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1. ENCABEZADO:
Relatora sobre los textos:
Recursos de tecnologa educativa: equipos, comunicaciones, software libre, oportunidades
y posibilidades de acceso.
Recursos de tecnologa educativa en el aula.
Johan Camilo Henao Gallego.
Maestro en Formacin del Programa de Formacin Complementaria .
Semestre: 12-02
johancamiloh@hotmail.com
de usar el software libre. Por eso se presentan los medios por los cuales podemos acceder a la
informacin, tal como los navegadores, internet y bases de datos digitales.
3. DASARROLLO.
Inters en estudiantes: Cada una de las personas se van hecho ms independiente de las
comunicaciones, pues las nuevas generaciones han crecido con esa mentalidad de estar
siempre en contacto con la comunicacin de las tecnologas; y es por eso que han puesto a
los docentes estar a la vanguardia y saber cmo incorporar las nuevas tecnologas a su aula
de clases. Ya que por medio de este resultado el estudiante se sentir ms motivado y
atrado para trabajar con los recursos tecnolgicos en su jornada de estudio.
Fortalece el aprendizaje individual: La comunicacin implica un aprendizaje casi exclusivo,
donde el estudiante es el protagonista de la accin formativa, en el que los mtodos de
enseanza en educacin virtual debe tener autonoma y control sobre su propio proceso de
aprendizaje, es decir, el estudiante debe ser capaz de aprender por s mismo, lo que implica
que el estudiante debe aprender a buscar la informacin y analizarla haciendo uso de los
recursos tecnolgicos.
Cambio en el papel docente: El docente, en la educacin virtual se convierte en un
transmisor de conocimiento, en un gua en el proceso de enseanza-aprendizaje de sus
estudiantes, debido a que ste debe planear sus clases haciendo uso de las tecnologas; lo
que le permitir estar siempre en constante contacto con los recursos tecnolgicos y
adems actuar ms con el acompaamiento y fortalecimiento del aprendizaje que deben
obtener los educandos en el proceso cognitivo y psicolgico.
Fomenta el trabajo colaborativo: Los recursos tecnolgicos acortan distancias, haciendo
que docentes y estudiantes puedan trabajar desde su casa o lugar de trabajo. Mediante los
recursos tecnolgicos se puede realizar un trabajo por medio del chat, o una
videoconferencia, opinar en un foro o una comunidad virtual.
Fomentar la educacin intercultural: La comunicacin favorece el contacto cultural; ya que
vivimos actualmente en constante comunicacin y con una inmensa necesidad de socializar. Y
es por eso que la comunicacin es un recurso fundamental para conocer, avances
investigativos, cultura, costumbres, etc.
DESVENTAJAS:
Distraccin: La distraccin es uno de los factores que en la educacin superior se ve muy
evidente en los estudiantes, ya que todas las tecnologas de la comunicacin como las redes
sociales y los chats, permiten que las personas presten ms concentrados en sus
conversaciones cotidianos es la tecnologa, que en sus estudios.
Informacin no confiable: Los recursos tecnolgicos, especialmente el internet no hay
control exacto sobre la informacin que ah se pblica, haciendo que el estudiante acceda a
informacin poco viable para su aprendizaje.
Prdida de tiempo buscando informacin: La gran cantidad de informacin disponible en
internet implica dedicacin de tiempo.
Aprendizajes incompletos y superficiales: Los recursos tecnolgicos de la comunicacin
permite el intercambio de informacin, que hace que el estudiante encuentre informacin
incompleta, poco viable, y lo peor sin esfuerzo alguno, debido a que ste se limita a copiar y
pegar, sin una lectura previa o un aporte personal de la informacin buscada, y lo que es
peor ya no hacen uso de las bibliotecas investigando en libros impresos, sino que piensan
que todo lo que est en internet es vlido y favorece la investigacin del que la necesita.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo: Los docentes si no tienen la formacin en el
manejo de recursos tecnolgicos pueden incurrir en errores de utilizacin y manejo de los
mismos, como por ejemplo hacer uso de un video en clase sin haberlo visto antes.
En cuanto al hardware podemos encontrar los siguientes recursos y equipos, que permiten y
forman parte del proceso de enseanza-aprendizaje, el en que cada uno de ellos cumple una
funcin especfica en la labor de la enseanza, entre ellos encontramos:
Tablet PC:
(Ordenador pizarra). Es un tipo de computadora mvil
pequea, con pantalla LCD sobre la cual el usuario puede
escribir usando un lpiz especial (el stylus). Tambin pueden
incorporar teclado y mouse. Su sistema operativo es un
Windows reducido.
PDA (Personal Digital Assistant): Es un computador de
mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc
de notas y recordatorios) con un sistema de
reconocimiento de escritura. Hoy da se usa como una
computadora domstica (ver pelculas, crear documentos,
juegos, correo electrnico, navegar por Internet,
reproducir archivos de audio, etc.).
Cmara de video: Una
cmara de video o
videocmara es un dispositivo electrnico que permite
capturar video y sonido, siendo sta su funcin
principal. Una cmara de video puede grabar la seal o
retransmitirla a otro dispositivo. El video puede quedar
a disposicin de las personas que estn interesadas en
visualizarlo de nuevo para revisar la informacin.
porttil que
Es unos de
oral,
que
profesor o
y
Computador:
Dispositivo
electrnico que a partir de unos datos de entrada es capaz de elaborar
un resultado siguiendo una serie de operaciones para los cules ha sido
previamente programada. Facilitando de esta manera el aprendizaje
personalizado, con el cual el estudiante puede desarrollar su
aprendizaje a su propio ritmo. Ya que estas herramientas son
multimedia, es decir, las computadoras tienen la capacidad de integrar
grficas, impresiones, audio, voz, video, y animaciones, pues estas
pueden ser efectivos apoyos a la educacin, permitiendo al tutor y
educando utilizar diversas tecnologas de manera conjunta.
El video: Es un sistema de
reproduccin instantnea de
movimiento y del sonido por procedimientos
El uso del video dentro del aula, facilita la
de conocimiento gracias su alta expresividad por
imgenes, los sonidos y las palabras que posee el
video se puede usar en el aula con diferentes
despertar el inters por un tema, introducir un
de un tema en desarrollo, aclarar conceptos o para
reforzar un tema.
captacin y
la imagen en
electrnicos.
construccin
medio de las
video.
El
fines, como
tema, apoyo
concluir
o
Correo electrnico: Permite enviar y recibir mensajes, de forma instantnea, este recurso
ofrece herramientas para editar los mensajes,
adjuntar archivos, guardar mensajes enviados y
recibidos, bloc de notas, etc. Permite una
comunicacin punto a punto y punto multipunto,
aunque
el dilogo establecido no es del todo directo o
instantneo como
el
telfono.
Foros
de
discusin:
Los
foros
virtuales son espacios para la socializacin, y la importancia del
foro como recurso tecnolgico de comunicaciones es que se
transforma en una herramienta de intercambio de opiniones,
en el que cada participante aporta sus propias experiencias,
argumentando y fundamentando sus respuestas o sus nuevos comentarios, tambin se puede
usar para introducir un tema, a modo de presentacin, buscando la participacin de los
estudiantes, partiendo de sus conocimientos previos.
Listas distribucin: El objetivo de una lista
distribucin es hacer llegar mensajes a
usuarios de una vez, en lugar de enviar un
individual a cada uno de ellos. De esta
todos los participantes pueden leer todos
mensajes.
de
varios
mensaje
manera,
los
Licencias AGPL: La Licencia Pblica General de Affero es una licencia copyleft derivada de
la Licencia Pblica General de GNU diseada especficamente para asegurar la cooperacin
con la comunidad en el caso de software que corra en servidores de red.
Licencias estilo BSD: El autor, bajo tales
licencias, mantiene la proteccin de copyright
nicamente para la renuncia de garanta y para
requerir
la adecuada atribucin de la autora en trabajos
derivados, pero permite la libre redistribucin y
modificacin, incluso si dichos trabajos tienen
propietario. Son muy permisivas, tanto que son
fcilmente absorbidas al ser mezcladas con la
licencia
GNU GPL con quienes son compatibles.
Licencias estilo MPL y derivadas: La MPL es
Software Libre y promueve eficazmente la
colaboracin evitando el efecto "viral" de la GPL
(si usas
cdigo licenciado GPL, tu desarrollo final tiene
que
estar licenciado GPL).
Copyleft: Hay que hacer constar que el titular de
los
derechos de autor (copyright) de un software
bajo
licencia copyleft puede tambin realizar una
versin
modificada bajo su copyright original, y venderla
bajo
cualquier licencia que desee, adems de distribuir la versin original como software libre.
Esta tcnica ha sido usada como un modelo de negocio por una serie de empresas que
realizan software libre (por ejemplo MySQL); esta prctica no restringe ninguno de los
derechos otorgados a los usuarios de la versin copyleft.
Para terminar se expresar a continuacin las herramientas que son necesarias para el acceso de
la informacin:
Los buscadores: Son herramientas que permiten localizar
de forma rpida la informacin de Internet relativa a un
tema o palabra clave. Cada buscador utiliza su propia
estratgia de bsqueda, esto repercute en el xito de la
bsqueda.
Algunos
buscadores
como
Google
(http://www.google.es) incorpora motores de bsqueda
para imgenes, directorio, grupos de noticias.
Los metabuscadores: Es un buscador de buscadores,
esto es, es un buscador que no tiene base de datos
propia, razn por la cual utiliza otros buscadores
para localizar las mejores pginas encontradas en
cada uno de los buscadores utilizados, realizando una
bsqueda simultnea en los diferentes buscadores.
Un
ejemplo
de
metabuscador
es
http://www.mysearch.com/
Bases
de
datos
digitales:
Es
un
instrumento fundamental en la educacin digital, ya sea para
usarla como elemento externo de consulta o como sustento
de conocimientos personales. Cabe aclarar que algunas son
gratuitas como en esta pgina web que nos provee de varios
link a bases de datos digitales y bibliotecas colombianas:
http://www.bienhumano.org/ y otras hay que pagar un valor
anual por su uso, por lo general las instituciones de educacin superior cuentan con estas
bases de datos digitales como un recurso ms de consulta en sus bibliotecas.
4. CONCLUSIONES:
Los recursos tecnolgicos en la enseanza por s mismos no garantizan el mejoramiento
del aprendizaje; slo mediante prcticas pedaggicas adecuadas contribuyen a promover
en los chicos la comprensin conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y la
construccin de conocimiento.
Los recursos son facilitadores de la comunicacin en relacin con el aprendizaje. Inciden
en este proceso y pueden afectarlo positiva o negativamente. Suponer que el uso de este
tipo de recursos mejora la calidad de los aprendizajes implica una visin tecnocrtica de
la educacin; todo depender del criterio utilizado tanto en la seleccin de los recursos
como en su uso.
Los recursos tecnolgicos que deben tener maestros y estudiantes a su disposicin son
de dos tipos: los equipos o hardware y la conectividad, tanto entre sus propios equipos
como con la red de redes, Internet.
Los estudiantes necesitan para su futuro profesional de la utilizacin de los medios
tecnolgicos, ya que varan enormemente en su habilidad de percepcin y aprendizaje;
por lo tanto, en los requerimientos didcticos individuales. Algunos aprenden fcil y
rpidamente a travs de informaciones orales o impresas y con un mnimo de
experiencias ms directas. La mayora requiere experiencias ms concretas que incluyan
los medios audiovisuales.
Las herramientas permitirn que se lleva a cabo un mejor proceso de enseanzaaprendizaje de una manera ms interactiva con los educandos, pues en el caso de la webdocente, el blog, el portafolio electrnico, las pizarras digitales interactivas, las aulas
virtuales, entre otros, la informacin que se genera y utiliza requiere cada vez mayor
cantidad de formatos diversos: texto, imgenes, sonido y vdeo animado, que nos llevan a
un nuevo modo de soporte, basado en las aplicaciones multimedia.
Los profesores, utilizando las nuevas tecnologas, pueden liberarse para realizar
trabajos de orientacin. Los nuevos patrones didcticos en los que se tiene en cuenta las
nuevas tecnologas y los medios de comunicacin para mejorar el aprendizaje suponen