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sta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra y/o los recursos que
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El diseo editorial y contenidos grficos son propiedad exclusiva de Grupo Educare S.A. de C.V.
Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo
contrario. Las citas, imgenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan nicamente con fines didcticos, y para la crtica e investigacin cientfica o artstica,
por lo que el autor y Grupo Educare S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se d a esta informacin, ni infringen derecho de marca alguno,
en conformidad al Artculo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
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logo de Microsoft Office son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta
obra. Flash, Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra.
CONTENIDO
Propuesta Pedaggica
8
9
10
11
The GIMP
16
22
28
Actividad 04. Licencias y derechos de autor 29
30
35
Mscaras
36
MID 03. Pintura digital
36
Proyecto 03. Pintura digital 36
Actividad 05. Mscaras 38
MID 04. Herramientas de distorcin
38
CONTENIDO
42
La Fotografa
48
84
RECURSOS
Material Impreso
Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el Programa de Informtica Educativa
(PIE). Est organizado en bloques integrales que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar
habilidades o competencias. Las explicaciones, imgenes, tablas, actividades, notas y tips, apoyadas con las
lminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de aprendizaje desde mltiples perspectivas. As, podemos
afirmar que el PIE de Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.
Recursos Digitales
Los recursos digitales que acompaa al material impreso contiene los Mdulos de Instruccin Digital (MIDs) que
te ayudarn a comprender los conceptos y a poner en prctica las habilidades adquiridas. Los MIDs incluyen una
seccin de aprendizaje y una seccin de refuerzo interactivo.
Adicionalmente encontrars los archivos que se requieren para realizar las actividades, algunos documentos y
aplicaciones tiles.
No olvides que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy importante que lo conozcas
y utilices en el curso.
ICONOGRAFA
Actividad
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera prctica e inmediata la
parte terica de este material.
Nota
Las notas que vers dentro de tu texto, puntualizan la teora o los aspectos ms
importantes de un tema.
Tip
Es una sugerencia que complementa un tema del material impreso, dando un
panorama ms amplio al alumno sobre cmo ejecutar una actividad de manera
ms sencilla y prctica.
Video
Es el material digital de los recursos del programa. La representacin en video de
la parte terica de este volumen.
Lmina de apoyo
La lmina es un recurso del profesor, que sirve como refuerzo dinmico e
interactivo a un tema denso, que complementa la teora del material impreso.
PROPUESTA DIDCTICA
Diseo y fotografa digital
Propuesta didctica
TIEMPO EN
SEMANAS
TEMAS
SUBTEMAS
The GIMP
La historia de GIMP
La interface del Programa
COMPETENCIA
II
OBJETIVOS
TUTORIAL SUGERIDO
RECURSOS
Computadora.
Computadora.
Material de aopyo del
alumno.
CD del alumno.
Computadora.
Computadora.
1.- Practicar el uso de las Herramientas y efectos
disponibles en la aplicacin al realizar dibujos de
formas simples.
Propuesta Didctica
III
TIEMPO EN
SEMANAS
TEMAS
SUBTEMAS
COMPETENCIA
IV
OBJETIVOS
TUTORIAL SUGERIDO
RECURSOS
Internet
Computadora.
Material de aopyo del
alumno.
CD del alumno.
Computadora.
Computadora.
MID 03. Pintura digital
Material de aopyo del
MID 04. Herramientas de
alumno.
distorcin
CD del alumno.
Computadora.
Propuesta Didctica
TIEMPO EN
SEMANAS
15
VI
TEMAS
La Fotografa
Total de
semanas
36
SUBTEMAS
La cmara fotogrfica
Fotomontajes
Umbral
Aplicaciones de una mscara
COMPETENCIA
OBJETIVOS
TUTORIAL SUGERIDO
RECURSOS
Internet
1.- Conocer la Evolucin del Diseo Grfico al realilzar
proyectos con los estilos ms representativos de
ste Arte.
Computadora.
Material de aopyo del
alumno.
CD del alumno.
Propuesta Didctica
VII
VIII
GIMP
Hoy en da, la FSF cuenta con un repertorio de ms de 5,000 aplicaciones gratuitas, que van desde
procesadores de texto hasta programas de uso industrial altamente complejos y, por supuesto,
programas de diseo grfico digital.
Incluso, la UNESCO (United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization) aporta
ayuda financiera al proyecto FSF y han surgido nuevas organizaciones como la Open Source
Foundation, que tambin promueve la creacin de software libre, lo cual ha aumentado la oferta
de aplicaciones.
La FSF mantiene varias campaas para promover el uso de software libre, tales como:
BadVista: campaa en defensa de la libertad de los usuarios de computadoras,
oponindose a la adopcin de Microsoft Windows y promoviendo alternativas libres.
DefectiveByDesign: campaa para eliminar el DRM (Digital Rights Management) que
impide copiar algunos archivos digitales.
PlayOgg.org: para promocionar Ogg, un formato de audio alternativo a formatos
comerciales como MP3 y AAC.
Free BIOS: "BIOS gratis". campaa de apoyo al proyecto de creacin de una BIOS libre.
Hardware devicesthatsupport free software: campaa para promover la compra de
hardware que d soporte al software libre.
High Priority Free Software Projects: para llamar la atencin sobre proyectos de
software libre considerados como prioritarios por su impacto econmico y social.
Encourage governments to adopt Open Document: para alentar a los gobiernos a
adoptar software libre. Algunos gobiernos que se han sumado a esta iniciativa, utilizan
nicamente software libre en sus oficinas, como son los casos de Brasil, Venezuela,
Alemania, China y en Mxico, el gobierno del Distrito Federal.
Licencias GNU
Es el tipo de licencia que utilizan los programas libres. Est diseada para asegurar que todos los
usuarios puedan usar de manera gratuita los programas e incluso modificarlos y distribuirlos.
La idea se conoce en Ingls como copyleft (copia permitida), en oposicin a copyright (derecho
de copia reservado). Originalmente los programas con licencia GNU eran exclusivamente para el
sistema operativo libre Linux, pero hoy los hay tambin para los sistemas Windows y Macintosh.
GNU Logo.
GIMP
Actividad 01
1. Investiga en Internet si la FSF (Free Software Foundation) tiene presencia en tu pas y anota su sitio Web.
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, rpido) es un sitio web cuyas pginas
pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los
usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos
o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en
algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte
en un enlace web a la pgina wiki.
5. Crees que el software libre sea un ejemplo de trabajo Wiki? Explica tu respuesta.
Archivos Vectoriales
GIMP
11
Aqu se aprecia la diferencia entre mapas de bits y vectores ms claramente. Como puedes observar,
la letra S en bitmap est formada por puntos y al ampliarse se observa un efecto de diente de
sierra en los bordes. Esta deformacin no se observa con la letra S vectorial, pues est compuesta
por vectores que se calculan y redibujan al escalar su tamao.
Cada tipo de archivo tiene caractersticas que lo distinguen y lo hacen ms adecuado para
determinados fines. Los archivos bitmap permiten reproducciones fotogrficas con alto grado de
detalle, 100% realistas, mientras que los archivos vectoriales son ms adecuados para reproducir
ilustraciones. Por lo tanto, pese a ser susceptibles a deformarse (pixelarse) al ser ampliados, los
archivos bitmap son los nicos que se adaptan al trabajo fotogrfico.
LFlash 01
12
GIMP
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Modos de Color
Probablemente has escuchado que hay colores primarios o bsicos y colores secundarios que
son producto de la mezcla de colores bsicos. Si alguna vez has pintado, seguramente ests
convencido de que el verde es un color secundario, el cual se forma al mezclar pintura amarilla y
azul. Pero en realidad, esto depende del modo de color con el que estemos trabajando, ya que
existen dos modos o formas de crear colores: la sntesis aditiva y la substractiva.
Sntesis Aditiva: el color luz
En el modo de sntesis aditiva, la suma de todos los colores produce el color blanco. Este es el
modo de color que se utiliza en las computadoras, monitores de video, televisores y todos aquellos
medios en los cuales el color sea producido por luz.
Tal vez en alguna de tus clases de fsica has observado que al pasar por un prisma de cristal, la
luz de una linterna se descompone en colores. Lo mismo pasa con la luz solar al cruzar las gotas
de lluvia, y por ello se forma el arcoris. A este fenmeno se le conoce como refraccin de la luz.
Sntesis substractiva el color materia
Cuando pintas con lpices de colores sobre una hoja de papel, mientras ms colores mezclas, el
color resultante se obscurece acercndose al color negro. Esto sucede porque los colores materia, es
decir, aquellos formados por pigmentos, funcionan de manera inversa a los colores luz y en vez de
sumar su luminosidad, la restan. Por lo tanto, los colores materia usan el modo de color de sntesis
substractiva, donde la suma de colores resulta en la ausencia de luz, es decir, en el color negro.
La sntesis substractiva es el modo de color utilizado para cualquier tipo de pintura: acuarela, leo,
tintas, crayones y hasta pintura para casas o automviles. Mientras ms colores mezcles, ms
obscuro ser el color que obtengas.
RGB vs CMYK
Los colores primarios y secundarios son diferentes para cada modo de color, puesto que los colores
luz suman su luminosidad, mientras los colores materia la restan.
As, para los colores luz, los colores bsicos son tres Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul) y por
eso a este esquema se le denomina RGB.
El sistema de colores materia es llamado CMYK por las siglas de sus colores primarios Cyan (azul
turquesa), Magenta, Yellow(amarillo) y Black(negro).
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He aqu un diagrama en el que puedes observar cmo se forman los diferentes colores
en cada esquema.
Actividad 02
Color
RGB
b. Qu modo de color utilizan las impresoras de inyeccin de tinta?
CMYK
c. Crees que la diferencia entre el modo que se usa para ver la imagen en pantalla
y el modo que se usa para imprimirla, podra ocasionar algn problema al imprimir
tus dibujos creados en computadora? Explica la razn de tu respuesta.
GIMP
15
The GIMP
La Historia de GIMP
The GIMP (GNU Image Manipulation Program), conocido simplemente como GIMP, es un programa
libre y gratuito de edicin de imgenes digitales en formato de mapa de bits, tanto dibujos como
fotografas. Es considerado por algunos como la alternativa gratuita, potente y rpida a Photoshop
y es el programa que utilizaremos para realizar los ejercicios de este curso.
GIMP est englobado en el proyecto
GNU y disponible bajo la Licencia
pblica general de GNU, fue creado
en 1995 como un ejercicio semestral
en la Universidad de Berkeley por lo
estudiantes Spencer Kimball y Peter
Mattis, que se encuentran hoy en da
en el staff directivo de Google. GIMP es
actualizado y desarrollado continuamente
por un equipo de voluntarios.
16
AO DE PUBLICACIN
CARACTERSTICAS
Enero 1996
1.0
Junio 1998
1.2
Enero 2001
1.2.5
Agosto 2003
2.0
Marzo 2004
2.4
Mayo 2008
2.6
Octubre 2008
3.0
En desarrollo
Adems de estas versiones oficiales, algunas personas han creado derivaciones de GIMP adaptadas
para necesidades especiales. Este tipo de modificaciones estn expresamente prohibidas en los
programas con licencia comercial, pero en programas Open Source o con licencia GNU como GIMP,
sucede lo contrario, pues es precisamente la comunidad de usuarios quien mejora el programa.
Derivacin
Caractersticas
GIMP Shop
GIMPhoto
Seashore
CinePaint, (antigua- Es una modificacin de GIMP que aade soporte para 16 bits de
mente conocido como profundidad por canal de color, y posee un gestor de fotogramas
Film GIMP)
especiales para ser utilizado en la industria cinematogrfica.
En todos los programas con licencia GNU o de cdigo abierto, los usuarios de todo el mundo colaboran
para mejorar el software y para ello publican versiones beta, es decir versiones de prueba que no
son totalmente confiables y que pueden tener errores de programacin. Por sta razn es aconsejable
obtener la versin estable ms reciente y solo usar las versiones de prueba cuando tus conocimientos
de programacin te permitan colaborar para mejorarlas. Mejorar el software libre es responsabilidad de
todos los usuarios, ya que uno de los objetivos del proyecto GNU es volver al espritu de cooperacin
que prevaleci en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de Internet.
GIMP
17
Obtener la ltima versin de The GIMP es bastante sencillo, basta descargarlo de www.gimp.org
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La ventana de herramientas:
A grandes rasgos, podemos clasificar las herramientas de sta ventana en seis grandes grupos.
1.
2.
3.
4.
5.
Herramientas de seleccin.
Herramientas de movimiento.
Herramientas de perspectiva.
Herramientas de pintura.
Herramientas de exposicin y enfoque. Y por ltimo, las
herramientas restantes las llamaremos:
6. Herramientas diversas.
Video
La interfaz de GIMP
GIMP
19
Actividad 03
Investiga el nombre de cada una de las herramientas, leyendo la breve descripcin que aparece al
colocar el puntero del ratn sobre cada una de ellas. Anota los nombres a continuacin.
1. Herramientas de seleccin.
De seleccin de rectngulos, de seleccin elptica, de seleccin libre, de seleccin difusa, de seleccionar por color, de tijeras de seleccin y de seleccin del
primer plano.
2. Herramientas de movimiento.
3. Herramientas de perspectiva.
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4. Reglas. Muestran en distintas unidades (pixeles, centmetros, pulgadas etc.) las dimensiones
del lienzo y sirven como gua para ubicar objetos.
5. Quick Mask. Sirve para activar la herramienta de mscara en la imagen.
6. Coordenadas del puntero. Indican el punto 10. Botn para cancelar los procesos.
exacto donde est colocado el puntero del
ratn en cada momento.
11. Control de navegacin. Es una pequea
cruz para moverse dentro de imgenes
7. Selector de unidades. Pequeo men colmuy grandes, sin alterar la posicin real
gante que permite elegir en qu unidades
de la imagen en el lienzo.
se muestran las reglas de la ventana.
12. rea activa de la imagen. Es el espacio
8. Zoom.
visible de una imagen; cualquier elemento
fuera de este espacio ser invisible.
9. rea de status. Indica qu operaciones
est realizando la computadora en ese 13. rea inactiva.
momento. Es especialmente til en procesos que requieren mucho tiempo de 14. Redimensionar la ventana. Permite escalar
la ventana sin alterar el nivel de zoom en
procesamiento.
el que se est trabajando.
GIMP
21
Video 01
22
2. Cambia el formato del lienzo de horizontal a vertical, usando el Men Imagen/Transformar/Rotar 90 en sentido horario.
GIMP
23
5. Con la herramienta de relleno (cubeta), rellnalo de gris. Ahora solo falta crear el cuello de
la botella! Traza un rectngulo delgado y rellnalo.
6. Para hacer ms realista nuestra botella, vamos a aadirle lneas blancas que simulan el brillo del
cristal. Aadiremos este efecto en otra capa. Cuando una imagen tiene ms de una capa, las
herramientas slo afectan a la capa seleccionada. En la ventana capas, debers crear una capa
nueva.
7. Selecciona, en la ventana de capas, la imagen de fondo. Con la herramienta de Seleccin difusa (varita mgica), selecciona el fondo blanco. La varita mgica sirve para seleccionar pixeles
contiguos que sean del mismo color. Una vez que tengas el fondo seleccionado, invierte la
seleccin con el Men Seleccionar/Invertir. Ahora est seleccionada la botella.
Tambin podramos haber seleccionado directamente la botella con la varita mgica, pero el truco de
invertir la seleccin es muy til cuando tenemos una imagen compleja que no se puede seleccionar
fcilmente. En estos casos resulta ms sencillo seleccionar el fondo e invertir la seleccin.
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8. En la ventana de capas, selecciona ahora la capa nueva. Con la herramienta pincel y el color
frontal en blanco, traza algunas lneas como las que a continuacin se muestran. Tal vez no te
parezcan similares a los brillos del cristal, pero eso es algo que corregiremos posteriormente.
Es muy importante que al empezar a dibujar verifiques que est seleccionada la capa nueva,
para que la botella que est en la capa de fondo permanezca intacta.
9. Ahora vamos a aplicar un filtro a los brillos para que se vean realistas. Utiliza el Men Filtro/
Desenfoque/Desenfoque gaussiano.
GIMP
25
10. Ya puedes acoplar ambas capas en una sola, con el Men capa/Combinar hacia abajo.
11. Ahora crea una nueva capa y repite el proceso: selecciona la capa de fondo y con la
herramienta de Seleccin difusa (varita mgica) selecciona el color blanco, luego invierte
la seleccin, cambia a la nueva capa y rellena seleccin de color verde. Tendrs una
nueva silueta de la botella, en color verde, en otra capa.
12. En la parte superior de la ventana de capas estn los modos de fusin vamos a cambiar la
capa nueva del modo Normal al modo Solapar.
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15. Selecciona la capa de fondo y, con la varita mgica, selecciona el fondo blanco y crtalo
(suprmelo). La imagen quedar con un fondo trasparente, que en los programas de diseo
se representa con la cuadrcula que ahora se ve tras la botella.
16. Asegrate de tener seleccionada la capa de la botella y duplcala con el botn Duplicar capa
en la ventana de capas. Simularemos una sombra con este duplicado.
GIMP
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18. Busca las herramientas para deformar la imagen y, usando perspectiva y rotar, inclnala como
se muestra en la imagen.
19. Enva la capa de color negro detrs de la capa de color y aplcale un desenfoque gaussiano,
para que sea una sombra ms realista. Adems, en los controles de la ventana de capa, baja
la opacidad al 50%.
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Adems de las imgenes con Copyright (todos los derechos reservados), estn las imgenes con
algunos derechos reservados. La Free Software Foundation promovi una iniciativa para crear
contenidos digitales de libre atribucin y as surgieron las licencias CreativeCommons.
Este tipo de licencias se aplican lo mismo a textos, que a msica, video o imgenes fijas cuyos
autores deciden reservarse slo algunos derechos. Bsicamente se trata de 4 tipos de licencia.
De atribucin:
Se permite su libre copia y distribucin con la condicin de dar crdito al autor original.
No comercial:
Obras no derivadas:
Actividad 04
Cultura- Si eres un fotgrafo, escritor, cineasta o DJ, esta licencia ayuda a hacer su
parte del trabajo de la innovacin cultural que se multiplica en Internet.
Educacin- Acceso a la educacin es fcil y universal cuando educadores y estudiantes usan esta
licencia para compartir y construir conjuntamente planes de leccin, conferencias y libros de texto.
Ciencia- Creemos que datos, revistas y la investigacin cientfica deben estar disponibles
para todo el mundo y tiene herramientas legales que ayudan a que esto suceda.
Gobierno- Los gobiernos de todo el mundo utilizan licencias CC y herramientas para compartir
informacin, promover el acceso, el crecimiento econmico, participacin ciudadana y transparencia.
GIMP
29
Video 02
30
3. Ve al Men Colores/Umbral para convertir la foto en una imagen de blanco y negro de alto
contraste.
Mueve el control de ajuste de manera que las uvas se aprecien claramente.
4. Ahora vamos a crear un ribete texturizado para la parte superior de la etiqueta. Primero, con
la herramienta de seleccin rectangular, traza un recuadro en la parte central del racimo de
uvas y cpiala con el Men Editar/Copiar. Automticamente, esa textura se convertir en un
pincel que estar disponible como la primera opcin de la ventana de pinceles.
GIMP
31
7. Ahora, con la herramienta de seleccin traza un rectngulo sobre el ribete que acabas de
disear y crea una nueva capa. Rellnala con la herramienta de relleno (cubeta),con un color
verde obscuro.
Es muy importante hacer la seleccin rectangular de otra manera la capa nueva cubrir toda la imagen.
8. Una vez aplicado el color, cambiaremos el
modo de fusin de ambas capas para preservar a la vez el color y la textura. En la parte
superior de la ventana de capas elige el modo
de fusin Obscurecer slo. Verifica que tienes
las 3 capas, como se muestra en la siguiente
imagen.
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9. Con el Men Capas/Combinar hacia abajo vamos a convertir las dos capas que forman el
ribete en una sola.
10. Con el botn para duplicar una capa, duplica el ribete y luego usa la herramienta mover para
colocarlo en la parte inferior de la imagen, de manera que quede un ribete arriba y otro debajo
de las uvas.
11. Crea una nueva capa y en ella selecciona un rectngulo
que cubra la parte visible de las uvas entre los dos ribetes. Usa la cubeta de relleno y cbrelo con verde claro.
En este momento debes tener un diseo similar a ste.
13. Vamos a agregar una capa de texto para el nombre del vino. Para ello, toma la herramienta
de texto y, en sus opciones, elige un color morado, una fuente de ms de 30 puntos y de
apariencia elegante.
GIMP
33
15. Finalmente, con el Men Archivo/Guardar como, guarda tu imagen como archivo jpg.
16. Para integrar la botella y la etiqueta, abre el archivo de la botella. Es frecuente que un archivo
abra abajo del otro y no sea visible: mueve las ventanas para poder ver ambas imgenes.
17. Con el Men Seleccionar/Todo, selecciona toda la imagen de la etiqueta. Usa los comandos
de edicin para copiarla y luego pegarla sobre la imagen de la botella. Se pegar como una
nueva capa.
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18. Con la herramienta de escalado, redimensiona la imagen para que quede del tamao adecuado sobre la botella.
19. Cambia el modo de fusin de capa a Solapar.
20. Con esto terminamos el proyecto. Tu botella debe quedar similar a la de la foto.
GIMP
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Mscaras
En los programas profesionales de diseo grfico se utiliza mucho el trmino mscara. Este
nombre se ha heredado de las antiguas tcnicas de trabajo con papel o pelcula fotogrfica. En
muchas ocasiones un artista tena la necesidad de trabajar slo con una pequea parte de una
imagen. Para no correr el riesgo de daar otras zonas de la imagen, el artista creaba una mscara,
que consista en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tena slo un orificio a
travs del cual se poda retocar lo necesario.
Hoy da, las personas todava usan mscaras de este tipo para restaurar obras de arte de la
antigedad, trabajar con fotografas e incluso se usan en procedimientos mdicos para enfocarse
a una zona especfica de trabajo, mientras se protege el todo.
Video 03
Pintura digital
Pintura digital
1. Para iniciar este proyecto, abre en GIMP el archivo miniverde.jpg que se encuentra en tu
carpeta de actividades. Es la fotografa de un automvil al cual le vamos a cambiar el color,
utilizando la herramienta de mscara rpida.
2. Para seleccionar nicamente la carrocera del vehculo, vamos a utilizar la herramienta lazo
de seleccin libre.
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3. Traza con el lazo el contorno, dando clic en diversos puntos, especialmente en aquellos donde
la lnea cambia de direccin. Cuando hayas terminado, da doble clic para cerrar el trazado.
4. Ve al Men Seleccionar/Activar mscara
rpida. Cuando lo hagas, las partes no seleccionadas de la imagen se tornarn de color
rojo. Ahora tendrs que ajustar la mscara,
para cubrir todo lo que no quieras modificar
y dejar descubiertas las reas que s se van
a modificar.
5. Con la herramienta de pincel, usando el color negro, extiende la mscara en aquellas partes
que no quedaron cubiertas. Con el borrador puedes desenmascarar partes cubiertas que s
quieras modificar. Ajusta ambas herramientas al tamao necesario.
6. En el Men Colores/Colorear, ajusta los parmetros con los valores siguientes: Tono 0,
Saturacin 67, Luminosidad 4.
GIMP
37
Actividad 05
Mscaras
*LIBRE. (Se puede aplicar una mscara en una tipografa para poder mostrar
una imagen dentro de las letras).
2. Por qu hemos dicho que una seleccin es una forma de crear una mscara?
Porque el rea que delimita la seleccin se puede tomar como un objeto para
generar una mscara.
3. Qu otro significado tiene la palara mscara? Por qu se le llama as a esta tcnica de trabajo?
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Herramientas de distorcin
Herramientas de distorcin
En este proyecto, vas a aprender a usar las herramientas de distorsin, escalado y perspectiva,
a la vez que reafirmars el uso de las capas para crear una composicin. El proyecto consiste en
transformar una fotografa en una imagen estilo manga.
1. Primero, abre en GIMP el archivo mifoto.jpg, que se encuentra en tu carpeta de actividades.
Puedes substituirla por una foto tuya o la de un amigo para que sea ms divertido el resultado,
pero es muy importante que la persona est totalmente de frente como en las fotografas
para credencial.
GIMP
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4. Ahora oculta la capa superior. Selecciona la capa inferior y con la herramienta de seleccin
circular, traza una elipse que seleccione el ojo derecho de la imagen. Copia la seleccin con el
Men Editar/Copiar o las teclas <Ctrl+C>.
5. Selecciona la capa superior y pega el ojo que copiaste en el paso anterior sobre el ojo derecho
6. Con la herramienta escalar agranda el ojo.
7. Con la herramienta de borrar, elimina el contorno de piel circundante al ojo de manera que
se vea integrado a la imagen.
8. Una vez hecho esto, con la herramienta de volteo, voltalo horizontalmente sobre el ojo
izquierdo.
9. Con el Men Capa/Combinar hacia abajo, une las capas de manera que queden integrados
ambos ojos y la cara deformada, en una sola capa.
10. Elimina la capa de fondo que contiene la foto original.
40
11. Para darle a la imagen una apariencia de dibujo. Usa el Men Filtros/Artsticos/Pintura
al leo y aplica los siguientes valores: tamao
de mscara 15 y exponente 12. Acepta los
cambios para aplicar el efecto.
Actividad 06
Capas
Presentar los objetos en pantalla de una manera similar al uso de diapositivas de acetato.
GIMP
41
Con el botn crear capa nueva o mediante el men contextual del dialogo de capas
con la opcin crear capa nueva.
4. Describe un ejemplo concreto en el que sera til ocultar algunas capas.
*LIBRE.
(Al calcar una imagen por medio de la herramienta pluma).
Video 05
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Banner animado
Banner animado
En este proyecto aprenders cmo utilizar las capas de GIMP de una manera diferente. Usando
GIMP como un paquete de animacin, vamos a crear un banner animado para una pgina Web.
1. Comenzaremos abriendo un nuevo archivo de 468x160 pixeles, con fondo de color blanco.
2. De tu carpeta de trabajo, abre la imagen cola Bel Air, cpiala y pgala en el archivo nuevo. Escala la imagen (215x153 pixeles) de manera que quede en un extremo como se ve en la foto.
3. Cada capa de nuestro archivo GIMP va a ser un cuadro de la animacin. La idea es que el
fondo y la imagen de la aleta trasera del automvil, aparezcan durante todos los cuadros y
nicamente cambie el texto que aparecer en el espacio en blanco. Para ello, primero combina todas las capas en una sola.
4. Ahora, en la ventana de capas, duplica el fondo y nombra la nueva capa como Primer Cuadro.
5. Escribe el texto Autos Clsicos, con una letra cursiva y de estilo antiguo. Duplica la capa de
texto. En este momento debes tener dos capas de texto idnticas.
6. Combina hacia abajo la primera capa de texto y la copia de la imagen de fondo.
GIMP
43
9. Combina hacia abajo esta capa de texto con la segunda copia de la imagen de fondo. ste
ser nuestro segundo cuadro. El tercer y ltimo cuadro ser la imagen de fondo limpia, es
decir, sin ningn texto.
10. Para darle el tiempo a cada cuadro, en el panel de capas da clic sobre la primera y con el botn derecho del
ratn, elige Editar atributos de capa.
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12. Antes de guardar nuestra animacin debemos optimizarla. Para ello, vamos a seleccionar el
Men Filtros/Animacin/Optimizar (para GIF). Acepta los valores predeterminados.
13. Finalmente, gurdala usando Men Archivo/Guardar como Asegrate de seleccionar el
tipo de archivo GIF.
GIMP
45
Video 06
Para crear cada lnea, simplemente da un clic en el punto inicial y otro en el punto final. Una
vez que termines el cuadro, en las opciones de la herramienta de rutas, presiona el botn Crear
seleccin a partir de ruta.
3. Para darle color degradado, utilizaremos la herramienta de mezcla, poniendo como color frontal el blanco y como color de fondo un azul obscuro. Con esta herramienta, traza el degradado
sobre la figura, desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha.
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4. Ahora crea una nueva capa trasparente y traza en ella el lado derecho del cubo.
5. Una vez trazado el segundo lado, rellnalo con un degradado, pero ahora el color azul salo
como frontal y elige un azul ms obscuro de fondo.
6. Reacomoda las capas para que el lado derecho quede arriba del otro y reacomdalas para no
dejar un hueco entre ellas.
7. Crea una nueva capa para el lado superior. Sigue el mismo procedimiento de las anteriores
pero ahora usa un azul ms claro para el relleno.
8. Cuando ests satisfecho con el resultado ve al Men Imagen/Aplanar la imagen para que
todas las capas se fusionen en una sola.
9. Guarda tu trabajo.
GIMP
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La Fotografa
La principal funcin de un software como GIMP es la manipulacin de archivos fotogrficos, ya sea
para corregir, retocar o crear un efecto visual. Antiguamente, este tipo de manipulacin se realizaba
por medio de complejos procesos pticos y de revelado.
Aunque la tecnologa ha avanzado mucho, los principios fsicos de la fotografa son en esencia los
mismos, por ello dedicaremos este apartado a analizarlos.
Etimolgicamente, fotografa significa escribir o dibujar con luz (photo = luz, graphos = escribir).
Es una tcnica que nos permite grabar imgenes sobre un material sensible; en los inicios se
us papel foto-sensible, despus se utiliz la pelcula fotogrfica y en la actualidad, las cmaras
digitales utilizan sensores de imagen electrnicos, similares a los que usan las cmaras de video.
Las cmaras digitales pueden transformar los impulsos lumnicos en cdigo binario, transformando
las imgenes en archivos de computadora que se almacenan en una tarjeta de memoria.
A continuacin, te presentamos una lnea de tiempo con los hitos ms importantes en la historia
de la fotografa.
Renacimiento: los
pintores usan la Camera
obscura.
1963: surge la
fotografa instantnea
Polaroid.
LGimp02
48
Historia de la fotografa
1924: se crea la
cmara Leica la
primera de 35mm.
Actividad 07
Historia de la fotografa
La primera fotografa con color permanente fue tomada en 1861 por el fsico britnico
James Clerk Maxwell. Present su mtodo aditivo de fotografa en color en Londres, con
la intencin de demostrar que cualquier color poda obtenerse mezclando luces de los tres
colores primarios (rojo, verde y azul) en diferentes proporciones. Prob la teora haciendo pasar la luz a travs de filtros coloreados combinados y proyectando el resultado
en una pantalla. Fue el primer sistema aditivo aplicado a la fotografa en color y recibi
el nombre de tricroma.
La primera versin del GIMP fue escrita por Peter Mattis y Spencer Kimball en 1995.
4. Cundo suspendi Kodak la fabricacin de cmaras con pelcula?
GIMP
49
El principio en las cmaras digitales es, en esencia, el mismo: la imagen se refleja en un sensor de
imagen (CCD o CMO), se transforma en impulsos elctricos y posteriormente en cdigo binario,
el archivo resultante se guarda en la memoria de la cmara.
En la fotografa digital, la computadora hace las veces de cuarto obscuro. Si bien no hay necesidad
de revelar la imagen, en la computadora se realiza la correccin de color, se corrige el encuadre
o se superponen elementos a la imagen. En este apartado del curso vas a aprender algunas de
esas tcnicas.
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LGimp02
Tipos de cmaras
Video 07
Ilusin de movimiento
Ilusin de movimiento
Para fijar la atencin sobre un objeto, uno de los recursos ms comunes en la fotografa es el
enfoque: al desenfocar el fondo de una imagen, la mirada se concentra en el sujeto principal.
Adems el filtro desenfoque puede aadirle dinamismo a una fotografa.
En este proyecto le aadiremos un desenfoque de movimiento a la fotografa de un automvil, para
dar la ilusin de velocidad y concentrar la atencin en el auto y no en los elementos circundantes.
1. Abre en GIMP el archivo mustangverde.jpg, de tu carpeta de trabajo. A continuacin, gurdalo con otro nombre para crear una copia de seguridad. El hbito de guardar el archivo con
otro nombre, antes de comenzar a manipular la imagen, es muy importante, pues de esta
manera la imagen original estar disponible en caso de que necesites regresar a ella.
2. Con la herramienta de rutas, traza el contorno del automvil, incluyendo las ruedas. Una vez
que lo hayas hecho, en las opciones de la herramienta, elige la opcin Crear seleccin a
partir de una ruta.
3. Usa el Men Seleccionar/Invertir para que quede seleccionado todo lo que rodea al automvil.
GIMP
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5. Con la herramienta de seleccin libre , selecciona la rueda delantera del auto y aplcale un
desenfoque de movimiento del tipo radial,
con un ngulo de 7 grados. A la rueda trasera
aplica un desenfoque de movimiento radial,
con un ngulo de 3 grados.
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Video 08
Efecto sepia
Efecto sepia
Otro tipo de operacin muy comn en el tratamiento de fotografas es cambiarlas a escala de
grises o a tonos sepia, para lograr una apariencia de fotografa antigua. En este proyecto vamos
presentar en tonos sepia, la fotografa de un auto clsico.
1. Abre en GIMP la fotografa Ford 1920.jpg y crea una copia de seguridad, guardando el
archivo con otro nombre para preservar el original.
GIMP
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4. Abre una capa nueva con el nombre Mscara Sepia y llnala con el color que elegiste en el
paso anterior. Como ves, ahora la capa sepia cubre totalmente la imagen del automvil, as
que en el siguiente paso vamos a agregar una mscara de capa y utilizar la misma foto del
automvil, en escala de grises, para dejar ver lo que hay debajo.
5. Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el cono de la ltima capa y elige Aadir
mscara de capa. En el cuadro de dilogo emergente selecciona Blanco (Opacidad total).
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No te extrae que aparentemente no pase nada: en realidad se ha agregado una mscara a la capa
sepia, que se ve en la ventana de capas como un recuadro adyacente a la mscara.
6. En la ventana de capas, selecciona la capa de fondo, es decir la foto en escala de grises.
Selecciona toda la imagen (<Ctrl+A>) y cpiala (<Ctrl+C>). En seguida haz clic sobre la
mscara de capa (el pequeo recuadro adyacente a la capa sepia) y pega la imagen con el
atajo de teclado <Ctrl+V>. Verifica que tus capas se ven como se muestra en esta imagen.
7. En la ventana de capas, haz clic con el botn derecho sobre el cono de la seleccin flotante
y en el men deplegable elige Anclar capa. De esta
manera la capa sepia y la seleccin se fusionarn en
una sola capa.
GIMP
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9. Finalmente, guarda la imagen. GIMP te mostrar un cuadro de dilogo que indica que para
guardar la imagen se debe aplanar. Acepta esta opcin.
Actividad 08
Fotografa digital
Organiza una mesa de discusin o debate para responder las siguientes preguntas.
1. En cuntos aos se ha popularizado la fotografa digital?
En ms de 10 aos con la evolucin de los modelos de cmaras fotografas profesionales y las propias de celular.
2. Por qu se ha vuelto universal?
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3. Las personas imprimen tantas fotografas como antes de la fotografa digital? Por qu?
Video 09
GIMP
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4. Seleccin Men Colores/Invertir de manera que los colores se inviertan. Despus reduce la
opacidad de la capa al 50%.
5. Desde la ventana de capas, acopla ambas capas dando clic con el botn derecho en la capa
superior y seleccionando la opcin Combinar hacia abajo.
6. Con el Men Colores/Niveles ajusta los niveles de salida tal como se indica en la imagen
siguiente. Analiza los cambios que ocurren a la imagen para comprender la funcin de este
ajuste.
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8. Finalmente, utilizando un pincel delgado, retoca algunos detalles para que nuestra imagen se
vea mejor. Guarda tu trabajo terminado con el formato JPG.
Fotomontajes
Quizs una de las funciones ms populares de los programas de edicin de imgenes como GIMP,
es la realizacin de fotomontajes. El fotomontaje consiste en la alteracin de una fotografa para
incluir elementos que no se encuentran originalmente en la imagen.
GIMP
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Video 10
Efecto de reflejo
Efecto de reflejo
En este proyecto realizaremos un fotomontaje muy sencillo para crear un efecto de reflejo. Revisa
el resultado final para que tengas una idea ms clara de qu esperar. Utilizaremos una foto libre
de derechos del monte Shasta, de California en los Estados Unidos. T tambin puedes obtener
cientos de fotografas libres de derechos en Internet, buscando imgenes con licencias Creative
Commons en sitios como flickr.com.
1. Como ya lo hemos hecho en otras prcticas, abre el archivo montaa.jpg y crea una copia
de seguridad.
2. El objetivo es crear un fotomontaje de manera que parezca que la imagen de la montaa se
est reflejando en el lago. Para ello, vamos a duplicar la capa con la imagen.
, voltea el dupli3. Con la herramienta rotar
cado 180, hasta que quede de cabeza.
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GIMP
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Umbral
Algunas herramientas, como la herramienta de Seleccin difusa (varita mgica) o la herramienta
de relleno (cubeta), tienen una opcin llamada Umbral. Estas herramientas analizan el color
de los pixeles alrededor de aqul sobre el que se aplica la herramienta. Si el color de los pixeles
contiguos es similar, la accin de la herramienta se extiende a ellos. Si el color de los pixeles
contiguos es diferente, la accin no los afecta.
El umbral determina qu tan similares deben ser los pixeles contiguos para ser afectados por la
herramienta. Si el umbral es bajo (cerca de 0), los pixeles deben ser mucho ms parecidos para
ser afectados. Si el umbral es alto (cerca de 255 o 100%), no importar si los pixeles se parecen
o no a los contiguos para ser afectados.
Para la mayora de los casos, un umbral de entre 20 y 30 funciona bien, pero debes experimentar
con este parmetro para lograr los resultados deseados en casos especficos.
Video 11
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(varita mgica),
3. Copia la capa tres veces y utiliza las herramientas de rotacin para acomodar las hojas de
manera que semejen un abanico.
6. Contina duplicando las capas y acoplndolas hasta formar en especie de corona de hojas
como las que se usan para la decoracin navidea.
GIMP
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Video 12
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GIMP
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10. Abre el archivo de la corona de flores que creaste en el proyecto anterior y crea una capa
nueva. Abre tambin la imagen PNG de la esfera; copia y pega la esfera sobre la capa
nueva de la imagen de la corona de flores.
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GIMP
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13. El toque final ser aadir un letrero con un efecto que se debe crear en un archivo nuevo
aplicando un script fu, que es una especie de macro pre programado para crear efectos. Abre
un archivo nuevo trasparente de 640x480 pixeles. Elige una fuente de letra gruesa y escribe
el texto de felicitacin con un tamao superior a los 100 puntos.
14. Aplica el efecto Men Filtros/Alfa a logotipo/CromarEl cuadro de dilogo del efecto
te pide elegir un color de fondo. Puedes aceptar el color sugerido y aplicar el filtro. Debers
obtener un resultado similar a ste.
15. Usando el botn derecho del ratn, combina hacia abajo las dos primeras capas y copia esta imagen.
16. Pgala en el archivo dnde ests creando la tarjeta. Recuerda que se aadir como
seleccin flotante y, en la ventana de capas debers transformarla en una nueva capa o
bien anclarla a la capa activa como lo hiciste anteriormente.
17. Guarda tu trabajo terminado.
Video 13
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3. Crea una nueva capa, traza un rectngulo ms delgado y rellena con un patrn de madera
ms obscuro para simular un desnivel en el marco lateral y darle ms volumen.
GIMP
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7. Combina hacia abajo los bordes izquierdo y superior del marco, en una sola capa. Duplcala,
grala y acomoda la copia para completar el marco. Te recomiendo disminuir el zoom al 25%
para que puedas observar el movimiento del marco fuera de los contornos de la imagen.
8. Utiliza la herramienta Borrador para eliminar
aquellos espacios en las esquinas que evitan
que los bordes oscuros coincidan. Observa el
resultado final.
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Actividad 09
Repaso
De manera individual o en pequeos grupos, contesta las siguientes preguntas, con tus palabras y
de manera clara. Imagina que debes explicarlo a un usuario que no conoce GIMP. Si tienes dudas,
puedes consultar la ayuda del programa.
1. Para qu sirven las capas de GIMP?
Presentar los objetos en pantalla de una manera similar al uso de diapositivas de acetato.
GIMP
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Que al aplanarlas, se crea una sola capa con una imagen la cual pierde todos
sus atributos, tales como efectos de fusin, filtros y ediciones en general.
3. Por qu a veces es importante combinar las capas de una imagen?
Para fusionar los efectos de las capas cuando se haya terminado de editar
la imagen y para poder guardarla con un formato de imagen como jpg.
4. En dnde se pueden ajustar las opciones de una herramienta?
Una mscara de capa es una seccin que se utiliza para realizar una edicin
limitada al rea de trabajo.
7. Qu colores se usan para pintar sobre las mscaras y qu accin realiza cada uno?
Al combinarla con otra capa o bien solo desactivndola desde el men contextual y la opcin Desactivar mascara de capa.
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Video 14
Poner un borde
Poner un borde
1. En este proyecto vamos a crear un marco creativo no convencional para una fotografa.
El primer paso del proceso consiste en crear un matte. Si te es posible, crea un matte real usando
papel y pintura o tinta negra: toma una hoja blanca de papel y con una brocha de cerdas gruesas
haz varios trazos. Cuando seque la tinta, escanea la hoja y gurdala con el nombre de matte.jpg.
Si no es posible crear tu propio matte, puedes utilizar el archivo matte.jpg que te proporcionamos
en la carpeta de actividades.
GIMP
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4. Con la herramienta de Seleccin difusa, selecciona la parte oscura del matte. Despus crea una
capa nueva e invierte la seleccin. Asegrate que el color de fondo es blanco y rellena la seleccin
usando el Men Editar/Rellenar con el color de fondo. Por ltimo, oculta la capa de matte.
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Video 15
Cambiar de fondo
Cambiar de fondo
Una de las tareas ms comunes en la edicin digital de imgenes, es cambiar el fondo de una
fotografa. En este proyecto crears y usars una mscara. Recuerda que una mscara es una
imagen en blanco y negro (o tonos de grises) que deja pasar todo lo que est en blanco y oculta
todo lo que est en negro.
1. Para iniciar, abre en GIMP el archivo titulado frida-y-yo.jpg de tu carpeta de actividades. Si
lo deseas, puedes trabajar con una fotografa tuya, en la que se vean una o ms personas.
Recuerda que el objetivo de este proyecto es eliminar el fondo. En la ventana de capas,
renombra la capa como Fondo.
2. Lo primero que debes hacer es crear un duplicado de la capa de imagen. Ahora sobre el duplicado crearemos una imagen en blanco y negro, que despus servir para hacer una mscara.
Para ello, con la Herramienta de seleccin libre (lazo) traza el contorno de la imagen, lo
ms preciso que puedas. Invierte la seleccin y rellnala con el color de fondo (negro).
3. Para que la mscara sea eficaz, hay que aadir a la seleccin los espacios ente la mano y
el cuerpo, as como entre las dos personas. Estos espacios tambin deberan rellenarse de
negro. Sin embargo, notars un posible problema: como el pantaln es negro, los espacios y
el pantaln se confundiran. Entonces, primero vamos invertir el color del pantaln para que
se separe del color negro del fondo.
GIMP
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4. Con la Herramienta de seleccin difusa (varita mgica) selecciona el pantaln. Si no se selecciona todo en un primer intento, oprime la tecla <Shift> y, sin soltarla, vuelve a seleccionar
con la misma herramienta. Ten cuidado que la seleccin no se extienda sobre el rea negra de
tu imagen. Cambia el color del pantaln con el Men colores/Invertir. No te preocupes si el
resultado no se ve perfecto, recuerda que ests trabajando sobre una capa que es una copia
de la imagen original con el fin de crear una imagen en blanco y negro que despus servir
para hacer una mscara. Perfeccionaremos la seleccin ms adelante.
5. Ahora s, utiliza la Herramienta de seleccin libre (lazo) para seleccionar y rellenar de negro
los espacios entre las personas y entre la mano y el cuerpo.
6. Quita cualquier seleccin activa en la imagen con el Men Seleccionar/Nada. Ahora haz clic
derecho sobre la imagen y escoge en el
men contextual Colores/Umbral. Ajusta
el umbral hasta que las partes que corresponden a la imagen sean casi blancas y el
fondo sea negro.
7. El siguiente paso es detallar la imagen en blanco y negro. Utiliza las herramientas de seleccin
y de relleno, as como de los pinceles, para ajustar la mscara lo ms posible a la imagen.
Para mayor precisin ajusta el zoom de la imagen de manera que puedas observar con detalle
los contornos. Utiliza el pincel para pintar de blanco todo lo que est dentro y de negro todo
lo que quede fuera de la imagen.
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9. Ahora debes crear la mscara. Crea una capa nueva y nmbrala mscara. En la ventana
de capas, haz clic con el botn derecho sobre
ella y elige Aadir mscara de capa. En las
opciones del cuadro de dilogo, selecciona
Blanco (Opacidad total).
10. Copia la imagen en blanco y negro de la capa matte y pgala en la capa mscara. Se crear
una seleccin flotante sobre la capa de mscara, que debes anclar usando las opciones del
botn derecho del ratn, como ya has hecho en proyectos anteriores. Verifica que en el recuadro de mscara de capa se vea la imagen en blanco y negro, aunque no notars cambios
en la fotografa.
GIMP
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11. En la ventana de capas, selecciona la capa mscara y con el botn derecho del ratn, elimina
el canal Alfa. Esta accin oculta el fondo de la imagen y en su lugar se ver el color blanco.
13. Selecciona el contenido de la capa nuevo fondo y cpialo con <Ctrl+C>.Enva esta capa
debajo de todas las dems, pues ya no la requeriremos ms. Ahora en la capa de mscara,
selecciona el recuadro en blanco y pega el degradado. Ya sabes que se pegar como seleccin
flotante y debers anclar la capa, para que el degradado rellene el espacio en blanco. Podras
hacer lo mismo con una fotografa que quisieras usar como fondo.
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14. Vamos a agregar un efecto de nubes. Copia la capa de mscara y renmbrala como nubes.
Selecciona el recuadro principal y aplcale el filtro de Renderizado /Nubes/Nubes de diferencia. Despus, en la ventana de capas, elige el modo de fusin: Solapar. Guarda tu
proyecto terminado en el formato estndar de GIMP, para que puedas modificarlo en el futuro
si lo deseas.
Video 16
GIMP
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Cuida que los bordes de la seleccin incluyan completamente la figura de las dos chicas.
Recuerda que para crear una capa nueva con la imagen copiada, no basta con crear una capa y
pegarla; es necesario anclar la seleccin flotante a la capa.
Como ves al cortar a este personaje la fotografa se har ms pequea y posteriormente habr
que re-encuadrarla.
3. Aumenta el zoom al 200% y con la herramienta Borrador, ve eliminando los restos del
personaje en la fotografa.
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4. Ahora las ramas del rbol de atrs se ven cortadas. Para corregir este problema puedes seleccionar un segmento del rbol de la foto original y pegarlo en una nueva capa.
Video 17
Aplicar retoques
GIMP
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Aplicar retoques
En este proyecto aprenderemos a retocar retratos, dndole un efecto de glamour muy usado en la
fotografa de modelaje. Aunque en este ejercicio no utilizaremos la fotografa de un ser humano,
sino la de un perro. Esta es una tcnica muy usada para eliminar imperfecciones de la piel y
suavizar los rasgos del rostro de las personas, hacindolas parecer ms bellas.
1. De tu carpeta de actividades, abre en GIMP el archivo llamado perro.png.
2. Crea una copia de la capa y aplcale desenfoque gaussiano con intensidad de 60 pixeles.
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5. Elige como color frontal el gris. Toma la herramienta pincel y en las opciones busca el pincel
Galaxy Big con un tamao de 0.18
GIMP
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8. Borra el interior de la elipse y aplica a esta capa un desenfoque gaussiano de 60 pixeles. Baja
la opacidad de la capa al 66% para tener el retrato terminado.
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6. Selecciona un tipo de letra que parezca antigua (en el ejemplo utilizamos la fuente Vivaldi Italic con tamao de 98 puntos) y escribe
un texto.
9. En la parte superior, escribe un texto adicional con otro tipo de letra. Fusiona las capas y
guarda tu trabajo terminado.
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1. Abre un archivo nuevo de GIMP de 600x800 pixeles y rellnalo de color amarillo mostaza.
2. Abre como capas la imagen yopi.png de tu carpeta de actividades. Se trata de una fotografa
cuyo fondo es transparente. Los fondos transparentes no se pueden guardar en cualquier tipo
de archivo, pero el formato png s lo permite.
GIMP
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5. Abre como capa la imagen llamada escalera.png y ajstala hasta que se vea como la
de la ilustracin.
6. Sobre la capa de fondo, crea una nueva capa en la que trazars un cuadrado de color caf.
Repite los pasos necesarios para obtener los tres cuadrados del cartel.
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7. Finalmente aadiremos la tipografa. Elige una letra gruesa, escribe tu texto y rtalo como se
muestra en la imagen. Tu cartel de estilo constructivista est terminado.
8. Como ejercicio adicional, crea otro cartel de estilo constructivista, para presentar una idea a
tus compaeros.
GIMP
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7. Ahora escribe una letra E de 373 puntos y rtala ligeramente, colocndola junto a la V.
8. Acopla en una sola capa las 4 letras. Despus usa la herramienta de Seleccin difusa (varita
mgica) para seleccionar las letras. En la ventana de patrones, elige un patrn psicodlico.
En este ejemplo se us el patrn Pastel Stuff. Rellena las letras seleccionadas con el Men
Editar/Rellenar con un patrn.
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9. Aplica el filtro de distorsin Remolino con valores similares a los que se indican en la figura:
10. En una nueva capa escribe el texto Allyouneedis y aplcale el filtro de distorsin Doblar
segn curva. Modifica las curvas para el borde superior e inferior hasta que obtengas el
efecto deseado.
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11. Acomoda ambos textos de una manera esttica y que permita leer la frase completa: All
you need is love.
12. Crea una capa nueva sobre la capa de fondo. Traza una seleccin circular y aplcale un filtro
de distorsin Doblar segn curva. Ajusta la curva como lo requieras.
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14. Para repasar las tcnicas que has aprendido, realiza otro cartel psicodlico con una frase
diferente. Agrega una imagen a tu cartel y dale los efectos necesarios para que se asemeje a
los carteles psicodlicos que analizaste al principio de este proyecto.
3. Con el Men Imagen/Tamao del lienzo, aumenta el tamao del rea de trabajo a
562x816 pixeles. Reposiciona la cara abajo y a la izquierda del lienzo.
4. Crea una nueva capa y pinta con rosa sobre el cuello y rostro. Despus aplica a esta capa el
modo de fusin Multiplicar, para que se observen los detalles de la fotografa que est debajo
de la pintura rosa.
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5. En la misma capa donde pintaste de rosa, pinta de rojo sobre el rea de la ropa del personaje.
6. Crea una nueva capa y rellnala con un color verde vivo, muvela y colcala como el fondo
de todas las capas.
7. Crea una capa nueva. Traza sobre ella un rectngulo y llnalo de color negro, rtalo y ubcalo
sobre la esquina superior derecha.
8. Escribe un texto de color blanco dentro del recuadro negro. Debers rotarlo para colocarlo en
la misma posicin.
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9. Escribe otra palabra con letras negras a un lado de la imagen. Despus crea tres o ms
cuadros blancos y dentro de ellos ubica las letras de una palabra corta para similar letras
recortadas de un diario. Escribe las letras de manera que quede una en cada cuadro. Acopla
cada letra con cada cuadrito.
10. Una vez terminado tu cartel punk, gurdalo como de costumbre. Despus utiliza otra imagen
y bsate en los diseos que investigaste al inicio del proyecto, para crear otro cartel con las
caractersticas de este estilo.
Los estilos de diseo grfico que has experimentado en estos ltimos proyectos son slo una
pequea muestra de la muy amplia variedad de inspiracin que puedes encontrar en la historia del
arte y el diseo. No te conformes con mirar, atrvete a crear!
Para seguir aprendiendo y explotar al mximo el enorme potencial de GIMP, busca en la Web
ejemplos de diferentes estilos y tcnicas. Usa las herramientas de este curso para tratar de imitarlos
y despus crear tus propios diseos.
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