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Produccin de
Textos
2do. Grado
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Redac. y
Producci
n de
Textos
Narramos hechos
Mis vacaciones
Cada da vivimos distintos sucesos: alegres, tristes o sorprendentes.
Nosotros somos ser capaces de relatar estos hechos, dibujarlos y tambin escribirlos; de esta manera
nos estamos expresando.
Actividades
1. Lee la siguiente narracin:
Las vacaciones
Lupe
de
Soy Lupe, una nia de siete aos y vivo en la ciudad de Lima. Mis vacaciones de verano fueron las
ms divertidas de todas. Junto con mis padres y mi hermano Pepe viajamos a Ica.
Fueron siete das llenos de emociones. Nos alojamos
en un hotel que tena una hermosa piscina, donde
nadba- mos todas las maanas. Comimos los
deliciosos platos tpicos de la ciudad, como la
carapulcra y la sopaseca; pero lo que ms me gust
fueron las ricas tejas.
Lo mejor del viaje fue las visitas a los lugares
tursticos de Ica: la laguna de Huacachina y el
pueblo de Cachi- che. Adems, apreciamos lobos de
mar y graciosos pin- ginos en la Reserva de
Paracas.
Espero que el prximo ao mis vacaciones sean igual de
fantsticas.
2do.
Grado
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NARRAMOS
LA
COMUNICACIN
HECHOS
Exigimos ms
1. Observa las imgenes de las vacaciones de los nios y escribe una oracin para cada una:
Redac. y Produccin de
Textos
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2do. Grado
NARRAMOS
LA COMUNICACIN
HECHOS
2. Observa las siguientes imgenes y escribe un breve texto que lleve por ttulo Las vacaciones de Dora.
Recuerda
Cuando contamos
algo que nos ha
sucedido o que
hemos soado, o
cuando contamos
un cuento, estamos
haciendo una
narracin.
2do.
Grado
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NARRAMOS
LA
COMUNICACIN
HECHOS
Para tu cuaderno
1. Pega en tu cuaderno una fotografa en la cual ests con tu familia disfrutando de algn viaje o paseo.
2. Escribe un breve texto narrando el viaje o paseo en el cual tomaste la fotografa que has pegado.
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Textos
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2do. Grado
LA C MMUNICA
AC N I
Descripcin de
imgenes
Describir es explicar de forma detallada y ordenada cmo son las personas, objetos, animales o lugares.
Es muy importante, ya que, hace ms crebles a los personajes, lugares y hechos que se narran.
Actividades
1. Observa la siguiente imagen y lee el texto:
La
pelota
Es un juguete de forma esfrica y de diversos tamaos que se utiliza en
mu- chos deportes y juegos. Puede ser fabricada de diversos materiales,
como cuero o plstico, dependiendo de su utilidad.
3. Observa las imgenes y escribe una oracin sobre ellas. Utiliza alguna de las siguientes palabras:
bonita grande estudiosa sucio
2do. Grado
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DESCRIPCIN
LA
COMUNICACIN
DE IMGENES
II
Exigimos ms
1. Lee la descripcin del texto y realiza un dibujo:
La
fiesta
Martita
de
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Textos
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2do. Grado
DESCRIPCIN
LA COMUNICACIN
DE IMGENES
II
Para tu cuaderno
1. Pega la fotografa de ti mismo que ms te guste.
2. Realiza una descripcin de ti mismo observando la fotografa que has pegado.
2do.
Grado
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La fbula
Es un relato breve de hechos que no son reales. En la mayora de los casos, las fbulas son
protagonizadas por animales que hablan.
Al final de la fbula encontramos un mensaje llamado moraleja.
Actividades
1. Lee la siguiente fbula con mucha
atencin:
La cigarra
hormiga
la
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Textos
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2do. Grado
ORGANIZADORES LA
MENTALES
FBULA
2do.
Grado
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LA
FBULA
ORGANIZADORES
MENTALES
Exigimos ms
1. Escribe en orden tres hechos principales de la fbula:
a)
b)
c)
2. Qu otro nombre le pondras a la fbula anterior?
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Textos
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2do. Grado
ORGANIZADORES LA
MENTALES
FBULA
Para tu cuaderno
1. Busca y copia en tu cuaderno una fbula que te guste.
2. Escribe el mensaje o moraleja que te dej la fbula que escogiste.
Recuerda
El ms importante
narrador de fbulas fue
el griego Esopo, cuya
sabidura se reReja en
las maravillosas
fbulas que cont.
2do.
Grado
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ORGGANIIIZADDOORREES
MEENTALEEES
La descripcin sirve, sobre todo, para ambientar la accin y crear una atmsfera que haga ms crebles
a los personajes y lugares que se mencionan en la narracin.
Para describir a una persona se deben expresar dos planos:
a) La parte fsica (lo externo): si es alta, delgada, morena, et c.
b)La personalidad (el carcter y sus gustos): si es inteligente, tierna, impuntual, etc.
Actividades
1. Completa la siguiente descripcin fsica utilizando las
palabras del recuadro: alta delgada blanca
anteojos negro - ondulado
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Textos
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2do. Grado
DESCRIBIMOS
ORGANIZADORES
PERSONAS Y MENTALES
LUGARES
Exigimos ms
1. Completa los espacios en blanco utilizando las siguientes palabras:
personajes fsica accin - personalidad
a) La descripcin sirve para ambientar la
crebles a los
y lugares.
y la
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Redac. y
Producci
n de
Textos
DESCRIBIMOS PERSONAS
ORGANIZADORES
MENTALESY LUGARES
2. Realiza una descripcin ordenada del lugar que has escogido en el ejercicio anterior.
Para tu cuaderno
1. Pega la imagen de tu artista o personaje favorito.
2. Realiza la descripcin fsica y de la personalidad del personaje que has elegido.
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Textos
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2do. Grado
ORGAN
NIZZAD
DORREES MEENTALLEES
Las ideas principales expresan la informacin ms importante del texto. De ellas surgen otras ideas
menos importantes llamadas ideas secundarias.
Los personajes son cada uno de los seres, ya sean humanos o animales, que aparecen en el texto. Los
perso- najes principales son los ms importantes del texto, ya que sobre ellos recaen las acciones
principales. Si se les sacara del texto, la historia o relato no tendra sentido. Entre los personajes
principales suele haber uno que es el central, llamado protagonista.
Actividades
1. Lee el siguiente texto con mucha atencin:
La Resurreccin
Jess
de
Jess muri un viernes en la tarde. Rpidamente, unos amigos colocaron su cuerpo en una
tumba, ubicada en una ladera rocosa, y bloquearon la entrada con una enorme piedra. Unos
guardias fueron enviados a proteger la tumba.
El domingo, dos mujeres Mara Magdalena y la
otra Mara fueron a visitar la tumba cuando de
pronto, ocurri un terremoto. Ellas vieron a un
ngel acercar- se, este movi la enorme piedra que
protega la entra- da de la tumba. Los guardias
temblaban de miedo y tanto fue el susto que se
desmayaron.
El ngel dijo a las mujeres que no tuviesen miedo,
que Jess no estaba en la tumba, pues haba
resucitado.
Esto significaba que Jess estaba vivo! El ngel les
in- dic que fueran rpidamente a avisar a los
amigos de Jess que l estaba vivo.
En ese momento, Jess apareci, se acerc y dijo a las mujeres: No teman. Digan a mis hermanos que
vayan a Galilea, all ellos me vern.
Y as, como haba prometido, Jess resucit de entre los muertos al tercer da despus de su muerte!
Los cristianos celebran el domingo de Pascua o domingo de Resurreccin para recordar este
acontecimiento tan importante.
2do.
Grado
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IDEAS Y PERSONAJES
ORGANIZADORES
MENTALES
EN UN TEXTO
Exigimos ms
1. Lee nuevamente el texto y, con ayuda de tu maestro(a), subraya de rojo las ideas principales, es decir,
las ms importantes.
2. Escribe dos ideas principales del texto La Resurreccin de Jess.
a)
b)
3. Observa la imagen y escribe un breve texto utilizando las siguientes palabras:
b) El
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Textos
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2do. Grado
IDEAS YORGANIZADORES
PERSONAJES EN UN
MENTALES
TEXTO
La Anunciacin
En la ciudad de Nazaret, en Galilea, viva una joven llamada Mara.
Mara estaba comprometida para casarse con un carpintero llamado Jos.
Cierto da, un ngel llamado Gabriel visit a Mara y le dijo: -Te saludo,
t que has recibido el favor de Dios! El Seor est contigo. Ella se
perturb porque no estaba segura de lo que significaban estas palabras.
El ngel le dijo que no tuviese miedo porque l haba sido enviado por
Dios.
Gabriel procedi a explicarle que Dios la haba escogido para que
tuviese un beb al cual pondra por nombre Jess. Adems, le dijo que el
beb sera muy especial: l ser un gran hombre y su reinado no tendr
fin. El santo nio que va a nacer ser el Hijo de Dios.
Mara se arrodill ante el ngel Gabriel y le dijo que obedecera a Dios y hara lo que l deseaba.
Luego de esto, el ngel la dej.
2. Subraya las ideas principales de la lectura.
Para tu cuaderno
1. Pega o dibuja una imagen sobre el texto ledo: La Anunciacin.
2. Quines son los personajes principales del texto?
2do.
Grado
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ORGGANIIIZADDOORREES
MEENTALEEES
Al igual que a las personas y a los lugares, podemos describir a una mascota.
Para describirlas debemos usar adjetivos (cualidades), y mientras ms adjetivos sepas, mejor quedar
tu descripcin.
Actividades
1. Lee la siguiente descripcin:
El conejo
Es un roedor que come hierbas y granos. Sus ojos perciben mejor a
los objetos en movimiento que a los inmviles. Tienen bigotes largos al
lado del hocico, los cuales le dan informacin sobre su entorno.
2. Escribe una oracin para cada mascota utilizando los siguientes adjetivos:
cariosa blanco pequeo juguetona
a)
b)
3. Descubre qu animal es:
Tiene plumas, pico y cresta. Vive en una granja y pone huevos.
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Textos
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2do. Grado
Exigimos ms
Observa atentamente a los siguientes animalitos, colcales un nombre a cada uno de ellos y descrbelos.
Ten en cuenta su tamao, color, piel, lugar donde viven y de qu se alimentan:
1.
2.
3.
4.
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2do. Grado
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Redac. y
Producci
n de
Textos
DESCRIBIMOS A UNA
ORGANIZADORES
MENTALES
MASCOTA
Para tu cuaderno
1. Pega la imagen de tu mascota o del animalito que quisieras tener en casa.
2. Realiza una descripcin de la imagen que has pegado en tu cuaderno.
Recuerda
Al describir a un animalito debemos
expresar sus cualidades fsicas, de
qu se alimenta y el lugar donde
vive.
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2do. Grado
ORGAN
NIZZAD
DORREES MEENTALLEES
Cambiar el final de un cuento o historia es un ejercicio literario muy divertido; nos ayuda a mejorar
nuestra creatividad, comprensin y capacidad lectora.
Actividades
1. Lee la siguiente historia con atencin, es muy entretenida. Luego, cambia el final:
Un pequeo accidente
Una maana, Fernando estaba desayunando sus deliciosos
ce- reales; deseaba mucho terminar para ir al estadio a jugar
un par- tido de ftbol con sus compaeros de sexto grado.
Cuando ter- min de comer, cogi su bicicleta y sali
rpidamente. Mientras atravesaba la Plaza Mayor, apareci
un auto y se le cruz, Fer- nando se asust y presion freno
delantero, esto hizo que cayera hacia adelante dando tres
vuelvas y perdiendo el conocimiento.
Cuando despert, estaba en el hospital. Record que tena
un partido de ftbol, pero no iba a ser posible que asistiera
pues es- taba adolorido.
Durante sus meses de recuperacin, solo pensaba en jugar
ft- bol. Sus amigos lo visitaban constantemente,
conversaban y ju- gaban monopolio, casinos, etctera.
Adems, vea televisin, lea cuentos muy interesantes y
resolva crucigramas.
Fernando descubri que, adems del ftbol, hay otras
activida- des que hacer.
Otro
final:
Durante sus meses de recuperacin
2do.
Grado
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CAMBIANDO EL FINAL
DE UNA HISTORIA
ORGANIZADORES
MENTALES
El prncipe desordenado
Un prncipe terriblemente desordenado nunca haca caso a sus
pa- dres cuando le daban una orden. Un da la princesa del reino
vecino, de la que el prncipe estaba enamorado en secreto,
organiz un gran baile, al cual invit a todos los prncipes de los
alrededores. El prn- cipe estaba emocionado y se prepar con
esmero; sin embargo, el da del baile no encontraba la invitacin
entre el desorden de su cuarto. La busc desesperado, pero no la
encontr. Finalmente, decidi or- denar toda su habitacin y
encontr la invitacin justo encima de la mesa. Cuando lleg al
baile, ya todos se marchaban, l se qued muy triste por haber
perdido esa oportunidad. El prncipe haba aprendi- do una
leccin.
Otro
final:
Finalmente, decidi ordenar toda su habitacin
La
competencia
murcilagos
de
los
Todos los duendes se dedicaban a construir dos palacios: el de la verdad y el de la mentira. Los
ladrillos del palacio de la verdad se creaban cada vez que un nio deca una verdad, y los duendes
de la verdad los
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Redac. y Produccin de
Textos
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2do. Grado
CAMBIANDO
EL FINAL DE UNAMENTALES
HISTORIA
ORGANIZADORES
Exigimos ms
1. Lee el siguiente pequeo cuento y cmbiale el final:
2do.
Grado
103
CAMBIANDO EL FINAL
DE UNA HISTORIA
ORGANIZADORES
MENTALES
ron los labios de la nia, quien al poco tiempo dej de llorar. Juntas pasaron un rato divertido
probando las riqusimas lgrimas, y se despidieron como amigas.
Pronto, Camila se dio cuenta de que, mucho ms que el chocolate de aquellas lgrimas, era el
alegrar a personas con problemas lo que la haca verdaderamente feliz. As, sus locas bsquedas de
dulces se convirtieron en simptica ayuda para quienes encontraba entregados a la tristeza. De
aquellos dulces encuentros surgieron un gran nmero de amigos que llenaron de sentido y alegra
la vida de Camila.
Otro
final:
La
envidiosa
nube
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Redac. y Produccin de
Textos
2do. Grado
CAMBIANDO
EL FINAL DE UNAMENTALES
HISTORIA
ORGANIZADORES
El payasito Limn
Haba una vez un payaso llamado Limn. Era muy divertido, pero tambin muy descuidado, y con
casi todo lo que haca terminaba rompindose la chaqueta, hacindose
agujeros en las medias o destrozando los pantalones por las rodillas.
Todos le pedan que tuviera ms cuidado, pero eso era realmente muy
aburrido, as que un da tuvo la feliz idea de comprarse una mquina de
coser. Era tan estupenda la mquina que prcticamente cosa todo en un
momento, y Limn apenas tena que preocuparse por cuidar las cosas.
Y as lleg el da especial de la vida de Limn, cuando todos en su ciudad
le prepararon una fiesta de gala para homenajearle. Ese da no tendra que llevar su colorido traje de
pa- yaso; ese da ira como cualquier otra persona, muy elegante, con su traje, y todos hablaran de
l. Pero cuando aquella noche fue a buscar en su armario, no tena ni un solo traje en buen estado.
Todos estaban rotos, con decenas de cosidos, imposibles para presentarse as en la gala
Crea
final:
tu
propio
Crea
final:
tu
2do.
Grado
propio
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Redac. y Produccin de Textos
CAMBIANDO EL FINAL
DE UNA HISTORIA
ORGANIZADORES
MENTALES
Para tu cuaderno
1. Elige un cuento clsico (La cenicienta, Blancanieves, El patito feo, etc.) y cpialo en tu cuaderno.
2. Crea tres finales distintos para el cuento que has elegido.
Recuerda
Cambiar el final de los cuentos es
muy divertido y te hace cada vez
ms creativo.
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Redac. y Produccin de
Textos
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2do. Grado
ORGAN
NIZZAD
DORREES MEENTTALLEES
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Repaso
1. Crea un texto corto acerca de la visita al zoolgico de Pepito; utiliza las
siguientes palabras: animales feliz jaula manzana dulce amigos
mono len
2do.
Grado
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REPASO
ORGANIZADORES
MENTALES
Bibliografa
Cerlac Unesco: 16 cuentos latinoamericanos. Argentina coedicin latinoamericana Aique, 2004.
Expresiones comunicativas 3. Lima: Magic Book, 2009.
Nivia, Eduardo. Taller de lenguaje. Cali: Los tres editores, 2006
Travesa 6 Lima: Norma, 2006
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2do. Grado