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Simulacionismo y Apropiacin

En estados unidos el concepto de arte contemporneo tiene algunos paradigmas


irremplazables como Marcel Duchamp que en 1917 en Nueva York presento en su primer
muestra de la sociedad independiente de artistas un ready made ( el urinario), la cual fue
rechazada por haber sido considerada una escultura indecente.
Desde entonces los ready -mades revelaron el ncleo de una nueva operacin artstica. El
mismo es una metfora conceptual que opera introduciendo lo no artstico en el contexto
institucional del arte, su inters es filosfico. Harold Rosenberg utilizo el trmino objetos
de ansiedad para describir las obras de arte, las cuales producen inquietud o duda sobre su
estatus. Algunos nombres importantes que siguieron la lnea de Duchamp fueron Andy
Warhol, Sherrie Levine.

El simulacro es el hundimiento de la realidad en el hiperrealismo, en la duplicacin


minuciosa de lo real, preferentemente a partir de otro medio productivo. Es un artefacto
capaz de producir un efecto de semejanza.
El simulacro es tratado como un artefacto capaz de generar un efecto de semejanza y
enmascarar la ausencia de modelo con la hiperbolizacin de su propia realidad.

El simulacionismo y la apropiacin, ligado al consumismo y a los mass-media y


desaparicin de los ejemplares nicos del universo de las mercancas. La simulacin se
opone a la representacin.
La mayor parte del arte durante esas dcadas ha estado preocupado en registrar la
desaparicin del autor.
La mayor parte de las obras son muy caras por lo que poco pueden adquirirlas.

La apropiacin es un movimiento artstico que


sigue el procedimiento de la apropiacin. En las artes visuales, el trmino apropiacin se
refiere, a menudo, al uso de elementos tomados para la creacin de una nueva obra,
sea pintura, escultura o incluso poesa.
Estos elementos tomados pueden ser imgenes, formas o estilos de la historia del arte o
de la cultura popular, o bien materiales o tcnicas obtenidas de un contexto no artstico.
Desde la dcada de 1980 el trmino tambin se refiere ms especficamente al hecho de
citar la obra de otro artista para crear una nueva obra. La obra puede alterar o no la obra
original.1

Los siguientes artistas se apropiaron de


imgenes muy diversas de fotografas, filmes y videos
1) Sherrine Levine: es una activa feminista que se
interroga sobre: el modernismo, nociones de
originalidad, progreso y obra de arte maestra. Se
apropia de trabajo de artistas masculinos refotografiando producciones mecnicas de autores
prestigio, pero no las expone en homenaje a los
creadores, sino como productos autnomos de la
historia o de la cultura, figuran como producida por tres
actores
a) El artista que lo cre
b) El fotgrafo que realizo las fotos originales
c) La propia Levine que las convirti en obras de arte
2) Richard Prince: para borrar las diferencias ente la realidad, la copia y la ficcin, utiliza la
fotografa en color de objetos de lujo, tomadas de anuncios publicitarios

3) Louise Lewer: produce su obra desde influencias


varias como el apropiacionismo, la crtica
institucional, la nocion de autora, los mecanismos
del gusto y el mercado

Ejemplos de arte objetual en


Europa
Katharina Fritsch, ha trabajo
den piezas varias que varan
desde las escalas gigantes a
los pequeos objetos
manufacturados. Las obras se
caracterizan por su simetra y
por la geometra, dichas esculturas son de extremo realismo y
cuidada
confeccin,
en ocasiones
teida de
colores
irreales
dndole un
tono
enigmtico

Tony Cragg comenz muy temprano a exponer sus obras apilando y dispersando materiales
encontrados y desechos de origen industrial, productos de consumo, botellas de plstico y
embalajes diversos
Luego recurri a tcnicas tradicionales como el torno y la soldadura, tambin el vaciado en
bronce .

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