Professional Documents
Culture Documents
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Clase:
10003261
2 de diciembre de 2014
PROYECTO DE INVESTIGACIN
1. DATOS PRELIMINARES.
1.1. Ttulo del proyecto de investigacin.
Estrategias de web marketing 2.0 como herramientas para mejorar el
posicionamiento de marca de la empresa Ocano en el distrito de Huanchaco
1.2. Autores
Cueva Haro, Vicente Orlando
Ciencias de la comunicacin
Ciencias de la Comunicacin
Administracin y Marketing
pg. 2
O1
O2
1.5. Alcance
El tipo de investigacin que se realiza no tendr como fin solo describir las
problemticas observadas, sino tambin buscar una solucin a travs de la
aplicacin de estrategias de Herramientas de Web Marketing 2.0 al
Posicionamiento de la marca Ocano.
El tipo de investigacin a desarrollar en el proyecto es Mixta, ya que no busca
solo describir las variables y su respectiva relacin, adems aplica estrategias
de web marketing 2.0 a la variable dependiente.
1.6. Recursos
1.6.1 Recursos Humanos
Los responsables de la presente investigacin son 5 investigadores:
pg. 3
1.6.2 Materiales
Equipos
03 Computadoras
01 Impresora
02 USB
03 Mesas
Materiales:
Servicios
03 Folders manilla
03 lapiceros
Borrador
Grapador
Perforador
Tinta
Grapas
Tijera
Fotocopias
Luz
Fotocopia
Internet
Telfono
pg. 4
1.7. Presupuesto
N
Ord
RECURSOS
CANTIDADES
UNI
DOC
CEN
MILL
Costo
S/.
Personal
Investigadore
s
Bienes:
Equipos
Computadora
s
Impresoras
USB
Folders
Manila
Lapiceros
Borrador
Engrapador
Perforador
Tinta
Grapas
Fotocopias
2700
1
2
3
150
60
1.5
3
3
1
1
2
6
1.5
10
10
40
1
50
Bienes:
De
consumo
Fotocopia
Internet
Telfono
Servicios
Micro
Taxi
Alimentacin
1
1
TIEMPO HORA
1
1
2
TIEMPO DIA
VITICOS
2
1
2
TOTAL SOLES
S/. 3326.5
20
100
20
20
48
96
1.8. Financiamiento
El financiamiento de la investigacin ser pagado por los autores del mismo
1.9. Cronograma
tem
Actividades
1
2
Formulacin del
problema
Identificacin y
descripcin de
Septiembre
1 2 3 4
Octubre
1 2 3
Noviembre
1 2 3 4
Diciembre
1 2 3 4
X
X
pg. 5
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
variables
Redaccin de la
realidad
problemtica
Redaccin
de
justificacin
Planteamiento
de objetivos
Construccin de
marco terico
Formulacin de
hiptesis
Seleccin
y
validacin
de
instrumentos
Aplicacin
y
recopilacin de
datos
Procesamiento Descripcin de
Resultados
Conclusiones
Presentacin
Sustentacin
Informe Final
X
X
X
X X
X X
X
X
X
X
X
X
X
2. PLAN DE INVESTIGACIN.
1. Problema de investigacin.
1.1 Realidad problemtica.
En la actualidad es imprescindible que una empresa cuente o se encuentre e
interacte con sus clientes, por este motivo las redes sociales son
fundamentales para lograr una interaccin directa con los consumidores. La
cual esto influye en lograr un mejor posicionamiento en el mercado.
Actualmente la web 2.0 y todo lo que abarca son medios masivos- viralesinformativos es indispensable dentro de una empresa por que ayudan a
generar contenidos y crear una experiencia de satisfaccin con los clientes en
lo cual incurre en un posicionamiento en el mercado.
Segn estudios realizados por Ipso Per podemos observar en las grficas
que el 83% de la poblacin peruana pertenece a una red social, destacando
que el 100% de la muestra cuentan con un perfil en Facebook lo cual vendra
a convertirlo en la red social potencial del momento. Por otro lado no
discrimina el uso de las redes los niveles socioeconmicos ya que los que no
cuentan con un ordenador en casa recurren a ir a cabinas de internet. Con
respecto a la tecnologa Smartphone el usuario que se conecta a travs de un
Smartphone es trabajador, interacta en Facebook y twitter. Las estadsticas
indican que el 30% de los adolescentes en el Per se conecta a travs de un
Smartphone. (www.ipsos.com/2012)
pg. 6
pg. 7
1.5 Objetivos.
1.5.1
Objetivo general.
Explicar la forma en que la aplicacin de herramientas de web marketing 2.0
podran influir en el posicionamiento de la marca Ocano en la ciudad de
Trujillo, distrito de Huanchaco.
1.5.2
Objetivos especficos.
pg. 8
2 Marco terico.
2.1 Antecedentes.
Se encontraron trabajos similares a este proyecto de investigacin que sirven
como referencia y material de apoyo para la investigacin.
Carpio(2013) en su tesis Estrategias de atencin al cliente para posicionar los
servicios de Intec C.A en la web 2.0, lleg a la conclusin que la
implementacin de nuevas estrategias motivacionales y desarrollo en su
pgina web para su posicionamiento como las planteadas en esta
investigacin tales como mercadeo de guerrilla o desarrollo de nuevos
proveedores de Software actualizado fortalecern al crecimiento de dicha
empresa INTEC C.A. orientada al rubro de diseo de pginas web y servicio
en general a computadoras dado que la captacin de clientes est por debajo
de lo planificado por esta nueva empresa en el mercado Venezolano.
Quintero(2012)en su tesis Estrategias de marketing 2.0 como herramienta
para mejorar la participacin en el mercado e incrementar las ventas de la
empresa Greif Venezuela C.A., se lleg a la conclusin atravez de encuestas
que los clientes les gustara realizar sus compras mediante una pgina web
que les muestre catlogos de productos proporcionando un posicionamiento
solido gracias a la fcil captacin de clientes, todo ello opuesto a la realidad
de la empresa que en cuyos gerentes teniendo el conocimiento de las
ventajas de la web 2.0 en el posicionamiento utilizan el telemarketing para
dar a conocer sus productos y servicios en el mercado.
Sologuren (2013) en su tesis El Social Media Marketing como estrategia para
potenciar una empresa, concluye que las estrategias de social media
marketing son herramientas rentables y vlidas para ser implementadas por la
empresa Alfil Comunication Group, ya que al brindar buena imagen y un
posicionamiento slido a la empresa, acerca los clientes a ella, porque la da a
conocer. El beneficio que dicha empresa obtendr con la aplicacin de la
estrategia ser de poseer una imagen establecida en el mercado, con la
consecuencia de lograr un buen posicionamiento en el rubro donde se
encuentra. Derivando en un buen nivel de crecimiento y un aumento de los
clientes. En fin, gracias a la estrategia de social media marketing , la
rentabilidad de la empresa se ver impactada positivamente.
Vaca (2011) en su tesis Seguime en Facebook. Analiss de campaa
publicitaria de la empresa Mam Lucchetti se centr en identificar, estudiar y
entender la inclusin de los llamados nuevos medios tecnolgicos en la
comunicacin de masas, especificamente la comprensin del uso de la red
social Facebook como parte de estrategias publicitarias de empresas que
intentan posicionar su marca o producto a travs de estructuras ms amables
y sociales.
pg. 9
pg. 10
pg. 11
pg. 12
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en
octubre de 2010. La aplicacin rpidamente gan popularidad, con ms de
100 millones de usuarios activos en abril de 2012. Instagram fue diseada
originariamente para iPhone y a su vez est disponible para sus
hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior pudindose
descargar desde el App Store y desde su pgina web. A principios de abril de
2012, se public una versin para Android y est disponible para descargar
desde Google Play.
A partir de la versin 4.0 la aplicacin permite al usuario la toma de vdeos
con una duracin mxima de 15 segundos. Esta nueva herramienta incluye
estabilizacin de imagen con la cual el usuario puede grabar buenas tomas
incluso si est en movimiento.
2.2.1.1.3 Blogs
pg. 13
2.2.1.1.4 Twitter
pg. 14
pg. 15
pg. 16
Aaker (1991) sostiene que Una marca bien posicionada tendr una posicin
competitiva atractiva, que es apoyada por sus fuertes asociaciones. Dicha
marca tendr niveles elevados en las dimensiones de aquellos atributos que
son deseados por su pblico objetivo y utilizados por este para discriminar
entre marcas competidoras. Es, por tanto, que un posicionamiento adecuado
de la marca o empresa constituye una condicin singular para la fidelidad del
cliente. Concretamente, si una marca es percibida por su pblico objetivo
como mejor posicionada con respecto a las dimensiones relevantes, segn
las cuales los consumidores diferencian entre marcas competidoras, con
mucha probabilidad, la fidelidad del pblico objetivo ser mayor que en el
caso de una marca poco diferenciada. Los beneficios especficos de una
marca determinada constituyen el fundamento de la lealtad hacia la misma.
Por tanto, una marca o empresa, que no puede proporcionar un beneficio
diferenciado a su pblico objetivo, no podr desarrollar una relacin ms
fuerte con sus clientes que la competencia. La cuota de la empresa
depender en este caso, en gran medida, del azar y de factores ajenos.
pg. 17
pg. 18
pg. 19
Ortega y Recio (1997) destacan que los planes de fidelizacin que se diseen
tienen que contemplar esta realidad centrndose en aquellos segmentos ms
importantes para la empresa. Los clientes valiosos suelen ser identificados
por la duracin atractiva de su valor, basado en una combinacin de unos
ingresos anuales altos, la rentabilidad y el potencial a largo plazo.
Day (1999) seala que Las empresas tienen que pensar en los clientes
ideales a conseguir, como aquellos por los que pueden hacer mucho, porque
sus capacidades engranan mejor con las exigencias y circunstancias de
aquellos.
Autores como Rodriglvarez (1997) ratifican tambin este segundo
parmetro, sealando que en muchas ocasiones, la insatisfaccin del cliente
o su infidelidad, no se debe slo a la deficiencia del servicio que recibe, sino
tambin al hecho de atraer a los clientes equivocados o a una mala poltica
para recuperar a aquellos que han sufrido una mala experiencia de compra
con la empresa.
-Una gestin del valor percibido, que produzca un grado de satisfaccin
suficiente. Dado que no se puede fidelizar a un cliente insatisfecho, hoy en
da, los estudios de satisfaccin de clientes son de vital importancia para la
mayora de empresas. En muchas compaas, stos son realizados
peridicamente como herramienta in- dispensable para corregir y mejorar la
calidad de servicio a los clientes.
Segn Laura Fischer y Jorge Espejo, la marca es como "un nombre, trmino
simblico o diseo que sirve para identificar los productos o servicios de un
vendedor o grupo de vendedores, y para diferenciarlos de los productos de
los competidores".
Segn Kotler Philip y Gary Armstrong (2008) la marca es un nombre, trmino,
signo, smbolo, diseo o combinacin de estos elementos que busca
identificar los bienes o servicios de un vendedor y diferenciarlos del resto de
sus competidores. Una marca ayuda a los compradores de muchas maneras,
les permite identificar los productos que podran beneficiarlos y tambin les
dice algo acerca de la calidad y la consistencia del producto, adems de
conferir ventajas al vendedor.
2.2.2.3 Branding (Recordacin de marca)
Brand Identy
Segn Melissa Davis (2010) il Brand Identy es la identidad de marca. Los
elementos visibles y tctiles que pueden ser utilizados para identificar una
marca (nombre, logotipo, smbolos, estructura, configuracin del producto,
oferta de servicio y empaque).
Es la herramienta que utilizamos para guiar las acciones de comunicacin.
Brand Image
Segn Melissa Davis (2010) il Brand Image es la Imagen de marca. El
conjunto de pensamientos que un cliente tiene en mente respecto a una
empresa, producto, o servicio desarrollados a travs de comunicaciones y
pg. 20
pg. 21
pg. 22
Hiptesis.
pg. 23
Variable
Definicin
Dimensiones
Conceptual
Web Marketing La web 2.0 son las
2.0
Sub
Indicadores
dimensiones
-Herramientas
- Youtube.
-N
de
Videos
plataformas virtuales
multimediales.
-Blogs
subidos en Youtube.
para la publicacin
-Redes sociales.
Perfiles:
-Perfiles
de contenidos que
Facebook y Twitter.
ofrecen un nivel
- N de Fotos y
considerable de
videos compartidos
en
interaccin y se
y enlazados en los
perfiles de
aportes de los
Facebook y Twitter.
usuarios
apoyndose en
redes sociales,
bloggers, wikis, y
portales de fotos
audio o videos, la
esencia de estas
herramientas es la
posibilidad de
interactuar con el
resto de los usuarios
o aportar contenido
que enriquezca la
experiencia de
navegacin.
pg. 24
Posicionamient
El posicionamiento
- Percepcin del
-Percepcin de
-Nmero de likes
es la forma de
cliente
-Nmero de visitas
diferenciarse en la
-Lealtad de
-Percepcin de
-Hashtags
mente de su cliente
marca
-Veces de
prospecto.
- Recordacin
-Percepcin de
Compartir
Es un sistema
de marca
-Tipo de
organizado que
-Satisfaccin
comentarios
permite encontrar
ventanas en la
mente de los
consumidores.
Materiales y mtodos.
Unidad de estudio.
La unidad de estudio son las personas que tienen cuentas en Facebook y
hayan visualizado alguna publicacin por parte del fan page de cremoladas
ocano conozcan o no la empresa.
4.2.2
Poblacin.
La poblacin que se tomar en cuenta para este estudio es de 3894 personas
que son las que han visto las publicaciones realizadas por la empresa,
pertenezcan o no al fan page.
4.2.3
Muestra.
Para sacar la muestra se hizo uso de una frmula de tipo finita debido a que
la poblacin es solo de 3894 personas.
pg. 25
Valores :
N = 3894
Z = Margen de confianza de 95%= 1.96
p = 0.70
q= 0.30
E=0.05
Muestra: 299
4.3 Tcnicas, procedimientos e instrumentos.
4.3.1
De recoleccin de informacin.
Las tcnicas procedimientos e instrumentos que se utilizaron para recopilar
informacin fueron herramientas como el FODA y las 5W para identificar
cmo funcionaba la empresa y ver los problemas que tena y que fortalezas
destacaba. Tambin se realizaron encuestas virtuales a travs de google drive
para saber cmo las personas se enteraron de nuestro fan page y que les
interesa o les gusta ver en las actualizaciones de su muro. Por ltimo se
utiliz una ficha de anlisis de datos para ver el tipo de comentarios alcance
likes y las veces que se compartan las publicaciones de la fan page.
4.3.2
De anlisis de informacin.
Al utilizar la tcnica del Foda se plantearon diversas estrategias, al detectarse
las oportunidades y amenazas, fortalezas y debilidades de la empresa
Ocano S.A.
Tambin se utiliz la tcnica de las 5 WS en donde a travs de una serie de
preguntas se analizaron puntos tales como plantear el problema, las
caractersticas del problema, en que momento sucedi, dnde sucedi y el
por qu.
Adems a travs de las encuestas realizadas se pudo analizar el
comportamiento que tiene el cliente ante el servicio y producto brindado por la
empresa objeto de estudio.
REFERENCIAS.
pg. 26
Gmez, R.A. (2012). La web 2.0 como herramienta didctica de apoyo en el proceso
de enseanza aprendizaje: aplicacin del blog en los estudios de Bellas Artes. (Tesis
Doctoral). Facultad de Bellas Artes, Departamento de didctica de la expresin
plstica. Universidad Complutense de Madrid, Madrid, Espaa.
Hernndez, A.R.(2011). La administracin y el posicionamiento de las empresas por
medio de tecnologas de informacin (Tesis de Maestra). Unidad Profesional
Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas Seccin de
Estudio de Postgrados e Investigacin. Instituto Politcnico Nacional, Mxico ,D.F,
Mxico.
Cerezo J.M. (2007) Web 2.0, Esic, Madrid
Caivano R.M., Villora L.N. (2009), Aplicaciones de la Web 2.0 Google Docks,
Instituto Acadmico Pedaggico de Ciencias Bsicas Aplicadas. Eduvim, Villa MaraArgentina
Alles M. (2013) Social Media y Recursos Humanos, Granica, Buenos Aires
Vaca O.A. (2011) Seguime en Facebook. Analisis de campaa de publicitaria de la
empresa Mam Lucchetti (Tesis de Maestra). Universidad De Palermo, Argentina
Bernardo C. (2013) Estrategias de atencin al cliente para posicionar los servicios de
INTEC S.A. en la web 2.0 (Tesis de Licenciatura). Universidad Jos Antonio Pez,
Venezuela
Sologuren M. (2013) El social media marketing como estrategia para potenciar una
empresa (Tesis de Licenciatura). Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, LimaPer
Quintero V. (2012) Estrategias de Marketing 2.0 como herramienta para mejorar la
participacin en el mercado e incrementar las ventas de la empresa Greif Venezuela
C.A. (Tesis de Licenciatura). Universidad Jos Antonio Pez, Venezuela
pg. 27
ANEXOS
Anexo N1
CRUZE
FODA
Oportunidades:
Tendencia hacia el consumo de
productos saludables
Crecimiento econmico de la
zona.
Tecnologia- posicionamiento y
publicidad
Fortalezas:
Buen Producto
Variedad de
sabores
Buena ubicacin
Acogida por el
publico.
Debilidades:
Producto de
temporada
Falta de
promociones de
venta
No aplica social
media
Falta de estrategias
para generar
volumen de ventas.
No cuenta con
espacios virtuales
en la red.
Amenazas:
Competencia
Los cambios
climatolgicos que
pueden afectar al
ndice de consumo
y al precio de los
insumos
Poder de
negociacin con
proveedores.
Mantener un clima y
cultura
organizacional
enfocado a la
atencin al cliente.
Crear una conexin
de experiencias
afectiva con los
clientes.
Quitar el mito de
que los productos
congelados se
consumen solo en
verano.
Elaborar flyres que
cuenten con cdigos
QR para que nos
sigan en las paginas
web.
Realizar ofertas
para correr la voz
pg. 28
virtualmente,
regalando producto,
por compartir.
Anexo N2
5W
Quin participa en el problema ?
La empresa Ocano ubicada en el distrito de Huanchaco.
Qu es el problema? Caractersticas.
El problema es bsicamente tecnolgico, ya que lo que se va a ejecutar va a ser
netamente virtual, pero el resultado se va a ver reflejado en el posicionamiento del
negocio y en el ingreso del mismo.
Los efectos que genera la falta de presencia en redes es que en temporadas altas
(verano) las promociones, ofertas, nuevos productos (sabores), etc. No llegan a un
pblico masivo, si no solo a las personas que suelen consumir ah, transitan por la
zona o han odo hablar de l.
Cundo ocurre el problema?
El problema se da cuando la web 2.0 empieza a ser crucial al momento de
promocionar un producto o una marca, y se convierte en la manera ms efectiva hasta
el momento para poder mantener un contacto directo con el cliente.
Al salir al mercado la empresa Oceano debi considerar iniciar con la presencia en
redes sociales, y si bien el boca a boca le ha sido til hasta el momento, an no se ha
logrado posicionar como la empresa lder de su rubro.
Dnde ocurre el problema?
En la empresa Oceano, ubicada en el distrito de Huanchaco, en el departamento de
La Libertad, Per.
Por qu ocurre el problema?
Una deficiente estrategia de marketing ,es mas hay poca interaccin con el publico en
redes sociales.
Cmo ocurre el problema?
Se parte desde un principio donde hace falta una estrategia de marketing virtual eficaz,
lo que ocasiona el no creciente posicionamiento de la marca y la falta comunicacin
continua con el publico en redes sociales.
pg. 29
Anexo N3
Estadsticas
pg. 30
Anexo N4
Encuesta
No
Fosquare
Google+
Snapchat
Otros:
No
Me es indiferente
Comentarios externos
pg. 31
1-4horas
4-8 horas
En todo momento
Frecuentemente
Poco Frecuente
Nunca
o
o
Invia
pg. 32