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Manuel Damian Alberto

Derivacin e integracin numrica


Mtodo de Simpson:
Introduccin
Se llama genricamente Integracin Numrica al conjunto de tcnicas y
mtodos que se han desarrollado para el clculo aproximado de
integrales definidas.
El objetivo de la integracin numrica es aproximar la integral definida
de una funcin (x) en un
intervalo [a, b] es decir

Los mtodos de integracin numrica se usan cuando (x) es difcil o


imposible de integrar analticamente, o cuando (x) est dada como un
conjunto de valores tabulados.
La estrategia acostumbrada para desarrollar frmulas para la integracin
numrica consiste en hacer pasar un polinomio por puntos definidos de
la funcin y luego integrar la aproximacin polinomial de la funcin.

Desarrollo
Una forma de obtener una estimacin ms exacta de una integral es con
el uso de polinomios de orden superior para conectar los puntos. Por
ejemplo si hay un punto extra a la mitad del camino entre f(a) y f(b), los
tres puntos se pueden conectar con una parbola. Si hay igualmente dos
puntos espaciados entre f(a) y f(b), los cuatro puntos se pueden
conectar con un polinomio de tercer orden. Las frmulas que resultan al
tomar las integrales bajo esos polinomios son conocidos como reglas de
Simpson.
En otras palabras, el mtodo consiste en usar polinomios de grado
superior para aproximar la curva de la funcin y tomar las integrales
bajo tales polinomios.
Regla de Simpson 1/3:

Considere la funcin integrando f(x) cuya grafica esta entre los extremos
x0 = a y x2= b, si hay otro punto a la mitad x1 = (x0+x2)/2. Si
utilizamos un polinomio de lagrange P2(x) de segundo grado como una
aproximacin de f(x):

El
rea bajo este polinomio ser una aproximacin del rea bajo la curva
entre los lmites a y b.

Ahora
integral del polinomio
partes y resulta:

se

La
resuelve

por

Reemplazando x1 = x0 + h, x2 = x0 + 2h resulta:

Luego,

Por lo tanto.
Esta expresin se le conoce como regla de Simpson 1/3 simple.
Geomtricamente la regla de Simpson 1/3 simple aproxima el rea bajo
una curva mediante el rea bajo una parbola que une tres puntos.

Ejemplo:

Utilizar la regla de Simpson 1/3 simple para aproximar la


1

integral:

arcsen ( x ) dx
1/ 2

Aplicando la regla de Simpson:

arcsen ( x ) dx
1
2

1
2

f ( 1 ) +4 f

( 34 )+ f ( 12 ))

1
( 1.5707963+0.8480621+0.5235988 )=0.4572203
arcsen ( x ) dx 12
1
2

p
p

Er=

= 3.22%

Regla de Simpson 3/8:


De la misma forma que se obtuvo la regla de Simpson 1/3, se puede
interpolar la funcin f en cada subintervalo:
(xk , xk+3), k = 0,3,,N-3 ( lo que requiere que N sea un entero positivo
mltiplo de 3, es decir N=3m, m un entero positivo), mediante un
polinomio de interpolacin de lagrange de grado menor o igual que tres,
Pk(x), usando los nodos xk, xk+1, xk+2, xk+3.

SI N= 3m,

m2, m un entero, la formula anterior se conoce como la regla


de Simpson 3/8

Ejemplo:
Use la regla de Simpson 3/8 para integrar la siguiente funcin:
f(x) = 0.2 +25x 200x2 + 675x3 900x4 + 400x5
Desde a = 0 hasta b = 0.8. La integral exacta es 1.640533.
Cada separacin va a tener:
x = (0 + 0.8)/3 = 0.2667
x0
x1
x2
x3

=
=
=
=

f(x0)
f(x1)
f(x2)
f(x3)

0
(0 + 0.2667) = 0.2667
(0.2667 + 0.2667) = 0.5333
0.8
=
=
=
=

f(0) = 0.2
f(0.2667) = 1.432724
f(0.5333) = 3.487177
f(0.8) = 0.232

Sustituimos los valores en la ecuacin:


0.8

f ( x)
0

(b-a) f(x0) + 3f(x1) + 3f(x2) + f(x3).


8

0.8

f ( x)
0

0.8 0.2 + 3(1.432724) + 3(3.487177) + 0.232.


8

0.8

f ( x)
0

1.519170

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