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Revit_2015
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INTRODUCCIN
INTERFAZ
ANTES DE MODELAR
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5
PRCTICA DE
INICIACIN
UNIONES Y
ENLACES
LAS PLANTILLAS DE
FAMILIA
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PRESENTACIN
EXPORTACIN E
IMPORTACIN
MASAS Y MODELOS
GENRICOS
0INTRODUCCIN
BIENVENIDO A LA FAMILIA!
EN ESTE LIBRETO
Se presenta un extracto de las herramientas principales que se vern
en el curso. No se presentan todas las herramientas que existen en
Revit, ni de lejos, ni las que podremos ver a lo largo del curso.
Describimos dos de las prcticas que se harn, una obra sencilla, la
casa Farnsworth, y un mueble.
EL CRITERIO
Este libreto pretende ser una introduccin al curso Revit Inicia y
Avanza impartido por Al_f en la ETSAyG Slo se explica aquello
que por importancia o dificultad en su uso debe ser explicado. En
ocasiones nos usaremos la palabra modelo, componente o elemento
para referirnos a lo mismo: las familias de Revit.
NOCIONES PREVIAS
-Guardado: Al guardar un archivo se crean copias de seguridad con
sufijos numricos. Esto se hace cada cierto tiempo. Deberamos
limitar las copias de seguridad para que no ocupen demasiado.
-Nuevo archivo: proyecto o plantilla de proyecto?, plantilla
arquitectnica, plantilla de estructura?
Hay que diferenciar entre los .rte, plantillas de proyecto, de las cuales
nos servimos para establecer una plantilla en la que vamos a trabajar
configurando los elementos visuales como escalas, grosores,
elementos anotativos, unidades y otra cosa es el proyecto, .rvt, que
es el archivo en el que ya guardamos nuestro modelo. Al terminar de
configurar la plantilla podemos guardarla y despus abrirla como
proyecto para poder trabajar en ella.
-Ubicacin de archivos: En
, opciones, ubicacin de
archivos podemos configurar las rutas de bsqueda para las
plantillas, la carga de familias, plantilla de familias y guardado de
proyectos. Es necesario conocer cmo gestionar esto ya que ms
veces de las que nos gustara Revit puede venir sin configurar.
PEQUEOS FRAGMENTOS DE
SUPERVIVENCIA
CTRL+TABULADOR: Alternar entre ventanas.
TABULADOR: alternar la seleccin, cuando no podamos
seleccionar un elemento usamos el tabulador.
BARRA ESPACIADORA: voltea los elementos, los estos tienen
distintas posiciones. Prueba a girarlos antes de colocarlos con el clic.
ESCAPE: El escape nos lleva a la herramienta de seleccin y nos
saca de la herramienta que estemos usando en cualquier momento.
En ocasiones pulsaremos dos veces ESCAPE.
Es posible que a veces nos quedemos atascados en el modo boceto
y ni por esas salgamos de ah. Para ello hay que terminar siempre el
modo boceto.
PRESENTACIN AL INTERFAZ
El interfaz de Revit es aparentemente sencillo, aparentemente.
Las cosas se pueden complicar un poco cuando seleccionamos
cualquier herramienta ya que la cinta de herramientas suele cambiar
y presentar opciones distintas, en el margen superior derecho,
dependiendo de si estamos haciendo un muro o un pilar. Una vez
sabido esto todo es coser y cantar.
Barra de acceso rpido: Una barra en la que podemos aadir
comandos de uso frecuente. Clicando con botn derecho sobre una
herramienta cualquiera de la cinta.
Ventana
de
Propiedades
de
ejemplar (off): Puede
que no est visible, la
podis abrir clicando la
ventana del modelo con
el botn derecho en
Propiedades.
LAS FAMILIAS DE
PLANTILLAS (Nota I):
REVIT
SUS
Cadavezquecargamosunafamiliaalojadaestamoscargandouna
archivo.rfa,siqueremoscrearunafamiliadesdeceroabriremosla
plantilla de archivo correspondiente de la familia, la extensin de
estosarchivoses.rft.
Ventana de navegador de
proyecto (off): Es podible
que tampoco est abierta,
se abre desde Vista,
interfaz de usuario,
navegador de proyectos.
CINTA DE HERRAMIENTAS
INTERFAZ
ARQUITECTURA
CONSTRUIR
Muro (familia del sistema) (wa): Comprende muros apilados, muros
simples, muros compuestos y muros cortina. Se puede editar el
boceto.
Se dibuja desde la planta o el 3d necesita restriccin de base y una
altura o una restriccin de altura.
Pilar (familia alojada) (cl): Se dibuja desde la planta o el 3d, necesita
restriccin de base y una altura o una restriccin de altura. Si
queremos crear un pilar usaremos la plantilla pilar mtrico.rft
Suelo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. Se
puede editar el boceto.
Cubierta (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d.
Techo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. No se
ve a menos que se abra el Plano de techo.
Puerta (familia alojada) (dr): Crea una puerta para alojarla en un
muro, no podemos alojar puertas en paneles de muro cortina a menos
CIRCULACION
HUECOS
Por cara: crea un agujero en un solo elemento.
Agujero: Crea un hueco pasante.
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
Viga (familia alojada) (bm): Nos permite cargar una viga en nuestro
modelo, podemos dibujarla desde el alzado siempre que
seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como referencia.
Podemos crear una desde armazn estructural mtrico: vigas y
tornapuntas.rft.
Muro (familias del sistema): Crea un suelo para el modelo analtico
con propiedades estructurales.
Pilar (familia alojada) (cl): Un pilar estructural. Se dibuja desde la
planta o el 3d, necesita restriccin de base y una altura o una
restriccin de altura. Si queremos crear un pilar usaremos la plantilla
pilar estructural mtrico.rft.
INSERTAR
Esta pestaa es de vital importancia ya que la importacin en Revit
se realiza desde aqu, si queremos insertar una imagen, un plano
.dwg, un modelo Rhinoceros o Sketch Up o vincular otro modelo de
Revit slo lo podemos hacer desde aqu.
ANOTAR
VINCULAR
COTA
Vincular Revit: Podemos vincular un archivo de revit con otro de
forma que se volcar y podremos visualizarlo desde el archivo
receptor. Podemos usarlo para fragemntar nuestros modelos ms
pesados en pequeos modelos, para trabajar entre disciplinas o
incluso colaborar. Podemos establecer vnculos entre elementos de
los dos archivos de forma que coordinen sus cambios. Ejemplo: una
rejilla con una instalacin.
Vincular Cad: Al vincular un archivo CAD podemos ver que cada
cambio que hagamos en el plano de CAD se reflejar en el modelo
importado con lo que no necesitaremos importar cada vez que se
genere un cambio.
IMPORTAR
Importar CAD: Importar un plano o un modelo de CAD.
Cota lineal: crea una cota ortogonal a las coordenadas del proyecto.
Cota alineada: la que ms usaremos. Se puede acotar entre puntos
usando el tabulador. Solo podemos acotar entre elementos paralelos
entre s!
Cota angular: Acota ngulos.
Cota radial: Acota radios.
DETALLE
Componente de detalle: Genera un componente de detalle en la
vista activa, se cargan como familia alojada.
En la plantilla arquitectnica estos detalles estarn descargados,
desde la constructiva tendremos todos disponibles.
GRFICOS
Plantillas de vista (No confundir con los .rte): aplica y guarda
estados de visualizacin a las vistas del proyecto.
Visibilidad/Grficos: Modifica los grficos de la vista actual por
familia, indica si es visible y cmo.
Filtro: Permite generar estados de visualizacin por seleccin o por
otros parmetros determinados por nosotros, ej: coste de elementos,
niveles, acabado, materiales
Lneas finas: Como el lneas gruesas de AutoCAD, nos permite
ver con qu grosor de lnea estamos trabajando y activarlo o
desactivarlo.
Elemento de detalle
Nota clave: Genera una anotacin para crear una leyenda de notas
claves.
VISTA
Desde vista podemos crear elementos de visualizacin como el
alzado, la seccin y la llamada, modificar, en visibilidad/ grficos, el
aspecto de cada una de nuestras vistas, ojo!, de cada una y
administrar el interfaz abriendo y cerrando ventanas.
CREAR
VENTANAS
ETIQUETA
Etiquetar por categora: Etiqueta a partir del nombre de la familia.
GESTIONAR
Desde aqu gestionaremos aspectos del proyecto como los
materiales, la visualizacin general (todas las vistas), el grosor de
las lneas, las anotaciones, ubicacin del proyecto, vnculos,
unidades, snapping
CONFIGURACIN
Materiales: Abre el men de materiales, podemos acceder desde
muchos lugares, editando el ejemplar o el tipo por ejemplo.
Estilos de objeto: Uno de los botones ms importantes, gestiona la
visualizacin de todas las lneas del proyecto por familias. (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)
Snaps: gestiona las referencias al dibujar.
Purgar: Purga los elementos no usados. Muy recomendable usarlo
peridicamente.
Configuracin adicional: Desde aqu podemos acceder a algunos
mens importantes como el de Grosor de
lneas desde el que indicamos el valor de nuestras plumillas (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)
Unidades del proyecto (un): gestiona las unidades del proyecto, al
menos iremos aqu una vez para configurarlas despus guardaremos
la plantilla.
BARRA DE VISUALIZACIN
VENTANA DE PROPIEDADES DE
EJEMPLAR vs VENTANA DE
PROPIEDADES DE TIPO:
La ventana de propiedades
presenta las propiedades
que tiene una familia al
seleccionarla. Las vistas
tambin
tienen
propiedades y se muestran
siempre que seleccionemos
el vaco en la ventana de
modelo.
Existen
propiedades
comunes a casi todas las
familias como pueden ser
las fases o algunos datos de
identidad.
Otras
propiedades
dependen
exclusivamente
del
ejemplar
seleccionado
como puedan ser las
restricciones
o
los
desfases. Estas
propiedades se
pueden ver desde
la ventana de
propiedades de
ejemplar en todo
momento.
Las propiedades
pueden
ser
comunes a toda
la familia en ese
caso
se
manifestarn en
la ventana de
propiedades de
tipo.
Si
modificamos una
propiedad de tipo
se
modificara
todo el tipo de la
familia.
EL NAVEGADOR DE PROYECTOS
Se abre desde Vista, Interfaz de usuario.
Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que
hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos
cargadas, los planos, las tablas
Si abrimos la pestaa de vistas, tenemos dispuestos los Planos de
planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).
Navegador de proyectos
LA VISTA 2D
LA VISTA 3D
PROPIEDADES DE LA VISTA 2D
Caja de seccin: Una caja que corta nuestro modelo por las seis
caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy prctica
generar visualizaciones de trabajo.
Profundidad de vista: (vista de cmara): Slo disponible para las
vistas de cmara, nos limita la profundidad de vista.
PROPIEDADES DE LA VISTA 3D
ANTES DE MODELAR
REFERENCIA Y
VISUALIZACIN
Son familias que se usan para crear vistas y referencias para el dibujo.
La base del proyecto. En algunos casos, como los niveles, al crear el
elemento de referencia nos crear tambin el elemento de
visualizacin.
Niveles (ll): No podremos trabajar sin al menos un nivel! Nuestro
primer muro o pilar tiene que estar alojado en un nivel. Al insertar
muchos elementos nos pedir un nivel anfitrin o un nivel de
restriccin de base.
Solo los podemos ver en el alzado.
Planos: se producen a partir de los niveles, existen planos de planta,
de estructura y de techo
Rejillas (gr): Las rejillas nos sirven para alojar la estructura del
proyecto. Slo los podemos ver en la planta.
Planos de referencia (rp): Trabajan como un plano sobre el que
podemos alojar cualquier elemento en un momento dado.
Alzados: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear
Secciones: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear.
Existen algunos elementos ms que veremos a lo largo del curso.
Llamada: Crea una vista de detalle. Se colocan desde la pestaa
Vista, Crear
Vista 3d: Genera una vista paralela. Se crea desde la pestaa Vista,
Crear
Vista de Cmara: Genera una vista de cmara fugada.
EL MEN DE MODIFICACIN DE
ELEMENTOS
Alinear (al): Este comando es bsico, cuando alineamos podremos
restringir, con lo que asociaremos un elemento a otro.
Mover (mv): Desplaza un elemento con un punto de referencia.
Desfase (of): Mueve o copia un elemento a cierta distancia, pilares,
muros.
MTODOS DE SELECCIN
Mayus + Clic: Restar a la seleccin
Ctrl + Clic: Aadir a la seleccin
Marco de seleccin (izquierda a derecha): elementos contenidos
totalmente.
Marco de seleccin (derecha a izquierda): elementos contenidos
parcialmente.
Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.
Tabulador: Alterna entre elementos.
Edicin de perfil
Modo Boceto
PRCTICA DE
INICIACIN
IMPORTACIN DE JPG
01_Plano de planta baja: importaremos el plano de planta baja.
Teniendo en cuenta los siguientes factores:
Iremos a la pestaa de insertar, importar, imagen:
Escalando el plano
ELEMENTOS DE REFERENCIA
02_Generacin de niveles. Podemos crearnos niveles (ll) con el
comando Crear similar (cs) siempre que tengamos seleccionado
previamente un nivel. Renombraremos nuestros niveles segn nos
interese, planta terreno, planta porche, planta baja
Importar un jpg.
CREACIN DE PILARES
03_Iremos a la planta de terreno Con la herramienta pilar
seleccionada, en la parte superior de la cinta de herramientas
cargaremos el pilar que nos convenga del catlogo o crearemos un
tipo duplicando. En la barra de modificacin, debajo de la cinta de
herramientas estableceremos la restriccin superior de los pilares a
planta cubierta. Antes de introducir el pilar podemos Cargar
familia y explorar dentro de la biblioteca de Revit. Le indicaremos
desde la parte superior derecha de la cinta de herramientas en
reijilla. Si queremos crear un pilar de mayor dimensin editaremos el tipo,
Duplicando el pilar
Creacin de Pilar Arquitectnico
MUROS
04_ En arquitectura, crear, seleccionaremos Muros, en la pestaa del
men de propiedades aparecern distintos muros que podemos editar
por tipo crearemos distintos tipo acorde a lo que necesitemos.
Para ello iremos a Editar tipo, Editar estructura.
En este men podremos asignar distintas capas, materiales y grosores
al muro. Duplicaremos, renombraremos y guardaremos.
Alineacin de muro
Restriccin de alineacin
SUELOS Y FORJADOS
CUBIERTA
Boceto de suelo
ESCALERAS
MOBILIARIO
UNIONES, ENLACES
ENTRE ELEMENTOS
Y MODIFICACIONES DE
CONTORNO
LAS PLANTILAS DE
FAMILIA
SILLA 0.3
Silla 0.3 Maarten van Severen, 1998.
Plantilla: Mobiliario mtrico. rft
La ruta del archivo est en:
Al_f/ClasesRevit/C3/FamiliasI/silla 0.3
Cada familia en Revit tiene su plantilla propia para crearla desde 0 y
tenemos que tener muy claro en qu plantilla tenemos que crear cada
familia. Muchas veces las plantillas son intercambiables pero hay
unas reglas bsicas.
Dependiendo de la plantilla en la que dibujemos tendremos un
interfaz distinto, la plantilla de modelo genrico es distinta de la de
masa mtrica, y es distinta de la de modelo adaptativo o la de los
modelos basados en cara.
Al meternos en las plantillas de familia ya no podremos crear familias
como lo hacamos en el proyecto. Podemos crear geometra 3d,
geometra 2d e incluso insertar una familia dentro de otra.
LAS COTAS
CREACIN DE PARMETROS
03_Podemos aadir parmetros a las cotas de respaldo, ancho de
silla, profundidad de silla, altura de asiento
Para aadir un parmetro seleccionamos la cota y en la barra verde
de modificacin clicamos en aadir texto de etiqueta
Ah aadimos el nombre del parmetro y especificamos si lo
queremos por ejemplar o por tipo.
EXTRUSIN
04_para generar la extrusin nos iremos al alzado derecho, desde
la pestaa Crear clicaremos Extrusin.
Entraremos en el modo boceto desde el cual podremos generar un
boceto cerrado con forma de respaldo.
BARRIDO
05_ Para crear las patas necesitamos crear dos planos de referencia
desde nivel de referencia. Necesitaremos estos planos para alojar
el camino del barrido. Los acotaremos y les incluiremos el parmetro
offsetPata
Creamos las patas por barrido: para los barridos primero hemos ido
al plano "referencia de nivel", en "crear" y en la seccin "plano de
El barrido:
-01_ Camino
+01.1_ "Crear", "barrido", "Boceto de camino".
+01.2_ Dibujamos y restringimos (si hace falta).
+01.3_ Finalizamos modo edicin
-02_ Perfil
+02.1 "Editar perfil"
+02.2_ Elegimos vista.
+02.3_ Dibujamos el perfil, creamos una cota y un parmetro (si
hace falta).
+02.4_ Finalizamos modo edicin.
-03_ Finalizar barrido.
EXTRUSIN (II)
06_ Por ltimo crearemos las patas delanteras, para ello necesitamos
otros dos planos de referencia a cada lado de cada uno de los planos
de referencia que hemos construido previamente. Acotaremos con
una cota EQ cada lado y pondremos una cota por encima de esta. Le
introduciremos un parmetro anchoPata. Extrudimos las patas
desde la vista "plano de referencia" y desde un alzado atamos al
asiento y al suelo.
PARMETRO DE MATERIAL
07-Para rematar vamos a seleccionar las formas y desde la ventana
de propiedades de tipo les asignaremos un parmetro de material
que nos permita cambiar el material desde el proyecto.
PRESENTACIN
ESTILO DE OBJETOS
PRESENTACIN DE PLANOS
Si vamos a la cinta de herramientas, vista composicin de plano,
plano podemos crear un nuevo plano.
Grosores de lnea
Estilos de objeto
EXPORTACIN E
IMPORTACIN
EXPORTACIN DE IMAGEN
Tenemos que tener presente que al exportar una imagen se exportar
exactamente lo que le hayamos dicho que se exporte, esto es, el estilo
visual, el grosor indicado en el estilo de objetos, el nivel de detalle,
los cortes, los despieces
Para generar una exportacin a .png iremos a
, Exportar,
Imgenes y animaciones, Imagen. All podemos elegir el
formato deseado y a cantos pixeles queremos ajustar el alto o el
ancho de nuestra imagen para elegir la resolucin.
EXPORTACIN A DWG
Para exportar a .dwg iremos a
, Exportar, Formatos CAD,
DWG. Deberamos 2Seleccionar una configuracin de
exportacin. Nos aparecer una pestaa en la que nos indica en qu
se convertirn las capas. Esto viene determinado por un archivo de
normas, nosotros podemos cargar un archivo en cargar capas desde
normas, un documento .txt que podremos personalizar y desde el
cual se asigna un ID y una capa a cada familia, este ID corresponde
con un color de ndice de AutoCAD del 1 al 255 con lo que tendremos
ms facilidad para asignar unas plumillas. El ID y la capa se asigna
para cada familia y diferencia entre proyectado y seccionado.
EXPORTACIN A FBX
El formato fbx es el formato estndar de intercambio de autodesk.
Para exportar a fbx iremos a
, Exportar, FBX. Nos ser
muy til para pasar el archivo a 3dMAX ya que llevar el archivo con
su configuracin de materiales, luces y geometra intacta.
IMPORTACIN DE UNA
GEOMETRA PARA MASA O UN
MODELO IN SITU
Podemos importar modelos desde cualquier plataforma de modelado.
Sketch Up, Autocad, 3d Max o Rhino.
Generar un modelo de esta forma nos permite utilizar las
herramientas de modelado de otros programas ya que Revit consta de
unas opciones muy limitadas a la hora de modelar.
Se pueden traer masas conceptuales de dos formas.
-Vinculando: Permite que el modelo este vinculado al archivo de
origen con lo que si se modifica se puede actualizar cualquier cambio
desde revit.
MASAS Y MODELOS
GENRICOS
Rejillas
Masa in situ
DIVISIN
Si clicamos en Dividir superficie la superficie se dividir en una
rejilla cuya cantidad de divisiones podemos controlar. Esta divisin
no nos interesa.
Apagando la rejilla en V
Cambiando la visualizacin
Divisin de superficie
As que apagaremos las divisiones en U y V y crearemos una divisin
por interseccin. Esto nos generar una divisin de fachada coherente
con nuestra estructura.
Rejilla por interseccin
Repeticin
Fachada terminada