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Marisol
Hernndez
El PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (o PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN), es en todo
proyecto de grado y/o tesis, el primer captulo que contiene el marco lgico, esto
es, las causas, consecuencias y pronstico del estudio que se refleja en el ttulo.
Para la redaccin de la Determinacin del Problema (Descripcin del Problema),
se utiliza el razonamiento lgico de la deduccin, es decir, ir de lo general a lo
particular. No solo se seala en qu consiste el problema que se investiga, sino que
tambin se CONTEXTUALIZA. Es por ello que se dice: ir de lo GENERAL A LO
PARTICULAR.
Se entiende que, por ejemplo, se redacta refiriendo el tema o tpico seleccionado a
nivel (o contexto o mbito) internacional, luego, nacional, continuando a nivel
local, para finalmente, llegar al lugar donde se observa dicha problemtica.
Si el problema, entendido como variable o categora de estudio, es por ejemplo, un
servicio de tutora escolar deficiente; se debera iniciar por escribir de la situacin
de la tutora a nivel internacional, luego cual es la realidad que se percibe en el pas
(en el cual se ubica la Universidad); luego a nivel local o de la regin a la cual
pertenece la institucin; y finalmente, exponer de forma concreta y concisa, la
problemtica en la institucin educativa.
tales como: el teatro, la msica, la danza, el deporte etc., en unos casos como
estrategias para solucionar problemas de aprendizaje (comprendidas en realidad,
para aprender contenidos) propios de las disciplinas del conocimiento, y en otros,
para resolver problemas de atencin y motivacin as como problemticas
relacionadas con la convivencia y agresividad de los estudiantes en las instituciones
educativas de educacin inicial.
Frente a ello, la tendencia actual en el mbito educativo, es dar mayor nfasis a la
actividad ldica por considerarla como parte fundamental de la dimensin humana,
no como una ciencia, ni una disciplina y mucho menos una nueva moda; sino una
tendencia de forma de vida, frente a la cotidianidad; o sea, viene a ser una manera
de relacionarse en la sociedad en esos espacios cotidianos en que se produce el
disfrute, goce; acompaado de la distensin que producen actividades simblicas e
imaginarias como el juego. Se presenta, por ejemplo, el sentido del humor, el arte y
otras actividades (baile, amor, afecto), que se produce cuando se interacciona con
otros, sin otra recompensa que el disfrute que produce dichos eventos.
En ese contexto, se percibe que el sistema educativo en Venezuela tambin ha
sufrido grandes transformaciones en la primera dcada del siglo XXI. Actualmente el
debate pedaggico de los ltimos aos sobre los mtodos, las tcnicas y las
estrategias de aprendizaje, resaltan las competencias y las actividades ldicas
captando la mayor atencin, sobre todo en el currculo escolar. De esta manera, se
enfoca que el Diseo Curricular Nacional 2006 valora esta estrategia, al incluir con
mayor acentuacin en comparacin a los diseos curriculares precedentes,
actividades ldicas en diversas reas de desarrollo y para los distintos ciclos, dada
sus diversas ventajas y aplicaciones que ofrece.
Adems, los nios, por su naturaleza predominantemente activa, necesitan el
juego para construir su propia identidad y subjetividad. A temprana edad, el juego
es corporal y sensoriomotor, lo que permite el desarrollo de la motricidad,
estructuracin de su cuerpo y del espacio, as como el conocimiento y la
comprensin progresiva de la realidad. A travs del juego el nio ir descubriendo y
conociendo el placer de hacer cosas y compartir con otros. Es uno de los medios ms
importantes que tiene para expresar sus ms variados sentimientos, intereses y
aficiones.
En este mismo orden de ideas, se considera que el juego es el primer nivel de forma
colectiva de participacin o de actividad asociativa, donde no hay una verdadera
divisin de roles u organizacin en las relaciones sociales en cuestin; cada jugador
acta un poco como quiere, sin subordinar sus intereses o sus acciones a los del
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