer (2007). Heidegger (1989a) usou a noo de jogo para descrever a transcen237
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dncia prpria ao ser-no-mundo do Dasein humano. Listou, para tanto, diferentes jogos e
chamou a ateno para a plurivocidade da noo de jogo. Com o projeto de dar um fundamento existencial noo de viso de mundo, Heidegger (1989a) retomou a definio kantiana
de homem do mundo como aquele cuja habilidade e jogo de cintura o qualificam para participar no grande jogo da vida. Neste caso, o mundo do qual se trata aqui a cena onde se
desenvolve o jogo do ser-um-com-o-outro dos homens em sua relao ao ente. Esta definio no apreende, pois, o homem como membro do cosmos, mas, ao contrrio, em suas
relaes histricas de sua existncia. Wittgenstein (1975), em sua anlise acentuadamente
pragmtica dos jogos de linguagem, entrelaou, conjuntamente, as noes de gramtica e de
forma de vida. Seu foco de interesse pelo jogo concentra-se na noo de regra existente e
acentuada, ao passo que, para Heidegger (1989a), a noo de jogo mesmo, como transcendncia, o que interessa.
O emprego que Gadamer (2007) fez do jogo evidencia o fato de que, execuo do
jogo de palavras, todos os empregos referem-se a fenmenos naturais ou impessoais, e no a
atividades humanas. Compreende-se, ento, melhor que o mundo, que est em questo tem o
primado sobre a atividade humana. Ou seja, o jogo no enfatiza a proeza ou a performace de
um sujeito, que mostra do que ele capaz, mas como a descoberta que o si (soi) se encontra
tomado em um jogo no qual ele no o iniciador nem o senhor. Neste sentido, a experincia
hermenutica desenvolvida por Gadamer se apresenta como o poder ou a faculdade paradoxal de nos deixarmos atingir e afetar por um sentido e uma verdade que nos precede por
causa da companhia eterna do jogo onde, de agente, o sujeito se torna participante, destinatrio do sentido do qual ele mesmo no o autor (senhor).
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da hermenutica, diferente e complementar dos mtodos cientficos, dialticos, analtico, fenomenolgico (ALMEIDA, 2000).
Por jogo compreendemos o ldico, o cltico, o dramtico, o literrio. Muito mais que
um mero fazer de conta, o jogo possui uma dimenso fixa, objetiva, com regras prprias,
tempo limitado, espao demarcado, ocorrendo na mais absoluta seriedade embora seja um
jogo. Contudo, ele s acontece com propriedades subjetivas, tais como: liberdade, correr o
risco, conscincia de que apenas aps ter jogado saber-se- o resultado ou o processo experiencial. Ou seja, para Gadamer (2007, p. 160):
O prprio jogo um risco para o jogador. S se pode jogar com possibilidades srias. Isso significa, evidentemente, que algum se engaja
ao ponto de permitir que elas o superem e se imponham. O atrativo
que o jogo exerce sobre o jogador reside exatamente nesse risco. Desfrutamos assim de uma liberdade de deciso que est correndo riscos e
est sendo inapelavelmente restringida.
movimento que no se fixa em nenhum alvo, onde termine. O ser do jogo no est na
conscincia ou na conduta de quem joga, mas, pelo contrrio, atrai este ao seu crculo e o
enche de seu esprito. O jogador experimenta o jogo como uma realidade que o supera.
O movimento que jogo no possui nenhum alvo em que termine,
mas renova-se em constante repetio. O movimento de vaivm obrigatoriamente to central para a determinao da essncia do jogo que
chega a ser indiferente quem ou o que executa esse movimento. O
movimento do jogo como tal tambm desprovido de substrato. o
jogo que jogado ou que se desenrola como jogo; no h um sujeito
fixo que esteja jogando ali. O jogo a realizao do movimento como
tal. (GADAMER, 2007, p. 156-157)
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especfico, o ouvir um caminho rumo ao todo, porque est capacitado para escutar o logos. E,
talvez, contra a tirania do olhar, devssemos explorar o que est contido no ouvir como uma
face da metodologia hermenutica.
Essa estrutura da experincia hermenutica contrria, pois, ao procedimento da
cincia, uma vez que tem seu fundamento prprio no acontecer da linguagem. A insuficincia
do conceito de mtodo moderno se deve ao fato de pretender constituir-se numa reflexo
externa. Para Hegel (2003), o verdadeiro mtodo seria o fazer da prpria coisa, contudo,
obviamente que a coisa no anda seu caminho nem segue seu curso sem que ns pensemos.
O educar, o conhecer e o saber, a partir do modelo estrutural do jogo, ficam em
aberto, no sentido de que no se concluem em conceitos definitivos. o que ocorre na experincia esttica em que h um jogo (a arte em si mesma), um jogador (espectador ativo, admirador) e o jogo, que consiste na experincia de admirao de uma obra de arte. Percebe-se que,
nessa relao tripolar, no bipolar, no h eliminao nem sobreposio de um dos polos
sobre os demais. O saber se constitui como um jogo e representao. A concepo de jogo
desenvolvida por Gadamer (2007) implica uma pertena do jogador ao jogo. A distncia do
espectador em relao representao cnica no arbitrria, mas essencial para a constituio da unidade de sentido do jogo. Neste sentido, para Gadamer (2007, p. 164):
Mesmo o espetculo teatral continua sendo jogo, isto , tem a estrutura do jogo, estrutura de ser um mundo fechado em si mesmo. Mas, por
mais fechado em si mesmo que seja o mundo representado no espetculo cltico ou profano, est como que aberto para o lado do espectador. s neste que ganha o seu inteiro significado. Como em todo
jogo, os atores representam seus papis, e assim o jogo torna-se representao, mas o prprio jogo o conjunto de atores e espectadores.
De fato, aquele que no participa do jogo mas assiste quem faz a
experincia mais autntica e que percebe a inteno do jogo. Nele o
jogo eleva-se sua idealidade prpria.
cientfica como garantia de verdade e ampliar o cogito cartesiano que, a princpio, pretende
jogar sozinho, contrariando a lei do jogo. A partir do jogo, a verdade no resultante de uma
simples aplicao de um mtodo. A verdade qual se chega aplicando um mtodo uma
verdade lgica, abstrata, em tudo diferente da verdade como filha do tempo, em tudo diferente
de uma concepo de verdade irredutvel certeza.
por esta razo que ressaltamos que a atitude do jogador no deve ser compreendida
como um comportamento da subjetividade, j que , antes, o prprio jogo o que joga, na
medida em que inclui em si os jogadores e se converte deste modo no verdadeiro subjectum do
movimento ldico. O filosofar, para Gadamer (2007), converte-se num jogo irredutvel ao
fazer de conta porque aquele que compreende j est sempre includo num acontecimento, em
virtude do qual se faz valer o que tem sentido; na medida em que compreendemos, estamos
includos num acontecer da verdade e, quando queremos saber o que temos de crer, parecenos que chegamos demasiado tarde.
O equvoco da filosofia moderna foi, segundo Coreth (1973), ter fundamentado seu
procedimento na metodologia das cincias naturais. Contudo, precisamos distinguir nveis de
racionalidade. No possvel pensar assuntos matemticos, de modo provvel. Talvez deveramos falar em mtodos filosficos, como o analtico, o dialtico, o indutivo, o fenomenolgico, sem exclusivizar um caminho, um jogo. Como h diferentes jogos de linguagem, h diferentes jogos metodolgicos, e a relao entre eles como a relao entre parentes, afinal, a
humanidade no pode ser encaixada num leito de Procrusto. Entretanto, o que permanece
comum o jogo com as exigncias apresentadas anteriormente. Neste sentido, a hermenutica, ao repensar o modo de filosofar, converte-se numa postura, num modo de ser, cuja experincia mostrvel pelo modelo estrutural do jogo. O jogo filosfico autntico aquele que
nos arranca do nosso solipsismo e nos impulsiona a ver com mais sensibilidade e clareza, com
mais amplido e ostentao o real.
Gadamer (2007), com o seu mtodo ensastico, em oposio possibilidade de se
construir Sumas ou de se ocupar com disputas silogsticas, estreis, com sua obra, quase toda
escrita em forma de ensaios/artigos, se ops construo ou concepo de filosofia como um
sistema absoluto. Porm, tem no centro de suas reflexes o ser humano, enquanto realidade
concreta. Isto se explicitou, na forma de um saber, como um modo de viver que se joga com
o mundo. Deste modo, seria temerrio afirmar que ele defendeu um mtodo contra outros, ou
contra a verdade. Ampliou - e quisemos mostrar isto pelo modelo do jogo - tanto um quanto
o outro. Outrossim, o que a tica, como uma reflexo sobre a moral, seno uma aposta num
jogo que deve ser jogado pela argumentao em torno da passagem do ser ao dever-ser?
Passamos do tempo em que se impunham os princpios ticos pela autoridade. Neste sentido,
para Rohden (2008, p. 87):
A tica trata-se de um jogo, porque os sujeitos ticos devem estar
envolvidos no mesmo para jogar e projetar o que deve ser assumido
como bem de todos. O autoritarismo no joga, impe. Os sistemas
absolutos no jogam, induzem e deduzem. O dogmatismo no joga,
cr. O ceticismo no joga, silencia. Enfim, quem pensa que sabe, se
cala e somente quem ainda no sabe, prope-se, sempre de novo, a
jogar o jogo filosfico.
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emerge de uma abstrao, de uma subjetividade pura, nem encontra sua produtividade quando
se entrega rede de tcnicas e procedimentos metodolgicos, mas da entrega ao jogo da
prpria experincia educativa, aceitando o que ela tem de imprevisibilidade. Trata-se da lgica
dos acontecimentos, que no captvel pela lgica dos conceitos. Deste modo, na educao,
importante a valorizao da metfora, pois ela amplia as possibilidades compreensivas, que,
por sua vez, abrem espao para a pluralidade contra o esmagamento do modelo nico e seus
perigos. Numa palavra, os jogos pedaggicos, a despeito do domnio buscado por diferentes
tcnicas, trazem consigo o movimento prprio da existncia humana, que a tenso entre
iluminao e encobrimento.
Por conseguinte, na busca da aproximao entre hermenutica e educao, parte-se,
mais uma vez, do pensamento de Gadamer (2000), para quem o dilogo espao de compreenso mtua. O jogo e a experincia do conhecer, que acontecem no dilogo, implicam o
deslocamento da possibilidade de se chegar ao conhecimento por uma ao da conscincia do
sujeito, para dar relevncia conversao. Assim, o aprender se realiza por meio do jogo do
dilogo, de modo a tornar ntido o vnculo entre aprender, compreender e dialogar. Ou seja, o
dilogo que busca a espontaneidade viva do perguntar e do responder, do dizer e deixar-se
dizer, modo prprio de a hermenutica filosfica se estruturar. O dilogo se constitui, assim,
na possibilidade de experimentar nossa singularidade e a experincia do outro com suas objees ou sua aprovao. Ele s acontece quando deixa algo em ns. O dilogo no a experincia de algo novo por si s, mas algo outro que veio ao nosso encontro, que ainda no
havamos encontrado em nossa prpria experincia do mundo. O dilogo possui uma fora
transformadora.
Gadamer trata do dilogo em vrias partes de sua obra, mas o tematiza especificamente em Verdade e Mtodo II (2004), no ensaio intitulado incapacidade para o dilogo (p.
242). Seu objetivo consiste em uma defesa do dilogo, contudo, aponta, paradoxalmente, para
uma espcie de incapacidade para a conversao. Neste sentido, a partir de Gadamer (2004),
pode-se questionar: at que ponto a arte do dilogo est desaparecendo no campo educativo?
Na vida social e pedaggica de nossa poca, no estamos assistindo a um processo crescente
de monologizao do comportamento humano? O monlogo no seria um fenmeno tpico
de uma educao que acredita excessivamente no processo tcnico-cientfico e, por conseguinte, deixa de lado a dimenso tica? Que experincias especficas, no mundo moderno,
fazem os nossos alunos se calarem? O que de fato est contribuindo para o que se tem chamado de incapacidade para o dilogo? E o que o dilogo e qual a sua contribuio para uma
autntica educao?
Estas perguntas destinam-se a compreender o dilogo desde uma perspectiva mais
abrangente, ou seja, a partir daquele dilogo que busca a espontaneidade viva do perguntar e
do responder, do dizer e do deixar-se dizer. Deste modo, o dilogo o modo prprio da
hermenutica filosfica se estruturar. Em outras palavras, segundo Hermann (2002, p. 91), o
dilogo se constitui assim na possibilidade de experimentar nossa singularidade e a experincia do outro com suas objees ou sua aprovao. Ele s acontece quando deixa algo em ns.
Nesta perspectiva, Gadamer (2004) reconhece vrios tipos de jogos de dilogo: pedaggico, negocial, teraputico e potico - a) Dilogo pedaggico, aquele que acontece entre
professor e aluno no processo de ensino. Na tradio, o dilogo sempre foi constitutivo da
relao pedaggica, embora nem sempre os professores mantenham essa capacidade dialgi245
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ca. Com frequncia, quem ensina acredita que, quanto mais clareza, densidade e organizao
tiver o tema, melhor ser o resultado obtido. Essa incapacidade para o dilogo se deve ao fato
de o professor ser o transmissor autntico da cincia. O aprisionamento da educao pelo
modelo da cientificidade cria dificuldades para a abertura dialgica ao outro. A experincia
educativa originria se alimenta da linguagem vivida no dilogo, que d possibilidade para o
homem constituir a si mesmo; b) Dilogo como negociao aparece na troca entre os interlocutores. O xito deste dilogo ocorre quando surge um acordo, que pressupe o saber ouvir,
de modo a superar nossas prprias limitaes. Os envolvidos no dilogo no so trocados
como pessoas, mas na medida em que administram seus prprios interesses; c) Dilogo teraputico acontece a partir de uma situao inicial em que a comunicao natural de algum com
os outros est impedida por ideias delirantes. A incapacidade para o dilogo decorre de estado
patolgico. Na situao teraputica, o dilogo revela-se como um trabalho de esclarecimento,
e no como uma simples aplicao do saber mdico. A incapacidade para o dilogo aparece,
tambm, quando o prprio envolvido no consegue se pr em dilogo com o outro, no sentido de ouvi-lo ou ouvir mal. O dilogo autntico exige a participao dos envolvidos, ou seja,
pressupe que o participante esteja aberto para mudar sua prpria posio e entrar no jogo
com o outro. A palavra que circula no dilogo desvela, questiona, configura identidades e
demanda diferenas; d) Dilogo potico uma fora que desvela o ser e configura possibilidades. O dilogo no um procedimento metodolgico, mas se constitui na fora do prprio
educar, que educar-se, no sentido de uma constante confrontao do sujeito consigo mesmo,
com suas opinies e crenas, pela condio interrogativa na qual vivemos. A peculiaridade da
situao dialgica que nenhum dos interlocutores tem uma posio superior do outro. Ao
contrrio, os interlocutores tm de levar a srio a posio um do outro, e desse processo surge
um conhecimento que, at ento, no se encontrava disponvel para nenhum dos envolvidos.
A despeito de uma diversidade de tipos de dilogos, por um lado, a incapacidade para
a conversao aparece na forma daquela incapacidade que no se confessa a si mesma, onde o
prprio envolvido no jogo dialgico no consegue colocar-se em dilogo com o outro. Essa
incapacidade pode ser tanto subjetiva, resultante da incapacidade de ouvir, como objetiva, pela
ausncia de uma linguagem comum.
Por outro lado, a incapacidade para o dilogo vai se aprofundando na estrutura monolgica de nossa civilizao cientfica, que no nos permite mais prestar ateno ao sentido
das palavras. O verdadeiro dilogo exige a participao de todos os envolvidos, em que estes
tm a possibilidade de exporem as suas prprias posies culturais, cientficas, filosofias, polticas, religiosas etc. Portanto, o dilogo autntico pressupe que os participantes estejam
abertos para mudarem as suas prprias posies e entrarem no jogo com o outro. Isto porque,
para Gadamer (2004), a palavra que circula no dilogo desvela, questiona, configura identidades e demarca diferenas.
Por conseguinte, Flickinger (1998), na esteira do pensamento gadameriano, defende
que a educao, em seu sentido verdadeiro, o lugar por excelncia do jogo, do dilogo, o
lugar por excelncia da palavra e da reflexo, que ultrapassa a apropriao dos conhecimentos
para nos conduzir formao pessoal. Desde que podemos dizer a palavra, estamos em constante conversao com o mundo, instaurando a prpria possibilidade de educar. A palavra que
joga e circula no dilogo tambm a palavra da pergunta: fazer a pergunta significa declarar a
relatividade, a limitao de nosso conhecimento e reconhecer nossa finitude, mas, tambm,
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convite a si incessante. Deixar os que se educam dizer a palavra radicalizar a ideia de que o
homem possui linguagem. A abertura de horizontes que o dilogo possibilita permite educao fazer valer a polissemia dos discursos e criar um espao de compreenso mtua entre os
envolvidos.
Consideraes finais
Procuramos, nesta reflexo, explicitar dois eixos temticos: em primeiro lugar, mostrar o ponto de tenso do jogo hermenutico com o sistema filosfico marcado pelo cientificismo moderno de carter eminentemente positivista, cuja pretenso foi atribuir um nico
caminho para se atingir a verdade. Neste sentido, a hermenutica se insurge como uma contraposio a este modo monista cientfico-metodolgico, enquanto espao exclusivo de construo do conhecimento, trazendo o interpretar, o produzir sentido e a impossibilidade de separar
o sujeito do mundo objetivado. Ou seja, a hermenutica, como jogo filosfico, afasta-se do
procedimento objetivador, peculiar cincia moderna e, por conseguinte, recupera, para a
subjetividade, a condio de pertencimento e familiaridade a uma cultura, que a constitui e
predetermina todas as suas possibilidades de compreenso. Este modo de filosofar tematiza a
compreenso da experincia humana no mundo, um mundo que, desde j, se oferece interpretado. Por isto, o seu problema central mostrar que a verdade, enquanto experincia e vivncia, interpretao, um ato histrico-cultural.
Em segundo lugar, analisamos em que medida a hermenutica, como horizonte interpretativo, interfere e possibilita a compreenso do jogo educativo. No que toca aproximao
entre hermenutica e educao, procuramos demonstrar quanto os resultados deste tipo de
filosofia contribuem no campo educacional, sobretudo por viabilizarem uma autocompreenso, uma autocrtica da prtica pedaggica, bem como gestar condies de possibilidade de se
produzirem novas interpretaes sobre o sentido da formao. A filosofia hermenutica na
educao resgata o seu verdadeiro carter enquanto jogo dialgico, pois o ato de compreender
pressupe abertura ao Outro, ao mundo. Portanto, na educao como jogo dialgico, o
prprio sujeito que se educa com o Outro. Ou seja, o dilogo no um mero procedimento
metodolgico, mas constitui-se como mvel do prprio educar, que educar-se como um
constante confronto da subjetividade consigo mesma, com suas vivncias que pressupem
um mundo cultural anterior ao prprio sujeito.
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