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INDICE.
PAGINA
Capitulo 1 RUIDO
1.1 Generalidades
1.2 Fsica del Sonido
1.2.1 Onda Sonora
1.2.2 Tonos Puros
1.2.3 Frecuencia
1.2.4 Longitud de Onda
1.2.5 Velocidad del Sonido
1.3 Presin Sonora
1.4 Intensidad Sonora
1.5 Potencia Sonora
1.6 Presin Sonora o Efectiva RMS
1.7 Anlisis de Frecuencia
1.8 El Decibel
1.9 Nivel de Presin Sonora
1.10 Nivel de Intensidad Sonora
1.11 Nivel de Potencia Sonora
1.12 Dosis de Ruido
1.13 Combinacin de Niveles Sonoros
1.14 Tipos de Ruidos
1.15 Caractersticas de Fuentes de Ruido y Propagacin
1.15.1 Fuente de Ruido No Direccional en un Campo Libre
1.15.2 Fuente de Ruido Direccional en un Campo Libre
1.15.3 Fuente de Ruido en un Campo No Libre
1.15.3.1 Absorcin de Sonido
1.15.3.2 Coeficiente de Absorcin
1.15.4 Campo Reverberante
1.16 Medicin del Sonido
1.17 Instrumentos de Medicin Sonora
1.18 Control de Ruido
1,19 Decreto Supremo N 594
3
4
4
5
5
6
6
7
9
10
10
12
14
15
18
19
23
31
37
37
37
38
40
40
41
43
47
54
61
74
Capitulo 2 VIBRACIONES
2.1 Generalidades
2.1.1 Magnitud
2.1.2 Frecuencia
2.1.3 Direccin
2.1.4 Duracin
2.2 Vibracin de Cuerpo Completo
2.2.1 Exposicin Profesional
2.2.2 Biodinmica
79
81
82
82
82
83
83
84
1
2.3
2.4
2.5
2.6
84
87
88
88
89
90
91
93
97
98
Generalidades
La Iluminacin y la Eficiencia
La Visin Humana
Factores de la Visin
Conceptos y Unidades Luminotcnicas Bsicas
Confort Visual
Ambiente Cromtico
Sistemas de Iluminacin
3.8.1 Iluminacin Natural
3.8.2 Iluminacin Artificial
3.9 Decreto Supremo 594
3.10 Calculo Bsico de un Alumbrado
3.11 Glosario de Trminos
101
102
103
109
113
119
121
126
126
129
140
142
152
BIBLIOGRAFA
156
CAPITULO 1 : RUIDO
1.1
GENERALIDADES.
1.2
FIGURA I
X = A sen t
Ecuacin 1
expresa la presin
la presin mxima en un ciclo dado
es igual a 2 veces la frecuencia
el tiempo
1.2.3 Frecuencia.
Smbolo f. Unidad Herzio (Hz). Es el nmero de pulsaciones de una onda
acstica sinusoidal ocurrida en el tiempo de un segundo. A veces se utiliza el
concepto de velocidad angular (o frecuencia angular), relacionada con la
frecuencia mediante la expresin:
=2f
Periodo: Smbolo T. Unidad segundo (seg.). Es el tiempo transcurrido en
completar un ciclo. Su relacin con la frecuencia es:
T = 1 / f = 2 /
5
X = A sen 2 f t
O empleando la frecuencia angular
X = A sen t
1.2.4 Longitud de Onda.
La distancia recorrida por una onda durante un tiempo igual al perodo T se
llama longitud de onda, es decir la distancia entre el mximo de una compresin al
mximo de la siguiente, y se designa por la letra griega lambda (). Y esta dada
por:
=CT=C/f
C = velocidad del Sonido
f = frecuencia
T = Periodo
C=f
C = velocidad del sonido
f = frecuencia
= longitud de onda
6
Ecuacin 3
Donde:
C = velocidad del sonido en pies por segundos
t = temperatura ambiente en F
A una temperatura de 32 F, o 0 C, la velocidad del sonido en el aire es de
1087 pies/seg, o 331,3 m/seg. La velocidad del sonido aumenta en 1 pie/seg por
cada F y 0,65 m/seg por cada C.
En un medio homogneo, la velocidad del sonido es independiente de la
frecuencia; esto significa que en tal medio los sonidos de todas las frecuencias
Viajan a la misma velocidad. En medios diferentes y a una frecuencia dada, la
longitud de onda vara directamente con la raz cuadrada de la densidad, pero
inversamente con la raz cuadrada de la compresibilidad del medio de transmisin.
La velocidad del sonido es aproximadamente:
En el agua
: 4.700 pies/seg
En la madera : 13.000 pies/seg
En el acero
: 16.500 pies/seg
bar
1
0,001
1000
10-5
0,01
10
mbar
1000
1
106
0,01
10
104
kbar
0,001
10-6
1
10-8
10-5
0,01
Pa
105
100
108
1
1000
106
kPa
100
0,1
105
0,001
1
1000
MPa
0,1
10-4
100
10-6
0,001
1
1 Pa = 1 N / m2 1 kPa = 1 kN / m2 1 MPa = 1 MN / m2
Unidad
1 bar
bar
1
Pa
105
MPa
0,1
kg/cm2
1,02
1 Pa
10-5
10-6
1,02 x 10-5
1 MPa
10
1 kg / cm2
0,981
106
9,81 x
104
1 mm Hg
1 psi
1 plg H2O
1 plg Hg
1,333 x
10-3
6,895 x
10-2
2,491 x
10-3
3,386 x
10-2
133,32
6895
249,1
3386,4
1
10,2
9,81 x
1
102
1,333 x
1,36 x 10-3
10-4
6,895 x 7,031 x 102
10-3
2,491 x
2,54 x 10-3
10-4
3,386 x 3,453 x 102
10-3
8
mm Hg
750
7,5 x
10-3
7500
psi
14,50
0,1450 x
10-3
145,0
plg H2O
plg Hg
401,5
29,53
4,015 x 0,2953 x 103
10-3
4015
295,3
736
14,22
393,7
28,96
1,934 x
10-2
0,535
3,937 x 10-2
51,70
27,88
2,036
1,868
3,613 x
10-2
7,36 x 10-2
25,4
0,491
13,6
Ecuacin 4
Expresin valida para una onda frontal que se propaga libremente, donde:
P = presin sonora rms, o efectiva,
= es la densidad del medio; para el aire a 22 C es de 1,18 x 10 3
gr/cm3
C = velocidad del sonido en el medio; en el aire es de 34.490 cm/seg a
22 C
El producto C recibe el nombre de impedancia caracterstica del medio.
Para el aire a 22 C es de 40,7 gr/ cm2 seg
9
W = I 4r2 (watt)
Donde:
I es la intensidad sonora promedio a la distancia r desde la fuente sonora
cuya potencia acstica es W. La cantidad 4r2 es el rea de una esfera sobre cuya
superficie se ha promediado la intensidad.
W
4 * r 2
1
1
X 2 dX A 2 sen 2 d
0
0
sen d
2
A2
1
sen 2
2 4
si ngulo = 0
A2 0 1
A2 0
sen 2 0
0 0
2 4
2
si ngulo =
A2 1
A2 1
A2
A2
sen 2
sen0
2 4
2 4
2
2
PRMS
1
XdX
0
A2
A
0,707 A
2
2
f2 = 2 f 1
Frecuencia Central. Se denomina frecuencia central de la banda a la
media geomtrica de las frecuencias extremas:
12
fc =
f1 f 2
f1 =
f1
fc
f2
20
31.5
44
44
63
89
89
125
177
fc
f2 =
177
250
353
353
500
707
2 fc
707
1000
1414
1414
2000
2828
2828
4000
5656
5656
8000
11312
f2 =
2 f1
fc =
f1 f 2
f1
fc
6
13
f2 2 fc
6
1.8 EL DECIBEL.
El sonido ms dbil que un odo sano puede escuchar o detectar tiene una
amplitud de una veinteava millonsima de un Pascal (20 mPa) algo as como
5.000.000.000 veces menos que la presin atmosfrica normal. Un cambio de
presin de 20 mPa es tan pequeo que hace que la membrana del odo se
deflecte una distancia menor que el dimetro de una sola molcula de hidrgeno.
Sorprendentemente, el odo puede tolerar presiones sonoras de hasta un milln de
veces ms alta que sta. As, si medimos el sonido en Pa, terminaramos con
nmeros muy grandes y poco manejables.
Otro problema es la manera no lineal como el odo responde al sonido. Los
experimentos han demostrado que el odo responde logaritmicamente en relacin
a la audibilidad de un estimulo aplicado.
Ambos problemas pueden ser resueltos en forma prctica al emplear el
decibel una unidad usada comnmente en terminologa elctrica para expresar
niveles de voltaje y potencia elctrica. Por definicin el decibel es una unidad
adimensional usada para expresar el logaritmo de la razn entre una
cantidad medida y una cantidad de referencia. De esta manera el decibel es
usado para describir niveles de presin, potencia e intensidad acstica.
El decibel es una relacin matemtica del tipo logartmica donde si aumenta
3 dB un ruido, significa que aumenta al doble la energa sonora percibida. El
umbral de audicin est en el 0 dB, y el umbral de dolor en los 120 dB. Debido a
que nuestro odo no responde igual a todas las frecuencias de un ruido, vale decir,
que escuchamos mejor ciertos sonidos que otros dependiendo de su frecuencia,
se defini el decibel A (dBA). Esta es otra unidad, basada en el dB, que es una
aproximacin de la percepcin auditiva del odo humano y se obtiene mediante la
utilizacin de un filtro incluido en el sonmetro de medicin.
La poblacin en general est expuesta a niveles de ruido que oscilan entre
los 35 y 85 dBA. Por debajo de los 45 dBA en un clima de ruido normal, nadie se
siente molesto, pero cuando se alcanzan los 85 nadie deja de estarlo: por eso
entre 60 y 65 dBA, para ruido diurno, se suele situar el umbral donde comienza la
molestia. Para tener una idea, podemos establecer que en el ambiente de una
biblioteca se tienen 40 dBA, una conversacin en voz alta a un metro de distancia
registra unos 70 dBA, el trfico de una calle muy agitada sobrepasa fcilmente los
85 dBA al borde de la vereda, y el despegue de un avin a 70 metros de distancia
son 120 dBA.
Tabla II. Niveles de Presin Sonora
140
Despegue de un avin
14
130
120
110
Prensa hidrulica (3 m)
Despegue de un avin (70 m)
Motocicleta sin silenciador (7 m)
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
Umbral de percepcin
NPS = 20 log
p
p0
(dB)
Ecuacin 6
Donde:
P = es la presin sonora efectiva RMS
P0 = es la presin sonora RMS de referencia.
Para la presin de referencia de 0,0002 bar, el nivel de presin sonora
puede expresarse como sigue:
15
NPS = 20 log P + 74
(dB)
NPS = 20 log
P
P0
20
bar
Ecuacin 7
16
180
140
Dolorosamente fuerte
130
120
110
Extremadamente fuerte
100
Muy fuerte
90
Muy molesto
Dao auditivo (8 hrs.)
80
Molesto
70
60
Intrusivo
50
Silencio
40
17
30
Muy silencioso
20
10
0
Apenas audible
Umbral auditivo
I
I0
dB
Ecuacin 8
Donde:
I = es la intensidad medida en un punto (watt / cm 2)
I0 = es la intensidad de referencia (watt / cm 2)
La intensidad de referencia usada comnmente es de 10 -16 watt / cm2 . en el
aire esta referencia corresponde a la presin de referencia de 0,0002 bar.
Usando la ecuacin la ecuacin 4, determinamos la intensidad de
referencia:
I0 =
P02
0,0002 2
=
C
40.7
Ecuacin 8
18
NI 160
I anti log
10
(watt /cm2)
Ecuacin 9
W
W0
(dB)
Ecuacin 10
Ecuacin 10
NWS 130
10
W anti log
(watt)
EJEMPLOS DE CALCULOS:
19
Ecuacin 11
Una fuente sonora tiene una presin de 8 bar a una distancia de 6,5 mts.
Determinar el NPS, NI y NWS de la fuente.
Datos:
P = 8 bar
r = 6,5 mts = 650 cm
Desarrollo:
Para calcular NPS, de la ecuacin 6 tenemos:
NPS = 20 log P + 74
NPS = 20 log 8 + 74
NPS = 92,06 dB
Para calcular el NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
Como no conocemos I, usaremos la ecuacin 4:
I=
I=
P2
C
40.7
W = I 4 r2
W = 1,57 x 10-7 (watt /cm2) 4 (650)2 (cm)2
W = 0,83 watt
Por lo tanto, usando la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 0,83 +130
NWS = 129,19 dB
Calcular el NPS, NI, y el NWS para una fuente que tiene una potencia de 8
watt, los niveles se requieren para una distancia de 10 mts.
Datos:
W = 8 watt
r = 10 mts = 1.000 cm
Desarrollo:
De la ecuacin 6 podemos determinar el NPS:
NPS = 20 log P + 74
Como no conocemos el valor de P; usaremos la ecuacin 4 que relaciona la
intensidad con la presin:
I=
P2
C
Despejando P tenemos:
P=
(bar)
I C
(watt)
Despejando I tenemos:
21
I=
8
W
=
2
2
4 1000
4 r
6,37 40,7
P = 16,10 bar
Conocida la presin determinaremos NPS:
NPS = 20 log16,10 + 74
NPS = 98,14 dB
Determinacin del NI, de la ecuacin 8 tenemos:
NI = 10 log I + 160
NI = 10 log 6,37x10-7 + 160
NI = 98,04 dB
Determinacin de NWS, de la ecuacin 10 tenemos:
NWS = 10 log W + 130
NWS = 10 log 8 +130
NWS = 139,03 dB
Un trabajador ubicado a 7 mts de una fuente sonora recibe un nivel de
presin sonora de 88 dB . se desea determinar la intensidad y la potencia de la
fuente.
Datos:
r = 7 mts = 700 cm
NPS = 88 dB
22
Desarrollo:
Para determinar la Intensidad, usaremos la ecuacin 4:
I=
P2
C
20
P = antilog
88 74
20
P = antilog
P = 5,01 bar
La intensidad de la fuente es:
I=
5,01 2
40.7
Te
Te1 Te 2
....... n
Tp1 Tp 2
Tp n
Ecuacin 12
16
Tp
2
NPS 82
(hrs.)
Ecuacin 13
90 82
= 2,67
3
Tp =
16
= 2,51 hrs.
2 2.67
Tabla IV. Tiempos de exposicin diaria del Articulo 75, Decreto N 594
NPSeq
[dB(A) lento]
24
Segundos
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
24,00
20,16
16,00
12,70
10,08
8,00
6,35
5,04
4,00
3,17
2,52
2,00
1,59
1,26
1,00
47,40
37,80
30,00
23,80
18,90
15,00
11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,40
44,64
35,43
29,12
Estos valores se entendern para trabajadores expuestos sin proteccin auditiva personal.
D = Tp
Despejando Tp:
Tp =
Te
D
De la ecuacin 13 tenemos:
16
Tp =
2
NPS 82
Haciendo:
Tenemos:
NPS 82
= X
3
25
Tp =
16
2X
2X Te = 16 D
Reemplazando el valor de X
log D log 16 log Te
NPS 82
=
log 2
3
despejando NPS:
log D log 16 log Te
* 3 82
log 2
NPS =
NPS =
log D 0,30
3 82
0,30
NPS
(dB)
26
Ecuacin 14
EJEMPLOS DE CALCULOS.
En una maestranza, un trabajador realiza diferentes actividades
exponindose a los siguientes niveles de ruido durante su jornada laboral. Se
requiere determinar la dosis de ruido y el nivel de presin sonoro equivalente a la
dosis a que est expuesto el trabajador y el tiempo permitido a ese NPS..
Datos:
NPS dB(A)
93
95
88
Equipo
Torno
Fresadora
Rectificadora
D=
Te (hrs.)
2
1
3
2
Tp (hrs.)
1,26
0.79
4.00
8.00
2
1
3 2
= 3,86
1.26 0.79 4 8
NPS =
90.9 82
= 2,04 (hrs.)
D = Tp
En la ecuacin anterior no se conoce Tp; de la ecuacin 13, tenemos:
16
Tp =
2
NPS 82
P2
40.7
P=
40.7 * I
28
I=
W
4 * * r 2
0.95
4 * * 400
Conocido I calculamos P:
P=
= 13,86 bar
40.7 * 4.72
96.84 82
= 0,52 hrs.
D = Tp =
= 15,38
0.52
Como la dosis es mayor que 1, se requiere determinar a que distancia se
debe ubicar el trabajador para que la dosis sea igual a 1:
r1=4m
NPS = 96,84 dB
Dosis = 15,38
r2 = X m
W =Dosis
0,95 watt
=1
NPS = 85 dB
29
W = I 4 r2
r=
W
I 4
P2
40.7
20
P = antilog
P = antilog
Conocido P, calculamos I
I=
Conocido I, calculamos r:
r=
0,95
= 1.561,62 cm
0,31x10 7 * 4 *
la distancia a la que se debe ubicar al trabajador para que la dosis sea igual
a 1 es de 1.561,62 cm.
NPS 10 log 10
NPS i
10
(dB)
i 1
Ecuacin 15
EJEMPLOS DE CALCULOS:
Tres fuentes sonoras tienen los siguientes niveles de presin sonora.
NPS1 = 88 dB
NPS2 = 86 dB
NPS3 = 90 dB
Se desea determinar el nivel de presin sonora total.
Desarrollo:
NPS =
88
86
90
10 log 10 10 10 10 10 10
= 93,07 dB
NPS =
31.5
89
63
89
125
86
250
78
500
84
1.000
86
2.000
90
4.000
91
89
89
86
78
84
86
90
91
90
10 log 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
8.000
90
= 98,03 dB
Potencia W (watt)
0.75
0,83
0,95
Distancia r (mts)
3,0
3,8
4,2
Si el NPS total es mayor que 85 dB, determinar las distancia a cada fuente
par que el NPS sea de 85 dB.
32
Desarrollo:
Para determinar el NPS total, usaremos la ecuacin 15:
NPS 3
NPS1
NPS 2
NPS 10 log 10 10 10 10 10 10
P2
40.7
I * 40.7
0.75
4 300
FUENTE 2
I
FUENTE 3
0.83
4 380
0.95
4 420
6.63 40.7
P1 = 16,43 bar
4.57 40.7
P2 = 13,64 bar
4.29 40.7
P3 = 13,21 bar
NPS 10 log 10 10 10 10 10 10
= 101, 99 dB
W
I 4
P2
40.7
6.63 x10 7
4.57 x10 7
=
42,8%
%
I
= 29,5 %
2
15.49 x10 7
15.49 x10 7
%I 3
4.29 x10 7
=
15.49 x10 7
27,7%
Entonces tenemos que:
La I1 es un 42,8 % de la intensidad total: la I 2 es un 29,5 % de la intensidad
total y la I3 es un 27,7 % de la intensidad total.
Con estos antecedentes, podemos determinar cuanto vale cada intensidad
parcial, si la intensidad total es de 0,31 x10 -7 (watt / cm2).
I1= 42,8% IT I 1
42.8 0.31x10 7
= 0,13 x10-7 (watt /cm2)
100
35
I2 = 29.5% IT I 2
29.5 0.31x10 7
= 0,91 x10-8 (watt /cm2)
100
I3 = 27,7% IT I 3
27.7 0,31x10 7
= 0,86 x10-8 (watt /cm2)
100
0,75
0,13 x10 7 4
r2
0.83
= 2.694,10 cm
0.91x10 8 4
r3
0.95
= 2.964,88 cm
0.86 x10 8 4
= 1.898,89 cm
Por lo tanto para que el nivel de presin sonora total sea de 85 dB, el
trabajador deber alejarse a 19 metros de la fuente 1, a 27 metros de la fuente 2 y
a 30 metros de la fuente 3. de acuerdo a estas distancias es recomendable aplicar
otra medida de control.
1.15
CARACTERISTICAS
PROPAGACIN.
DE
FUENTES
DE
RUIDO
37
Ecuacin 16
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente de ruido al punto de
medicin.
NPS = es el nivel de presin sonora total referido a 0,0002 bar.
El nivel de potencia determinado de esta ecuacin se expresar en dB
referido a W0 = 10-13 watt.
La potencia de la fuente en watt puede por lo tanto calcularse desde la
ecuacin 11.
Ecuacin 17
Donde:
NWS = es el nivel de potencia de la fuente
Q = es el factor direccional (10 log Q se llama ndice direccional)
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medida
EJEMPLO: supongamos que es necesario calcular con un mnimo de
mediciones los niveles de presin sonora en varios puntos a lo largo de una
trayectoria especfica desde una fuente sonora. Tambin se supone que la fuente
tiene un espectro continuo uniforme y una potencia sonora W de 0,06 watt.
Primero el nivel de presin sonora es medido a una distancia conocida de la
fuente a lo largo de la trayectoria especifica; supongamos que es de 74 dB a una
distancia de 100 pies.
Datos:
W = 0.06 watt
NPS = 74 dB a 100 pie
Desarrollo:
Se debe determinar la direccionalidad de la fuente mediante la siguiente
ecuacin:
W
Q i
Wr
debemos determinar la Wi , o sea, la potencia de la fuente imaginaria, para
ello usaremos la ecuacin 5:
W = I 4r2
De la ecuacin anterior no es conocida la intensidad, para determinarla
usaremos la ecuacin 4
I
P2
40.7
74 74
P anti log
= 1 bar
20
40.7
Luego la W es :
W = 2.5x10-9 x 4 (3.048)2 = 0,292 watt
Por lo tanto, el factor direccional Q:
Q
0.292
=5
0.06
= 68,25 dB
41
Material
Pared de ladrillos
Pared de ladrillos estucada y pintada
Paneles de madera terciada
Piso de Concreto
Piso de madera
Piso de alfombra
Cortinaje grueso
Alfombra gruesa sobre piso de
concreto
Vidrio de una ventana
Butaca (sin ocupar)
Butaca ocupada
Silla metlica o de madera
Frecuencia (Hz)
125 250 500 1000 2000 4000
0.02 0.03 0.03 0.04 0.05 0.06
0.01 0.01 0.01 0.01 0.02 0.02
0.60 0.30 0.10 0.09 0.09 0.09
0.02 0.02 0.02 0.04 0.05 0.05
0.15 0.11 0.10 0.07 0.06 0.07
0.1 0.15 0.25 0.3 0.3 0.3
0.14 0.35 0.55 0.72 0.70 0.66
0.02 0.06 0.15 0.40 0.60 0.60
0.30 0.20 0.20 0.10
0.20 0.40 0.60 0.70
0.40 0.60 0.80 0.90
0.02 0.03 0.03 0.06
0.07
0.60
0.90
0.06
0.04
0.60
0.90
0.05
S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n
Ecuacin 18
Donde:
S = es la superficie cubierta por el material absorbente (pie) 2
= es el coeficiente de absorcin del material
CONSTANTE DE LA SALA:
En la mayora de los ambientes industriales, las caractersticas acsticas
pueden definirse en trminos de la sala ( R) dada por:
S P
R
1P
42
Ecuacin 19
Donde:
1
4
0,5
2
R
4 r
(dB)
Ecuacin 20
Donde:
r = es la distancia en pie desde la fuente al punto de medicin
R = constante de la sala en pie cuadrados.
Relacin entre el NPS y el NWS para una fuente direccional.
El nivel de presin sonora relativo al nivel de potencia sonora para una
fuente direccional en funcin de la distancia de la fuente y la constante de la sala
esta dada por la siguiente ecuacin.
Q
4
0,5
2
R
4 r
(dB)
Ecuacin 21
43
(dB)
Ecuacin 22
EJEMPLOS DE CALCULOS:
Una fuente sonora opera en una sala donde cada una de las dos paredes
laterales tiene una superficie de 4.000 pie cuadrado, cada pared extrema tiene
una superficie de 2.800 pie cuadrado, el cielo y el piso cada uno tiene un rea de
7.000 pie cuadrado. El 75% de las paredes laterales y extremas estn cubiertas
por un material X, el 25% restante y el piso son de concreto no tratado y el cielo
en su totalidad esta tratado con un material Y. Los coeficientes de absorcin para
cada material son los siguientes; X = 0,69 ; Y = 0,75 y C = 0,02.. Se desea
determinar el nivel de presin sonoro de la fuente a una distancia de 7,5 mts, si la
potencia de la fuente es de 0,075 watt, para las siguientes condiciones:
a) Si la fuente es no direccional en un campo libre
b) Si la fuente es direccional en un campo libre ; si a 6 mts. de la fuente el
NPS es de 90 dB
c) Si la fuente es no direccional en un campo no libre
d) Si la fuente es direccional en un campo no libre
e) Si la fuente est en un campo reverberante.
Datos:
Paredes laterales S = 8.000 pie2
Paredes extremas S = 5.600 pie2
Cielo
S = 7.000 pie2
Piso
S = 7.000 pie2
X = 0,69
Y = 0,75
C = 0,02
r = 7,5 mts = 24,75 pie
W = 0,075 watt
Desarrollo:
P2
40.7
0.44
= 5,87
0.075
1
4
0,5
2
R
4 r
S1 1 S 2 2 ....... S n n
S1 S 2 ....... S n
27.500 0.45
= 22.500
1 0.45
4 24.75
4
0,5 = 84,13 dB
22.500
5.87
4 24.75
4
0.5 = 89,01 dB
22.500
1.16
detectar distorsin alguna, se dice que el sonido es perfecto. Por tanto, el criterio
de calidad es completamente subjetivo y slo se puede comprobar mediante
pruebas de audicin.
Estructura fsica del odo. El odo se divide en tres zonas, llamadas odo
externo, odo medio y odo interno, de acuerdo a su ubicacin en el crneo. El
odo externo es la parte del aparato auditivo que se encuentra en posicin lateral
al tmpano. Comprende la oreja y el conducto auditivo externo, que mide tres
centmetros de longitud, como se puede observar en la Figura .
48
50
.
CURBAS DE PONDERACIN A, B y C
51
Por supuesto, para completar una medicin era necesaria una suerte de
recursividad. Primero haba que obtener un valor aproximado para decidir cul de
las tres redes haba que utilizar, y luego realizar la medicin con la ponderacin
adecuada.
La segunda dificultad importante proviene del hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson (al igual que las finalmente normalizadas por la ISO,
Organizacin Internacional de Normalizacin) son slo promedios estadsticos,
con una desviacin estndar (una medida de la dispersin estadstica) bastante
grande. Esto significa que los valores obtenidos son aplicables a poblaciones no a
individuos especficos. Ms an, son aplicables a poblaciones jvenes y
otolgicamente normales, ya que las mediciones se realizaron con personas de
dichas caractersticas.
La tercera dificultad tiene que ver con el hecho de que las curvas de
Fletcher y Munson fueron obtenidas para tonos puros, es decir sonidos de una
sola frecuencia, los cuales son muy raros en la Naturaleza. La mayora de los
sonidos de la vida diaria, tales como el ruido ambiente, la msica o la palabra,
contienen muchas frecuencias simultneamente. Esta ha sido tal vez la razn
principal por la cual la intencin original detrs de las ponderaciones A, B y C fue
un fracaso.
Estudios posteriores mostraron que el nivel de sonoridad, es decir la
magnitud expresada en una unidad llamada fon que corresponde al nivel de
presin sonora (en decibeles sin ponderacin) de un tono de 1 kHz igualmente
sonoro, no constitua una autntica escala. Por ejemplo, un sonido de 80 fon no es
el doble de sonoro que uno de 40 fon. Se cre as una nueva unidad, el son, que
poda medirse usando un analizador de espectro (instrumento de medicin
capaz de separar y medir las frecuencias que componen un sonido o ruido) y
algunos clculos ulteriores. Esta escala, denominada simplemente como
sonoridad, est mejor correlacionada con la sensacin subjetiva de sonoridad, y
por ello la ISO normaliz el procedimiento (en realidad dos procedimientos
diferentes segn los datos disponibles) bajo la Norma Internacional ISO 532. En la
actualidad existen inclusive instrumentos capaces de realizar automticamente la
medicin y los clculos requeridos para entregar en forma directa la medida de la
sonoridad en son.
Hay diversos procedimientos para saber cuan audible es un ruido:
1. Un mtodo sencillo, pero muy aproximado es obtener
mediciones con un medidor de nivel sonoro ponderado y
convertir estas mediciones a valores de audibilidad, pero este
frecuentemente no es adecuado.
2. Otra posibilidad es el mtodo jurado de sonido que consiste en
que un grupo de personas debidamente seleccionadas
comparan al ruido que se quiere medir con otro sonido de
referencia.
52
ecuacin 23
Donde:
N = audibilidad en sones
NA = nivel audible en fones
Por definicin la audibilidad de 1 son ha sido arbitrariamente seleccionada
para corresponder un nivel audible de 40 fones.
53
1.17
Micrfonos
55
Pistofono
Calibrador
56
D
U
I
Peak
60
1.18
CONTROL DE RUIDO.
61
de modo que ninguna posible medida de control quede sin controlar o sin
examinar. La siguiente relacin puede usarse para hacer tal anlisis:
I. Proyecto de la Planta
II. Sustitucin
A. Uso de equipo mas silencioso
B. Uso de proceso mas silencioso
C. Uso de material mas silencioso
III. Modificacin de la fuente de ruido
A. Reducir la fuerza impulsora sobre una superficie vibrante
1. Mantener el equilibrio dinmico
2. Minimizar la velocidad rotacional
3. Aumentar la duracin del ciclo de trabajo
4. Decuplar la fuerza impulsora
B. Reducir respuesta de superficie vibrante
1. Aumentando la amortiguacin
2. mejorando las uniones
3. Aumentando la rigidez
4. Aumentando la masa
5. Cambiando las frecuencias resonantes
C. Reducir rea de la superficie vibrante
1. reduciendo dimensiones totales
2. Perforando la superficie
D. Usar direccionalidad de la fuente
E. Reducir la velocidad de flujo del fluido
F. Reducir la turbulencia
IV. Modificacin de la onda sonora
A. Confinar la onda sonora
B. Absorber la onda sonora
1. Absorber sonido dentro de la sala
2. Absorber sonido a lo largo de la trayectoria de transmisin
C. Usar fenmeno de resonancia
I. Proyecto de plantas.
Una de las mejores oportunidades para el higienista industrial en el campo
de control de ruido es guiar el diseo de nuevas plantas y la modernizacin de las
existentes. De esta manera los problemas de ruido pueden ser evitados. Un
proyecto exitoso implica:
Conocimiento de las caractersticas de ruido de cada mquina,
proceso y ambiente
Seleccin del criterio de diseo
Aislamiento geogrfica de las operaciones ruidosas cuyo control
no es practico.
Junto con las especificaciones de diseo contenidas en las placas de
caractersticas de las mquinas debiera incorporarse un dato sobre la produccin
63
Ventilador Axial
Ventilador centrfugo
Almohadillas de Hule
Colgantes de Hule
67
Silenciador
Disipativo
Silenciador Dispersivo
2.
3.
4.
5.
6.
extra de 5 dB para
Pantalla Acstica
Cabina Acstica
70
A2
A1
(dB)
Donde :
NR = reduccin del ruido en dB
A1 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
antes del tratamiento
A2 = nmero total de unidades de absorcin (sabins) en la sala
despus del tratamiento.
El nmero total de unidades de absorcin mencionado arriba es la suma de
todas las reas superficiales de la sala multiplicadas por sus respectivos
coeficientes de absorcin ms la absorcin debida a otros objetos o las personas.
71
TACONES DE HULE
Los tacones de Hule tiene
una gran cantidad de
aplicaciones. Se deben
escoger con la carga
nominal igual o cercana al
peso del equipo al que va a
soportar, para maximizar la
deflexin del tacn y reducir
la vibracin transmitida.
SOPORTES DE
RESORTE
COLGANTES DE HULE
Existen varios tipos de
colgantes que se utilizan
para evitar roces de
superficies duras, ruidos y
eliminar vibracin de altas
frecuencias.
JUNTAS DE
EXPANSIN Y
MANGUERAS
COLGANTES DE HULE
Garantizan el aislamiento
de las vibraciones
destructivas y de los ruidos
que pudieran ocasionarse
en los equipos colgados.
SOPORTES DE AIRE
Aisladores de vibracin,
prcticos y eficientes.
Pueden usarse solos, sin
una instalacin de aire a
presin fija y su inflado y
mantenimiento se puede
hacer con un tanque de aire
porttil.
72
Los conectores de
expansin son juntas de
expansin, conectores
flexibles aisladores de
vibracin, todo en uno.
Las mangueras de hule
estn diseadas para
instalarse en todos los
sistemas de agua entre
otras cosas, pueden
utilizarse en muchas reas
de la industria.
73
Artculo 71: Ruido estable es aquel que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora instantneo inferiores o iguales a 5 dB (A) lento, durante un
perodo de observacin de un minuto.
Ruido fluctuante es aquel ruido que presenta fluctuaciones del nivel de
presin sonora superiores a 5 dB(A) lento, durante un perodo de tiempo de
observacin de un minuto.
Ruido impulsivo es aquel ruido que presenta impulsos de energa acstica
de duracin inferior a 1 segundo a intervalos superiores a 1 segundo.
Artculo 72: Las mediciones de ruido estable, ruido fluctuante y ruido
impulsivo se efectuarn con sonmetro integrador o con dosmetro que cumpla las
exigencias sealadas para os tipos 0, 1, 2, establecidas en las normas: IEC 6511979, IEC 804-1985 y ANSI S.1.4-1983.
1.1 DEL RUIDO ESTABLE O FLUCTUANTE
Artculo73: En la exposicin a ruido estable o fluctuante se deber medir el
nivel de presin sonora continuo equivalente (NPSeq o Leq), el que expresar en
decibeles ponderados "A", con respuesta lenta, es decir, en dB(A) lento.
Artculo 74: La exposicin ocupacional a ruido estable o fluctuante deber
ser controlada de modo que en una jornada de 8 horas diarias, ningn trabajador
podr estar expuesto a un nivel de presin sonora continuo equivalente superior a
85 dB(A) lento, medidos en la posicin del odo del trabajador.
Artculo 75: Niveles de presin sonora continua equivalente, diferentes a
85 dB(A) lento, se permitirn siempre que el tiempo de exposicin a ruido del
trabajador no exceda los valores indicados en la siguiente tabla:
NPSeq
[dB(A) lento]
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
75
Segundos
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,40
44,64
35,43
29,12
Te
Te1 Te 2
....... n
Tp1 Tp 2
Tp n
Segundos
24,00
20,16
16,00
12,70
10,08
8,00
6,35
5,04
4,00
3,17
2,52
2,00
1,59
1,26
1,00
47,62
37,8
30,00
23,80
18,90
15,00
11,90
9,40
7,50
5,90
4,70
3,75
2,97
2,36
1,88
1,49
1,18
56,25
44,65
35,44
28,13
22,32
17,72
14,06
11,16
8,86
7,03
5,58
4,43
3,52
2,79
2,21
1,76
1,40
1,11
1,00
78
Capitulo 2 : VIBRACIONES.
2.1 GENERALIDADES.
Muchos trabajadores no piensan que las vibraciones pueden resultar
perjudiciales para la salud. La exposicin a las vibraciones no es solamente algo
molesto. Se sabe que esta actividad, cuando es constante, causa graves
problemas mdicos, tales como dolor de espalda, sndrome del tnel carpiano y
trastornos vasculares. Las lesiones relacionadas con las vibraciones tienen una
mayor incidencia en ocupaciones que requieren trabajar al aire libre, tales como
labores forestales, agrcolas, de transporte, envos de mercancas y construccin.
La exposicin a las vibraciones se divide en dos categoras: vibraciones del
cuerpo entero y vibraciones de las manos y los brazos. Estos dos tipos de
vibraciones tienen origen diferente, afectan a distintas partes del cuerpo y
producen diferentes sntomas.
La vibracin del cuerpo entero es aqulla que se transmite a todo el cuerpo
a travs de los glteos o de los pies, o de ambos, con frecuencia al manejar o ir
sentado en vehculos de motor (incluidos los montacargas y los vehculos todo
terreno) o al estar parado en pisos que vibran (p. ej., cerca de prensas elctricas
en una fbrica de estampar o cerca de mquinas sacudidoras en un taller de
fundicin).
La vibracin en brazos y manos, por otro lado, se limita a esas dos partes
del cuerpo y se produce normalmente por el uso de herramientas manuales
mecnicas (p. ej., destornilladores, aprietatuercas, afiladoras, taladradoras y
astilladoras) y de los controles de vehculos.
Los efectos ocupacionales de las vibraciones en la salud son resultado de
los perodos prolongados de contacto entre el trabajador y la superficie que vibra.
Cules son los posibles efectos crnicos de la exposicin a vibraciones del
cuerpo entero y de los brazos y manos?
Vibracin en el cuerpo entero:
Dolor de espalda
79
(m/seg2)
La 20 log
(dB)
Donde:
a = es la aceleracin medida en (m/seg2 ,rms)
a0 = es el nivel de referencia de 10 m/seg2
Actividades para las que puede ser conveniente alertar sobre los efectos
desfavorables de la vibracin de cuerpo completo:
Conduccin de tractores
Maquinarias de movimiento de tierra: cargadores, escavadoras,
bulldozers, motoniveladoras, rodillos compactadores, etc.
Mquinas forestales
Maquinaria de minas y canteras
Carretillas elevadoras
Conduccin de algunos camiones (articulados y no articulados)
Conduccin de algunos autobuses y tranvas
Vuelo en helicpteros y aviones de alas rgidas
Algunos trabajadores que utilizan maquinarias de fabricacin de
hormign
2.2.2 BIODINAMICA.
83
87
88
Herramientas o
Condiciones de
proceso
exposicin
Diseo
de Temperatura ambiente
herramientas
Caractersticas
individuales
Mtodo de trabajo,
(fuerza
de
agarre,
fuerza de empuje, etc.)
Flujo de aire
Salud
Humedad
Formacin
Ruido
Destreza
Respuesta
dinmica Uso de guantes
del
sistema
dedomano-brazo
Impedancia mecnica
Susceptibilidad
individual a la lesin
Transmisibilidad de la
vibracin
Energa absorbida
Frecuencia
Direccin
Tipo de herramientas
Condicin
Operacin
Material que se trabaja
2.3.2 BIODINAMICA.
Cabe suponer que los factores que influyen en la transmisin de vibraciones
al sistema de los dedos, la mano y el brazo desempean un papel importante en la
gnesis de lesiones por vibraciones. La transmisin de vibraciones depende de las
caractersticas fsica de la vibracin y de la respuesta dinmica de la mano.
Transmisibilidad e Impedancia. Los resultados experimentales indican
que el comportamiento mecnico de la extremidad superior humana es complejo,
89
93
Figura 1
Eje Z (az) De los pies a la cabeza
Eje X (ax) De la espalda al pecho
Eje Y (ay) De derecha a izquierda
Artculo 86: Las mediciones de la exposicin a vibracin se debern
efectuar con un sistema de transduccin triaxial, con el fin de registrar con
exactitud la aceleracin vibratoria generada por la fuente, en la gama de
frecuencias de 1 Hz a 80 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea para cada eje
coordenada (az, ax y ay), considerndose como magnitud el valor de la
aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq) expresada en metros por
segundo al cuadrado (m/s2).
Artculo 87: La aceleracin equivalente ponderada en frecuencia (Aeq)
mxima permitida para una jornada de 8 horas segn el eje de medicin, ser la
que se indica en la siguiente tabla:
Eje de Medicin
Aeq Mxima Permitida
[m/s2]
Z
0,63
x
0,45
y
0,45
94
Artculo 88:
Aceleraciones equivalentes ponderadas en frecuencia
diferentes a las establecidas en el artculo 87 se permitirn siempre y cuando el
tiempo de exposicin no exceda los valores indicados en la siguiente tabla:
Tiempo
de
Aeq. Mxima Permitida
Exposicin
(m/seg2)
(horas)
Z
X
Y
12
0,50
0,35
0,35
11
0,53
0,38
0,38
10
0,56
0,39
0,39
9
0,59
0,42
0,42
8
0,63
0,45
0,45
7
0,70
0,50
0,50
6
0,78
0,54
0,54
5
0,90
0,61
0,61
4
1,06
0,71
0,71
3
1,27
0,88
0,88
2
1,61
1,25
1,25
1
2,36
1,70
1,70
0,5
3,30
2,31
2,31
Artculo 89: Cuando en una medicin de la exposicin a vibraciones de
cuerpo entero los valores de Aeq para cada eje no superan los lmites establecidos
en el artculo 88, se deber evaluar el riesgo global de la exposicin a travs de la
aceleracin equivalente total ponderada en frecuencia (AeqTP). Para tales efectos
slo se considerarn los valores de Aeq similares, entendindose como tales los
que alcancen el 60% del mayor valor medido.
El clculo de la AeqTP se realizar mediante la siguiente frmula:
AeqTP
AeqTP
Aeqx
Aeqy
Aeqz
95
Figura 2
Eje Z (Zh) = Corresponde a la lnea longitudinal sea.
Eje X (Xh) = Perpendicular a la palma de la mano.
Eje Y (Yh) = En la direccin de los nudillos de la mano.
Artculo 91:
Las mediciones de la exposicin a vibraciones se
efectuarn con un transductor pequeo y de poco peso, con el fin de registrar con
exactitud la aceleracin vibratoria generada por la fuente, en la gama de
frecuencias de 5 Hz a 1500 Hz.
La medicin se deber efectuar en forma simultnea en los tres ejes
coordenadas (Zh, Xh e Yh), por ser la vibracin una cantidad vectorial.
La magnitud de la vibracin se expresar para cada eje coordenado por el
valor de la aceleracin equivalente ponderada en frecuencia, expresada en metros
por segundo al cuadrado (m/s2) o en unidades de gravitacin (g).
Artculo 92: La aceleracin equivalente mxima, medida en cualquier
eje, constituir la base para efectuar la evaluacin de la exposicin a vibraciones
del segmento mano - brazo y no deber sobrepasar los valores establecidos en la
siguiente tabla:
96
Vibratoria
Tiempo
de Aceleracin
Exposicin (T) Mxima
(Horas)
(m/s2)
(g)*
4<T8
4
0,40
2<T4
6
0,61
8
0,81
1<T2
12
1,22
T1
(g)* = 9,81 m/s2 (aceleracin de gravedad)
Artculo 93: Si la exposicin diaria a vibracin en una determinada
direccin comprende varias exposiciones a distintas aceleraciones equivalentes
ponderadas en frecuencia, se obtendr la aceleracin total equivalente ponderada
en frecuencia, a partir de la siguiente ecuacin:
Aeq T
T
(aeq)i
Ti
1 n
2
Aeq Ti
T i 1
1
2
2.6 PREVENCION.
La exposicin a vibraciones se produce cuando se transmite a alguna parte
del cuerpo el movimiento oscilante de una estructura. La vibracin puede causar
disconfort, prdida de precisin al ejecutar movimientos, prdida de rendimiento
debido a la fatiga, hasta alteraciones graves de la salud ( de tipo vascular,
osteomuscular y neurolgico).
Para prevenir los efectos de las vibraciones se debe actuar con las
siguientes medidas:
1. Acciones administrativas con el objetivo de disminuir el tiempo
98
102
104
1. Cilios
2. Mitocondria
3. Aparato de Golgi
4. Retculo endoplasmtico
5. Ribosomas libres
6. Microtbulos
7. Ncleo
8. Vesculas sinpticas
9. Esfrula
10. Pedculo
11. Invaginaciones de la
membrana
12. Cliz
1. Cilios
2. Mitocondria
Los conos son mucho menos abundantes que los bastones (alrededor de 6
a 7 millones) y estn localizados principalmente en la regin central de la retina,
denominada fvea. Los conos son muy sensibles al color y son algo menos
sensitivos a la luz. Son usados para la visin de luz brillante, tal como en un da
soleado.
Los seres humanos pueden apreciar detalles relativamente finos gracias a
esos conos porque cada uno est conectado a su propia terminacin nerviosa. Los
msculos que controlan el ojo giran el globo ocular hasta que la imagen del objeto
visto queda en la fvea.
Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno responde a una banda
distinta del espectro de la luz. bsicamente, cada cono responde de forma
diferente a un color arbitrario, as genera un conjunto nico de respuestas para
cada color de la luz. Con estas seales de los tres tipos de conos, el cerebro tiene
la informacin con la cual forma una percepcin distinta de un gran nmero de
colores diferentes.
Las diferencias entre bastones y conos, y sus distribuciones a travs de la
retina, son responsables de diversos aspectos de la visin. Ya que los conos que
sensan el color estn concentrados en la fvea, la percepcin del color es mejor
para los objetos que se ven directamente al frente.
Recprocamente, se tiene una mnima percepcin del color para objetos en
la visin perifrica. Ya que los altamente sensitivos bastones son abundantes por
todas partes menos en la fvea, la percepcin de luz de bajo nivel es mejor en la
visin perifrica. As, durante la noche, los objetos confusos se pueden ver por la
parte perifrica de la retina cuando son invisibles para la fvea. La relativa
105
106
+
+
+
+
Verde
Azul
Verde
Verde
=
=
=
=
Amarillo
Magenta
Cian
Blanco
108
Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizacin en
condiciones visuales extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje,
sealizacin martima y area, conduccin nocturna de vehculos, trabajos con
materiales fotosensibles, etc.
Con el paso del tiempo, el msculo ciliar, como el resto de los del cuerpo
humano, van perdiendo elasticidad y hacindose menos potentes. Al mismo
tiempo el cristalino se va haciendo menos flexible, con todo lo cual la capacidad
para acomodar y por lo tanto para ver de cerca, va disminuyendo con la edad.
La necesidad de distintos planos a diferentes distancias est ntimamente
relacionada con el confort muscular y postural; relajacin de los msculos ciliares,
cervicales, etc.
El tiempo necesario para realizar la acomodacin
sensiblemente con la edad de las personas entre otros factores.
visual
vara
110
Cd /m2
Tipos de visin
12
175
165
155
145
135
125
115
105
95
85
75
10
1011
1010
109
108
107
106
105
104
103
102
65
55
45
35
25
15
5
0
10
1
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6
Visin fotpica
Visin mesotpica
Visin escotopica
L 10 log
L1
L2
(dB)
112
Para medir las AV se debe hacer primero en un ojo y luego en el otro, salvo
cuando por definiciones legales para ciertos fines especficos se debe informar
sobre la AV binocular (con ambos ojos a la vez ).
Sistema
Decimal
Sistema
Ingls(pies)
Sistema
mtrico
1,0
20/20
5/5
0,8
20/25
5/6
0,6
20/30
5/7.5
0,3
20/70
5/17
0.1
20/200
5/50
Aplicacin Prctica
AV Normal
AV para obtener licencia para conducir vehculos de
transporte pblico (Chile)
AV para manejar vehculos particulares (Chile). Medicin
binocular
113
Smbolo:
Unidad: lumen (lm)
Rendimiento
luminoso
Smbolo:
Unidad: lm /
W
114
Smbolo: I
Unidad:
(cd)
candela
1 fc 10 lx
115
pases de
1 lx 0.1 fc
Concepto de iluminancia.
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de
la distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando
omos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero despus va
disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la
distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz
incidente es perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados
Luminancia
Smbolo: L
Unidad: cd/m2
117
Contraste
L2 L1
Smbolo : C
L2
Lu min ancia
Ilu min ancia
Smbolo: r
Color
Blanco
Techo acstico blanco segn orificios
Gris claro
Gris oscuro
Negro
Crema, amarillo claro
Marrn claro
Marrn oscuro
Rosa
Rojo claro
Rojo oscuro
Verde claro
Verde oscuro
Azul claro
Azul oscuro
Factor
de
reflexin
0.70-0.85
0.50-0.65
0.40-0.50
0.10-0.20
0.03-0.07
0.50-0.75
0.30-0.40
0.10-0.20
0.45-0.55
0.30-0.50
0.10-0.20
0.45-0.65
0.10-0.20
0.40-0.55
0.05-0.15
Material
Mortero claro
Mortero oscuro
Hormign claro
Hormign oscuro
Arenisca clara
Arenisca oscura
Ladrillo claro
Ladrillo oscuro
Mrmol blanco
Granito
Madera clara
Madera oscura
Espejo de vidrio plateado
Aluminio mate
Aluminio anodizado y abrillantado
Acero pulido
Factor de
reflexin
0.35-0.55
0.20-0.30
0.30-0.50
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.30-0.40
0.15-0.25
0.60-0.70
0.15-0.25
0.30-0.50
0.10-0.25
0.80-0.90
0.55-0.60
0.80-0.85
0.55-0.65
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse.
Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz
del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados
mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes
contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de
las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de
visin.
Rojo.
122
Verde.
Azul.
Colores Secundarios: Resultan de la mezcla de dos primarios.
COLOR
OBJETO
Amarillo
Naranja
Rojo
Verde
Azul
Violeta
Blanco
Negro
DEL
COLOR DE LA LUZ
Amarillo Naranja
Amarillo
Naranja
vivo
Naranja
Naranja
amarillento vivo
Rojo
Verde
Azul
Violeta
Verde
Pardo
Naranja
Verde
amarillento
rojizo
Naranja
Amarillo Pardo Rojo
rojizo
Rojo
Naranja
Escarlata
Pardo
Violeta Prpura
vivo
Verde
Amarillo Gris
Verde
Azul
Prpura
amarillento verdoso negruzco vivo
verdoso
Pardo
Azul
Azul
Azul
Gris
Violeta
pizarra
verdoso vivo
violeta
Amarillo Rojo
Pardo
Azul
Violeta
Prpura
parduzco pardo
verdoso violceo vivo
Amarillo Naranja Rojo
Verde
Azul
Violeta
Verde
Negro
Verde
Negro Negro
Pardo
oliva
violceo parduzco azulado violceo
Una buena iluminacin debe tener presente este fenmeno, no para evitarlo
sino para utilizarlo en beneficio del resultado final; es lo que se llamara "pintar con
las luces".
Sicologa del color El color, aparte de estimular fisiolgicamente nuestra
retina, es capaz de producir toda una serie de sensaciones internas, provocar
ciertos estmulos, alterar la emotividad, la conciencia, los impulsos y los deseos.
Para realizar una buena iluminacin ser importante conocer este tipo de
efectos psicolgicos del color sobre la persona que admira nuestra obra.
124
126
ventaja una evaporacin ms lenta del filamento, lo que prolonga la vida til de la
lmpara.
La mayora de las lmparas incandescentes modernas se rellenan con una
mezcla de gases de argn y halgenos, o bien con una pequea cantidad de
nitrgeno o de criptn. La sustitucin de las ampollas de vidrio por compactos
tubos de vidrio de cuarzo fundido han permitido cambios radicales en el diseo de
las lmparas incandescentes.
Tipos de lmparas.
Las lmparas de descarga elctrica dependen de la ionizacin y de la
descarga elctrica resultante en vapores o gases a bajas presiones en caso de ser
atravesados por una corriente elctrica.
Los ejemplos ms representativos de este tipo de dispositivos son las
lmparas de arco rellenas con vapor de mercurio, que generan una intensa luz
azul verdosa y que se utilizan para fotografa e iluminacin de carreteras; y las
lmparas de nen, utilizadas para carteles decorativos y escaparates.
En las ms modernas lmparas de descarga elctrica se aaden otros
metales al mercurio y al fsforo de los tubos o ampollas para mejorar el color y la
eficacia. Los tubos de cermica translcidos, similares al vidrio, han permitido
fabricar lmparas de vapor de sodio de alta presin con una potencia luminosa sin
precedentes.
La lmpara fluorescente es otro tipo de dispositivo de descarga elctrica
empleado para aplicaciones generales de iluminacin. Se trata de una lmpara de
vapor de mercurio de baja presin contenida en un tubo de vidrio, revestido en su
interior con un material fluorescente conocido como fsforo.
La radiacin en el arco de la lmpara de vapor hace que el fsforo se torne
fluorescente. La mayor parte de la radiacin del arco es luz ultravioleta invisible,
pero esta radiacin se convierte en luz visible al excitar al fsforo.
Las lmparas fluorescentes se destacan por una serie de importantes
ventajas. Si se elige el tipo de fsforo adecuado, la calidad de luz que generan
estos dispositivos puede llegar a semejarse a la luz solar. Adems, tienen una alta
eficacia. Un tubo fluorescente que consume 40 vatios de energa genera tanta luz
como una bombilla incandescente de 150 vatios. Debido a su potencia luminosa,
las lmparas fluorescentes producen menos calor que las incandescentes para
generar una luminosidad semejante.
Un avance en el campo de la iluminacin elctrica es el uso de la
luminiscencia, conocida como iluminacin de paneles. En este caso, las partculas
de fsforo se hallan suspendidas en una fina capa de material aislante, como por
130
ejemplo el plstico. Esta capa se intercala entre dos placas conductoras, una de
las cuales es una sustancia translcida, como el vidrio, revestida en su interior con
una fina pelcula de xido de estao.
Como los dos conductores actan como electrodos, al ser atravesado el
fsforo por una corriente alterna hace que se ilumine. Los paneles luminiscentes
se utilizan para una amplia variedad de objetos, como por ejemplo iluminar relojes
y sintonizadores de radio, para destacar los peldaos o los pasamanos de las
escaleras, y para generar paredes luminosas. Sin embargo, el uso de la
iluminacin de paneles est limitado por el hecho de que las necesidades de
corriente para grandes instalaciones es excesivo.
Se han desarrollado una serie de diferentes tipos de lmparas elctricas
para fines especiales, como la fotografa y el alumbrado de alta intensidad. Por lo
general, estas lmparas han sido diseadas de manera que puedan actuar como
reflectores al ser revestidas de una capa de aluminio especular. Un ejemplo de
ellas es la utilizada en fotografa, una lmpara incandescente que funciona a una
temperatura superior a la normal para obtener una mayor salida de luz. Su vida til
est limitada a 2 3 horas, frente a las 750 a 1.000 horas que dura una lmpara
incandescente normal.
Las lmparas utilizadas para fotografa de alta velocidad generan un nico
destello (flash) de luz de alta intensidad que dura escasas centsimas de segundo
al encender una carga una hoja de aluminio plegada o un fino hilo de aluminio
dentro de una ampolla de vidrio rellena de oxgeno. La lmina se enciende por el
calor de un pequeo filamento de la ampolla.
Entre los fotgrafos cada vez es ms popular la lmpara estroboscopica de
descarga de gas a alta velocidad conocida como flash electrnico.
Focos Incandescentes. Los focos incandescentes son el tipo ms familiar
de luz con incontables aplicaciones en el hogar, tiendas y otros establecimientos
comerciales. La luz es producida pasando corriente elctrica a travs de un
filamento de alambre delgado, generalmente de tungsteno. Sus ventajas incluyen
bajo costo inicial, excelentes calidad de calor, buen control ptico y versatilidad.
Lmparas Halgenas. Las lmparas halgenas producen luz pasando
corriente a travs de un filamento de alambre delgado pero, estos filamentos
operan a temperaturas mayores, las cuales a su vez aumentan la eficacia (LPW)
en ms de un 20 %. La temperatura del calor es tambin mayor, produciendo luz
ms blanca que los focos incandescentes estndar. Las lmparas halgenas se
encuentran disponibles en una variedad de formas y tamaos y pueden ser
usadas de manera efectiva en una variedad de aplicaciones de iluminacin,
incluyendo iluminacin de acentuacin y de mostrador, faros delanteros de coches
e iluminacin proyectada exterior.
131
Comercial
Industrial
Necesidades
Hacer los productos ms
atractivos.
Reducir costos de energa.
Caractersticas
Elevado flujo luminoso.
Alto rendimiento de color.
Ahorradoras de energa
Incrementar la seguridad.
Facilitar la identificacin de
Exteriores y
objetos, la gente y
alumbrado
alrededores.
Pblico
Reduccin de costos de
energa y de mantenimiento.
133
Beneficios
Hace lucir a la
mercanca ms
atractiva y ms natural.
Bajos costos de
energa.
Mejora de seguridad y
la productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
Mejora la seguridad y l
productividad.
Bajos costos de
energa y de
mantenimiento.
Iluminar invernaderos.
Mejor desarrollo y crecimiento
Horticultura
de las plantas.
Reducir costos de energa.
Iluminacin
deportiva
Confort y seguridad.
Iluminacin Iluminacin nocturna.
de Seguridad Reduccin de costos de
energa.
Rpido crecimiento de
la planta.
Reduccin de costos
de mantenimiento.
Bajos costos de
operacin y mayor vida
til.
luminarias, para conseguir unos niveles uniformes en las reas de trabajo, ser
necesario conocer el tipo de luz o tipo de distribucin luminosa de las lmparas y
luminarias.
La distribucin espacial de la intensidad luminosa de una lmpara
reflectora o una luminaria se define como superficie de la distribucin luminosa.
Puede ser representada por diferentes planos secantes en diagramas polares
(curvas de la distribucin luminosa). Para facilitar la comparacin se relaciona la
intensidad luminosa de la lmpara en la luminaria con 1000 lm y con la unidad de
cd/klm (=Candela por kilo lumen).
Por la forma que tenga la curva de la distribucin luminosa se puede
reconocer si se trata de una luminaria (o lmpara reflectora) de haz estrecho,
ancho, simtrico o asimtrico.
135
136
137
138
139
140
ILUMINACION
EXPRESADA EN
Lux (Lx)
150
300
500
500 a 700
1.000
disposiciones aquellos locales que en razn del proceso industrial que all se
efecte deben permanecer oscurecidos
Artculo 104:
La relacin entre iluminacin general y localizada deber
mantenerse dentro de los siguientes valores:
Iluminacin General
(Lux)
Iluminacin Localizada
(Lux)
150
250
300
500
600
700
250
500
1.000
2.000
5.000
10.000
Artculo 105: La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn
su complejidad, deber ser la siguiente:
Tarea
Luminancia en cd/m2
Demasiado difcil
Muy Difcil
Difcil
Ordinaria
Fcil
Ms de 122,6
35,0 122,6
12,3 35,0
5,3 12,3
menor de 5,3
Artculo 106: Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del
campo visual y la tarea visual debe ser la siguiente:
5 a 1 Entre tareas y los alrededores adyacentes
20 a 1 Entre tareas y las superficies ms remotas
40 a 1 Entre las unidades de iluminacin (o del cielo) y las superficies
adyacentes a ellas.
80 a 1 En todas partes dentro del medio ambiente del trabajador.
142
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo
de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas
y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
143
Lo ms altas posibles
Mnimo:
ptimo:
144
Sistema de
iluminacin
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y
general difusa
Iluminacin
indirecta y
semiindirecta
Techo
Paredes
Suelo
Blanco o
muy claro
claro
medio
claro
medio
oscuro
claro
oscuro
Factor de
reflexin ( )
0.7
0.5
0.3
0.5
0.3
0.1
0.3
0.1
Factor de
mantenimiento (fm)
0.8
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
o
o
o
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento
146
donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del
ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de
trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
Tipo de luminaria
Distancia mxima
entre luminarias
e 1.2 h
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
e
semiextensiva
4-6m
extensiva
4m
e
distancia pared-luminaria: e/2
1.5 h
1.6 h
148
Luz directa
Luz indirecta
proveniente del techo
Luz indirecta
proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto
quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.
Componente
s de la iluminancia en un punto
En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos
bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es
decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical
en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos
(deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine,
retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte,
cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer
previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias
empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de
estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos
podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos
ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente
importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin.
Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se
calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la
iluminacin indirecta. Por lo tanto:
E = Edirecta + Eindirecta
149
150
4
4
0
19
19
0
12
10
0
ET= 68 lx
donde:
es la suma del rea de todas las superficies del local.
es la reflectancia media de las superficies del local calculada
como
siendo
y
es el flujo de la lmpara
152
la reflectancia de la superficie Fi
3. ILUMINANCIA
Cantidad de luz que llega a un plano determinado.
Se mide en luxes.
4. LUMINANCIA
Cantidad de luz reflejada por una superficie en todas
direcciones, se mide en candela por metro cuadrado .
153
5. INTENSIDAD LUMINOSA
Cantidad de luz que emite una fuente luminosa. Se
mide en lmenes.
6. CLASIFICACIN DE LMPARAS
1. Incandescencia
- Tradicionales
- Halgenas
2. Descarga
- Fluorescencia
- Alta Intensidad de Descarga
3. Induccin
7. LMPARA INCANDESCENTE
Lmpara que produce luz mediante un elemento
metlico (filamento) calentado hasta generarla por el
paso de una corriente elctrica.
8. LMPARA DE DESCARGA
Lmpara que produce luz gracias a una descarga
elctrica a travs de una mezcla de diversos gases,
realizado dentro de un tubo de atmsfera controlada .
9. LMPARA FLUORESCENTE
Lmpara de descarga en la cual la mayor parte de la
luz es emitida por una capa de material fluorescente
excitada por la radiacin ultravioleta de la descarga .
154
12. CROMATICIDAD
Calidad de color de un estmulo de color. Se puede
definir mediante sus coordenadas de cromaticidad
o por su longitud de onda dominante o
complementaria y su pureza, tratadas como
conjunto.
155
15. LUMINARIO
Dispositivo que distribuye, filtra, dirige y controla la
radiacin luminosa procedente de las fuentes de
luz, protegindolas y conteniendo los elementos
necesarios para la conexin de las mismas a la
corriente de lnea.
16. BALASTRO
Dispositivo electromagntico y/o electrnico que
controla las caractersticas elctricas de encendido
y operacin de las lmparas de descarga
necesarias para su correcto funcionamiento.
Suministra el voltaje, regula la corriente y
proporciona el calentamiento continuo a los
electrodos.
18. DIFUSOR
Dispositivo que sirve para modificar la distribucin
espacial del flujo luminoso radiante y que depende
esencialmente del fenmeno de la difusin.
19. REFLECTOR
Parte de un luminario diseado para reflejar el
flujo luminoso de las lmparas en determinadas
direcciones mediante la reflexin.
156
BIBLIOGRAFA.
Oficina Internacional del Trabajo, ENCICLOPEDIA DE SALUD Y SEGURIDAD
EN EL TRABAJO, Volumen II
Biblioteca Tcnica, PREVENCIN DE RIESGOS LABORALES, Ediciones
CEAC
Centro de Estudios para la Prevencin de Riesgos y Seguridad Industrial,
MANUAL DE PREVENCIN DE RIESGOS Y SEGURIDAD INDUSTRIAL,
NORMAS LEGALES Y REGLAMENTARIAS.
Instituto Higiene del Trabajo
INDUSTRIAL RIESGOS FISICOS.
Contaminacin
Ambiental,
HIGIENE
157