trabalhar com jogos no Brasil. Ser mesmo? Neste ebook eu irei te mostrar 11 razes indiscutveis que mostram que d para trabalhar com jogos no Brasil! Eu no s acredito que possvel, como vejo (e entrevisto!) pessoas seguindo esse caminho e tendo sucesso. Voc tem interesse em comear tambm? Ento veja essas 11 razes e no deixe seu sonho para depois. Boa leitura!
11 Razes Indiscutveis para Trabalhar com Jogos no Brasil
Razo #1 - O Brasil o quarto maior mercado do mundo
O Brasil o quarto maior mercado consumidor de games do mundo, faturando mais de 1 bilho de dlares em 2015 segundo o levantamento realizado pelo NewZoo. Isso torna o Brasil um excelente lugar para se tornar desenvolvedor de jogos. Ns temos um profundo conhecimento do pblico local (ou seja, os brasileiros) e isso facilita bastante na hora de criar jogos que possam ser bem-sucedidos aqui no Brasil.
11 Razes Indiscutveis para Trabalhar com Jogos no Brasil
Pode no parecer, mas isso muito importante. Imagine
s criar um jogo pra ndia ou pra China, por exemplo? Eles possuem hbitos de consumo e gostos muito diferentes do nosso. Seria um grande desafio fazer um jogo para esses mercados. No entanto, por sermos brasileiros, ns conhecemos a fundo o QUARTO maior mercado do mundo. Mercado este, por sinal, que bastante parecido com o mercado americano, que o segundo pas que mais consome jogos no mundo.
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Razo #2 - Crescimento slido do mercado mesmo em
crise Hoje o mercado mundial de jogos cresce violentamente e chegou a 91.2 Bilhes de dlares em 2015, segundo dados da pesquisa realizada pela NewZoo. Crescendo nesse ritmo, acima de de 7% ao ano, o tamanho do mercado mundial de jogos chegar a incrveis 107 Bilhes de dlares em 2017.
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Aqui no Brasil as coisas no so diferentes. Mesmo com a
crise econmica, o mercado nacional de jogos faturou quase 1.5 Bilho de dlares em 2015 e j o maior mercado da Amrica Latina, ultrapassando o Mxico. Segundo uma matria que saiu no Jornal da Globo, o Mercado de jogos brasileiro o terceiro que mais cresce em todo mundo! De 2009 at 2014, as vendas de jogos mobile cresceram incrveis 780%.
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Em 2013, apenas 10 empresas brasileiras exportavam
jogos. Em 2015 j foram 48 empresas. Em outra matria do Jornal da Globo, a Eliana Russi, diretora executiva do Big Festival, disse A gente comeou com 8 milhes de dlares exportados em 2013 e esse ano (em 2015) a gente vai fechar com 50 milhes de exportaes de games j. O futuro para o mercado brasileiro , sem dvidas, muito promissor.
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Razo #3 - Nmero crescente de cases brasileiros de
sucesso No tem como negar que nos ltimos anos temos cada vez mais cases de sucesso realizados por equipes brasileiras. Em 2015 vimos o Aritana e a Pena da Harpia, do estdio Duaik Entertainment, ser o primeiro jogo nacional lanado para Xbox One. Antes disso, j tinha ganho o prmio por voto popular de melhor jogo no BIG Festival em 2014.
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Outro grande case de sucesso de 2015 foi o Horizon
Chase, que chegou a ficar no Top #1 geral dos mais vendidos da App Store. Alm deles, SHINY (Garage 227), Ninjin (Pocket Trap), Recruits (QUByte), Chroma Squad (Behold Studios), Gryphon Kinght (Cyber Rhyno) - s para citar alguns sero lanados pela Sony ou Microsoft em breve.
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Razo #4 - Nmero de empresas em constante expanso
Apesar do Brasil ser o quarto maior pas consumidor de jogos, sua produo ainda est bem baixa. Temos cerca de 200 empresas de pequeno porte, sendo que por volta da metade iniciou operao nos ltimos 4 anos. Isso indica um grande crescimento da indstria do pas e que a maioria ainda est comeando.
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Alm disso, como um jogo de sucesso no requer
necessariamente milhes de dlares para ser desenvolvido, cada vez mais brasileiros tm usado a criatividade e inovao como forma de chamar ateno do mercado - com sucesso!
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Razo #5 - Programas do governo distribuindo milhes
ao ano O Brasil est cada vez mais percebendo a importncia dos games para a cultura e desenvolvimento do pas. Consequncias disso o programa do governo INOVApps e a Lei Rouanet. O primeiro um concurso organizado pelo Ministrio das Comunicaes com inteno de apoiar o desenvolvimento de aplicativos e jogos. Em novembro de 2015, na sua segunda edio, divulgou 100 projetos para receber 50 mil reais cada para o desenvolvimento.
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J a Lei Rouanet uma lei de incentivo produo
cultural nacional. O Ministrio da Cultura autoriza o montante que a desenvolvedora de jogos pode arrecadar e, ento, patrocinadores (pessoas fsicas e jurdicas) interessados podem direcionar dinheiro dos seus impostos para estimular a produo nacional. No podemos negar que esses programas so um bom comeo para a nossa indstria que no para de crescer!
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Razo #6 - Cases nacionais de financiamento coletivo
esto crescendo O financiamento coletivo uma forma de fs e entusiastas contribuirem diretamente para o desenvolvimento de jogos. O Kickstarter, uma das maiores plataformas do mundo para este fim, anunciou que o valor arrecadado em 2015 somente para projetos de jogos digitais foi superior a 46 milhes de dlares. O recordista foi o jogo Shenmue 3 que passou dos 6 milhes de dlares.
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No Brasil, esta modalidade est comeando a ganhar
fora. O jogo A Lenda do Heri recordista em apoiadores na plataforma brasileira Catarse e ultrapassou 250 mil reais em arrecadaes. Outro case de sucesso o jogo Tormenta: O Desafio dos Deuses, que atingiu 124% da meta inicial e arrecadou mais de 75 mil reais para o desenvolvimento. O jogo brasileiro Lampio Verde - A Maldio da Botija tambm foi outro que obteve sucesso no Kickante, arrecadando 117% da sua meta e atingindo mais de 35 mil reais.
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Razo #7 - Ganhe em dlar e viva em real
Uma grande vantagem que poucas vezes vejo ser mencionada a questo do desenvolvedor de jogos poder ganhar em dlar e viver em real. A maioria das stores que vendem jogos tem seus preos definido em dlar (mesmo no Brasil), seja ele apresentado na prpria moeda americana ou seu valor convertido em moeda local.
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Isso significa que voc pode ter seus ganhos associado a
uma moeda forte como o Dlar e ter seus gastos do dia a dia (moradia, alimentao, etc) pagos em real. Apenas em 2015 o dlar subiu de R$2,20 para mais de R$ 4,00. Isso significa que quem ganhava no comeo de 2015 por volta de R$ 5.000,00 com seus jogos publicados, terminou 2015 ganhando por volta de R$ 9.000,00. E esse aumento (quase o dobro!) veio sem fazer nada: foi apenas consequncia da variao cambial.
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Razo #8 - Brasileiro adora Tecnologia, Games e
Compras O Brasil conhecido internacionalmente por ter um bom pblico consumidor. Ns adoramos comprar coisas novas, trocar de carro, comprar online e por a vai (talvez voc no se considere um "consumidor", mas, em geral, o brasileiro tem hbitos consumistas.) Unindo isso ao fato de adorarmos Tecnologia e Games, torna o Brasil um excelente mercado para os desenvolvedores de jogo. No a toa que temos o quarto maior mercado consumidor de games do mundo!
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Razo #9 - Cada vez existem mais lojas de games que
focam no mercado nacional As recm-criadas Split Play e Souking, criadas em 2014 e 2015 respectivamente, so dois exemplos de plataformas que possuem jogos brasileiros independentes disponveis para compra online. Desde sua criao, estima-se que o pblico da Splitplay seja de 54 milhes de pessoas.
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Ter plataformas como essas FOCADAS no desenvolvedor
brasileiro (algo que voc no vai conseguir na Steam ou qualquer outra grande distribuidora) realmente um grande benefcio para o desenvolvedor nacional. Quando for publicar seu jogo no deixe de coloc-lo nessas lojas!
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Razo #10 - Grandes empresas internacionais esto de
olho no Brasil As conhecidas Sony e Microsoft esto de olho no mercado nacional. Na BGS de 2013, a Sony anunciou parceria com diversos estdios brasileiros, que participariam de um programa de incubao para lanarem jogos para as plataformas PlayStation (como PS4, PS3 e PSVita). Essa parceria deu origem aos jogos de grande sucesso como por exemplo Kinkle Krusher e Toren para PS4 e tambm outros como o Horizon Chase (Aquiris Game Studio) e Chroma Squad (Behold).
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A Microsoft comeou um pouco depois seu apoio aos
estdios locais com o seu programa ID@Xbox, mas j est colhendo os frutos. Como j falado, o primeiro jogo lanado foi o sucesso Aritana e a Pena da Harpia, mas outros esto prestes a ser lanados como o 99Vidas (QUByte), Shiny (Garage 227) e Gryphon Knight (Cyber Rhyno).
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Razo #11 - As game engines esto apostando no
mercado nacional Duas das game engines mais conhecidas, a Unity e Unreal, promovem eventos voltados para todos os interessados no desenvolvimento na engine. A Unity conta com um evento anual, o Unite Brasil.
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Nestes eventos, o pblico conta com palestras de
especialistas, de empresas contando suas experincias com a engine e tambm fica sabendo de novas funcionalidades das engines. Alm disso, as empresas contam com evangelistas das plataformas no Brasil. Jay Santos, evangelista da Unity, e Paulo Souza, evangelista da Unreal, so responsveis por apresentar as respectivas plataformas em diversos eventos pelo Brasil, mostrando suas vantagens e funcionalidades para o desenvolvimento de jogos.
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Razo Bnus: Trabalhar com o que voc ama.
Hoje em dia, a maioria das pessoas no trabalha com o que ama. Como o trabalho uma grande parcela de horas nas nossas vidas, no faz muito sentido passar grande parte dela fazendo uma coisa que voc no gosta. Se voc ama o que faz, o que no quer dizer estar feliz 100% do tempo com seu trabalho, as chances de voc se sentir mais realizado, ser mais produtivo e ser mais motivado mesmo com contratempos so muito altas, alm de outros incontveis fatores.
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Um grande benefcio de fazer o que ama que voc ir
inspirar outras pessoas a tambm fazerem o que fazem de melhor e com mais paixo. Imagine um mundo onde a maioria das pessoas fizessem o que realmente amam? Toda mudana comea com um simples passo. Se voc realmente acredita que o desenvolvimento de jogos a sua paixo, no deixe esse chamado de lado e faa uma ao ainda hoje para estar mais perto do seu objetivo.
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