Professional Documents
Culture Documents
TRANSMISIN
Yolanda jb / Mircoles 22 de febrero de 2006
Versin imprimir ::
Dinmica - CONFLICTO
CONFLICTO
Presentar la opinin de un compaero o compaera
Habla con alguien de tu clase durante unos minutos. Pregntale sobre el
significado de la palabra conflicto , si es algo positivo o negativo, etc.
Pdele que te cuente algo sobre una experiencia propia relacionada con
un conflicto que vivi en su escuela (si no encuentra ninguno ampliar el
campo) antes de los 10 aos.
Presenta a la clase la informacin obtenida en la entrevista.
Qu se puede sacar en conclusin? Es el conflicto la fuerza de
personas creativas con personalidad propia? Cmo sera un mundo sin
conflicto ninguno, de ningn tipo, ni en la familia, o escuela, o grupo de
amistades, etc.? mediacin, regulacin, autoregulacin, castigo, ...? ...
Ms actividades sobre Regulacin de Conflictos
Interpersonales aqu.
Educacin para el conflicto y la
convivencia: http://www.fundacionbica.org.ar/conflicto-y-convivencia/
Recursos para le Educacin para Regular
Conflictos: http://pacoc.blog.pangea.org/documentos/
Versin imprimir ::
Versin imprimir ::
Les pedimos que saquen un folio. Tienen 10 minutos para dibujar cmo
se sienten. El dibujo representar un objeto cualquiera. Cualquier cosa
sirve. Tiene que ser algo muy concretito. Nada de abstracciones
surrealistas.
Ejemplo: Alguien dibuja una fuente porque se siente con muchas ganas
de hablar y de sacar fuera todas las preocupaciones que lleva dentro.
No es fcil y encontraremos gente con bloqueo as que habr que poner
en prctica nuestras mejores capacidades para que la cosa fluya
libremente.
Pasados los 10 minutos nos levantamos en silencio y os movemos por el
aula llevando el papel a la vista para que lo pueda ver el resto de la
clase. Si en el paseo se encuentran con algn dibujo que no entiende
pueden pedir a su autor o autora que lo explique un poquito.
Evaluamos la actividad. Hablamos un poco de las dificultades que
tenemos para expresar nuestros sentimientos. Podemos referirnos a los
dibujos en general pero mejor sin hablar de las personas que los
portaban.
No es necesario recordar que este tipo de juegos si no se hacen en el
momento adecuado sirven para todo lo contrario de su propsito inicial.
Nadie mejor que su profe para saber cul es el momento del grupo y si
esta dinmica es apropiada o no. Lo que s es cierto es que llegado un
momento y para mejorar la cohesin grupal necesitaremos poner en
prctica ejercicios que vayan ms all de la mera diversin.
Esta actividad con chicos y chicas de 12 a 14 aos y a finales, casi ya,
del curso da muy buenos resultados. No me atrevera a sugerirla ni para
otras edades ni para otros grupos si no estoy bien segura de que el
grupo se conoce lo suficiente y se respeta lo suficiente tambin.
Mirarnos por dentro y dejar que nos vean un poquito, con mucho
respeto, nos acercar ms -sin ningn lugar a dudas.
Versin imprimir ::
Versin imprimir ::
Versin imprimir ::
Por parejas, una persona cuenta algo a la otra (lo que hizo ayer por la
tarde, por ejemplo). La persona que se supone tiene que estar
escuchando va a hacer todo lo contrario; no escucha, mira a otro lado,
se mueve, dice cosas de otro tema, se re.
Despus de dos minutos deben comentar entre ellas cmo se ha sentido
cada una de las dos personas y despus se cambian los roles. cmo se
han sentido en el nuevo rol?
Cuando hemos terminado comentamos si hemos vivido, con frecuencia o
no, situaciones similares y cmo nos hacen sentir. Las hemos
provocado? Sentimos que se nos escucha poco? Cundo? Dnde?
Podemos hacer algn compromiso para cambiar algo?
FILA MUDA
Vamos a intentar colocarnos en fila sin utilizar la palabra hablada. Las
condiciones para ordenarnos pueden variar. Si el grupo no tiene
costumbre de hacer dinmicas movidas es mejor empezar por algo fcil.
Nos colocamos por orden segn del portal de nuestra casa. Si el grupo
ya est entrenado en este tipo de actividades podemos pedirles que se
coloquen segn el da y el mes de su cumpleaos. Es mejor no darles
ninguna indicacin sobre cmo pueden transmitir esta informacin. El
grupo sabr seguir las iniciativas ms eficaces en cuanto empiece el
juego.
Si se escucha una sola palabra volvemos a empezar tantas veces como
sea posible hasta que se consiga el objetivo.
Nos sentamos a evaluar en un crculo. Ha sido fcil o difcil?
Reconocemos alguno de los elementos de la comunicacin? Y como
siempre valorando ms lo positivo que lo negativo hablamos de las
cosas que hemos hecho muy bien y de las que an podemos mejorar.
Versin imprimir ::
... y cualquier otro ruido similar que pueda ser escuchado por toda la
clase.
Versin imprimir ::
POSICIONES FIJAS
Un ejercicio de grupo rpido para examinar las relaciones entre
actitudes, percepciones y su entorno y para proporcionar estmulos para
la discusin.
Objetivo: Examinar la posibilidad de que nuestra percepcin dependa de
nuestra perspectiva. Promover la discusin sobre nuestro entorno y
nuestra falta de conocimiento o experiencia sobre una situacin ya que
puede influir en nuestra respuesta hacia ella.
1.- Formamos un crculo y pedimos a una persona del grupo que se
coloque de pie en el medio. Preguntamos a la persona que queda justo
frente a la del centro que nos diga cuntos ojos tiene esa persona
central.Realizamos la misma pregunta a la persona del crculo que
queda justo frente al lado izquierdo de la persona central y tambin a la
persona que est justo detrs. La persona del centro tiene que
permanecer inmovil, dando la cara siempre en la misma direccin
aunque las preguntas y respuestas vengan de otros lados.En todo
momento las personas darn las respuestas de acuerdo con lo que
pueden ver en realidad desde su posicin esttica, no por lo que saben
que hay. Las respuestas podrn ser: 2, ninguno, y uno respectivamente.
2.- Se puede seguir el mismo procedimeinto con otras personas en el
centro del crculo preguntando sobre los brazos que tiene.
Debate - Cmo tu propia perspectiva sobre una situacin puede dar
forma a tu criterio a la hora de explicar esa situacin. Cmo podemos
darnos una visin ms completa sobre el tema. De qu forma se puede
relacionar este ejercicio con la vida cotidiana.
Notas - Qu sucede si tenemos la oportunidad de andar alrededor del
crculo y percibir a la persona desde todos sus ngulos. Es una buena
idea pedir a una persona que se d una vuelta por el crculo y vaya
comentando los cambios de perspectiva segn va movindose. El
anlisis de lo cotidiano sobre este tema tambin puede enriquecer el
debate. Otra posibilidad es colocar a alguien lejos del grupo y pedir que
se vaya comentando lo que se ve segn se va acercando al grupo.
Versin imprimir ::
LA HISTORIA
1.- Definicin:
Consiste en rellenar un cuestionario con "verdadero" o "falso" despus
de escuchar la historia que os presentamos a continuacin. Este
cuestionario lo encontraris en la pgina 3 del documento en pdf que
adjuntamos al final de la dinmica.
2.- Objetivos:
Reflexionar sobre la interpretacin que hacemos de los hechos
Ser conscientes de las percepciones y juicios errneos.
3.- Participantes:
Desde 6 personas.
Edad: Desde los 12 aos.
4.- Material:
Anexo. Hojas de respuesta, una por participante. Clave de respuestas
(para el dinamizador o dinamizadora).
5.- Consignas de Partida:
1 Grupo grande. 2 Individual. 3 Grupo grande.
6.- Desarrollo
La persona dinamizadora lee al grupo una historia, que debe escuchar
atentamente. La lectura se realiza dos veces.
LA HISTORIA
Un hombre de negocios acaba de apagar las luces de la tienda, cuando
un hombre apareci y le pidi dinero. El dueo abri una caja
registradora. El contenido de la caja registradora fue extrado y el
Versin imprimir ::
La maldicin de Dumbo
Estas amistades son miradas con envidia por Petita, quien observa
cmo Momo y La Grande rinden pleitesa al macho Baba, a quien
acarician, huelen y barritan. Y aunque Kaisoso, la amiga de Petita,
tambin bebe los vientos por Baba, siempre tiene tiempo para acudir
junto a la pobre elefanta solitaria para demostrarle su cario.
ALBERTO SANTACRUZ/BENIDORM
Fuente:http://www.elcorreodigital.com
Visto en: Bloge@ndo - Donde adems encontraris una interesante
propuesta didctia para trabajar este artculo
COOPERACION
Versin imprimir ::
Versin imprimir ::
CARTAS CLASIFICADAS
Dividimos la clase en 4 grupos. Cada grupo recibe un paquete de cartas
de la baraja completo. 40 en total. Los grupos tienen un problema que
resolver. Tienen que conseguir clasificar todas las cartas de un solo palo.
Reunir en un slo montn todos los oros, otro todas las copas, otro...
Sera conveniente dar a los grupos por escrito la definicin del problema
que tienen que resolver:
Reunir cada palo en un solo montn.
La nica condicin es que la negociacin slo puede llevarse a cabo por
medio de una persona que va a negociar los cambios y para ello tendr
que visitar a los distintos grupos. La persona que ejerce de mediadora
puede cambiarse a lo largo del juego.
Disponemos de un mximo de 30 minutos.
Al final del tiempo, tanto si lo hemos conseguido como si no, nos
reunimos para evaluar la negociacin.
Ha sido fcil o difcil la tarea?
Por qu ha sido lo uno o lo otro?
Podemos imaginarnos otras situaciones en las que la gente no puede
intervenir para resolver sus propios conflictos? Qu falla? Qu tipo de
comunicacin se ha dado durante la negocin?
Algn grupo ha decidido dar ms cartas de las que estaba recibiendo?
Algn grupo ha entendido el mensaje de otra forma? Se podran haber
hecho todos los montones en un solo grupo? Alguien pens en esta
opcin? Era un juego de cooperacin o de competicin? Podemos
profundizar en este tema y ver aspectos relacionados con la vida real.
Nuestra predisposicin a competir o a cooperar.
Versin imprimir ::
CORRESPONDENCIA ESCOLAR.
Consiste en que una clase entera escribe cartas a otra clase entera de
otro colegio, otra localidad u otro pas. Se puede hacer en todas las
edades ya que cuando se puede incluir dibujos, grabaciones audio en
casete y grabaciones en vdeo.
El objetivo principal consiste en conocerse mutuamente. Se aprovecha la
oportunidad para trabajar en grupo y tener una motivacin que posibilite
transversalmente el aprendizaje de muchos contenidos.
El uso del correo electrnico hoy da puede tener alguna aplicacin
directa en el aula. Puesto que al alumnado le atraen los materiales
electrnicos, podemos animarles a que manejen el ordenador para
enviar mensajes a travs de modem. Esto aumenta el desarrollo del
lenguaje, lectura y escritura.
Versin imprimir ::
CUENTOS COLECTIVOS
Inventamos un cuento en grupitos de, cinco personas. Una dice qu
personajes participan, otra dnde sucede la accin, otra qu sucede,
otra cundo sucede y otra cmo sucede.
Podemos inventarlo de otra manera: En grupo grande alguien comienza,
el resto contina y otras dicen cmo acaba.
Podemos inventar una historia con una serie de palabras conocidas y
otra desconocida o ajena a la situacin. A ver qu pasa. Ejemplo: Nia,
bosque, flores, lobo, abuela y helicptero. Podemos inventar otra
secuencia con una palabra desconocida diferente.
Ver Cuentos para una convivencia sin violencia.
Versin imprimir ::
Versin imprimir ::
EL LIBRO DE LA CLASE.
Podemos hacer un libro entre toda la clase. Hay muchas modalidades.
Podemos trabajar sobre papel o sobre grandes pliegos de cartulina.
Podemos escribir, dibujar, pegar fotografas, postales, hojas, . . .
Podemos escribir textos, poesas, adivinanzas, recetas, ancdotas,
cuentos, . . . Se puede hacer individualmente y luego juntarlo todo. Se
puede hacer por equipos. Pueden participar las familias.
Dinmica - LA GANANCIA
LA GANANCIA.
OBJETIVO. Observar los conflictos de competicin-cooperacin que
surgen al desarrollar esta actividad y examinar sus soluciones. Al
terminar se abrir un turno de reflexin sobre el comportamiento de las
parejas y de los equipos. Qu es ms prctico competir o cooperar?
JUGADORES. Se divide el gran grupo en subgrupos de cuatro parejas.
Cada pareja acta como un jugador. Puede haber observadores que
vayan anotando la relacin entre el resultado obtenido en cada vuelta y
la aptitud competitiva-cooperativa de los miembros.
NORMAS. Durante 10 vueltas sucesivas t y tu pareja elegiris X o Y con
la intencin de sacar la mxima ganancia individual. Vuestra ganancia
depender de la eleccin hecha por cada pareja del subgrupo, segn la
tabla siguiente.
DESARROLLO. Consulta con tu pareja en cada vuelta y tomad una
decisin conjunta. En las vueltas 5, 8 y 10 podis consultar con las otras
parejas de vuestro grupo; en estas vueltas existe una bonificacin a los
puntos.
Fuentes varias en internet:
Objetivos: Conocer los beneficios de cooperar frente a competir.
Actividades:
1. Juego: Gana tantos puntos como puedas.
Se divide la clase en dos grupos y cada grupo nombra a un
representante.
La profesora pone el ttulo Gana tantos puntos como puedas en la
pizarra y explica que ese ser el objetivo del juego.
Se reparten a cada grupo dos folios: en uno pone X y en el otro Y.
Versin imprimir ::
SAQUITOS DE LEGUMBRES
Todas las personas que forman el grupo se desplazan libremente por el
aula con algo en la cabeza, un estuche, una goma, las llaves, algo fcil
de sujetar sin usar las manos. Se pone algo de msica para que intenten
moverse por todo el espacio. Si el ruido supera los lmites aceptables
nos sentamos nada ms comenzar. Es conveniente que la msica no sea
demasiado fuerte para no provocarles demasiado.
Si hemos tenido que sentarnos porque la actividad no estaba
funcionando valoramos si queremos volverlo a intentar y si estamos de
acuerdo recomenzamos saliendo de 5 en 5.
Cuando a alguien se le cae el objeto de la cabeza se inmoviliza. Otra
persona tiene que acercarse, agacharse y volvrselo a colocar sin dejar
caer su propio objeto y por supuesto sin sujetarlo con las manos.
Esta dinmica que parece tan simple refuerza valores de autoestima (si
formo parte de un grupo en el que me lo paso bien es que estoy bien
conmigo mism@; cooperacin, salvando de la inmovilizacin a personas
que han dejado caer su saquito de legumbres; de distensin, antes de
una actividad ms profunda; de comunicacin, ya que tienes que entrar
en contacto con otras personas del grupo; etc.... pero sobre todo, si
funciona con el control del ruido necesario para un aula crea un
estupendo ambiente de grupo.
Es muy posible que alumnos o alumnas de 2 de la ESO decidan que no
quieren salir. Es necesario echar mano de todas las habilidades para
convencerles, sin forzarles, para que no sirva de precedente en otras
actividades. Si no se puede hacer con toda la clase es mejor no hacerlo
y tener una asamblea para debatirlo.
Es cierto que sta no es una actividad de principio de curso, se puede
intentar sin problemas al final del primer trimestre cuando todava hay
mucho trabajo por hacer pero ya se conocen lo suficiente.
Versin imprimir ::