Professional Documents
Culture Documents
ETS-PNP-PP
UNIACA-PNP
Y DOCTRINA POLICIAL
TRABAJO
APLICATIVO
ASIGNATURA: INFORMATICA
TEMA
DOCENTE
BATALLON
INTEGRANTES
IV
CIA:
APELLIDOS Y NOMBRES
2014
INFORMATICA
1
SECCION:
15
NOTAS
ELAB.
SUST.
PROM.
INFORMATICA
2
Dedicatori
a
Primero a Dios por darme la vida; a nuestros
seores padres por sus enseanzas, amor y
por su herencia: nuestra educacin, y a nuestro
profesor por su entusiasmo y empeo para
lograr nuestros objetivos.
INDICE
DEDICATORIA
INTRODUCCION
MARCO TEORICO
CAPITULO I
INFORMATICA
3
INFORMATICA
4
INTRODUCCIN
INFORMATICA
5
Introduciendo brevemente
la
propuesta
predicha
de
hacer una
y muy
MARCO TEORICO
CAPITULO I
LA INFORMATICA COMO HERRAMIENTA DE EDUCACION EN LA PNP
INFORMATICA
6
I. LA INFORMTICA
Informtica significa tratamiento automtico de la informacin. Dicho
tratamiento se realiza mediante ordenadores o computadoras. Se podra
decir que un ordenador es una mquina que recibe informacin (entrada) y
la devuelve procesada (salida).
INFORMATICA
7
INFORMATICA
8
INFORMATICA
9
INFORMATICA
10
INFORMATICA
11
cantidades
resultaba
ms
complicado.
Para
poder
hacer
INFORMATICA
13
INFORMATICA
14
Las
revoluciones
en
sentido
inverso
permitan
restar.
INFORMATICA
15
INFORMATICA
16
INFORMATICA
17
INFORMATICA
18
INFORMATICA
19
europeos
realizaban
por
su
parte
considerables
progresos
INFORMATICA
20
.
Hasta la dcada de 1.950, los ordenadores eran utilizados principalmente
por el gobierno de los Estados Unidos. En 1.951, el UNIVAC I fue el primer
ordenador de programa almacenado que se comercializ. En 1.964, 13 aos
despus de su instalacin inicial, el UNIVAC I se exhiba en la Smithsonian
Institution a causa de su significacin histrica
XV. EL FUTURO DE LOS ORDENADORES...
Ya en siglo XIX, importantes cientficos, como Babbage y Boole hicieron
notables aportaciones al mundo informatizado de nuestros das; un mundo
que, sin duda, les dejara atnitos. El sistema de tarjetas de Hollerith
introdujo el uso revolucionario de las tarjetas perforadas, y su empleo en la
tabulacin del censo de 1.890 signific el comienzo de la manipulacin
mecnica del proceso de datos.
En la dcada de 1.940, los avances tecnolgicos permitieron el nacimiento
de la <<moderna era del ordenador>>. Los trabajos de hombres como
Mauchly, Eckert y Von Neumman fomentaron la investigacin y los
perfeccionamientos, lo que dio como resultado los autnticos sistemas de
ordenadores. Rotamos como punto de partida los recientes descubrimientos
y xitos, los pases ms avanzados iniciaron tambin prometedores
desarrollos de sistemas informticos.
A partir de ese momento, el mundo de los ordenadores ya no sera el mismo.
La primera generacin de ordenadores prcticamente haba muerto, pues
los datos ya podan procesarse con mucha ms rapidez que a mano. Cada
nueva mquina era mucho ms fcil de manejar. Muy pronto, la celeridad del
proceso se convirti en objetivo principal, pero los ordenadores seguan
siendo grandes y generaban un exceso de calor.
A pesar de que Jhon Von Neumman dio a conocer unas ideas
fundamentales, el proceso slo empezaba a perfeccionarse. La aceleracin
INFORMATICA
21
INFORMATICA
22
La primera generacin.
La primera generacin de ordenadores naci utilizando vlvulas de vaco en
vez de los interruptores electromecnicos y los mecanismos de Mark I, el
uso de las vlvulas de vaco en los ordenadores suele considerarse el
comienzo de la era de la informtica.
Adopcin de las vlvulas de vaco
El ENIAC fue el primer ordenador enteramente electrnico. Para procesar
los datos no necesitaba ningn elemento mvil. La principal ventaja del
ENAC sobre las mquinas electromecnicas fue la velocidad. El Mark I el
aparato electromecnico ms rpido de su tiempo, poda realizar una
multiplicacin por segundo; el ENIAC ya era capaz de realizar 300 en el
mismo tiempo. En un da el ENIAC poda procesar lo que una persona
hubiera tardado 300 das en hacer manualmente.
El principio bsico de los ordenadores en vlvulas de vaco es que estas
controlaban la corriente elctrica que sirve para indicar valores numricos en
la memoria del ordenador. Pero las vlvulas consumen una gran cantidad de
corriente elctrica. Por tanto para el funcionamiento de estos sistemas se
necesita una gran cantidad de energa que a su vez genera un exceso de
calor. Tuvo que recurrirse a un acondicionamiento de aire especial para
evitar que los ordenadores se sobrecalentaran y dejaran de funcionar.
Porque cuando los ordenadores se paran, se pierde la informacin, y el
sistema debe ponerse en marcha o <<inicializarse>> de nuevo.
vlvulas
XVII. NUEVAS CARACTERSTICAS, NUEVOS PROGRESOS
El EDVAC era ms pequeo y ms potente que sus predecesores, el Mark I
y el ENIAC, y presentaba, adems otras dos caractersticas: el uso de
nmeros binarios y el almacenamiento interno de instrucciones en forma de
estados electrnicos. Estas dos caractersticas le convirtieron en precursor
INFORMATICA
23
INFORMATICA
24
INFORMATICA
25
INFORMATICA
26
ordenadores
electrnicos
con
programas
internamente
1.951-1959 Ordenadores de primera generacin:
INFORMATICA
27
almacenados
INFORMATICA
28
INFORMATICA
29
electrnicas
INFORMATICA
30
de
gran
velocidad
en
1.952
dise
INFORMATICA
31
CAPITULO II
I . LA INFORMTICA EN LA EDUCACIN
Informtica no puede ser una asignatura ms, sino la herramienta que pueda
ser til a todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en
cuanto institucin que necesita una organizacin y poder comunicarse con la
comunidad en que se encuentra. Entre las aplicaciones ms destacadas que
ofrecen las nuevas tecnologas se encuentra la multimedia que se inserta
rpidamente en el proceso de la educacin y ello es as, porque refleja
cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda,
permitiendo explorar fcilmente palabras, imgenes, sonidos, animaciones y
videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar
en profundidad la informacin utilizada buscando de esa manera el deseado
equilibrio entre la estimulacin sensorial y la capacidad de lograr el
pensamiento abstracto.
En consecuencia, la tecnologa multimedia se convierte en una poderosa y
verstil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de
la informacin en participantes activos, en un enriquecedor proceso de
aprendizaje en el que desempea un papel primordial la facilidad de
relacionar sucesivamente distintos tipos de informacin, personalizando la
educacin, al permitir a cada alumno avanzar segn su propia capacidad. No
obstante, la mera aplicacin de la multimedia en la educacin no asegura la
formacin de mejores alumnos y futuros ciudadanos, si entre otros requisitos
dichos procesos no van guiados y acompaados por el docente. El docente
debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a travs del
computador; ser necesario que establezca una metodologa de estudio, de
aprendizaje y evaluacin, que no convierta por ejemplo a la informacin
brindada a travs de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el
alumno consuma grandes cantidades de informacin que no aporten
INFORMATICA
32
INFORMATICA
33
CONCLUSIONES
Una pieza clave de toda transformacin educativa est en los docentes,
tanto por lo que los que hoy estn en la escuela, como por lo nuevos que
deben formarse en el futuro.
Para atender a los que hoy estn en las aulas, se tendra que estar
realizando un gran esfuerzo de capacitacin a nuevos docentes para la
incorporacin de tecnologa, sta es imprescindible para una nueva y
profunda reorganizacin de los nuevos especialistas, que incluya tambin
oportunidades de perfeccionamiento continuo.
El docente debe posibilitar la construccin de aprendizajes a grupos
determinados de alumnos en contextos especficos, debiendo participar en
acciones pedaggicas e institucionales, potenciando sus capacidades
individuales como persona.
La Escuela hoy ms que nunca necesita renovarse si quiere ingresar al siglo
XXI dando respuesta a las variadas demandas sociales y laborales. Por eso,
incluir la informtica en el mbito escolar constituye una accin necesaria y
urgente. Los docentes que actan en el sistema educativo, deben incorporar
este nuevo y revolucionario recurso a su currculum y por medio de un
docente especializado trasladarlo a sus alumnos como herramienta. Al
servicio de una enseanza transformadora y beneficiosa par aprender con
mayor rapidez y facilidad. Brindando al alumno la posibilidad de investigar,
adaptndose a la tecnologa actual y a los cambios constantes.
INFORMATICA
34
INFORMATICA
35
RECOMENDACIONES.
INFORMATICA
36
Anexos
INFORMATICA
37
BIBLIOGRAFIA
www.rincondelvago.com/
es.wikipedia.org/wiki/El_Rincn_del_Vago
www.buenastareas.com/
www.monografias.com
INFORMATICA
38
INFORMATICA
39