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Resumo: O presente estudo tem por objetivo verificar as diferentes formas de se analisar um
texto escrito, partindo-se da obra de Hans-Georg Gadamer no tocante a diferenciao entre
hermenutica metodolgica e a hermenutica filosfica, bem como o objetivo da
hermenutica. Aps, trabalhar-se- com a perspectiva da hermenutica como uma cincia da
interpretao, da filosofia como um modo de ser e constituio da subjetividade, para ao final
buscar da compreenso da ideia de jogo como um mtodo, um modelo estrutural da
experincia hermenutica onde a compreenso do jogo s possvel mediante a vivncia do
prprio jogar, de maneira que alm da compreenso do texto escrito, este s ser
compreendido realmente se o leitor o experienciar, sendo necessria uma modificao em sua
subjetividade.
Palavras-chave: hermenutica metodolgica; hermenutica filosfica; Gadamer; jogo;
subjetividade.
Abstract: The present study aims to determine the different ways of analyzing a written text,
starting from the work of Hans-Georg Gadamer regarding the distinction between
methodological and philosophical hermeneutics hermeneutics, as well as the goal of
hermeneutics. After, will be working with the perspective of hermeneutics as a science of
interpretation of philosophy as a way of being and constitution of subjectivity, to get to the
end of understanding the idea of play as a method, a structural model of the hermeneutic
experience where understanding the game is only possible through the experience of playing
itself, so that beyond the comprehension of written text, this will only be really understood if
the reader experience, a change in their subjectivity is required.
Artigo recebido em 14/08/2014 e aprovado para publicao pelo Conselho Editorial em 07/12/2014.
Mestre em Filosofia pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos UNISINOS. Especialista em Marketing
pela Faculdade Cenecista de Bento Gonalves - FACEBG, Cursando Especializao em Direito Pblico pela
Escola Superior da Magistratura Federal ESMAFE/RS. Professor da Faculdade de Integrao do Ensino
Superior do Conesul FISUL. Currculo Lattes: http://lattes.cnpq.br/3121838632239894. E-mail:
massimiliano.pollini@libero.it.
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1. Introduo
O presente estudo ter por objetivo a elaborao de uma anlise acerca das diferentes
formas de se analisar um texto escrito.
Para tanto, inicia-se o presente estudo verificando a anlise elaborada pelo Dr. Luiz
Rohden da obra de Hans-Georg Gadamer no tocante a diferenciao entre hermenutica
metodolgica e a hermenutica filosfica, visto ser fundamental para o objetivo proposto se
verificar a diferenciao entre interpretar e compreender um texto, bem como o objetivo da
hermenutica.
Em um primeiro momento necessrio o estudo dos traos fundamentais da
hermenutica metodolgica, buscando verificar suas caractersticas e peculiaridades, para
ento, posteriormente, partir para a anlise da hermenutica filosfica, a fim de se elaborar um
contraponto e verificar suas distines.
O presente estudo busca tambm elencar pontos com o intuito de se compreender a
hermenutica como uma cincia da interpretao, para ento poder adentrar na temtica de
encarar a filosofia como um modo de ser e constituio da subjetividade, a qual, como
veremos, atravs da hermenutica, poder se dar pela vereda longa ou pela vereda curta.
A primeira consiste em uma volta com destino ao mesmo lugar, como no caso de
Ulisses nas obras de Homero, podendo-se ligar tal perspectiva com a hermenutica
metodolgica, j a segunda uma volta sem a pretenso de voltar ao mesmo lugar, idntico,
buscando sempre se deparar com novas concepes, como no caso de Abrao, podendo-se
ligar tal exemplificao hermenutica filosfica.
Passado este ponto, parte-se para a busca da compreenso da ideia de jogo, no sentido
de um modelo estrutural da experincia hermenutica. O jogo, aqui, ser utilizado como um
mtodo que proporcionar a verificao entre a ideia de vivncia e compreenso presente
no jogo, uma vez que a compreenso do jogo s possvel mediante a vivncia do prprio
jogar, de maneira que alm da compreenso do texto escrito, este texto s ser compreendido
realmente se o leitor o experienciar, fazendo com isto uma prpria modificao em sua
subjetividade.
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objeto de outro.
Poderia se dizer que a hermenutica metodolgica faz uma interpretao pragmtica da
linguagem, fazendo uma anlise lgica do texto buscando traduzir o que o autor quer passar
para o leitor. Conforme Rohden (2010, p. 5):
A hermenutica converte-se em simples metodologia ao pretender
desvincular seu procedimento interpretativo do plano histrico, poltico,
moral como se sua validade e autenticidade fossem asseguradas pela
pretensa postura de neutralidade com relao ao que interpreta.
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desfaz (MEIERHOFF apud ROHDEN, 2008, p. 130). Ento, para no sermos devorados
pelo tempo, que no para, nos resta entrar na vereda de Sherazade que, para viver, no parou
de narrar.
Conforme Gentil apud Rohden (2008, p. 130) narrar mais que tudo, articular
simbolicamente o tempo, represent-lo, trazer linguagem o que a ao experimenta e
organiza o mundo.
Assim, diferentemente da pretensa neutralidade descritivo-conceitual, narrar significa
dizer quem fez o que, por que e como, mostrando no tempo a conexo entre esses pontos de
vista (RICOEUR apud ROHDEN, 2008, p. 130).
Portanto, narrar trocar experincias, e nessa troca de experincias, nesta linguagem
narrativa, ao articular as experincias de pensamento, que se espelha e retrata a subjetividade.
Como meio de interligarmos essas ideias, Rohden nos expe o exemplo da obra de
Pirandello, visando elucidar e clarear de forma muito objetiva tais ideias. Esta concepo,
pode-se verificar segundo Bosi apud Rohden (2008, p. 134), pois no captulo o ponto vital
encontramos o narrador que se empenha lucidamente em sondar o processo psicossocial que
o faria passar da pura anomia (nenhum) ou da vertiginosa disperso (cem mil) a um estado de
unidade moral (um).
Desta forma, pelo caminho da vereda longa que se faz filosofia e se constri a
subjetividade, estando num constante processo de esclarecimento. O filosofar, ao abrir
clareiras em nossos cotidiano, nos possibilita passar da anomia (nenhum) ou da disperso
(cem mil) para sermos ns mesmos (um). Assim, se aprender-a-viver que viver mesmo,
e, vivendo, aprendemos apenas a fazer outras maiores perguntas, so estas que podero abrir
brechas em ns e nos salvar do dogmatismo e do ceticismo acerca da identidade humana
(ROHDEN, 2008, p.135).
Tal concepo est intimamente ligada com a ideia de jogo, tendo em vista sua
inerente relao entre vivncia e compreenso, permitindo-se ao jogador apenas compreender
quando est exercendo a atividade do jogar.
8. O jogo como modelo estrutural da experincia hermenutica
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Enquanto animal ldico, o homem joga por diversos motivos: como uma forma de descarga
da energia vital superabundante, como satisfao do instinto de imitao ou ainda
simplesmente por uma necessidade de distenso. Utiliza-se, tambm, como ludoterapia, neste
caso sendo o jogo um meio de aprendizado (ROHDEN, 2002).
Outra concepo prpria do jogo consiste como rito de iniciao, uma preparao, do
jovem para as tarefas srias que mais tarde a vida exigir dele. Pode-se tomar como exemplo as
primeiras aulas de treinamento aos pilotos de caas militares, jogos de estratgia, entre outros.
Outra explicao plausvel ao jogo se d pelo desejo de dominar ou competir inerente aos
seres humanos.
Tambm, h o posicionamento de Huizinga apud Rohden (2002, p. 114-115) sendo o
jogo uma ab-reao, um escape para impulsos prejudiciais (no sentido da catarse grega), um
restaurador da energia despendida por uma atividade unilateral, ou realizador do desejo, ou
uma fico destinada a preservar o sentimento do valor pessoal.
Desde a antiguidade, para compreender e expressar a totalidade de sua vida, o homem
cria um outro mundo ao lado da natureza, que lhe d sentido para a vida presente ou futura,
que sirva de orientao para sua vida prtica. Exemplos: jogo mtico, jogo do culto.
Sob o ponto de vista conceitual, percebe-se que o jogo uma funo da vida, mas no
passvel de uma definio exata. Ele instaura um outro mundo distinto das normas
cientfico-culturais vigentes, ou seja, no possvel definir o jogo com a razo instrumental,
pois ele pertence realidade, fugindo dela, simultaneamente! (ROHDEN, 2002, p. 115).
Ele tem seu valor e compreensibilidade fundamentalmente no seu prprio desenrolar,
de formar que colocando-se a refletir sobre o jogo, a certeza da sua interpretao imediata
desaparece. Ao querer explicar o que vive, jogando, quem se sabe jogando se d conta de que
no sabe definir o jogo.
Este mal estar, causado segundo Fink apud Rohden (2002, p. 116), porque
necessrio considerar seu saber anterior como inconsistente e sem valor, como no fundado e
ilusrio, lhe necessrio considerar como um no-saber que se passava por um saber porque
ele estava cegado por uma miragem.
10. Traos fundamentais do jogo
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Vistas tais perspectivas, faz-se pertinente uma anlise dos traos fundamentais que
compe o jogo. Um dos primeiros traos fundamentais que se percebe no jogo que o
homem no permanece nele mesmo, sai ara fora dele, se transcende a si mesmo.
A finalidade do jogo est no prprio jogo, o jogo no alguma coisa que em si. Da a
dificuldade de Wittgenstein e Gadamer em buscar conceitu-lo, j que seguindo os parmetros
da razo moderna, implicaria em anul-lo enquanto jogo. O jogo contm aspectos racionais,
claros, evidentes, compreensveis, expressos nas regras e que devem ser aceitos e, por outro
lado, caracteriza-se por uma dimenso supralgica, pela experincia do no tematizvel, no
apenas da situao humana, como da filosofia (ROHDEN, 2002, p. 117-118).
Segundo Fink apud Rohden (2002, p. 118) no jogo a irrealidade o trao
fundamental de uma representao simblica do todo do mundo por um ente intramundano.
Observando-se o esprito do homem primitivo, as cerimnias celebradas corretamente,
os jogos ganhos de acordo com as regras, os sacrifcios devidamente realizados, verifica-se que
estavam intimamente ligados aquisio de prosperidade para o grupo. O culto um
espetculo, uma representao dramtica, uma figurao imaginria de uma realidade desejada.
O ritual uma ao, e a matria desta ao um drama, isto , um ato, uma ao representada
num palco, e este rito leva uma verdadeira participao no prprio ato sagrado.
Embora a efetivao do rito feita na forma ldica, sagrada, profana, em todas
aparecem aspectos como: ordem, seriedade, risco, descontrao, tenso, movimento,
mudana, solenidade, ritmo, entusiasmo, pathos. (ROHDEN, 2002, p. 120-121).
Uma das principais funes apaziguar os demnios, em exercer um poder sobre eles,
um meio de o homem sentir-se seguro do mundo. no e pelo jogo cultual que se
compreende como os deuses enviavam tempo bom e mau, distribuam seus favores e
desfavores.
Nos dizeres de Plato, a vida deve ser vivida como jogo, jogando certos jogos,
fazendo sacrifcios, cantando, danando, e assim o homem poder conquistar o favor dos
deuses e defender-se de seus inimigos, triunfando no combate. (PLATO apud ROHDEN,
2002, p. 118).
Da passagem citada de Plato, verifica-se o fato do jogo ser um modo, um mtodo,
caminho para viver em paz, o jogo enquanto um mtodo filosfico prprio, um modelo
estrutural da hermenutica filosfica.
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Outro elemento fundamental do jogo, que nele o homem atenua a lei inexorvel da
seriedade da vida com suas necessidades habituais. No vida corrente nem vida real, trata-se
de uma evaso da vida real para uma esfera temporria de atividade com orientao prpria.
um intervalo em nossa vida cotidiana.
O jogo distingue-se da vida comum pelo lugar, pela durao e pelo seu isolamento
com relao a ela. Tem caminho e sentidos prprios, distinguveis do cotidiano.
O elemento da tenso, tambm muito importante. Tenso significa incerteza, acaso.
H um esforo para levar o jogo at o desenlace, o jogador quer que alguma coisa v ou
saia, pretende ganhar custa do seu prprio esforo (HUIZINGA apud ROHDEN, 2002,
p. 123).
As regras tambm um elemento importante, sendo um trao constitutivo do jogo,
so absolutas e no permitem discusso. Conforme Paul Valery, no jogo nenhum ceticismo
possvel, pois se assentam em uma verdade inabalvel (VALERY apud ROHDEN, 2002, p.
124).
Segundo Rohden (2002, p. 124) uma das funes do jogo consiste no lutar por alguma
coisa e no representar de alguma coisa. Representar significa mostrar, mais que imitar. Uma
criana representa alguma coisa diferente do que no cotidiano, finge ser um prncipe, uma
mame, um professor; a criana experincia papis sociais.
guisa de sntese, pode-se traar algumas caractersticas essenciais atividade ldica
conforme o pensamento de Boss apud Rohden (2002, p. 125):
- livre, inconcilivel com o constrangimento;
- separada da realidade comum (tempo e espao convencionais);
- indeterminada, pois implica a interveno do acaso ou da inveno;
- improdutiva (no fornece nada vida real dos jogadores);
- regulada ou fictcia (dependendo de ser ou no imitativa).
Assim, no h como se esgotar o jogo em um conceito. A essncia do jogo oscila
entre a observncia das exigncias prprias de cada jogo e a vivencia da mais pura liberdade ao
se jogar. O jogo comporta uma dupla realidade, indiferentemente da cincia, e funciona se o
jogador obedecer s regras que lhe so prprias. Para jogar o jogo, o jogador deve aceitar as
regras e assumi-las em todo tempo e lugar.
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Por outro lado, somente haver jogo se o jogador entregar-se a ele. No acontece jogo
se ele se colocar de modo neutro, como observador diante dele ou quando pretende objetificlo, tal como procede a cincia. No jogo, o fundamental a experincia de jogar o jogo. Na cincia
a validade universal que se pode alcanar. Assim, conforme Rohden, no primeiro caso tratase de uma fundamentao ontolgica, no segundo, de uma epistemolgica.
11. Concluso
Ante ao analisado, pode-se inferir a titulo de concluso que a vivncia e a prtica da
filosofia est intimamente ligada ideia do jogar. A vida um jogo, e s constituiremos nossa
subjetividade aliando o conhecimento buscado pela filosofia prtica.
Somente a experincia concreta do entendimento gerado pelo correto filosofar ir
constituir uma subjetividade verdadeiramente consistente nos levando ao conhecimento, e este
caminho deve-se sempre ser percorrido pela via da vereda longa, buscando-se chegar a lugar
no conhecidos, buscando-se reinventar e progredir nas trilhas do conhecimento.
Nesta perspectiva, verificasse a importncia de se filosofar e buscar o conhecimento
pela diretrizes fornecidas pela hermenutica filosfica, como verificado quando da anlise da
obra gadameriana.
Assim, pode-se concluir que a ideia de jogo pode ser encarada como um mtodo
visando-se estruturar a experincia hermenutica na busca pelo conhecimento e constituio
da subjetividade, tudo isto, mediante a vivncia do prprio jogar, para que a compreenso do
texto escrito e a pratica cotidiana da filosofia se traduza na experincia hermenutica da
constituio da subjetividade.
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Referncias Bibliogrficas
ALMEIDA, C. L.; FLICKINGER, H.G.; ROHDEN, L., Hermenutica filosfica: nas trilhas de
Hans-Georg Gadamer. Porto Alegre: Edipucrs, 2000.
ROHDEN, Luiz. Hermenutica Metodolgica e Hermenutica Filosfica. In KUIAVA, E. A. (org.) e
BONFANTI, J. (org). tica, Poltica e Subjetividade. Caxias do Sul: Educs, 2010..
ROHDEN, Luiz. Interfaces da Hermenutica. Caxias do Sul: Educs, 2008.
ROHDEN, Luiz. Hermenutica Filosfica. So Leopoldo: Editora Unisinos, 2002.
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