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Mdulo 3.
EL INFANTE Y EL NIO EN LA CULTURA ACTUAL (CAP. 15)
Gesell, Ames, Rodell
A los dos aos el nio corta su ltimo diente de leche. Se sostiene sobre los
pies y empieza a hilvanar palabras. Todava es un infante-nio y no camina erecto. Se
echa hacia adelante al correr. Se presentan las oraciones, el soliloquio reemplaza al
balbuceo del beb de seis meses. Los msculos de los esfnteres de vejiga e intestino
se someten a un control voluntario.
El nio prefiere el juego solitario al paralelo. Se encuentra en la etapa pre
cooperativa, en que observa lo que hacen otros, antes que participar en ello. No es
capaz de compartir.
Le gusta corretear, escapar y perseguir; llenar y vaciar, poner y sacar, separar y
juntar, saborear, tocar y frotar. Prefiere los juguetes de accin, como trenes,
automviles y telfonos. Imita a la mujer que lava la ropa en la casa y juega con
muecas. Siente inters por la relacin madre-beb.
EL INFANTE Y EL NIO EN LA CULTURA ACTUAL (CAP. 16)
Gesell, Ames, Rodell
Los dos aos y medio constituyen un perodo de transicin. El nio debe
esforzarse mucho para mediar entre sus propios impulsos contrarios. Para este nio
cada camino es una calle de dos manos. Se ve poco menos que obligado a seguir
ambas direcciones, a experimentar ambas posibilidades, de modo que pueda
averiguar cul es realmente la acertada. Su capacidad de eleccin es dbil; en
consecuencia opta por las dos posibilidades, por incapacidad para equilibrar ambos
trminos y pensar en uno con exclusin del otro.
El nio quiere que todo se haga como de costumbre. Es ritualista y puede
parecer imperioso. Ms vale tomar esa dominacin ficticia con cierto sentido del humor
y dejarlo ser el rey, dentro de lmites gobernables. Su capacidad de adherirse y de
vacilar, sus oscilaciones entre extremos, son temporarias. Los dos aos y medio son la
edad de las paradojas. Es relativamente noma que el nio presente en alguna medida
conductas extremas: sbitos cambios de actividad intensa a quietud pasiva,
acompaados por transitoria succin del pulgar; de exuberancia a timidez; de agudo
deseo de posesin de un objeto a indiferencia una vez posedo; de clamor por la
comida a rechazo de sta; de chillar y gritar a susurrar con monotona; de rer a gemir;
de precipitarse a permanecer inerte.
carioso al expresar los suyos. Su capacidad verbal es ahora plena y rica y l tiene
mucho de qu hablar.
Su sentido del tiempo es escaso, pero dentro de sus limitaciones bien definido,
distingue entre noche y da.
4 aos
Muy polifactico.
Tiende a ir ms all de los lmites, tanto con los msculos como con la mente.
Impulso motor poderoso. Controla mejor su equipo motor, incluso la voz. Manos,
piernas, brazos y pies comienzan a emanciparse del conjunto postural general. Puede
lanzar un objeto voleado por lo alto, cortar con tijera a lo largo de una linea, atarse
los zapatos, pararse en un solo pie.
Es un gran hablador. Es su propio comentarista y a menudo su propio auditorio. Le
gusta utilizar nuevas palabras y probar con ellas. Quiere dominar conjunciones y
adverbios. Es adepto a tomar frases de su cultura. Preguntas incesantes: por qu y
cmo. Imita las inflexiones de los adultos.
Le gusta hacer muecas.
Mente vivaz. Organizacin mental fluida, imaginera siempre en movimiento.
Exagerado y gran fabulador. Le gusta el juego dramtico.
En vez de asentir, afirma. Se torna desafiante. Se elogia a s mismo mediante la
jactancia.
Tiene escasa apreciacin de la decepcin y las emociones personales de otros.
Periodo de rpida aculturacin. Quiere actuar como un adulto.
En la vida de grupo de manifiestan fragmentos e indicios de sociedad tribal: se
organizan por s solos en grupos de 3 o 4, con frecuente segregacin entre varones y
mujeres; se dictan mandamientos y se excluyen intrusos. La madre es el tribunal de
ltima instancia y su autoridad se cita con frecuencia.
4 aos y medio
Insiste en diferenciar lo real de lo ficticio. Ya no se extrava en su ilusin.
Su automotiva un poco ms, emprende una tarea y se mantiene en ella mucho mejor.
Gran discutidor.
Ms capaz de aceptar el fracaso.
Mejor control fino, dibuja por largo tiempo. Incipiente inters en letras y nmeros.
5 aos
Perfeccin y economa de movimientos consumada.
Gran conversador, ha superado toda articulacin infantil. Es capaz de exagerar,
aunque no tiende a inventar con demasiada fantasa. Sus juegos dramticos tienen
mucho dilogo prctico.
Es calmo, confiado, comunicativo y dependiente.
Quiere hacer lo correcto, le gusta pedir permiso y que se lo elogie por hacer las
cosas cmo se debe. Le gusta asumir pequeas responsabilidades.
Le gusta apegarse a la casa, a lo que conoce y sobre todo a su madre. No siente
al parecer necesidad de hundirse en lo desconocido o intentar cosas difciles, puesto
que slo intenta hacer lo que puede tiene xito, lo cual resulta en mayor
complacencia y confianza en s mismo.
Tiene un buen ajuste interno y confianza en otros. Sus ansiedades y temores son
temporarios y concretos. Muchos nios tienen arranques de miedo de que su madre
los abandone. Suelen tener pesadillas.
Aumenta el empleo del humor: acciones ridculas, lenguaje tonto e incongruente.
Es realista, por lo que si tena un compaero imaginario ya no tiene inters.
Hay pocas rabietas, no es revoltoso.
FREUD
CARCTER Y EROTISMO ANAL.
Algunas personas muestran en reunin regular tres cualidades: son ordenados (tanto
en el aseo corporal como en la escrupulosidad en el cumplimiento de pequeas
obligaciones y la formalidad), ahorrativos (puede extremarse hasta la avaricia) y
pertinaces (lo cual fcilmente acaba en desafo). Freud considera que estas personas
tienen un resalto ergeno hiperntido de la zona anal en su constitucin congnita, y
que tras la prdida de significacin ergena de esta zona en el curso del desarrollo,
queda la constancia de dicha triada de cualidades del carcter.
En el periodo de latencia, se crean en la vida anmica a expensas de las excitaciones
brindadas por las zonas ergenas, unas formaciones reactivas, como la vergenza, el
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Sistema preconciente
cosa
Regido por el proceso primario
Hay categoras de
espacio,
as
como
contradiccin y duda.
tiempo y
negacin,
Las palabras de los adultos, vividas en principio como ruidos, van siendo
ligadas al placer y el displacer. El nio emite sonidos que le producen placer por el
solo hecho de repetirlos, en un juego autoertico que reitera la emisin vocal ligada a
la audicin del sonido. Se da un juego madre-hijo que pasa de la repeticin de slabas
a un laleo que imita la meloda de una frase. Es un juego amoroso en el que el yo va
identificndose primariamente con el otro que lo libidiniza y constituyndose as un
yo de placer purificado. Hasta ac, el nio no nombra pero es nombrado, no hay
palabra todava. El placer narcisista domina su produccin sonora, fusionndose con
un semejante que no es reconocido como tal.
Pero la madre no es omnipresente y no siempre satisface, se va erigiendo
como alguien diferente. El nio nombra, suponiendo que el nombre es una cosa o
parte de la cosa, se nombra a s mismo en tercera persona y tambin nombra a la
madre como modo de recuperarla omnipresentemente. La palabra separa y a la vez
liga: nombrando a la madre la tiene mgicamente, pero la posibilidad de nombrarla
supone el establecimiento de una distancia.
Las primeras palabras son palabras frase, palabras actos, que condensan un
sentido en una sola palabra y presuponen una accin, por la cual generalmente son
acompaadas. La palabra tiene el valor de expulsar lo vivido como displacentero y a la
vez de recuperar el objeto amado.
FASE ANAL Luego de las palabras-frase aparecen las frases de dos palabras,
ncleo y predicado. El nio cuenta en acciones, ya hay un esbozo de representaciones
preconcientes que se van instaurando. Se da un pensamiento cintico, en imgenes
motrices.
Las palabras slo aparecen posibilitadas por la identificacin, en el movimiento
mismo de acercarse y alejarse del objeto investido libidinalmente. Para que un nio
hable tiene que haber alguien con quien se identifique y cuyos sonidos repita, pero
este alguien tiene que poder estar ausente para que el nio intente recuperarlo con la
palabra. Ese lenguaje, totalmente ligado a la accin, le posibilita poner afuera y contar
a otro sus vivencias, transformando lo pasivo en activo. Estas palabras no son
representaciones palabra sino que son tratadas como parte de la cosa.
La madre nombra al mundo pero tambin prohibe mediante el no. El nio se apropia
de este smbolo de la negacin por medio de la identificacin, lo que le permite la
transformacin de la agresin en un juicio. El nio esgrime su no frente a los mandatos
de los otros.
El que la madre comprenda su lenguaje y le otorgue valor de comunicacin posibilita la
creencia del nio en la omnipotencia de sus palabras y en la ligazn de stas con el
mundo. Pero a la vez la madre denuncia las fallas en ese lenguaje infantil posibilitando
la adquisicin del lenguaje como un sistema de normas regladas, leyes que preexisten
al nio, lo cual es necesario para que ste se inserte en el mundo social. Esto supone
una apertura de ese vnculo narcisista. La madre deja de ser fuente del lenguaje pero
las leyes del mismo son atribuidas ahora al padre, investido de todo el podero (en
tanto se lo supone ejecutor de la castracin materna).
En la fase anal, el mundo estaba categorizado en trminos de actividad-pasividad.
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FASE ANAL Luego, el mundo se reorganiza en torno al falo, apareciendo las teoras
sexuales infantiles, fantasas y preguntas, que suponen un preconciente ms
estructurado, como efecto de un mayor descentramiento. Durante el complejo de
Edipo, el nio puede hablar en primera persona, acepta dolorosamente normas
consensuales y su omnipotencia nominativa trastabilla. Las palabras estn ligadas a lo
concreto, fundamentalmente a imgenes visuales, y el preconciente visual as como el
cintico es insuficiente para hacer conciente lo inconciente. El pensamiento del nio
est fuertemente sexualizado.
PERIODO DE LANTECIA Con el sepultamiento del Complejo de Edipo, el sistema
preconciente, estabilizado como una organizacin de representaciones-palabras
fuertemente ligadas entre s en oposicin a las pulsiones, posibilita la renuncia a los
deseos erticos incestuosos. Esta renuncia trae como consecuencia el desarrollo de
una actividad intelectual cada vez ms vasta que a su vez colabora en el dominio de
los deseos.
La sexualidad infantil sucumbe a la represin y las instancias psquicas se diferencian
en Ello, Yo de realidad definitivo y Supery. Las representaciones palabra, los
conceptos abstractos de espacio y tiempo, el juicio de existencia, el examen de
realidad y la sublimacin posibilitan y evidencian el acceso a la cultura. Slo la
desidealizacin de ambos padres posibilita un lenguaje abstracto y un pensarse a s
mismo (que se har primero en trminos proyectivos). El lenguaje se estabiliza
entonces como un ordenamiento sujeto a leyes gramaticales, sintcticas, etc.
SOBRE LA CONSTITUCIN DEL LENGUAJE
Beatriz Jann
En Psicoanlisis hablar de lenguaje lleva a reflexionar sobre el sistema
Preconciente.
El sistema Icc est constituido por representaciones-cosa, regidas por el
proceso primario. No existe la negacin y dos series opuestas de ideas pueden
coexistir sin contradecirse. Hay movilidad del valor psquico de cada representacin, y
el paso del tiempo no las altera. El sistema Precc. Est constituido por
representaciones-palabra, o sea representaciones cosa ms resto de palabra oda.
Son representaciones regidas por el proceso secundario que supone un alto grado de
estabilidad y a la vez de menor fijeza de cada representacin. Aparecen las categoras
de tiempo y espacio; hay negacin, duda, contradiccin.
Las palabras de los adultos, vividas en principio como ruidos, van siendo
ligadas al placer y al displacer. El cuerpo va siendo erotizado, se abren recorridos,
zonas privilegiadas del placer. El nio emite sonidos que le producen placer en su
repeticin misma. No hay palabras ni sentido. Lo que es reiterado en un juego auto
ertico es la emisin vocal. Es un juego madre-hijo que pasa de la repeticin de
slabas a un laleo que imita la meloda de una frase. Hasta aqu, el yo de placer
purificado que se define por el desconocimiento del otro como generador de la
satisfaccin. Ms tarde hay fracturas en ese funcionamiento narcisista. La madre se va
erigiendo como alguien diferente, ideal y todopoderoso. El nio repite sus palabras.
Nombra suponiendo que el nombre es una cosa, o parte de la cosa misma. Se nombra
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recuperarla
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Una fantasa oscila en cierto modo entre tres tiempos. El trabajo anmico se
anuda a una impresin actual, una ocasin del presente que fue capaz de despertar
los grandes deseos de la persona, desde ah se remonta al recuerdo de una vivencia
anterior, infantil las ms de las veces, en que aquel deseo se cumpla, y entonces crea
una situacin referida al futuro, que se figura como el cumplimiento de ese deseo. En
el caso del poeta: una intensa vivencia actual despierta en el poeta el recuerdo de una
anterior, las ms de las veces una perteneciente a sus niez, desde la cual arranca
entonces el deseo que se procura su cumplimiento en la creacin potica, y en esta
ltima se pueden discernir elementos tanto de la ocasin fresca como del recuerdo
antiguo.
La creacin potica, como el sueo diurno, es continuacin y sustituto de los
antiguos juegos del nio. El poeta atempera el carcter del sueo diurno egosta
mediante variaciones y encubrimientos, y nos soborna por medio de una ganancia de
placer puramente formal, esttica, que l nos brinda en la figuracin de sus fantasas.
El creador Literario y el Fantaseo
S. Freud
Freud parte este texto, describindonos como es que el poeta, con sus tan
atrapantes y seductoras palabras, logra cautivar nuestra atencin, y generarnos placer.
Una vez dicho esto, procede a marcar que el nio se transforma en un poeta, al
momento de jugar, ya que con este acto crea su propia realidad, o mejor dicho, inserta
las cosas de su mundo en un nuevo orden que le agrada. Lo contrario al juego es la
realidad efectiva; la cual se hace imposible ocultar con el surgimiento del principio de
realidad.
Es por lo previamente expuesto, que Freud dice que el adulto no puede
renunciar al placer que le generaba jugar, pero al mismo tiempo, sus inhibiciones le
impiden hacerlo; por lo cual solo le queda fantasear.
A diferencia del juego, la fantasa es privada, y la podemos encontrar en
sujetos patolgicos, o no patolgicos. Esta actividad que genera placer en el adulto,
tiene ubicado al deseo como su motor, y juega con los tres tiempos (pasado
situacin actual futuro). Son narraciones egocntricas.
SOBRE LAS TRASPOSICIONES DE LA PULSIN
Freud
En las producciones de lo Icc (ocurrencias, fantasas y sntomas) los conceptos de
cada (dinero, regalo), hijo y pene se distinguen con dificultad y fcilmente son
permutados entre s. Esos elementos a menudo son tratados en lo Icc como si fueran
equivalentes entre s y se pudiera sustituir sin reparo unos por otros.
Si se investiga la neurosis de una mujer, no es raro toparse con el deseo
reprimido de poseer un pene como el varn. Es un deseo infantil (que clasificamos
como envidia del pene dentro del complejo de castracin). En otras mujeres no se
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registra en absoluto este deseo del pene; su lugar est ocupado por el deseo del hijo.
Es como si estas mujeres hubieran entendido que la naturaleza ha dado a la mujer el
hijo como sustituto de lo otro que se vio precisada a denegarle. En otras mujeres an,
se averigua que ambos deseos estuvieron presentes en la infancia y se relevaron uno
al otro. Primero quisieron tener un pene como el varn y en una poca posterior,
siempre dentro de la infancia, apareci en su reemplazo el deseo de tener un hijo.
Cuando en la vida posterior estn ausentes las condiciones de la neurosis, se muda
entonces en el deseo del Varn. El varn es aceptado como un apndice del pene.
Mediante esta mudanza, una mocin contraria a la funcin sexual femenina se
convierte en una favorable a ella. De ese modo se posibilita un vida amorosa segn el
tipo masculino de amor de objeto, que puede afirmarse junto al genuinamente
femenino, derivado del narcisismo. En otros casos es slo el hijo el que produce el
paso del amor narcisista al amor de objeto.
Por otro camino, tambin un sector del erotismo de la fase pre genital deviene
idneo para ser aplicado en la fase del primado genital. El hijo es considerado como
regalo, como algo que se desprende del cuerpo por el intestino; as un monto de
investidura libidinosa aplicado al contenido del intestino puede extenderse al nio
nacido a travs de l. Un testimonio lingstico de esta identidad entre hijo y caca es el
giro recibir de regalo un hijo.
Es probable que el siguiente significado hacia el que avanza la caca no sea
oro-dinero, sino regalo. El nio no conoce otro dinero que el regalado. Como la caca
es su primer regalo, trasfiere fcilmente su inters de esa sustancia a la que le
aguarda en la vida como el regalo ms importante. Entonces una parte del inters por
la caca se contina en el inters por el dinero; otra parte se trasporta al deseo del hijo.
El pene posee tambin una significatividad anal-ertica independiente del
inters infantil. Los tres, columna de caca, pene e hijo son cuerpos slidos que al
penetrar o salir excitan un tubo de mucosa (el recto y la vagina).
SOBRE LAS TRASPOSICIONES DE LA PULSIN.
En las producciones de lo inconciente, los conceptos de caca, regalo, dinero,
hijo y pene se distinguen con dificultad y fcilmente son permutados entre s. Estos
elementos a menudo son tratados en el inconciente como si fueran equivalentes.
En la nia, el deseo del pene se muda en deseo del hijo. Luego, un camino
adecuado a la ratio conduce al deseo del varn como portador del pene.
En la neurosis de la mujer, no es raro toparse con el deseo reprimido de poseer
un pene como el varn. Es un deseo infantil, la envidia del pene. En otras mujeres no
se registra este deseo de pene, su lugar est ocupado por el deseo de un hijo. En
otras mujeres se averigua que ambos deseos estuvieron presentes en la infancia y se
relevaron el uno al otro. Factores accidentales son responsables de esta diversidad;
en el fondo, el deseo del pene sera idntico al deseo del hijo.
Cuando en la vida posterior estn ausentes las condiciones de la neurosis, el
deseo infantil del pene se muda en deseo del varn. Mediante esta mudanza, una
mocin contraria a la funcin sexual femenina se convierte en una favorable a ella. As,
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se posibilita una vida amorosa del tipo masculino de amor de objeto, que puede
afirmarse junto al genuinamente femenino, derivado del narcisismo. En otros casos, es
slo el hijo el que produce el paso del amor narcisista al amor de objeto.
Por otro camino, tambin un sector del erotismo pregenital deviene idneo para
ser aplicado en la fase del primado genital. El hijo es considerado como algo que se
desprende del cuerpo por el intestino, y un monto de investidura libidinosa aplicado al
contenido del intestino puede extenderse al nio nacido a travs de l. Hay identidad
entonces entre hijo y caca. La caca es el primer regalo, una parte del cuerpo de la
que el lactante se separa a instancias de la persona amada; en torno de la defecacin
se presenta una primera decisin entre la actitud narcisista y la de amor de objeto: o la
entrega por amor o la retiene para la satisfaccin autoertica o para afirmar su propia
voluntad. Con esta ltima decisin queda constituido el desafo o terquedad que nace
de una porfa narcisista en el erotismo anal.
El siguiente significado hacia el que avanza la caca es regalo. El nio no
conoce otro dinero que el regalado. Como la caca es su primer regalo, transfiere su
inters de esa sustancia a la que le aguarda en la vida como regalo ms importante.
Entonces una parte del inters por la caca se contina en el inters por el
dinero, otra se transporta al deseo de hijo. En este ltimo coinciden una mocin analertica y una mocin genital (envidia del pene). Pero el pene posee tambin una
significatividad anal-ertica independiente del inters infantil: el nexo entre el pene y el
tubo de mucosa llenado y excitado por l encuentra ya su prototipo en la fase anal. El
bolo fecal sera el primer pene, y la mucosa excitada la del recto.
Cuando el inters por la caca retrocede en forma normal, esta analoga
orgnica hace que el inters se transfiera al pene. En el nio, cuando la investigacin
sexual lo pone en conocimiento de la falta de pene en la mujer, el pene es discernido
como algo separable del cuerpo y entra en analoga con la caca. De ese modo el viejo
desafo anal entra en la constitucin del complejo de castracin. Si luego se averigua
que el hijo nace por el intestino, el hijo ser heredero del erotismo anal. El deseo del
hijo recibe un segundo complemento de la misma fuente cuando la experiencia social
ensea que el hijo puede concebirse como una prueba de amor, como un regalo. El
inters volcado a la caca traspasa al inters por el regalo y luego por el dinero.
Sobre las Transposiciones de la Pulsin, en particular del erotismo anal
S. Freud
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El Yo y el Ello
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El Yo se podra definir como la parte mas conciente del ello mediatizada por el
principio de realidad, entre estas dos instancias se encuentra el Super Yo que es el
heredero del complejo de Edipo.
El Super Yo conserva el carcter del padre: as (como) el padre debes ser
.Mediante su institucin el yo se apodera del complejo de Edipo y simultneamente se
somete, el mismo, al ello.
Mientras que el yo es el representante del mundo exterior, de la realidad, el Superyo
se le enfrenta al yo como abogado del mundo interior, del ello.
EL YO Y EL ELLO. EL SUPERY.
Si un objeto sexual es resignado, no es raro que sobrevenga la alteracin del yo que
consiste en la ereccin de objeto en el yo por introyeccin. Una investidura de
objeto es relevada por una identificacin. El carcter del yo es una sedimentacin de
las investiduras de objeto resignadas.
Esa trasposicin de una eleccin ertica de objeto en una alteracin del yo es adems
un camino que permite al yo dominar al ello y profundizar sus vinculos con l, aunque
a costa de una gran docilidad. Cuando el yo cobra los rasgos del objeto se impone
l mismo al ello como objeto de amor, busca repararle su prdida dicindole:
puedes amarme tambin a m, soy tan parecido al objeto.
La trasposicin de libido de objeto en libido narcisista conlleva una resignacin de
las metas sexuales, una desexualizacin y por tanto una suerte de sublimacin.
En la gnesis del ideal del yo, traes l se esconde la identificacin con el padre de la
historia personal, es una identificacin directa y no mediada y ms temprana que
cualquier investidura de objeto. Pero las elecciones de objeto de los primeros periodos
sexuales parecen tener su desenlace en una identificacin de esa clase, reforzndose
as la identificacin primaria.
El varn, en la poca tempransima desarrolla una investidura de objeto hacia la
madre, que tiene su punto de arranque en el pecho materno y es de tipo anacltica. Del
padre se apodera por identificacin. Ambos vnculos marchan uno junto al otro un
tiempo, hasta que se refuerzan los deseos sexuales hacia la madre y al percibir al
padre como rival nace el complejo de Edipo. La identificacin-padre cobra ahora una
tonalidad hostil, y de ah en ms la relacin con el padre ser ambivalente. Este es el
complejo de Edipo simple, positivo.
Con la demolicin del complejo de Edipo, la investidura de objeto de la madre puede
tener dos reemplazos: identificacin con la madre o refuerzo de la identificacin-padre
(la ms normal, que permite retener en cierta forma el vnculo tierno con la madre y
reafirma la masculinidad).
La mayora de las veces se da un complejo de Edipo ms completo, duplicado,
positivo y negativo dependiente de la bisexualidad originaria del nio. El varn,
adems de una actitud ambivalente hacia el padre y una eleccin tierna de objeto
hacia la madre, tiene una actitud femenina tierna hacia el padre y una actitud hostil y
celosa hacia la madre.
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El vnculo del superyo con el yo, tiene que ver con dos cosas, por un lado se tiene que
identificar con el padre para acceder al objeto de amor (as como tu padre debes ser)
pero por otro no puede hacer todo lo que el padre hace, es decir el yo no puede estar
con la madre (as como tu padre no te es licito ser), por lo tanto el superyo tuvo que
ver en la represin del C de E, es ms debe su gnesis al C de E.
Por un lado el yo quiere realizar su deseo edpico, que en realidad es el ello el que lo
incita y larga investiduras hacia el objeto (por ej hacia la madre), pero no lo puede
hacer porque hay un obstculo que no lo deja (la castracin), el yo tiene que dominar
estos impulsos del ello, entonces el yo se tiene que fortalecer para poder reprimir esto,
para no realizar su deseo edpico (es decir tiene que reprimir el C de E) y se fortalece
al identificarse con el objeto e introyectando a los progenitores (surge el supery, por
eso ste tuvo que ver en la represin del C de E), toma prestada la fuerza del padre
para lograrlo, y se reprime el C de E. As el superyo conservar el carcter del padre.
Entonces al identificarse con el objeto, el yo se ofrece al ello como si fuera el objeto
Puedes amarme a mi tambin, soy tan parecido al objeto as la libido de objeto se
traspone en libido narcisista, lo cual conlleva la resignacin de metas sexuales,
desexualizacion y sublimacin. Esta sublimacin hace que se pase a objetos no
sexuales, en el periodo de latencia se desexualiza la relacion con todos los objetos. Y
se instauran a la vez los diques psquicos: asco vergenza y moral.
Cuanto ms intenso haya sido el C de E, y ms rpido se haya reprimido, ms
riguroso ser el imperio del superyo como conciencia moral y como sentimiento
inconsciente de culpa sobre el yo.
Por esto el superyo es la agencia representante de nuestro vnculo parental, de nios
esas entidades superiores eran notorias y familiares, las admirbamos y temamos,
ms tarde las acogimos al interior de nosotros mismos.
El yo se apodera del C de E, y se somete el mismo al ello (como objeto libido
narcisista).
Mientras que el yo es el representante del mundo exterior, el superyo se le enfrenta
como abogado del ello, porque el superyo est formado tambin por el ello, hunde sus
races en l, el superyo exige todo el tiempo la renuncia pulsional, pero como l mismo
est formado por el ello, en este castigo que ejerce encuentra satisfaccin.
En el devenir del superyo est la conciencia moral y el sentimiento de culpa,
protegiendo a la civilizacin, y el ideal del yo, ubica el ideal en otras figuras que no
sean los padres.
inferioridad. Primero cree que cuando crezca el pene tambin lo har, pero luego
explica su falta mediante el supuesto de que una vez posey un miembro igualmente
grande y que despus lo perdi por castracin. No extiende esta inferencia a otras
mujeres. Acepta la castracin como un hecho consumado, a diferencia del varn que
tiene miedo de la posibilidad de consumacin.
Excluida la angustia de castracin, est ausente en la nia tambin un poderoso
motivo para instituir el superyo e interrumpir la organizacin infantil. Mucho ms
que en el varon, estas alteraciones son resultado de la educacin, del
amedrantamiento externo, que amenaza con la prdida de ser amado. La renuncia al
pene no se soportar sin resarcimiento: se desliza por equivalencia simblica del pene
al hijo, su complejo de Edipo culmina en el deseo de recibir como regalo un hijo
del padre. El complejo es abandonado poco a poco porque este deseo no se
cumple nunca. Ambos deseos permanecen en lo inconciente donde se conservan
con fuerte investidura y contribuyen a preparar al ser femenino para su posterior papel
sexual.
ALGUNAS CONSECUENCIAS PSIQUICAS DE LA DIFERENCIA ANATOMICA DE
LOS SEXOS
En el complejo de Edipo, el nio retiene el mismo objeto al que haba investido con su
libido todava no genital en el periodo precedente. La actitud edifica del varn
pertenece a la fase flica y se va al fundamento por la angustia de castracin, por el
inters narcisista hacia los genitales.
Cuando el varn ve el genital de una nia, al principio desmiente su percepcin. Slo
ms tarde, despus de que cobr influencia sobre l una amenaza de castracin,
aquella observacin se volver significativa y creer en la amenaza. Dos reacciones
resultarn de ello: horror frente a la criatura mutilada o menosprecio triunfalista sobre
ella.
En cambio, cuando la nia nota el pene de algn nio, lo discierne como el
correspondiente superior de su propio rgano, pequeo y escondido. En el acto se
forma su juicio y decisin: ha vista eso, sabe que no lo tiene y quiere tenerlo. La
envidia del pene trae una serie de consecuencias:
Por un lado, surge como formacin reactiva el complejo de masculinidad, que se
bifurca. La esperanza de recibir alguna vez un pene, igualndose as al varn, puede
conservarse durante mucho tiempo. O puede sobrevenir el proceso de desmentida: la
nia se rehsa a aceptar el hecho de su castracin y mantiene la conviccin de que
posee un pene, vindose compelida a comportarse como si fuera un varn.
Adems, con la admisin de su herida narcisista, se establece en la mujer un
sentimiento de inferioridad. Superado el primer intento de explicar su falta de pene
como castigo personal, y tras aprehender la universalidad de ese carcter sexual,
empieza a compartir el menosprecio del varn por ese sexo mutilado. Aunque la
envidia del pene haya renunciado a su objeto genuino, no cesa de existir sino que
persiste en el rasgo de carcter de los celos.
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Complejo de Edipo
Nio
Nia
1) Complejo de Edipo
3) Angustia de Castracin
que aun es pequeo y ya va a crecer. Poco a poco, llegan a la conclusin de que sin
duda estuvo presente y fue removido. La falta de pene es entendida como resultado
de una castracin y ahora se le plantea al nio la tarea de habrselas con la referencia
de la castracin en su propia persona.
El nio primero cree que slo personas despreciables del sexo femenino,
probablemente culpables de las mismas mociones prohibidas en que l mismo
incurri, habran perdido el genital. Slo ms tarde, cuando aborda los problemas de la
gnesis y el nacimiento de los nios, y colige que slo mujeres pueden parir hijos, se
edificarn complejas teoras destinadas a explicar el trueque del pene a cambio de un
hijo.
Polaridad sexual:
Una primera oposicin se introduce con la eleccin de objeto, que presupone
sujeto y objeto.
En la fase anal es dominante la oposicin entre activo y pasivo.
En la fase flica la oposicin se da entre genital masculino y castrado.
Slo con la culminacin del desarrollo en la pubertad, la polaridad sexual
coincide con masculino (rene el sujeto, la actividad y la posesin del pene) y
femenino (rene el objeto y la pasividad). La vagina es apreciada ahora como
albergue del pene, recibe la herencia del vientre materno.
aborda los problemas de la gnesis y el nacimiento de los nios, y colige que slo
mujeres pueden parir hijos, tambin la madre perder el pene.
En el estadio de la organizacin pre genital sdico anal no cabe hablar de
masculino y femenino; la oposicin entre pasivo y activo es la dominante. En el
siguiente estadio de la organizacin genital infantil hay por cierto algo masculino, pero
no algo femenino; la oposicin sera genital masculino o castrado. Slo con la
pubertad, la polaridad sexual coincide con masculino y femenino. Lo masculino rene
el sujeto, la actividad y la posesin del pene; lo femenino, el objeto y la pasividad.
La organizacin genital infantil
S. Freud
Este texto marca las etapas de la organizacin de la libido que marcan la evolucin de
la sexualidad pre-genital. Mas especficamente en la cual comienza a aparecer la
importancia de los genitales, la etapa falica; a continuacin se detallaran datos
importantes de esta etapa:
1 a 1,3 aos: trazos impulsivos y lanzados que a menudo sobrepasan los bordes de la
hoja.
1,3 a 1,8: movimientos de barrido.
1,9 a 1,11: garabateo circular
Desde los 2 aos: garabateos variados.
Aparecer el monigote ms primitivo, constituido por una forma ms o menos circular
de la que irradian trazos verticales u horizontales.
Cerca de los 3 aos podr interrumpir voluntariamente el movimiento y desmembrar
los trazos.
NIVEL II ESQUEMATISMO - 3 a 9 aos
Hay una intencin figurativa manifiesta y con frecuencia se enuncia antes de
comenzar el dibujo, que es deliberadamente representativo incluso si no se conforma
con las apariencias visuales objetivas. El
nio dibuja lo que conoce del objeto, lo que ste tiene de significativo para l
- A los 3 aos se elabora un vocabulario grfico hecho de esquemas individuales, a
menudo fciles de reconocer, producidos por la yuxtaposicin y la combinacin de
elementos grficos simples (enumeracin grfica por yuxtaposicin de esquemas).
- A los 4 aos, los esquemas se combinan en escenas elementales.
- A los 5, se diferencia con bastante precisin segn el sexo.
- Entre los 5 y 6 aos los esquemas se combinan en escenas complejas y paisajes
(preponderancia de casa y rbol). Aparecen las lneas de cielo y tierra. Primeras
tentativas para representar el movimiento y el espacio. Aparicin del perfil.
- Transparencias por coexistencia de distintos puntos de vista.
- Entre los 7 y los 9 se da un desdoblamiento del esquema hacia una representacin
ms flexible, ms anecdtica y ms realista. Aparecen estructuraciones espaciales y
temporales.
NIVEL III REALISMO CONVENCIONAL - 9 a 13 aos
Tendencia a la representacin objetiva y convencional.
Se abandona el esquematismo a favor de entidades orgnicamente integradas. Se
presta una creciente atencin a las formas, detalles, actitudes, relaciones topolgicas y
a las proporciones.
Se dan ensayos de representacin de la tercera dimensin.
Particularizacin de los temas representados.
30
Los elementos geomtricos, o sea las lneas que constituan los esquemas se
sustituyen por trazos menos estereotipados, ms objetivamente figurativos; separados
del contexto al que pertenecen siguen conservando su carcter especfico y se
mantienen identificables.
Desaparecen las caractersticas infantiles tales como transparencias, abatimientos,
yuxtaposiciones, etc.
Los elementos importantes para el nio son acentuados por una mayor presin del
trazo
La franja del cielo se acerca al suelo, formando el horizonte
NIVEL IV - 13 aos en adelante
Diferenciacin de las evoluciones individuales y agotamiento de la actividad
grfica. La actividad grfica puede desaparecer o evolucionar hacia lo artstico.
Osterrieth El dibujo en el nio.
Desde que el nio es capaz de sostener un lpiz con firmeza deja huellas sobre el
papel, realiza trazos sin ninguna funcin figurativa. Tiene sus antecedentes en las
actividades de trituracin y maculacin con saliva, comida, excrementos o arena, etc.
Macular, manchar dejar la propia huella.
Trazos somatfugos/somattropos.
Movimiento de Barrido.
Garabateos Circulares.
Hacia los 2 aos el elemento perceptivo entra en juego: el ojo gua a la mano.
Las primera denominaciones son arbitrarias y posteriores al dibujo. Confieren una
significacin sin fundarla en relacin alguna de semejanza visual.
31
Garabateo (1 a 3 aos)
Esquematismo (3 a 9 aos)
Realismo
Convencion
al (9 a los 13
aos)
Piaget toma a Luquet para dar cuenta de la funcin y evolucin del dibujo en el nio. Para
32
Ana Freud
Melanie Klein
Donald Winnicott
35
permitir que sus pares tengan una existencia independiente. El juego proporciona una
organizacin para iniciar relaciones emocionales y permite as que se desarrollen
contactos sociales.
INTEGRACIN DE LA PERSONALIDAD. El juego tiende a la unificacin e integracin
general de la personalidad. Establece una vinculacin entre la relacin del individuo
con la realidad personal interna y su relacin con la realidad externa o compartida. En
el juego el nio relaciona las ideas con la funcin corporal, constituye una alternativa
frente a la sensualidad en el esfuerzo del nio por no disociarse.
COMUNICACIN CON LA GENTE. Un nio que juega puede estar tratando de exhibir
parte del mundo interior, as como del exterior, a personas elegidas de uno mismo. El
juego puede ser algo muy revelador sobre uno mismo. Todos los nios siguen siendo
en mayor o menor grado capaces de recuperar la confianza en la capacidad ajena de
comprensin, y en su juego siempre podemos encontrar el camino hacia el inconciente
y hacia la honestidad originaria.
Jean Piaget
Brazelton
40
El adulto mediatizador del mundo externo y ligador de las mociones pulsionales en los
primeros tiempo de la vida, tiene a su cargo sostener la inmadurez afectiva del infante,
cuidando sus umbrales perceptivos y homeostticos. De este modo la informacin
externa, heterognea, se transformar en informacin libidinal, representable.
La funcin materna consistir en preservar los intercambios del beb tanto con la
madre, como con el mundo circundante bajo el dominio del Principio del Placer,
constituyendo un yo de placer, como base del entramado psquico.
Silvia Bleichmar sostiene respecto a las nuevas tecnologas, que la subjetividad se
mantendr invariante mientras los nios sean producto del acoplamiento de dos
deseos ajenos, hombre y mujer, situacin productora de enigma.
Seran la curiosidad sexual y la pulsin de saber transformados en enigma productor
de teoras sexuales infantiles los que aseguraran la subjetividad en los seres
humanos ?
Quizs mientras los sitios erticos, bloqueados, de la Red en Internet, sean los ms
buscados por los nios, el enigma y la subjetividad mantengan su vigencia.
Los nios hoy se estn estructurando en una actividad de representacin compleja. El
lenguaje informtico adquirido en la primera infancia puede pensarse como una
bilingualidad necesaria, donde la pulsin epistemoflica, el ansia de descubrimiento y
de bsqueda de lo nuevo, se apoya en una subjetividad constituida invariablemente en
el interior de un vnculo amoroso con otro humano sexualizante.
Preservar la intimidad de un vnculo significativo constitutivo madre-beb, piel a piel,
inscribir lo humano sexualizante. La mirada totalizante materna asegurara el pasaje
del autoerotismo al narcisismo. Quizas encontremos que los modos de intercambio
entre los nios, dominados por la explosin de los juegos computacionales y
tecnolgicos afecten el pasaje del narcisismo a la objetalidad.
Debemos discriminar entre un nio que prefiere jugar solo, durante horas a un video
game, estancando libido de objeto con riesgo de encapsulamientos narcisistas, de los
nios que comparten juegos de pantalla, entre otros, integrndolos en el discurso.
Pablo, de 4 aos, dibuja en sesin el sol, la luna y una secuencia de paisajes
naturales encerrados en una pantalla de computadora, principal fuente de su
inspiracin. Asocia escenas de rivalidad entre dbiles y fuertes con la construccin de
la Muralla China que vio en Discovery Channell y elabora la separacin de las
vacaciones de anlisis diciendo que nos podemos comunicar por email.
Umberto Eco, estudia desde 1970 los efectos de la cultura de la imagen en la sociedad
de masas y en la singularidad.
La comunicacin de una palabra activa en la consciencia todo un campo semntico
diferenciado. La imagen posee un funcionamiento inverso, comunica un complejo de
emociones y significados, obliga a captar instantneamente un todo indiviso de
significados y de sentimientos indiscernibles, obturando una postura crtica.
Una comunicacin para convertirse en experiencia cultural exige una postura crtica.
La comunicacin visual tiende a colocar al sujeto en un lugar de receptor pasivo,
dificultando el juicio crtico, fenmeno que puede llevar a hipnosis, segn los expertos
en comunicacin.
41
42
43
leyes morales y el determinismo con la obligacin: los barcos flotan porque "tienen"
que hacerlo", y la luna alumbra solo de noche porque "ella no es quien manda".
C. La intuicin.- Hasta alrededor de los siete aos, el nio sigue siendo prelgico y
suple la lgica por la intuicin, simple interiorizacin de las percepciones y los
movimientos en forma de imgenes representativas y de "experiencias mentales", que
por tanto prolongan los esquemas senso-motrices sin coordinacin propiamente
racional.
La intuicin se basa ms en lo perceptible que en la lgica: por ejemplo, para un nio
de este periodo una hilera de 10 fichas rojas y una hilera de 12 fichas azules, ambas
de la misma longitud, tienen para el nio la misma cantidad de fichas, porque atiende
al efecto ptico global, no a las distancias de las fichas entre s.
Cronolgicamente primero aparece la intuicin primaria, luego la intuicin articulada (y
finalmente la operacin, pero esto es despus de los siete aos). La intuicin primaria
es simplemente una accin senso-motriz convertida en pensamiento, es rgida e
irreversible. La intuicin articulada sigue siendo irreversible, pero tiene la ventaja que
el nio puede prever consecuencias y reconstruir estados anteriores.
tiene una moral heternoma, que depende de reglas y voluntades ajenas, no propias,
lo cual es un logro posterior. El nio de este periodo de 2-7 aos dice dos tipos de
mentira: una que usa para ocultar una mala accin frente al adulto, y otra que usa para
exagerar (un perro de 3 metros). El nio juzga como ms "fea" a la segunda mentira.
Cuando surge la funcin semitica y los cambios
PSICOLOGA DEL NIO (CAP 3) Funcin semitica o simblica.
Al final del perodo sensorio motriz, al ao y medio o dos aos, aparece la funcin
semitica, que consiste en representar algo (significado) por medio de un significante
diferenciado y que slo sirve para esa representacin.
En el perodo SM, antes de la posibilidad de representacin, hay constitucin y
utilizacin de significaciones, pero de conjunto: los significantes estn indiferenciados
de sus significados, se trata de indicios, que constituyen un
aspecto/parte/antecedente/resultado causal de los significados.
Con la aparicin de la funcin semitica, en cambio, aparecen conductas que implican
evocacin representativa de un objeto o acontecimiento ausentes y que por ende
suponen la construccin de significantes diferenciados. Esta funcin engendra dos
clases de instrumentos: SMBOLOS (presentan semejanzas con sus significados,
motivados, pueden construirse individualmente) y SIGNOS (arbitrarios y
convencionales, necesariamente colectivos; el nio los recibe por el canal de la
imitacin, pero como adquisicin de modelos exteriores, que acomoda y utiliza
enseguida).
La funcin semitica hace posible al pensamiento, proporcionndole un campo de
aplicacin ilimitado por oposicin a las fronteras restringidas de la accin SM y de la
percepcin, pero slo progresa bajo la direccin y merced a las aportaciones de ese
pensamiento representativo. Todas las conductas semiticas se desarrollan y
organizan con la ayuda constante de la estructuracin propia de la inteligencia.
SM
Conoc
Objetos
x Esq de
Accion
Primeros
signos
semiverbales
Esq
conceptuales
6to
Estadio
Juego de
Ejercicio
s
Imitacin
inmediat
a
Esq
Simbolic
os
Imitacion
diferida
Juego
simbolico
Pre Op
Imitacion
Representati
va
47
SINCRETISMO. No se tienen en cuenta las relaciones entre las partes con tal
de lograr el todo.
CENTRACIN/EGOCENTRISMO.
FINALISMO. Cada cosa tiene una funcin y una finalidad que justifican su
existencia, desconociendo la existencia de lo fortuito en la naturaleza. Esto
esta relacionado con el por qu de los nios, que se propone averiguar la
razn causal y finalista de cada fenmeno, suponiendo que todo esta hecho
para. Ej. Juan cree que algunas personas se quedan peladas para no tener
piojos.
REALISMO NOMINAL. Se supone que los nombres estn ligados a las cosas
por una relacin de necesariedad, sin percibir el carcter arbitrario y
convencional del signo.
particulares de los objetos, as como en un punto particular del sujeto, descuidando las
transformaciones, que son asimiladas a la accin propia.
El pensamiento es prelogico, centrado en su propio punto de vista, ligado a lo
perceptivo. No alcanza la reversibilidad. Razonamiento trasductivo.
Ejercicio
El preconcepto Son conceptos aparentes a mitad de camino; las primeras nociones
ligadas a los signos verbales.
Pensamiento es egocntrico: frente a la demanda del adulto, asimila lo R al yo.
Razonamiento trasductivo: procede por analogas en los que evoca ejemplares tipo.
(Lo rosa es frutilla)
Juego simbolico como si; no hay acomodacin.
El pensamiento de este perodo se puede dividir en dos tiempos:
-
52
ASOCIATIVIDAD. Un mismo punto puede alcanzarse sin ser alterado por dos
caminos diferentes.
Para que haya una operacin se debe haber logrado la clasificacin, la seriacin y la
correspondencia termino a termino. Esto permite lograr la nocion de numero.
Operaciones lgico-matemticas:
SERIACIN. Consiste en ordenar los elementos segn sus dimensiones crecientes o
decrecientes. El mtodo sistemtico operatorio consiste en buscar el elemento
aparentemente ms pequeo, luego el ms pequeo de los que quedan y as
sucesivamente. (Lo primero que se hace es formar parejas o pequeos conjuntos
incoordinables entre s, centracin en las partes. El intuitivo logra ordenar conjuntos
ms amplios mediante tanteos empricos, pero sin poder intercalar un elemento nuevo
porque sin reversibilidad no puede conservar a la vez el conjunto y los elementos.)
CLASIFICACIN. Implica la reunin de individuos en clases y de las clases entre s.
Los individuos se renen por semejanza y se separan por diferencias, definiendo as la
pertenencia de stos a una clase y de una clase menor a otra mayor en calidad de
subclase. Hay una inclusin jerrquica de grupos uno dentro de otro. Es posible
preservar al mismo tiempo la generalidad de la clase y la especificidad del individuo.
Para clasificar, es necesario manejar conceptos, aquellos elementos lgicos que
resultan de captar notas esenciales de un objeto o de una clase de stos. (Al principio
se arman colecciones de figuras, disponiendo los objetos yuxtaponindolos
especialmente en filas, cuadrados, crculos, tc. Luego se arman colecciones no
figurativas, es decir sin forma espacial.)
NMERO. Procede a la correspondencia de 1 a 1 a cualesquiera. Supone una
abstraccin de las cualidades diferenciales. La construccin simultnea tanto del
englobamiento de clases (inclusin) como de la seriacin (orden) fundidas en un todo
operatorio, engendran la nocin de nmero.
Tambin se constituyen las operaciones infralgicas o espacio-temporales.
53
Preoperatorio
Operatorio
Responsabilidad subjetiva.
Sentimiento de justicia, que se impone
sobre la obediencia y se convierte en una
norma central,
54
Perdida de los 1s dientes de leche, indica la fase final de este periodo, aprox 6
aos.
55
Relaciones interpersonales
Realidad y fantasia
57
58
Conciencia de si mismo
En deambulatorio: descubrimiento de uno mismo, de aptitudes, juegos y desempeo
de roles, confianza basica, autonomia y negativismo.
En preescolares: ya hay elementos de la autoconciencia adulta (incipiente)
Se inicia la formacion de la identidad, preparando la separacion de la familia y la
entrada en el mundo de la escuela, los pares y las realizaciones practicas.
La conciencia que tiene un nio tanto de su persona como del ambiente se va
incrementando a medida que l se diferencia psicolgicamente mas de su entorno,
cuando va distinguiendo los acontecimientos externos de los internos y aprende a
postergar la accion en favor de la contemplacion, la reflexion y el sentimiento.
Se ponen muy pdicos en cuanto a la exhibicion de su cuerpo..
Cuanto mayor es la conciencia que tiene el nio de si mismo, en cuanto individuo
autonomo distinto de su entorno, mas se ve llevado a cuestionar su propia identidad y
mas le preocupa la integridad corporal. Esta preocupacion se agudiza al final de la
etapa 5 aos -.
Temores
La sensacion de vulnerabilidad que acompaa a la creciente autoconciencia se
expresa en temores especificos a los 4 y 5 aos. Asi como el desarrollo intelectual
depende de la relacion afectiva con el mundo, el temor deriva del conocimiento de la
propia vulnerabilidad y de los peligros potenciales inherentes al ambiente. Los
59
Placer: La mayora de la gente dira que los nios juegan porque les gusta
hacerlo, y ello es innegable. Los nios gozan con todas las experiencias fsicas
y emocionales del juego.
Para expresar agresin: Suele decirse que los nios liberan odio y agresin
en el juego. En parte es cierto, porque el resentimiento acumulado y los
resultados de la experiencia de la rabia pueden parecerle a un nio algo malo
dentro de l. El nio siente que un buen ambiente debe ser capaz de tolerar los
sentimientos agresivos, siempre y cuando se los exprese en forma ms o
menos aceptable.
Para establecer contactos sociales: Al principio los nios juegan solos o con
la madre. No hay una necesidad inmediata de contar con compaeros de
juego. Los nios se hacen amigos y de enemigos durante el juego, mientras
que eso no les ocurre fcilmente fuera del juego. El juego proporciona una
organizacin para iniciar relaciones emocionales y permite as que se
desarrollen contactos sociales.
1. Mi Primera Hiptesis
La primera posesin
Su primera posesin de no-yo empieza con las primeras actividades de introduccin
del puo en la boca por el recin nacido y que a la larga lleva al apego a un osito, o
algn juguete, blando o duro. Aparte de la excitacin y satisfaccin oral que son la
base de todo lo dems. Se pueden estudiar:
1. La naturaleza del objeto.
2. La capacidad del nio para reconocer el objeto como un no-yo.
3. La ubicacin del objeto.
4. La capacidad del nio para crear, idear, imaginar, producir, originar un objeto.
5. La iniciacin de un tipo afectuoso de relacin de objeto. Los objetos transicionales
y los fenmenos transicionales son la zona intermedia de experiencia, entre el pulgar
y el osito, entre el erotismo oral y la verdadera relacin objeto, entre la actividad
creadora primaria y la proyeccin de lo que ya se ha introyectado.
Lo inadecuado de la formacin habitual de la naturaleza humana
La tercera parte de la vida de un ser humano es una zona intermedia de experiencia a
la cual contribuyen la realidad interior y la vida exterior. A esta zona no se le presentan
62
63
humano la idea de una relacin con un objeto que otros perciben como exterior a ese
ser.
Un beb ubicado en un determinado marco proporcionado por la madre es capaz de
concebir la idea de algo que podra satisfacer la creciente necesidad que surge de la
tensin instintiva. En ese momento se presenta la madre, le ofrece su pecho y su
ansia potencial de alimentarlo. Cuando su adaptacin a las necesidades del beb es lo
bastante buena, produce en este la ilusin de que existe una realidad exterior que
corresponde a su propia capacidad de crear. Hay una superposicin entre lo que la
madre proporciona y lo que el beb puede concebir al respecto. El beb se alimenta
de un pecho que es parte de l y la madre de leche a un beb que forma parte de ella.
La zona de ilusin es la funcin principal del objeto y el fenmeno transicionales.
La tarea principal de la madre consiste en desilusionarlo. Esto es previo a la tarea del
destete. Si las cosas salen bien en ese proceso de desilusin gradual, queda
preparado el escenario para las frustraciones que reunimos bajo la denominacin de
destete.
Desarrollo de la teora de la ilusin-desilusin
La tarea de aceptacin de la realidad nunca queda terminada: la tensin de vincular la
realidad interna con la exterior es aliviada por la zona intermedia de experiencia que
es una continuacin directa de la zona de juego del nio pequeo que se pierde en
sus juegos.
En la infancia la zona intermedia es necesaria para la iniciacin de una relacin entre
el nio y el mundo, y la posibilita una crianza lo bastante buena en la primera fase
crtica.
Comentario
A veces la exageracin de la utilizacin del objeto o fenmeno transicional puede
corresponder con suma facilidad al comienzo de un sentimiento de inseguridad o a la
idea de una falta de comunicacin.
Se puede hacer la utilizacin de los padres que trabajan con gran economa, y tiene
que ser fuertes en ayudar al nio durante el tratamiento. Se necesita que se les
informe respecto de lo que hacen.
3. Material clnico: aspectos de la fantasa
El sentimiento de prdida puede convertirse en una forma de integrar la
autoexperiencia. Un ejemplo es una paciente que se hace tratar debido a una amplia
gama de sintomatologa que por lo general se agrupa bajo el trmino de esquizoide.
Quienes tienen contacto con ella no se dan cuenta de lo mal que se siente y por lo
general se le muestra afecto y se la considera una persona valiosa. Algo se apodera
de la que se podra denominar fantaseo. Las separaciones que experiment a lo largo
de su infancia traumticas imponan la necesidad de organizar una nueva serie de
defensas.
Su anlisis se relaciona con el fracaso gradual debe de experimentar el nio cuando
los padres no estn a mano.
Cuando no es posible ofrecer una explicacin y la madre se encuentra ausente para
tener un nuevo hijo, est muerta desde el punto de vista del pequeo. Ese es el
significado de muerta.
Antes de llegar al lmite la madre sigue viva; despus de superarlo est muerta. Entre
uno y otro momento hay un instante de ira pero se pierde muy pronto o nunca se lo
experimenta, siempre existe en potencia y alberga el temor a la violencia.
La paciente llego a la situacin que tambin aparece en la transferencia, en que lo
nico real es la muerte, la ausencia o la amnesia.
En el pasado la paciente era una nia que posea objetos transicionales y existan
evidentes fenmenos transicionales, y todo ello era simblico de algo y real para la
nia, pero poco a poco, o con frecuencia durante un tiempo, tuvo que dudar de la
realidad de la cosa que simbolizaban. Si eran simblicos del afecto de su madre y de
la confianza que poda tener en ella, seguan siendo reales por si mismo peor no lo era
lo que representaban. El afecto de su madre y la confianza en ella eran irreales.
Esta paciente intent convertir la negativa en una defensa. Lo negativo es lo nico
positivo.
Realidad y Juego Capitulo n 3, Winnicott.
La psicoterapia se da en la superposicin de dos zonas de juego: la del paciente y la
del terapeuta, est relacionada con dos personas que juegan juntas. Cuando el juego
no es posible, la labor del terapeuta es llevar al paciente de un estado en que no
puede jugar a uno en que le es posible hacerlo.
67
Winnicott sostiene que el tema del juego ha sido vinculado en forma estrecha con la
masturbacin, que es cierto que cuando presenciamos un juego tenemos la tendencia
a preguntarnos por la excitacin fsica relacionada con el tipo de juego que vemos,
pero afirma que el juego debe ser estudiado como un tema por si mismo,
complementario del concepto del sublimacin del instinto. Cuando un nio juega falta
en esencia el elemento masturbatorio, es decir que cuando el compromiso instintivo se
hace evidente, el juego se detiene.
El anlisis infantil se centra en el juego del nio, Melanie Klein cuando se ocupa del
juego en sus escritos se refiere casi siempre al uso de ste, el terapeuta busca la
comunicacin del nio y sabe que por lo general no posee un dominio tal del lenguaje
que le permita transmitir las sutilezas que pueden hallar en el juego.
Segn Winnicott todo lo que siga sobre el juego de los nios, rige tambin para los
adultos, se manifiesta por ejemplo en la eleccin de palabras, en las inflexiones de la
voz y en el sentido del humor.
Los fenmenos transicionales son universales y se trata de llamar la atencin hacia el
potencial que encierran en lo referente a la construccin de la teora, Wulff ya haba
escrito sobre los objetos fetiches empleados por los nios.
El jugar tiene un lugar y un tiempo, no se encuentra adentro, pero tampoco afuera, es
decir no forma parte del mundo repudiado, el no-yo, lo que el individuo ha decidido
reconocer como verdaderamente exterior, fuera del alcance del dominio mgico, para
dominar lo que esta afuera es preciso hacer cosas, no solo pensar o desear, y hacer
cosas lleva tiempo, jugar es hacer.
Para asignar un lugar al juego Winnicott postula la existencia de un espacio potencial
entre el beb y la mama. Vara en gran medida segn las experiencias vitales de aquel
en relacin con sta o la figura materna, lo enfrenta al mundo interior y a la realidad
exterior.
Lo universal es el juego y corresponde a la salud: facilita el crecimiento y por lo tanto
esto conduce a relaciones de grupo, puede ser una forma de comunicacin en
psicoterapia, lo natural es el juego, y el fenmeno altamente refinado del siglo XX es el
psicoanlisis.
Winnicott describe una secuencia de relaciones vinculadas con el proceso de
desarrollo del juego:
El nio y el objeto se encuentra fusionados, la visin que tiene primero tiene del
objeto es subjetiva y la madre se orienta a hacer real lo que el nio est dispuesto a
encontrar
El objeto es repudiado, reaceptado y percibido en forma objetiva, esto depende de
que exista una madre dispuesta a participar y devolver lo que se ofrece, es decir que
se encuentra en un ir y venir que oscila entre ser lo que el nio tiene la capacidad de
encontrar y ser ella misma, a la espera que la encuentren, si puede representar ese
papel, el nio vivir cierta experiencia de control mgico (omnipotencia). As el nio
puede gozar de experiencias basadas en un matrimonio de la omnipotencia de los
procesos intrapsquicos con su dominio de lo real, la confianza en la madre constituye
un campo de juegos intermedio, en el que se origina la idea de lo mgico, pues el nio
experimenta la omnipotencia, todo esto se relaciona con la formacin de la identidad
(Erikson) lo cual Winnicott denomina campo de juego, porque el juego empieza en l,
es un espacio potencial que existe entre la madre y el hijo y los une. El juego es
estimulante, no lo es principalmente porque los instintos estan involucrados en l.
68
El juego es por si mismo una terapia. Conseguir que los chicos jueguen es una
psicoterapia de aplicacin inmediata y universal, e incluye el establecimiento de una
actitud social positiva respecto del juego, hay que considerar a los juegos como parte
de un intento de precaverse contra los aspectos aterradores del jugar, cuando los
nios juegan tiene que haber personas responsables cerca, pero ello no significa que
deban intervenir en el juego. El juego es una experiencia siempre creadora, y es una
experiencia en el continuo espacio tiempo, una forma bsica de vida La
interpretacin fuera de la madurez del material es adoctrinamiento, y produce
acatamiento. El juego tiene que ser espontneo, o de acatamiento o aquiescencia, si
se desea avanzar en la psicoterapia.
Resumiendo:
Para entender la idea del juego es til pensar en la preocupacin que caracteriza el
jugar de un nio, el contenido no importa, lo que interesa es el estado de casi
alejamiento, afn a la concentracin de nios mayores y adultos.
Esa zona de juego no es realidad psquica interna, se encuentra fuera del individuo
pero no es el mundo exterior.
En ella el nio rene objetos de la realidad exterior y los usa al servicio de una
muestra derivada de la realidad interna.
Al jugar manipula fenmenos exteriores al servicio de los sueos
Hay un desarrollo que va de los fenmenos transicionales al juego
El juego implica confianza y pertenece al espacio potencial entre el bebe y su mama
El juego compromete al cuerpo
La excitacin corporal en las zonas ergenas amenaza a cada rato al juego
El juego es satisfactorio
El juego llega a su propio punto de saturacin que corresponde a la capacidad para
contener experiencias
El juego es intrnsecamente excitante y precario
CAP 3 . REALIDAD Y JUEGO.
TEORA DEL JUEGO(etapas del desarrollo del juego)
69
A.
B.
C.
D.
Primero, por supuesto, es la madre quien juega con el beb, pero cuida de encajar en
sus actividades de juego. Tarde o temprano introduce su propio modo de jugar, y
descubre que los bebs varan segn su capacidad para aceptar o rechazar la
introduccin de las ideas que les pertenecen.
As queda allanado el camino para jugar juntos en una relacin.
Mdulo 4
PERODO DE LATENCIA: CARACTERSTICAS TIPICAS (BOZZALLA Y NAIMANN)
Se inicia con el sepultamiento del complejo de Edipo, la constitucin del superyo y la
instalacin de los diques (sentimientos de asco y pudor y barreras ticas y estticas en
el interior del yo). Se extiende hasta la metamorfosis de la pubertad, en la cual nios y
nias se encuentran con un nuevo cuerpo, con una nueva exigencia pulsional y con la
reanimacin de las aspiraciones e investiduras de objeto de la temprana infancia, as
como las ligazones de sentimiento del complejo de Edipo. Se trata de una pausa
intermedia entre la acometida en dos tiempos de la vida sexual humana.
Giro decisivo en el desarrollo mental y afectivo. Se produce una disminucin del
inters por las actividades sexuales y el ocultamiento de aquellas que permanecen. El
deseo de aprender toma el lugar de los intereses y la curiosidad sexual previos, y los
nios invierten su energa ahora disponible para descubrir aspectos del mundo en el
que viven y para integrarse en nuevos grupos sociales fuera del mbito familiar. La
exclusividad de la importancia de las figuras parentales queda acotada (por el
conocimiento de otras familias y la relacin con otras figuras de autoridad,
principalmente los maestros, que heredan la historia afectiva de los progenitores). El
lenguaje se vuelve paulatinamente el principal medio de expresin y comunicacin
gracias a la estabilizacin del proceso secundario. Los nios piensan, reflexionan, se
ponen en lugar de los otros, ganan autonoma y desarrollan su propia moral. Aparecen
nuevos sentimientos morales como la honestidad, la camaradera, la justicia y una
organizacin de la voluntad. El equilibrio afectivo se hace ms estable.
El aparato psquico sufre una transformacin, se incorpora una nueva instancia, el
superyo, con la internalizacin de las figuras parentales, sus prohibiciones e ideales. El
yo debe cumplir sus funciones respondiendo a esta nueva organizacin. La accin
inmediata como respuesta a los impulsos se coarta, aumenta el fantaseo y el
pensamiento reflexivo. Se organiza definitivamente la heterogeneidad del aparato
psquico y la consecuente dinmica entre el yo y sus vasallajes respecto del ello, el
superyo y la realidad.
La ereccin de diques en el interior del yo son poderosas formaciones reactivas frente
a la sexualidad infantil que se reprime o se sublima, mediante la derivacin hacia otros
fines, el cambio de objeto y la aceptacin cultural de sus producciones.
71
A pesar de los contextos socioculturales cambiantes, existe para todos los nios un
comps de espera, una imposibilidad estructural y biolgica que sigue sosteniendo un
periodo en el que la sexualidad (a pesar de que sus manifestaciones no desaparecen
totalmente) no encuentra nuevas metas ni nuevas formas organizativas que le
permitan sortear la imposibilidad de la satisfaccin pulsional experimentada al final del
complejo de Edipo.
La cultura desempea un importante papel reforzando la represin y ofreciendo
canales de derivacin para la simbolizacin y la sublimacin.
El desarrollo del lenguaje, que deja de ser egocntrico, da cuenta de las justificaciones
lgicas utilizadas para la conexin entre ideas. Las posibilidades de discusin, la
comprensin de distintos puntos de vista y valores y la justificacin de las propias
afirmaciones hacen que las explicaciones entre los nios se den en el plano de la
palabra y del pensamiento y no tanto en la accin.
Tambin logran mayores posibilidades de expresin artstica como concrecin de las
posibilidades de sublimacin.
El superyo debera ir hacindose cada vez ms permisivo ante la pujanza de las
fuerzas impulsivas y el yo ir contando cada vez con ms mecanismos y recursos para
domear las pulsiones de manera operativa. Como resultado, la angustia como seal
ganar escena paulatinamente, reemplazando a los desbordes habituales de la
latencia temprana.
Principales logros del periodo de latencia:
-
La forma y el tono afectivo que se ha fijado en la relacin con los padres y hermanos
van a ser transferidas a todas las relaciones que en el futuro establezca con otros
adultos y nios. Las relaciones ulteriores asumen una especie de herencia afectiva.
El nio amplia sus relaciones, se vincula con otros pares y conoce otras familias. Las
observaciones que realiza del mundo lo llevan a comparar a sus padres con otros, y la
imagen idealizada que tiene de ellos comienza a vacilar.
Toda la conducta de los nios en la escuela, tanto con los adultos como con sus pares,
debe ser comprendida a la luz de las relaciones establecidas durante la primera
infancia dentro del mbito familiar. Ante los maestros y figuras de autoridad escolar los
nios tambin ponen en juego las defensas obsesivas y el ocultamiento. La escuela
puede constituirse al mismo tiempo, por el traslado de la ambivalencia, en un atractivo
y un nuevo campo de lucha.
El grupo de pares en la escuela est caracterizado por un intenso intercambio afectivo
entre los compaeros que se caracteriza por: una competencia para lograr la atencin,
solidaridad y cooperacin, pactos secretos, exclusiones, envidia, celos.
El grupo de compaeros tiene una gran influencia en la constitucin de la autoestima.
Los nios se hacen cada vez ms dependientes de sus compaeros ya que necesitan
74
Gracias a esta categorizacin logra incluir la representacin del objeto hostil, pero el
mismo quedara ubicado como externo. El odio se dirige ahora hacia el exterior (no-yo).
El yo (placer purificado), se har ideal por identificacin total con el objeto de amor, y
esta posicin ideal para la libido se abandona por necesidad.
El solo impacto de la necesidad seria desarticulante si no mediara el aprendizaje por
identificacin con el objeto. Este aprendizaje se produce gracias a un objeto madre
suficientemente estable para sostener al yo, suficientemente presente en sus cuidados
amorosos y suficientemente organizado como para poder reflejar al yo en su imagen.
Gracias a este apoyo podra realizar el yo las inhibiciones de investiduras que eviten la
identidad de percepcin y lo pongan en camino de obtener la identidad de
pensamiento.
El trnsito hacia la respuesta especifica (id pensamiento) sigue la forma del
pensamiento reproductivo (un tipo de inhibicin de la descarga alucinatoria); es
provocado por la diferencia entre lo deseado y lo percibido. Esta diferencia hace surgir
el impulso a la actividad del pensamiento, y el yo puede iniciar la descarga.
La forma ms primitiva de este pensamiento reproductivo consiste en la aparicin de
una imagen motriz intercalada entre ambos complejos, producto del registro de
movimientos anteriores. Esta imagen se reactiva por la realizacin efectiva de un
movimiento, y de sta forma se consigue la identidad y es permitida la descarga. Esta
forma de pensamiento es la esencia para los procesos de pensamiento ms
evolucionados. Un ejemplo sera la bsqueda del pecho materno por parte del
lactante.
Tanto Freud como Piaget dan importante a la accin en la construccin del
pensamiento. La capacidad de aprender est determinada en parte por la capacidad
de interiorizar la accin, y en parte por las identificaciones, que permiten al yo confiar
en sus propias habilidades para dominar las cantidades por va de la cualificacin y,
luego, dominar la realidad externa por medio de la accin especfica (momento de
separacin sujeto-objeto)
En este perodo de ambivalencia afectiva (fase anal/yo real definitivo), se hace
necesario trasladar el dominio de las cantidades al objeto. Se debe controlar el objeto
para garantizar la satisfaccin. Junto con esta pulsin de dominio de objeto, comienza
a actuar la pulsin de ver.
En este momento, la realidad exterior es ambivalente, y puede desaparecer. La
angustia de ste perodo ser angustia seal de prdida de objeto.
Es aqu que aparece el dominio del lenguaje verbal. El lenguaje surge apoyado en el
llanto, cuya primera funcin es invocadora.
77
78
Sentimiento que encontramos en el mito griego del rey Edipo. Admira al padre como
un Dios todo poderoso en la primera infancia. Luego es un obstculo en su vida
pulsional, al cual quiere eliminar para ocupar su lugar. Y coexisten la mocin tierna y la
hostil, y puede ser por toda la vida, sin que un sentimiento pueda anular al otro. Es lo
que llamamos "AMBIVALENCIA DE SENTIMIENTOS".
Posteriormente en la segunda infancia, el varoncito sale a la calle y descubre que el
padre no es ms el Dios que crea, aprende a criticarlo y le hace pagar caro tal
desengao con actitud de rebelda y separacin respecto del padre.
Es esta fase que se produce el encuentro con los profesores, que son sustitutos del
padre. Por esto se nos aparecieron aun siendo tan jvenes, como adultos.
Transferamos sobre ellos el respeto y agresividad de nuestros aos infantiles hacia
nuestro padre, nuestra ambivalencia adquirida en la familia.
Otras vivencias, igual de importantes se dieron con nuestros compaeros de estudio,
ya que fueron sustitutos de nuestros hermanos y hermanas.
intensidad. La capacidad de reemplazar a la meta sexual originaria por otro fin, que ya
no es sexual pero se le halla psquicamente emparentado, se denomina capacidad de
sublimacin.
La sublimacin afecta electivamente a las pulsiones parciales, en especial aquellas
que no logran integrarse en la forma definitiva de la genitalidad (los elementos
perversos de la excitacin sexual).
Freud indic sucesivamente dos hiptesis. Segn la primera, las mismas vas por las
cuales los trastornos sexuales repercuten sobre las otras funciones somticas
deberan servir en el sujeto normal para la sublimacin. A travs de estas vas debera
realizarse la atraccin de las fuerzas de la pulsin sexual hacia fines no sexuales.
Con la introduccin del concepto de narcisismo, Freud propone otra hiptesis. La
transformacin de una actividad sexual en una actividad sublimada (dirigindose
ambas hacia objetos externos) requerira un tiempo intermedio, la retirada de la libido
sobre el yo, que hara posible la desexualizacin. La sublimacin dependera de la
dimensin naricisista del yo, de forma que volvera a encontrarse a nivel del objeto al
que apuntan las actividades sublimadas el mismo carcter de bella totalidad que Freud
asigna al yo.
La hiptesis de la sublimacin fue enunciada a propsito de las pulsiones sexuales,
pero Freud sugiri tambin la posibilidad de una sublimacin de las pulsiones
agresivas.
Laplanche, J. & Pontalis, J. B. (1971). Diccionario de Psicoanlisis. (Nota sobre
Perodo de Latencia y sublimacin)
PERIODO DE LATENCIA: Perodo comprendido entre la declinacin de la sexualidad
infantil (quinto o sexto ao) y el comienzo de la pubertad, y que representa una etapa
de detencin en la evolucin de la sexualidad. Durante el se observa, desde este
punto de vista, una disminucin de las actividades sexuales, la desexualizacin de las
relaciones de objeto y de los sentimientos (especialmente el predominio de la ternura
sobre los deseos sexuales) y la aparicin de sentimientos como el pudor y el asco y de
aspiraciones morales y estticas. Segn la teora psicoanaltica, el perodo de latencia
tiene su origen en la declinacin del complejo de Edipo; corresponde a una
intensificacin de la represin (que provoca una amnesia que abarca los primeros
aos), una transformacin de las catexis de objetos en identificaciones con los padres
y un desarrollo de las sublimaciones.
La idea de un periodo de latencia sexual puede comprenderse como una etapa de
detencin predeterminad entre dos empujes de la libido. El complejo de Edipo debe
desaparecer porque ha llegado el momento de su disolucin, como cae la primera
denticin cuando los dientes definitivos empujan para salir.
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Para explicar la declinacin del Edipo, Freud utiliz la imposibilidad interna de ste,
una especie de discordancia entre la estructura edpica y la inmadurez biolgica.
La entrada en el perodo de latencia slo se comprendera en relacin con la evolucin
del complejo de Edipo y las modalidades de su resolucin en los dos sexos.
Secundariamente, las formaciones sociales, uniendo su accin a la del supery,
vienen a reforzar la latencia sexual.
Freud habla de perodo de latencia, no de fase: durante el perodo considerado, si bien
pueden observarse manifestaciones sexuales, no se puede hablar en rigor de una
nueva organizacin de la sexualidad.
SUBLIMACIN: Comenzaremos la primer etapa de nuestro itinerario con la obra
de Freud, el creador del psicoanlisis. El punto de partida que elegimos es el
concepto de sublimacin que la define como :
proceso en el que las fuerzas instintivas sexuales son desviadas de sus fines
sexuales y orientadas hacia otros distintos, proporcionando poderosos elementos
para todas las formaciones culturales .
Laplanche J. Y Pontalis J.B. hacen referencia que Freud describi como una
de las actividades de sublimacin, principalmente a la actividad artstica y la
investigacin intelectual. Comentan stos autores que en el trmino sublimacin
evoca a la vez la palabra sublime, que se utiliza en bellas artes y que designa
una produccin que sugiere grandeza y elevacin.
Por otra parte descomponiendo la palabra sublimacin nos encontramos con
que su significa hasta y blimacin significa dintel coincidiendo su etimologa
con la idea de elevacin.
Por ltimo sabemos que en qumica se utiliza el trmino sublimacin para
designar el proceso por el cual un cuerpo pasa del estado slido al estado
gaseoso.
Freud explica con el concepto de sublimacin (desde el punto de vista
econmico y dinmico) actividades sostenidas por un deseo que no apunta en
forma manifiesta hacia un fin sexual, por ejemplo: la creacin artstica. En su
obra Tres ensayos para una teora sexual , la sexualidad infantil , Freud
entiende que la sublimacin es el tercer desenlace al que puede llegar una
disposicin anormal, logrndose por medio de la sublimacin una elevacin de
la capacidad de rendimiento psquico y dice que se halla aqu, una de las
fuentes de la actividad artstica.
83
Los nios comparten la mayor parte de su tiempo con sus pares, forman
grupos en los cuales asimilan las estructuras sociales.
El nio de 6 aos conserva muchos rasgos del perodo anterior, como la aficin
a las tonteras y la tolerancia o el deseo de los mimos.
Suele comentar con los adultos sus actividades y secretos (los nios mayores
mantienen en secreto las actividades que realizan con sus compaeros). Definen un
secreto a partir de compartirlo con alguien y ocultarlo a otro individuo, no logran
mantener el secreto en los lmites del grupo.
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El nio que ingresa en este perodo busca una identidad y una existencia
independientes.
Con respecto al juego, se toma a Piaget para afirmar que al comienzo de estos
aos, las reglas del juego son aceptadas como dadas, eternas, inmutables e
inherentes al juego mismo.
El perodo entre los 6 y los 12 aos (aprox) se define como los aos
intermedios de la niez.
Durante los aos escolares, los nios vuelven sus espaldas a los adultos y los
excluyen activamente del mundo de la niez, los nios se unen a una sociedad
separada, basada en la vecindad y en la escuela, formando grupos de pares.
Los valores de sus pares se hacen ms importantes que cualquier cosa que los
padres puedan decir. Forman sociedades secretas, aunque una sociedad dada
puede no durar ms que unas pocas semanas.
El nio de edad intermedia, pasa el mayor tiempo posible en la sociedad de
sus pares, donde aprende estructuras sociales formales, ya sean democrticas
o autoritarias, sobre un lder y un seguidor, sobre justicia e injusticia, sobre
lealtad, hroes e ideales.
Se distinguen 3 subdivisiones de los aos intermedios que corresponden a las
divisiones escolares norteamericanas: tempranos, escuela primaria (grados 1 a
3), medianos, elemental (grados 4 a 6) y tardos, Junior High School (grados 7
a 9).
Los cambios ms evidentes se producen en la fisonoma del nio, en el molde
de sus caractersticas faciales.
Las prdidas sucesivas de dientes de leche y la erupcin de otros
permanentes, distinguen la cara de los aos intermedios.
Cuando los dientes permanentes vienen a llenar los vacos, pueden parecer
desproporcionadamente grandes de manera que el nio de ocho aos se
distingue por sus dientes frontales de gran tamao.
En estos aos se producen cambios de proporcin, de composicin de los
huesos, de distribucin de los tejidos,etc.
Los nios se asocian ms y ms ostensiblemente con nios y las nias con
nias, y cada grupo persigue intereses e identidades separados hasta que la
comunicacin se reduce a un hilo.
Forma una subcultura especial, separada con tradiciones, juegos, valores,
reglas, lealtades y miembros propios.
Es una etapa necesaria en el proceso de hallazgo de su propia identidad.
Se est haciendo menos egocntrico, se distancia ms de su propio punto de
vista.
85
86
Durante los aos intermedios los nios y las nias siguen intereses separados
y lneas divergentes de desarrollo.
Las nias se desenvuelven mejor en la esfera verbal, los varones en el dominio
de las relaciones cuantitativas y espaciales.
Entre las cosas que ms atraen a los varones se encuentran herramientas,
armas, barriletes, bolitas, etc. Las nias gustan de muecas, vestirse, rayuela,
cocinar, etc.
Los varones se inclinan al tartamudeo, las dificultades de lectura, a mojar la
cama, a desarrollar tics, a ser indisciplinados, etc. La dificultad masculina
central parece ser el control de la agresin.
La aparicin de curiosidad intelectual que encontramos en los nios de edad
escolar representara una redireccin de las energas sexuales reprimidas, una
sublimacin.
Los nios estn deseosos de adquirir informacin prohibida de sus amigos y
pasarlas a otros.
La mayor actividad sexual de este perodo consiste en la exploracin de su
propio cuerpo.
9 aos/10 aos
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-Importancia decisiva de la asociacin con los pares. Los valores del grupo de pares
son mucho ms importantes que los que le transmiten los adultos. Los nios suelen
ocultar sus pensamientos a estos, formando sociedades secretas a travs de pactos y
juramentos.
-La pandilla aplica un conjunto de rtulos a sus integrantes, a partir de las
peculiaridades fsicas o habilidades de los mismos. Luego se trata al nio de acuerdo
a eso; Cualquier reconocimiento, aunque sea burln o despreciativo es preferible a ser
ignorado. Igualmente, a esta edad la pandilla se define no tanto por la necesidad de
pertenencia sino que se organiza en torno a actividades y funciones particulares. El
valor reside en las cosas que hace la pandilla, cada vez mejor integrada.
-Se pasa el mayor tiempo posible en compaa de los pares, pero al mismo tiempo
tiene ocasiones para asimilar los usos y normas de la sociedad adulta doble
aprendizaje social. ste es la base de muchos conflictos y tensiones que se suscitan
en la adolescencia, cuando el joven lucha tanto contra el mundo adulto como consigo
mismo.
-Como no puede enfrentar solo a los adultos, invoca la autoridad de la pandilla como
contrapeso de la de los padres: pero mam, todos los otros nios
-Algunos nios rechazados por la pandilla buscan refugio en una identificacin
inapropiada con los adultos, ya que el alejamiento de sus pares puede ser agravado
por la aceptacin y aprobacin de los adultos y se le reconocer como el nene de
mam
-Se comienzan a tener recuerdos organizados y continuos, en vez de los episdicos
caractersticos del preescolar.
-Se adquiere un aire seguro y desenvuelto, controlado y competente. Se burla de todo
lo que considera infantil y se muestra independiente.
-Las nias son alabadas en su femineidad. Muchas han entrado ya en la pubertad. Se
tiene la impresin de anomala al observarlas con el busto desarrollado, los labios
pintados y jugando a la rayuela o saltando la cuerda.
-La altura oscila alrededor del metro y medio, y el peso se duplica. Los varones
duplican la fuerza muscular, las nias se regazan ligeramente en este aspecto.
-Se han sustituido ya los dientes viejos por los definitivos.
-Cada sexo tiene intereses e identidad particulares, pero al entrar a la adolescencia
encontrarn sbitamente nuevas razones para reunirse.
-Les gusta exhibir sus ropas y prolijidad aunque continan disgustndose ante el bao
y se desarreglan fcilmente.
89
-Se comprende el hecho de que las reglas son arbitrarias y sistemticas pero
convencionales, producto de un consenso.
-Lenguaje cifrado hablado y escrito: lenguaje secreto del nio para comunicarse con
su grupo y excluir a los dems.
-En la familia suele mostrarse taciturno, malhumorado e insolente. Adopta modales,
pasos y posturas extraos. Los padres al ver que los hijos se alejan de ellos se
vuelven posesivos lo cual no contribuye en nada a su propsito. El nio est dando
una declaracin de independencia.
- A veces las pandillas, especialmente de varones hacen cosas encaminadas a buscar
la represalia del adulto para luego desafiarlo o evadirlo.
-Los padres dejan de ser la fuente de todo poder y sabidura. Sienten que sus padres
pertenecen a una poca extraa.
-Los varones invaden hostilmente los grupos de juegos femeninos y las nias se
mofan cuando ellos juegan. Los dos sexos participan en juegos de persecucin y de
lucha en broma lo que anuncia la adolescencia. Sin embargo a veces se enamoran
de adultos en lugar de vincularse con sus pares.
-Los varones tienden a hacer cosas, se orientan a las mecnicas y las nias tienden a
hablar y se orientan a las personas y las relaciones sociales.
-Las nias piensan en el amor; los nios sienten curiosidad por el sexo. Intercambian
informaciones y a veces se entregan a experimentos sexuales.
-Si tiene hermanos pequeos se muestra intolerante con l. Lo expresa con furia,
bofetadas o golpes y a veces denunciando altaneras dudas respecto de su
ascendencia comn.
-El nio se identifica conscientemente con su pandilla y hroes, pero tambin se
identifica con sus padres. Sigue necesitando control de parte de estos. Los padres
deben combatir las influencias ms perniciosas, pero con plena conciencia del papel
constructivo que juega la afiliacin al grupo.
-Ms cauto de sus sentimientos y ms CC de tabes adultos, hacen menos preguntas
sobre la sexualidad. No obstante consiguen informaciones, correctas y errneas de
sus pares. Es importante ofrecerle informacin cuando el nio se muestra interesado
antes de que la curiosidad se mezcle con las tormentas afectivas de la adolescencia.
Latencia - Stone y Church
Desde los seis hasta los doce aos: aos intermedios de niez marcado por la entrada
a primer grado y la cada del primer diente y termina con el brote de la pubertad.
Se est convirtiendo en miembro de dos sociedades, por un lado los maestros y
padres le ensean costumbres de la sociedad en general con reglas creadas por
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adultos, y por el otro vive una cultura especial con sus amigos marcado por juegos,
rimas, enigmas, insultos.
Edad escolar: buena poca para aprender lo que la escuela tiene que ensear.
Edad de las pandillas: la afiliacin con compaeros de su edad y los valores de sus
pares se hacen importantes. Pasa el mayor tiempo con ellos y aprende acerca de las
estructuras sociales. Se diferencian segn sexo, edades y geografa.
La pandilla es una fortaleza que debe hacerse segura para medir la resistencia a los
adultos (pero mama a Juancito lo dejan ir a tal lado) El nio exagera su
independencia, todo nio en esta edad est en la posicin del inmigrante (el hijo de
padres de inmigrantes siempre se encuentra avergonzado de las viejas costumbres de
sus padres e intenta ser distinto a ellos).
91
A las pandillas de nias les interesa: la peluquera, lectura de series cmicas, hacer
muecas, ir al cine. Muecas, vestirse, rayuela, cocinar, jugar a la casa, bailar.
Coleccionan muecas, pedazos de tela.
Los varones tratan de hacer lo que el mas valeroso puede hacer en la competencia, ya
sea en habilidades fsicas y coraje. Les gustan herramientas, barriletes, armas,
bicicletas, bolitas, luchas, futbol, boxeo, mquinas, pescar. Desafian mas a adultos que
las nias. Coleccionan estampitas, fragmentos de mquinas especmenes
arqueolgicos.
A ambos les gustan: vley, domino, siga al lder, cartas, paseos, la mancha.
Coleccionar souvenires.
Difieren en gustos de lecturas, radio, tv y pelculas.
Juegos: a la pata coja, bolitas, las escondidas, saltar la piedra sobre el agua, el gallito
ciego.
Tambin tienen incontables cantos y las palabras de algunos de stos no tienen
significado literal para el nio, sin embargo las repiten tal cual.
Los nios al principio juegan juegos de acuerdo a frmulas que no pueden variar,
luego va variando a medida que van creciendo. A mitad de los aos intermedios,
empiezan a comprender que las reglas vienen de algun lado, y mas tarde se permiten
cambiar un poco las reglas si todos estan de acuerdo, al final de los aos escolares
pueden darse cuenta que las reglas son consensuadas. Esto es paralelo al cambio de
juegos de los nios, se van ocupando cada vez ms de juegos de competicion.
Tienen algunos ritos: contar compulsivo, canturreos, observaciones supersticiosas (ej
del inodoro)
Chistes y enigmas de la niez: malabarismos con el propio cuerpo, cruzar los ojos,
contornear su cara, esto es acompaado por habilidades fsicas.
Aparecen las colecciones, los objetos que colecciona adquiere cualidades mgicas.
Debe dominar su conciencia de dos maneras: como individuo debe dominar y controlar
la realidad, y debe encontrar fuerza emocional en su grupo de pares. Su cultura infantil
ayuda a esto. Sus rituales, colecciones, le proveen una dominacion magica de la
realidad.
El nio espera privilegios (acostarse mas tarde, bonos semanales), pero tambien
puede aceptar responsabilidades como tareas hogareas. Los privilegios acordados
son limitados y sujetos a la autoridad adulta.
comienzo del fin de la niez propia. Es una edad y etapa ESCOLAR. Tambin a esta
etapa se la llama de latencia dado que para los psicoanalistas esta etapa esta
caracterizada por la quietud sex: entre la sex infantil (FALICA) de los aos
preescolares, y la sex madura (GENITAL) que viene c la adolescencia.
Esta etapa es la menos conocida por los adultos, ya que durante los aos escolares,
los nios le dan la espalda a los adultos y los excluyen activamente del mundo de la
niez. En esta etapa los nios se unen formando grupos de pares. El nio de esta
edad intermedia pasa el mayor tiempo posible en la sociedad de sus pares, donde
aprenden de 1era mano variados temas. EL NIO ESCOLAR SE CONVIERTE EN UN
MIEMBRO DE LA SOCIEDAD, DE 2 SOCIEDADES DISTINTAS:
Los maestros y los padres entre sus amigos (pares) propios juegos
Tradicionales: rimas, enigmas, insultos.
HAY 3 SUBDIVISIONES DE LOS AOS INTERMEDIOS (ESCOLARES):
TEMPRANOS: ESCUELA PRIMARIA: 1 A 3 GRADO
MEDIANOS: 4 A 6TO GRADO
TARDIOS 7 A 9NO GRADO
Al comienzo de esta etapa intermedia (escolar): el nio de 6 aos conserva todava
muchas caractersticas infantiles, incluyendo el gusto por las tonteras y el deseo de
ser acariciado. Sin embargo al final de esta etapa: el nio de 12 aos ha desarrollado
un aire de entera seguridad, es controlado y competente, se burla de todas las cosas
que considera infantil, y es fieramente independiente.
Los aos intermedios son un periodo en el que ritmo de crecimiento se aminora:
LATENCIA DEL CRECIMIENTO: relativa quietud del desarrollo fsico durante este
periodo. El nio de edad intermedia, se encuentra en una MESETA de crecimiento
entre en 1er brote de crecimiento en la infancia, y el que precede a la pubertad:
DISCONTINUIDAD EN EL RITMO DE CRECIMIENTO.
Al hablar de desarrollo fsico, se ha nombrado ya uno de los 5 propios que regulan el
desarrollo: CRECIMIENTO ASINCRONICO: no todas las partes y sistemas del
organismo se desarrollan a igual ritmo. Durante los aos intermedios, parece existir
MENOS ASINCRONIA EN EL CRECIMIENTO que en cualquier otra etapa de la niez:
(tendera en esta etapa a desarrollarse aproximadamente a igual ritmo las partes y
sistemas del organismo): parecera haber SINCRONIA. TANTO FISICA, COMO
PSICOLOGICAMENTE, LOS AOS ESCOLARES SON UN INTERLUDIO
RELATIVAMENTE TRANQUILO ENTRE 2 PERIODOS DE TURBULENCIA: LA ETAPA
PREESCOLAR, Y LA PUBERTAD.
Las prdidas de dientes de leche y la erupcin de los permanentes, distinguen las
caras de los nios en esta etapa de los aos intermedios. El nio de 6-7 aos se
distingue por una sonrisa falta de dientes. El de 8 por sus dientes frontales (paletas) de
gran medida.
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Durante este periodo los nios se asocian mas con los nios, y las nias con las nias,
y c/ grupo persigue intereses e identidades separados. Es importante la afiliacin al
grupo de pares en esta etapa.
Esta etapa es necesaria y valiosa en el proceso de hallazgo de su propia. Identidad.
Se esta haciendo MENOS EGOCENTRICO, se distancia mas de su propio punto de
vista. Es mas cc de si mismo en trminos objetivos, de acuerdo a las asignaciones de
la sociedad: hombre o mujer, edad, pobre o rico, etc. Utilizan sobrenombres, y los
portan orgullosamente como un distintivo de su pertenencia. El nio se esta haciendo
capaz de criticarse a si mismo, de verse a si mismo. El nio aprende a vivir con gente
ajena a su familia: en un mbito extrafamiliar. El peligro es cuando el nio encuentra
un rechazo persistente por el grupo de pares, y puede sentirse aislado, indigno, y al no
recibir la aceptacin y el apoyo del grupo, puede volver a una identificacin con los
adultos. En el otro extremo, se encuentra un nio que al estar tan sumergido en este
grupo de pares, se encuentra perdido sin ellos, y no es capaz de tomar una decisin
por si solo: una independencia madura nos permite conocer cules son nuestra
propias opiniones y afirmarlas aun en oposicin al grupo: AMBOS EXTREMOS SON
NEGATIVOS.
Esta etapa de niez intermedia se encuentra mas pura en: en grupo de pares: chicos
movindose y haciendo cosas en conglomerados: NIOS FUNCIONANDO EN
GRUPOS. EN ESTA ETAPA EXPLOTA LA SOCIALIZACION, EL COMPAERISMO, EL
NIO SE ALEJA DEL EGOCENTRISMO CARACTERISTICO AUN DE LA EDAD
PREESCOLAR, (AUNQ YA VA DESAPARECIENDO AL FINAL DE ESTA ULTIMA).
JUEGOS Y CANTOS: entre ellos se encuentran: bolitas, las escondidas, gallito ciego.
La sensacin de fraternidad y camaderia se observan, por ej cuando 2 nios al
encontrarse chocan sus manos, o juntan uniendo sus deseos, y luego relatan un
saludo al mismo tiempo, como especie de ritual.
Durante estos aos intermedios, los nios se ocupan c/ vez mas de JUEGOS DE
COMPETICION.
Otros ritos infantiles, son las observaciones supersticiosas (no caminar debajo de una
escalera); el contar obsesivo, evitar caminar por las rajaduras, etc.
El aprendizaje de artimaas corporales (ej: cruzar los ojos), es acompaad por el
aprendizaje de habilidades fsicas: aprenden a utilizar sus cuerpos: a pararse sobre
una pierna y dar saltos, a nadar, a patinar. El desarrollo de estas capacidades esta
relacionada con la nueva sensacin de identidad del nio. Otra caracterstica que
aparece en esta etapa son las: colecciones, que c/ vez tienden a hacerse mas
homogneas y ordenadas, con el paso de los aos. Sus rituales, sus habilidades, sus
colecciones le proveen al nio una dominacin mgica de la realidad.
EL NIO EN ESTA ETAPA TIENE PLACER/GUSTO POR LA ACTIVIDAD
COMPARTIDA: COMPAERISMO.
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En estos aos intermedios, la palabra del grupo de pares, o de alguno de ellos, tiene
mas peso e importancia, que la palabra de los padres. Se rinde ante el absolutismo de
la autoridad de su grupo de pares, en lugar del absolutismo de la autoridad paterna.
Los nios de esta etapa, llaman al monton de nios a que pertenecen como: LA
PANDILLA. Este grupo con los pares es un MUNDO APARTE: la sociedad de la
pandilla, y el mundo adulto estn SEPARADOS.
Los papeles de c/ nio en la pandilla y sus actitudes hacia ella, varian c la edad. Al
comienzo de estos aos intermedios: el nio de 6 aos todava se basa mayormente
en el hogar y se orienta hacia los padres, pero a medida que avanza en edad sobre
esta etapa, se va alejando del seno familiar, desinteresadamente, para casi ser
exclusivamente miembro de la pandilla. En este punto: el NIO ESTA DANDO UN
PASO MAS HACIA EL CAMINO DE LA MADUREZ, ESTA haciendo su propia
DECLARACION DE INDEPENDENCIA. El nio daclara su independencia NO SOLO
DE SUS PADRES, SINO DE LA AUTORIDAD ADULTA EN GRAL. LA PANDILLA
TOMA ENTONCES EL ROL DE FORTALEZA para medir la resistencia a la autoridad
adulta.
En esta etapa, se da la vergenza de los nios a las costumbres de sus padres, e
intentan ser distintos de ellos.
En la poca que llega al final de estos aos, los grupos y pandillas, existirn menos,
exclusivamente c el objetivo de pertenencia, o por los ritos formales que practican:
probablemente se organicen alrededor de determinados tipos de actividades y
funciones.
Mas tarde los nios definirn su afiliacin (grupo, pandilla) sobre una base geogrfica,
sintindose inseguros, en territorio ajeno, cuando no estn dentro del definido.
DIVISION SEX: en los aos intermedios TEMPRANOS, la % de sexos es casual,
accidental: las nias se interesan por juegos y actividades distintas que los varones.
En la mitad de este periodo, la % de sexos de hace cc e institucionalizada, en esta
poca, los nios atraviesan un periodo en el que rechazan a todas las mujeres
(excepcin madres), mientras que las nias tienen la visin romantica de la vida
familiar, quizs por sus tempranos: juegos domsticos: juegos dramaticos. Un desafio
directo a los adultos es mas comn en la pandilla de varones que en las de nias, ya
que estas permanecen todava con mas intimidad con sus padres. Las actividades de
ambos sexos de diferencian bastante, y si comparten alguna actividad en comn, la
hacen separadamente.
Hacia la mitad de los aos escolares, la vida grupal est marcada a menudo por un
cambio de organizacin de la PANDILLA, a CLUBES, con una elaborada organizacin,
y reglas. En general los nios se ocupan de esta actividad para reforzar su sentimiento
de pertenencia interna al grupo.
HOGAR Y FLIA: Los nios necesitan a sus padres como padres, no como amigos,
como ADULTOS, y no como seudnios.
El nio contina necesitando la regulacin del hogar. Puede necesitar el apoyo paterno
que lo capacite p mantener sus propios valores frente a la presin del grupo. Hay que
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tener en cuenta, de todas maneras, que la autoridad adulta NO PUEDE SER TAN
ABOSULTA COMO EN LOS 1EROS AOS DEL DESARROLLO. Es evidente que el
grupo de pares es una mezclada bendicin, pero tambien que juega una parte
importante y quizs indispensable en el crecimiento.
PAPELES SEX Y DIFERENCIAS SEX: DURANTE los aos intermedios, los nios y
nias siguen intereses separados y lneas distintas de desarrollo.
Muy obviamente existen diferencias fsicas entre los sexos. Comenzando a los 6 aos,
los nios muestran una superioridad capacidad vital, produccin sostenida de
energa, en comparacin a las nias, y quizs se deba a la preferencia de stos por
los juegos activos, y las nias cada vez mas a juegos pasivos y tranquilos. Las nias
se desenvuelven mejor en la esfera verbal, y los nios en la espacial. Los varones y
las nias muestran una considerable DISPARIDAD en gustos e intereses.
En nuestra sociedad los varones estn orientados hacia un dominio ACTIVO y un
control del medio, mientras que las nias toman una orientacin ms PASIVA Y
ACEPTANTE.
EDUCACION SEXUAL: el nio de edad escolar, intentara hacer menos preuntas
especficas que el nio preescolar. Esto puede llevar a que toma informacin errnea,
como tambin actitudes de sus contemporneos. Los nios en esta edad escolar
pueden querer evitar informacin de sus padres, y se encuentra mas simple con otra
persona mas distante a ellos, con mas objetividad. Tambin puede ser un libro o gua.
LATENCIA: (en un concepto Freudiano, estricta de los impulsos sex). Algunos de los
rituales colectivos/individuales de los nios de edad escolar, tienen un marcado
parecido a las NEUROSIS COMPULSIVAS de los adultos: ej: una necesidad
insaciable de lavarse las manos. Parecen existir 2 tipos de estas compulsiones (ambas
relacionadas c la conducta de los nios en los aos intermedios):
1) Refleja inseguridad e incertidumbre, una NECESIDAD de asegurarse que todo esta
en orden, de manera que uno pueda actuar sin peligro. Correspondientemente se
puede ver como el nio puede encontrar reaseguro y en el orden de los rituales y las
formulas del grupo de pares.
2) Es una representacin disfrazada, simblica de un impulso o hecho pasado, que fue
demasiado poderoso p ser reprimido y demasiado amenazador para ser admitido en la
ccia. O externalizado por la accin. Ej: el lavado de manos compulsivo puede ser
interpretado como una respuesta a un sentimiento de falta de limpieza generado por
los deseos sucios propios, pero NO reconocidos. Los rituales de los nios pueden
servir p mantener bajo control sus impulsos edipicos reprimidos.
De todas formas LA LATENCIA en la NOCION FREUDIANA, se modific por los
hallazgos recientes. El JUEGO y EL INTERES SEX, NO ESTAN APAGADOS
DURANTE EL PERIODO LATENTE.
SOLO SE REPRIME DURANTE LA LATENCIA EL ASPECTO EDIPICO DE LA SEX:
LA ATRACCION HACIA EL PROGENITOR DE SEXO OPUESTO, HACIENDO
POSIBLE LA ATENCION A OTROS OBJTS SEX.
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formales). Las O.C forman la transicin entre la accin y las estructuras lgicas ms
generales, que implican una combinacin y estructura de grupo coordinante de las dos
formas posibles de reversibilidad. Pero esas operaciones nacientes se coordinan ya en
estructuras de conjunto, pero son pobres y proceden progresivamente a falta de
combinaciones generalizadas. (Ej. Estructuras, agrupamientos: clasificaciones,
seriaciones, correspondencias de un punto a otro, etc.). Estos agrupamientos
constituyen encadenamientos progresivos que implican operaciones directas, inversas,
idnticas, tautolgicas y parcialmente asociativas.
La seriacin: consiste en ordenar los elementos segn sus dimensiones crecientes o
decrecientes. (Esbozos S-M, nio1ymedio o 2 construye torre con tacos cuyas
diferencias dimensionales son inmediatamente perceptibles). Cuando se le dan reglas
con diferencias poco aparentes: 3 etapas:
1- parejas o pequeos conjuntos incoordinables entre s.
2- construccin por tanteos empricos (q constituyen regulaciones semireversibles pero
aun no operatorias).
3-mtodo sistemtico, buscando por comparaciones 2 a 2, el ms pequeo elemento
aparente luego el ms pequeo de los que sigue, etc...(Mtodo operatorio, un
elemento cualquiera est comprendido de antemano como simultneamente mayor a
los precedentes y menor que los siguientes. (Reversibilidad por reciprocidad).
La clasificacin: constituye un agrupamiento fundamental con races en esquemas SM.
Cuando se les da de 3 a 12 aos objetos para clasificar (poner juntos los parecidos) se
ven 3 grandes etapas: 1) Colecciones de figura: segn semejanzas y diferencias
individuales, sino tambin yuxtaponindolos espacialmente en filas, cuadrados,
crculos, etc. su coleccin implica una figura en el espacio, la cual sirve de expresin
perceptiva o imaginada a la extensin de la clase. 2) Colecciones no figurativas:
pequeos conjuntos sin forma espacial diferenciables en subconjuntos. Parece
racional pero analizndola atestigua lagunas en la extensin (hay ms flores o
primaveras, no acierta) 3) el encaje de clases en extensin a los 8 aos (es operatoria)
EL nmero La construccin de N enteros se efecta en estrecha ligazn con la de las
seriaciones y de las inclusiones d clases. Un nio no posee el nmero por el solo
hecho de que cuente verbalmente: a evaluacin numrica para l est unida a la
disposicin espacial de los elementos y en analoga estrechas con las colecciones
figurativas. El Espacio: la medida espacial se constituye independientemente del N,
pero en isomorfismo estrecho con l. La medida empieza por una particin de lo
continuo y un ajuste de las partes en isomorfismo con la inclusin de clases. Una de
las partes debe ser aplicada sucesivamente por el todo por desplazamiento ordenado.
Lo que corresponde a una seriacin: la medida aparece como una sntesis del
desplazamiento y de la adicin partitiva en el mismo sentido que el nmero es la
sntesis de la seriacin y de la inclusin. Si consideramos las operaciones espaciales
en su conjunto se observa que el nio, hay una situacin de gran inters general y
terico.
Tiempo y Velocidad: la nocin de velocidad se inicia en forma ordinal: un mvil es ms
rpido que otro si le rebasa (si de estar atrs pasa a estar adelante). A un nivel
preoperatorio el nio no considera ms que los puntos de llegada y luego estructura
operatoriamente los rebasamientos anticipados tanto como los comprobados. En
cuanto a la NOCION DE TIEMPO se basa sobre tres clases de operaciones 1) una
seriacin de los acontecimientos, constitutiva del orden de sucesin temporal. 2) un
ajuste de los intervalos entre los acontecimientos puntuales, frente de la duracin 3)
una mtrica temporal isomorfa de la mtrica espacial. Estas operaciones son
independientes de la rapidez mayor o menor de transcurso del tiempo y depended del
contenido fsico y psicolgico de la duracin, de la que nos e puede disociar.
III) LA REPRESENTACION DEL UNIVERSO, CAUSALIDAD Y AZAR:
Los porque atestiguan una precausalidad intermedia entre la causa eficiente y la causa
final. Y tienden a encontrar una razn, para los fenmenos que para nosotros son
fortuitos, pero que para el nio provocan la necesidad de una explicacin,
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Gnesis del deber: segn Bovet la formacin del sentimiento de obligacin est
subordinada a 2 condiciones: 1) intervencin de consignas dadas desde el exterior,
ordenes de cumplimiento indeterminado (no mentir). 2) aceptacin de esas consignas,
que supone la existencia de un sentimiento sui generis de quien recibe la consigna por
quien la da (el respeto compuesto de afecto y temor) llamada unilateral que une un
inferior y un superior del respeto mutuo fundado en la reciprocidad, en la estimacin.
Heteronomia: reacciones afectivas y ciertas estructuras notables propias del juicio
moral antes de 7-8 aos. Desde lo afectivo el poder de las consignas est ligado al
inicio a la presencia material del que las da, en su ausencia pierde su accin o su
violacin solo unida a malestar momentneo. Luego ese poder se vuelve duradero por
medio de identificaciones.
Realismo Moral: desde punto de vista del juicio moral, conduce a una estructura
bastante sistemtica, preoperatoria. El realismo moral donde las obligaciones y valores
estn determinados por la ley o la consigna en s misma, independiente del contexto
de las intenciones y relaciones. En el terreno de las responsabilidades este realismo m
lleva a la responsabilidad objetiva. En el terreno de la mentira recibe la consigna de
veracidad, antes de comprender su valor social por falta de suficiente socializacin.
Entonces la regla de veracidad permanece como exterior al sujeto alejada
materialmente de la verdad objetiva.
Autonoma: con los progresos de la cooperacin social entre nios y los operatorios
correlativos llega a relaciones nuevas fundadas en un respeto mutuo y llevan a cierta
autonoma. Dos hechos importantes: Juegos de reglas (- de 7) reciben reglas ya
establecidas por los mayores consideradas sagradas, intangibles y de origen
trascendente. Sentimiento de justicia: adquirido a expensas de los padres. 7-8 y cada
vez ms se impone sobre la misma obediencia y convierte en noma central.
Conclusin: comparando el preoperatorio (2-7/8) con el subperiodo de conclusin (7/8
a 11/12) hay un gran proceso de conjunto: paso de la centracin subjetiva en todos los
mbitos a una descentracin cognoscitiva, social y moral a la vez. La inteligencia
representativa se inicia por una centracin sistemtica sobre la accin propia y los
aspectos figurativos momentneos de los sectores de lo real a los que alcanza; luego
desemboca en descentracin fundada en coordinaciones generales de accin y que
permite construir sistemas operatorios de transformaciones y los invariables o
conservaciones que liberan la representacin de lo real de apariencias figurativas
engaosas.
El juego, se inicia durante el subperiodo de 2-7/8 por apogeo del juego simblico (AS
de lo real al Yo y a sus deseos) para evolucionar hacia los juegos de construccin y de
reglas: objetivacin del smbolo y socializacin del Yo.
La afectividad ampla su gama hacia las relaciones sociales; los sentimientos morales,
unidos primero a una autoridad sagrada evoluciona en el sentido del respeto mutuo y
de una reciprocidad cuyos efectos de descentracin son ms profundos y duraderos.
Los intercambios sociales dan lugar a una socializacin, desde un estado se
incoordinacin o indiferenciacin relativa entre en punto de vista propio y el de los
otros a otro de coordinacin de los puntos de vista y de cooperacin en las acciones e
informaciones.
El juicio moral: Es entre los 4 -6 aos una moral heternoma donde sigue el juicio
moral de los otros tal como l entiende que eso es formulado pero luego de los 7 aos
se transforma en una moral autnoma donde desde su propio juicio moral comienza a
decidir lo que est bien y lo que est mal (Freud aproximadamente a esa edad
observa la aparicin del Sper Yo aunque este concepto dista mucho del de moral
racional autnoma por que el Sper Yo es una moral que se rige por representaciones
secundaria pero tambin por el principio del placer y est ah con una hper-estructura
de identificacin con los padres)
El nio a esta edad puede medir el nivel de la conciencia y formular un juicio moral
propio, decidir por su cuenta lo que est bien y lo que est mal (En los juegos, est
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bien que para poder jugar todos que somos todos iguales, aceptemos las reglas del
juego) Para lograr esa posibilidad tiene que estar descentrado.
La moral y la mentira (por ejemplo: Vaca volando, mentir de la maestra) Cuando se
adopta la moral autnoma el chico puede reconocer que moralmente la peor mentira
es la de ocultamiento de algo desagradable para obtener un beneficio propio.
Cuando logra esto es porque ha adquirido reversibilidad en su pensamiento, y puede
hacer una operacin en el pensamiento y a la vez una operacin contraria
simultneamente descomposicin, y recomposicin y es esta reversibilidad de
pensamiento la que le permite hacer clasificaciones, pensar al mismo tiempo en el
conjunto y en el individuo simultneamente y desde ese momento aceptar la norma,
cuando un chico se siente parte de un conjunto de iguales. Estas reglas, en un
principio, son indiscutibles y se aceptan tal cual son (como tablas de la Ley que vienen
del mas all) y con el paso del tiempo comienza a armar pactos entre pares para
armar las reglas del juego
PREGUNTA DIFICIL
3) a) En base al fragmento de observacin de una nia de 7 aos 11 meses,
consigne los indicadores evolutivos correspondientes a esta edad que se
encuentran en este material (motricidad, relaciones sociales, juego y lenguaje).
Analice las caractersticas del dibujo de acuerdo a algunos de los autores
trabajados. (20 renglones)
b) Cul es el tipo de pensamiento y juego esperables para esta edad segn
Piaget? Indique si se observa en este material:.(20 renglones)
Carolina dice: les pongo msica? se dirige al equipo de msica y dice "uno que
no sea de mi hermana porque me mata". Agarra uno diciendo "este es de mi
hermano". Se re y pregunta cul quieren?
Observadora: "no lo conozco, el que vos quieras."
Caro: les leo. Tema 1: yo te quiero dar, tema 2: baila para mi, tema 3:para no verte
mas. Cul quieren<? El 1ro, el 2do o el 3ro?
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Lucket: Realismo intelectual porque dibuja lo que sabe y no lo que ve. No guarda
relaciones de proporcin, no hay perspectiva, todo en un plano, hay elementos
animistas, hay ejemplaridad: repite ejemplares tipos.
NIO 2 AOS:
Segn Osterrieth se encuentra en el Nivel I Garabateo que comprende entre los 2 y 3
aos.
No hay una intencin figurativa, dibuja por el mero placer funcional.
TEMATICA: Paisaje simple/ Piso y cielo/ Relaciones de proporcin: dibuja ms grande
lo que le importa/Repite un ejemplar tipo y luego agrega detalles propio del
razonamiento trasductivo/ Perspectiva/ Transparencias/ Vista de pjaro/Relacin entre
los elementos
Periodo de latencia PSA
Periodo comprendido entre la declinacin de la sexualidad infantil y el comienzo de la
pubertad, y que representa una etapa de detencin en la evolucin de la sexualidad:
Se observa una disminucin de las actividades sexuales, la desexualizacin de las
relaciones de objeto y de los sentimientos.
EL SUPERYO
La constitucin de esta nueva instancia psquica tiene su origen en el sepultamiento
del complejo de Edipo, es el heredero del capital libidinal.
Las cargas incestuosas en las relaciones con el objeto se abandonan y vuelven al
nucleo del yo. Las investiduras son reemplazas por identificaciones desexualisadas, el
modelo de normas parentales es interiorizado: Se conserva el carcter del padre y se
continua con otras figuras de autoridad compuesto tanto por un conjunto de valores
heredados que implica tanto las prohibiciones como el ideal del yo.
El SY es una gran formacin reactiva frente a la sexualidad infantil, es una
contrainvestidura que forma parte del yo. Es el rp del mundo interno que se enfrenta al
yo como abogado del ello. Su severidad depende de la intensidad de las pulsiones que
debe reprimir.
Hay 2 subperiodos:
Latencia temprana: El yo es mas vulnerable, tiene un funcionamiento mas precario y
frgil. La represin se instala lentamente y la angustia emerge fcilmente.
Latencia Tarda: Las instancias psquicas estn mas consolidadas. La angustia seal
le permite anticipar desbordes. Hay una perspectiva mas integrada del si mismo.
2--Defina y explique la utilidad del juego infantil para el psiquismo desde varios autores
del psicoanlisis. (Mximo 20 renglones).
Winnicot
El Juego es una entidad en s misma, es un fenmeno transicional, con una funcin
estructurante. W diferencia Play: expresin ldica y game: es el juego reglado.
En principio digamos que es una cualidad del aparato psquico sano, cualidad que se
construye a partir de la relacin primordial del beb con su madre. "Para asignar un
lugar al juego postul la existencia de un espacio potencial entre el beb y la madre...
Una de las funciones maternas, segn Winnicott, es el sostn del beb. La madre con
un sostn adecuado, posibilita los pasajes desde estados de menor integracin, a
otros mas integrados.
Los bebs, incluso antes de su nacimiento, juegan espontneamente, con
movimientos y gestos -dice- sensorio-motores puros. Ser la madre, a travs de sus
cuidados, quien ir al encuentro de esos gestos, hacindolo vivir una experiencia de
omnipotencia en la que el beb "crea lo dado"
El infante tomar una posicin subjetiva en el mundo a partir de esta experiencia
primordial con la madre, que deriva de otra funcin materna, que denomin
"presentacin objetal", por medio de la cual la madre introduce a su beb en el campo
de la cultura.
Se inscribe, entonces, un objeto que para el beb no proviene ni de su interior (no es
una alucinacin), ni de su exterior (no es dado por la madre) sino que corresponde a
su creacin y que ser el smbolo de la unin y separacin de la madre.
Winnicott el jugar es un movimiento, un proceso que se est realizando, y del cual no
importa el contenido, sino que importa en tanto capacidad de jugar, como testimonio
de la creatividad de esa persona.
En la relacin la madre se constituye el objeto que puede ser de tres tipos: Subjetivo,
transicional u Objetivo. El Subjetivo es el periodo de dependencia absoluta en donde la
madre lo ilusiona que el capaz de crear el objeto; El transicional existe una
dependencia relativa en donde se va separando la entidad virtual y se apoya en el
objeto transicional para mitigar la angustia y los momentos de pasaje; el objetivo es
una etapa de independencia y se construye mediante la agresin primitiva
Existen 7 razones para jugar: por placer, para expresar agresin, para adquirir
experiencia, para establecer contactos sociales, para la integracin de la personalidad
y para la comunicacin con la gente.
Huizinga El Juego es una accin libre, sentida como ficticia y situada fuera de la vida
corriente, capaz no obstante de absolver totalmente al jugador.
Accin despojada de todo inters material, y de toda utilidad que se ejecuta dentro de
un determino tiempo y espacio. Se desarrolla con orden, segn reglas establecidas y
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