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Curso

Revit_2015

Frontn Beti Jai, Madrid.

0
1
2

INTRODUCCIN

INTERFAZ

ANTES DE MODELAR

3
4
5

PRCTICA DE
INICIACIN
UNIONES Y
ENLACES
LAS PLANTILLAS DE
FAMILIA

6
7
8

PRESENTACIN

EXPORTACIN E
IMPORTACIN
MASAS Y MODELOS
GENRICOS

0INTRODUCCIN

BIENVENIDO A LA FAMILIA!

Revit funciona con familias, es decir vienen los componentes ya


modeladas a modo de elementos constructivos, anotaciones,
cartelas, esto no quiere decir que no podamos crear nuestros
propios modelados, o nuestras propias familias, tenemos libertad
para crear pero primero hay que conocer ciertas reglas.

Silla 0.3, Maarten van Severen. 1998

Casa Farnsworth, Ludwig Mies van der Rohe. 1951

Dear Jingumae Building, Amano design office 2014

Cada familia no es slo un modelo 3d, es algo ms. Tiene mucha


informacin y sta se presentar de distinta forma dependiendo del
nivel detalle, la escala, si es una planta o un alzado, tendr
informacin sobre los materiales y a su vez estos tendrn informacin
sobre cmo se comportan fsicamente, a la hora de visualizarse en el
modelo y a la hora de renderizarse. Tendr informacin sobre las
medidas, sobre su colocacin en el proyecto y sobre su cantidad, y
muchos datos ms.

EN ESTE LIBRETO
Se presenta un extracto de las herramientas principales que se vern
en el curso. No se presentan todas las herramientas que existen en
Revit, ni de lejos, ni las que podremos ver a lo largo del curso.
Describimos dos de las prcticas que se harn, una obra sencilla, la
casa Farnsworth, y un mueble.

EL CRITERIO
Este libreto pretende ser una introduccin al curso Revit Inicia y
Avanza impartido por Al_f en la ETSAyG Slo se explica aquello
que por importancia o dificultad en su uso debe ser explicado. En
ocasiones nos usaremos la palabra modelo, componente o elemento
para referirnos a lo mismo: las familias de Revit.

NOCIONES PREVIAS
-Guardado: Al guardar un archivo se crean copias de seguridad con
sufijos numricos. Esto se hace cada cierto tiempo. Deberamos
limitar las copias de seguridad para que no ocupen demasiado.
-Nuevo archivo: proyecto o plantilla de proyecto?, plantilla
arquitectnica, plantilla de estructura?
Hay que diferenciar entre los .rte, plantillas de proyecto, de las cuales
nos servimos para establecer una plantilla en la que vamos a trabajar
configurando los elementos visuales como escalas, grosores,
elementos anotativos, unidades y otra cosa es el proyecto, .rvt, que
es el archivo en el que ya guardamos nuestro modelo. Al terminar de
configurar la plantilla podemos guardarla y despus abrirla como
proyecto para poder trabajar en ella.

-Ubicacin de archivos: En
, opciones, ubicacin de
archivos podemos configurar las rutas de bsqueda para las
plantillas, la carga de familias, plantilla de familias y guardado de
proyectos. Es necesario conocer cmo gestionar esto ya que ms
veces de las que nos gustara Revit puede venir sin configurar.

PRIMEROS DIBUJOS: No hay lneas!

A partir de ahora no usaremos lneas ni sombreados, cargaremos


elementos constructivos. Podemos crear/cargar tres tipos de familias
en revit: Familias alojadas, familias del sistema y familias in situ.
Prcticamente todo en Revit es una familia y tiene propiedades, desde
los elementos de anotacin hasta las cartelas.

PEQUEOS FRAGMENTOS DE
SUPERVIVENCIA
CTRL+TABULADOR: Alternar entre ventanas.
TABULADOR: alternar la seleccin, cuando no podamos
seleccionar un elemento usamos el tabulador.
BARRA ESPACIADORA: voltea los elementos, los estos tienen
distintas posiciones. Prueba a girarlos antes de colocarlos con el clic.
ESCAPE: El escape nos lleva a la herramienta de seleccin y nos
saca de la herramienta que estemos usando en cualquier momento.
En ocasiones pulsaremos dos veces ESCAPE.
Es posible que a veces nos quedemos atascados en el modo boceto
y ni por esas salgamos de ah. Para ello hay que terminar siempre el
modo boceto.

PRESENTACIN AL INTERFAZ
El interfaz de Revit es aparentemente sencillo, aparentemente.
Las cosas se pueden complicar un poco cuando seleccionamos
cualquier herramienta ya que la cinta de herramientas suele cambiar
y presentar opciones distintas, en el margen superior derecho,
dependiendo de si estamos haciendo un muro o un pilar. Una vez
sabido esto todo es coser y cantar.
Barra de acceso rpido: Una barra en la que podemos aadir
comandos de uso frecuente. Clicando con botn derecho sobre una
herramienta cualquiera de la cinta.

Cinta de herramientas: Donde se concentran todas las herramientas


del programa, todo se crea desde la cinta de herramientas. Se cargan
elementos arquitectnicos, se insertan modelos, se importa, se crean
planos y vistas y se gestiona el proyecto

DUPLICAR LAS FAMILIAS: Al generar un nuevo tipo de suelo,


de ventana, de pilar o cualquier cosa que se nos ocurra es conveniente
duplicar para no perder la familia de base.
GUARDAR LAS FAMILIAS: Al modificar o crear una nueva
familia desde un archivo .rfa o .rft sera conveniente guardarlo en una
carpeta. De esta forma nos obligaremos a ponerle un nombre que no
sea Familia 6 y que nos permita tenerlo identificado al cargarlo
dentro de nuestro proyecto como por ejemplo. Perfil central para
muro cortina 60x20.

La ventana del modelo: es la vista actual, se pueden tener varias


ventanas abiertas y se pueden disponer de cualquier forma. Si se clica
sobre ella y tenemos abierta la ventana de propiedades podemos ver
sus propiedades. Al abrir un nuevo proyecto Revit nos situar en una
vista de planta. Veremos cuatro smbolos apuntando al centro, es la
anotacin para los alzados.

Ventana
de
Propiedades
de
ejemplar (off): Puede
que no est visible, la
podis abrir clicando la
ventana del modelo con
el botn derecho en
Propiedades.

Barra de visualizacin: Desde aqu controlamos los aspectos


relativos a la vista actual o dicho de otra forma: cada ventana de
modelo tiene su propia barra de visualizacin.

LAS FAMILIAS DE
PLANTILLAS (Nota I):

REVIT

SUS

Cadavezquecargamosunafamiliaalojadaestamoscargandouna
archivo.rfa,siqueremoscrearunafamiliadesdeceroabriremosla
plantilla de archivo correspondiente de la familia, la extensin de
estosarchivoses.rft.
Ventana de navegador de
proyecto (off): Es podible
que tampoco est abierta,
se abre desde Vista,
interfaz de usuario,
navegador de proyectos.

que sean puertas de muro cortina. La plantilla de la familia es Puerta


mtrica.rft.
Ventana (familia alojada) (wn): Crea una puerta alojada en un muro.
Para crear una puerta desde cero Ventana mtrica.rft.
Componente: carga o crea un componente gnerico.

CINTA DE HERRAMIENTAS

Escaleras (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d,


necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
dibujar por componentes o por boceto. Se puede editar el boceto.
Rampas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d,
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
editar el boceto.
Barandillas (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d,
necesita restriccin de base y una restriccin de altura. Se puede
editar el boceto. Se puede alojar en un anfitrin cmo una escalera o
un forjado.

INTERFAZ

ARQUITECTURA
CONSTRUIR
Muro (familia del sistema) (wa): Comprende muros apilados, muros
simples, muros compuestos y muros cortina. Se puede editar el
boceto.
Se dibuja desde la planta o el 3d necesita restriccin de base y una
altura o una restriccin de altura.
Pilar (familia alojada) (cl): Se dibuja desde la planta o el 3d, necesita
restriccin de base y una altura o una restriccin de altura. Si
queremos crear un pilar usaremos la plantilla pilar mtrico.rft
Suelo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. Se
puede editar el boceto.
Cubierta (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d.
Techo (familia del sistema): Se dibuja desde la planta o el 3d. No se
ve a menos que se abra el Plano de techo.
Puerta (familia alojada) (dr): Crea una puerta para alojarla en un
muro, no podemos alojar puertas en paneles de muro cortina a menos

CIRCULACION

HUECOS
Por cara: crea un agujero en un solo elemento.
Agujero: Crea un hueco pasante.

LAS PLANTILLAS DE REVIT Y SUS


DISCIPLINAS (Nota II):
Al crear desde las distintas pestaas arquitectura, estructura o
instalaciones tendremos que tener en cuenta que dependiendo de la
plantilla que usemos (.rte) habr elementos cargados o no.
Es conveniente crear cada familia en su plantilla ya que nos
facilitar el trabajo, las familias estarn cargadas en muchos casos
y la visualizacin est preparada para cada tipo de familia.
Esto no quiere decir que tengamos que hacerlo as, ni mucho menos.
Tenemos libertad para cargar en la plantilla arquitectnica
cualquier familia de instalacin o de estructura.

ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
Viga (familia alojada) (bm): Nos permite cargar una viga en nuestro
modelo, podemos dibujarla desde el alzado siempre que
seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como referencia.
Podemos crear una desde armazn estructural mtrico: vigas y
tornapuntas.rft.
Muro (familias del sistema): Crea un suelo para el modelo analtico
con propiedades estructurales.
Pilar (familia alojada) (cl): Un pilar estructural. Se dibuja desde la
planta o el 3d, necesita restriccin de base y una altura o una
restriccin de altura. Si queremos crear un pilar usaremos la plantilla
pilar estructural mtrico.rft.

Suelo (familias del sistema) (sb): Crea un suelo para el modelo


analtico con propiedades estructurales.
Viga de celosa (familia alojada): Carga una rejilla sobre la que
alojaremos cualquier familia de armazn estructural (viga).
Esencialmente son lneas abstractas con forma de cercha. Podemos
dibujarla desde el alzado siempre que seleccionemos una rejilla o un
plano de trabajo como referencia.
Tornapunta (familia alojada) (br): Crea un elemento estructural
conectado a una viga o a un pilar. Podemos dibujarla desde el alzado
siempre que seleccionemos una rejilla o un plano de trabajo como
referencia. Podemos crear una desde armazn estructural mtrico:
vigas y tornapuntas.rft.
Sistema estructural (famila del sistema) (bs): Es una rejilla
abstracta sobre la que cargaremos una familia de armazn estructural.
Tenemos la posibilidad de generarla automticamente si estamos en
una vista de planta y tenemos el contorno delimitado con otras vigas
o muros.
CIMENTACIN
Aislada (familia alojada): Podremos cargar zapatas o pilotes. Para
crear desde cero usaremos Cimentacin estructural mtrica.rft.
Muro (familia del sistema): necesitamos especificar un muro bajo el
cual ir esta cimentacin.
Losa (familia del sistema): Crea una losa de cimentacin del mismo
modo que dibujamos el suelo.
Borde de losa (familia alojada): Crea un borde de losa con el perfil
especificado. Podemos crear un borde de losa personalizado desde la
plantilla perfil mtrico.rft.

INSERTAR
Esta pestaa es de vital importancia ya que la importacin en Revit
se realiza desde aqu, si queremos insertar una imagen, un plano
.dwg, un modelo Rhinoceros o Sketch Up o vincular otro modelo de
Revit slo lo podemos hacer desde aqu.

CARGAR DESDE LA BIBLIOTECA


Cargar familia: Lo usaremos para cargar familias desde la
biblioteca de Revit. Tenemos que tener muy claro qu cargar y dnde
se carga.

ANOTAR

VINCULAR
COTA
Vincular Revit: Podemos vincular un archivo de revit con otro de
forma que se volcar y podremos visualizarlo desde el archivo
receptor. Podemos usarlo para fragemntar nuestros modelos ms
pesados en pequeos modelos, para trabajar entre disciplinas o
incluso colaborar. Podemos establecer vnculos entre elementos de
los dos archivos de forma que coordinen sus cambios. Ejemplo: una
rejilla con una instalacin.
Vincular Cad: Al vincular un archivo CAD podemos ver que cada
cambio que hagamos en el plano de CAD se reflejar en el modelo
importado con lo que no necesitaremos importar cada vez que se
genere un cambio.
IMPORTAR
Importar CAD: Importar un plano o un modelo de CAD.

Cota lineal: crea una cota ortogonal a las coordenadas del proyecto.
Cota alineada: la que ms usaremos. Se puede acotar entre puntos
usando el tabulador. Solo podemos acotar entre elementos paralelos
entre s!
Cota angular: Acota ngulos.
Cota radial: Acota radios.
DETALLE
Componente de detalle: Genera un componente de detalle en la
vista activa, se cargan como familia alojada.
En la plantilla arquitectnica estos detalles estarn descargados,
desde la constructiva tendremos todos disponibles.

GRFICOS
Plantillas de vista (No confundir con los .rte): aplica y guarda
estados de visualizacin a las vistas del proyecto.
Visibilidad/Grficos: Modifica los grficos de la vista actual por
familia, indica si es visible y cmo.
Filtro: Permite generar estados de visualizacin por seleccin o por
otros parmetros determinados por nosotros, ej: coste de elementos,
niveles, acabado, materiales
Lneas finas: Como el lneas gruesas de AutoCAD, nos permite
ver con qu grosor de lnea estamos trabajando y activarlo o
desactivarlo.
Elemento de detalle

Nota clave: Genera una anotacin para crear una leyenda de notas
claves.

VISTA
Desde vista podemos crear elementos de visualizacin como el
alzado, la seccin y la llamada, modificar, en visibilidad/ grficos, el
aspecto de cada una de nuestras vistas, ojo!, de cada una y
administrar el interfaz abriendo y cerrando ventanas.

Vistas de Plano: Genera una vista de plano, techo o estructura de


cualquier nivel. Necesitamos un nivel para crear una vista de plano
podemos crear planos de estructura, planos de techo o planos de
planta. Son planos sacados del mismo nivel pero con distinto rango
de vista. (Ver captulo LA VISTA 2D)
Alzado: Se coloca desde la planta, genera un smbolo de anotacin
de alzado con su correspondiente vista.

CREAR

Leyenda: Genera una leyende si se ha asignado una nota clave a la


familia.

Cuando creamos un elemento de vista se aadir una vista al


navegador de proyectos en la pestaa correspondiente. Ver captulo
navegador de proyectos.

Tablas de planificacin: Para crear una tabla a partir de una


familia o hacer un cmputo de materiales. Nos permite cuantificar
cualquier cosa: longitudes, volmenes, hacer recuentos

Vista 3d: Crea una vista 3d paralela.


Para navegar en esta vista podemos usar la rueda del ratn para hacer
zoom, rueda + Mayus para orbitar y la rueda presionada para hacer
paneo.

VENTANAS

ETIQUETA
Etiquetar por categora: Etiqueta a partir del nombre de la familia.

Llamada: Genera una vista aislada a la que podemos aplicar ms


detalle y el correspondiente smbolo de anotacin.

Cambiar ventanas (ctrl+tab): Lo podemos hacer con Ctrl+


tabulador, al igual que hacemos en AutoCAD, es algo que haremos
constantemente.

Cmara: Crea una vista de cmara fugada.


Seccin: Se coloca desde la planta o desde otra seccin o alzado.
Genera un smbolo de anotacin de seccin y la correspondiente
vista.

Cerrar ocultas: Un elemento de supervivencia, cada vez que


creemos una vista o abramos una vista esta se quedar ah.
Deberamos cerrar peridicamente para evitar que nuestra
navegacin se convierta en un infierno.

Mosaico (wt): Dispone las ventanas en forma de mosaico, muy


prctico en ciertos momentos.
Interfaz de usuario: nos permite gestionar las ventanas y barras
del interfaz. Tambin acceder a los accesos de teclado.

GESTIONAR
Desde aqu gestionaremos aspectos del proyecto como los
materiales, la visualizacin general (todas las vistas), el grosor de
las lneas, las anotaciones, ubicacin del proyecto, vnculos,
unidades, snapping
CONFIGURACIN
Materiales: Abre el men de materiales, podemos acceder desde
muchos lugares, editando el ejemplar o el tipo por ejemplo.
Estilos de objeto: Uno de los botones ms importantes, gestiona la
visualizacin de todas las lneas del proyecto por familias. (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)
Snaps: gestiona las referencias al dibujar.
Purgar: Purga los elementos no usados. Muy recomendable usarlo
peridicamente.
Configuracin adicional: Desde aqu podemos acceder a algunos
mens importantes como el de Grosor de
lneas desde el que indicamos el valor de nuestras plumillas (Ver
captulo: Presentacin y exportacin: Estilo de Objetos.)
Unidades del proyecto (un): gestiona las unidades del proyecto, al
menos iremos aqu una vez para configurarlas despus guardaremos
la plantilla.

UBICACIN DEL PROYECTO


Ubicacin: La localizacin en la tierra, nos conectar con internet
para geolocalizar el proyecto.
Posicin: La orientacin con respecto al norte. Tenemos dos tipos
de norte, el norte real y el del proyecto.
GESTIN DEL PROYECTO
Gestionar vnculos: Gestiona los archivos vinculados al proyecto
actual, su ruta, estado y tipo: enlazado o solapado.
FASES
Fases: Crear capas de tiempo para organizar las fases de
construccin.

BARRA DE VISUALIZACIN

Desde la barra de visualizacin podemos controlar de forma


inmediata los aspectos relacionados con la visualizacin de la vista
actual.
Escala: Modificar la escala producir cambios significativos. La
escala en Revit trabaja de forma anotativa, la lnea se adaptar en
todo momento a ella dependiendo del valor asignado en estilo de
objetos. Los sombreados de corte y de superficie de igual forma
variaran su interlineado.
Nivel de detalle: Nos permite trabajar con menos detalle para ir ms
rpido o con ms detalle para tener ms referencias. No slo eso el
nivel de detalle determina la informacin visual que nos proporciona

cada familia, es importante saber qu queremos ver a cada escala. Lo


determinamos en cada familia con los parmetros de visibilidad.
Estilo visual/Opciones de visualizacin: Las distintas formas de
visualizacin que podemos encontrar en todo programa de modelado:
almbrica, lnea oculta, sombreado y algunos modos ms. Desde aqu
podemos acceder a Visibilidad/grficos.
Camino de sol: Activa el camino de sol para que podamos ajustar su
colocacin en revit, ojo! Esto no activa la sombra.
Sombras: activa las sombras
Ocultar/Aislar temporalmente: Administrar los ejemplares que
queremos ver o no en un momento puede ser muy prctico.
Mostrar elementos ocultos: Nos muestran a dnde han ido a parar
todos los elementos que hemos ido ocultando. La ventana de modelo
presentar un recuadro rosa.

VENTANA DE PROPIEDADES DE
EJEMPLAR vs VENTANA DE
PROPIEDADES DE TIPO:
La ventana de propiedades
presenta las propiedades
que tiene una familia al
seleccionarla. Las vistas
tambin
tienen
propiedades y se muestran
siempre que seleccionemos
el vaco en la ventana de
modelo.
Existen
propiedades
comunes a casi todas las
familias como pueden ser
las fases o algunos datos de
identidad.
Otras
propiedades
dependen
exclusivamente
del
ejemplar
seleccionado
como puedan ser las
restricciones
o
los

desfases. Estas
propiedades se
pueden ver desde
la ventana de
propiedades de
ejemplar en todo
momento.
Las propiedades
pueden
ser
comunes a toda
la familia en ese
caso
se
manifestarn en
la ventana de
propiedades de
tipo.
Si
modificamos una
propiedad de tipo
se
modificara
todo el tipo de la
familia.

Podemos disponer de otros elementos como los Planos estructurales


y los Planos de techo, que no dejan de ser el mismo plano de planta
pero con otro Rango de Vista y otra configuracin de
Visibilidad/Grficos.
Al clicar sobre cualquiera de los elementos de la lista se abrir una
ventana de modelo con la vista correspondiente.

EL NAVEGADOR DE PROYECTOS
Se abre desde Vista, Interfaz de usuario.
Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que
hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos
cargadas, los planos, las tablas
Si abrimos la pestaa de vistas, tenemos dispuestos los Planos de
planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).

Navegador de proyectos

LA VISTA 2D

LA VISTA 3D

Podemos navegar desde las vistas 2d a cualquier otra vista siempre


que tengamos el elemento de anotacin correspondiente que lo
permita. Por ejemplo: desde una planta puedo clicar en el smbolo de
alzado y navegar al alzado. Desde ese alzado puedo clicar en el
smbolo de nivel y navegar a la planta correlativa o clicar en el
smbolo de la seccin y se me abrir la ventana con la seccin.

Podemos generar vistas paralelas y vistas de cmara (con fuga). En


las dos disponemos de la barra de navegacin y el Viewcube para
manejarnos en el proyecto. Con la Steering Wheel podemos navegar
por la vista de forma controlada y ms o menos intuitiva.

PROPIEDADES DE LA VISTA 2D

Caja de seccin: Una caja que corta nuestro modelo por las seis
caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy prctica
generar visualizaciones de trabajo.
Profundidad de vista: (vista de cmara): Slo disponible para las
vistas de cmara, nos limita la profundidad de vista.

Podemos encontrar que algunas de las propiedades de la vista 2d se


pueden gestionar tambin desde la barra de visualizacin que est
dispuesta en el margen inferior izquierdo de la pantalla.
Para no repetirnos resumiremos las ms importantes y exclusivas de
la ventana:

PROPIEDADES DE LA VISTA 3D

Subyacente: Nos permite colocar uno de los planos a modo de


calco para poder trabajar sobre l.
Orientacin: Norte real o norte del proyecto.
Regin de recorte: Un cuadro de recorte.
Rango de vista: Establece la altura de la lnea de corte, la
profundidad de las lneas de proyeccin En definitiva los lmites
de lo que vemos.
Caja de seccin en vista 3d paralela

ANTES DE MODELAR
REFERENCIA Y
VISUALIZACIN

Son familias que se usan para crear vistas y referencias para el dibujo.
La base del proyecto. En algunos casos, como los niveles, al crear el
elemento de referencia nos crear tambin el elemento de
visualizacin.
Niveles (ll): No podremos trabajar sin al menos un nivel! Nuestro
primer muro o pilar tiene que estar alojado en un nivel. Al insertar
muchos elementos nos pedir un nivel anfitrin o un nivel de
restriccin de base.
Solo los podemos ver en el alzado.
Planos: se producen a partir de los niveles, existen planos de planta,
de estructura y de techo
Rejillas (gr): Las rejillas nos sirven para alojar la estructura del
proyecto. Slo los podemos ver en la planta.
Planos de referencia (rp): Trabajan como un plano sobre el que
podemos alojar cualquier elemento en un momento dado.
Alzados: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear
Secciones: Se colocan desde la pestaa Vista, Crear.
Existen algunos elementos ms que veremos a lo largo del curso.
Llamada: Crea una vista de detalle. Se colocan desde la pestaa
Vista, Crear

Vista 3d: Genera una vista paralela. Se crea desde la pestaa Vista,
Crear
Vista de Cmara: Genera una vista de cmara fugada.

LAS FAMILIAS DEL SISTEMA, LAS


FAMILIAS ALOJADAS y LAS
FAMILIAS IN SITU.
Antes de crear ningn elemento deberamos diferenciar entre las
familias del sistema y las familias alojadas. Las familias del sistema
son aquellas que aparecen por defecto en nuestro proyecto y no tienen
un archivo externo, las familias alojadas las cargaremos, bien desde
la pestaa Insertar o en el momento de crear la familia.
Podemos cargar desde la familia si tenemos el archivo
correspondiente abierto. Slo tenemos que ir a la parte superior de la
cinta de herramienta y clicar cargar en proyecto
Las familias in situ las creamos modelando desde el proyecto, las
usaremos cada vez que queramos generar una forma particular que se
vaya adaptar al entorno del proyecto.

EL MEN DE MODIFICACIN DE
ELEMENTOS
Alinear (al): Este comando es bsico, cuando alineamos podremos
restringir, con lo que asociaremos un elemento a otro.
Mover (mv): Desplaza un elemento con un punto de referencia.
Desfase (of): Mueve o copia un elemento a cierta distancia, pilares,
muros.

Copiar (co): Genera una copia.


Reflejar (mm): Simetra. Hay dos tipos de simetra: seleccionando
el eje o creando el eje.
Matriz (ar): Crea una matriz radial o una matriz lineal.
Recortar (tr): Extiende dos elementos para cortarlos en esquina.
Extender: Extiende un elemento hasta el lmite indicado.
Girar (ro): Giramos el elemento con respecto a un punto de
referencia.

ENLACE ENTRE ELEMENTOS


Todo est enlazado con todo, o al menos tenemos la capacidad de que
sea as. Esto nos facilita las modificaciones en el proyecto. Es verdad
que requiere un importante trabajo previo pero atar todo con
parmetros y restricciones nos permite que cualquier cambio enorme
en nuestro proyecto se convierta en cuestin de hacer dos clicas.
Los niveles restringen muros, los muros se enlazan entre ellos y en
ellos alojamos ventanas, perfiles, puertas
Podemos enlazar los muros a las cubiertas y estas cubiertas entre s.
Podemos enlazar un archivo arquitectnico a un archivo de
instalaciones y hacer que estas se desplacen con los muros. Alojar un
elemento adaptativo de fachada a un entorno de masa cuya rejilla esta
compartida con la rejilla estructural, etc En definitiva, hacer
trabajar a nuestras familias en conjunto para construir un edificio.

MTODOS DE SELECCIN
Mayus + Clic: Restar a la seleccin
Ctrl + Clic: Aadir a la seleccin
Marco de seleccin (izquierda a derecha): elementos contenidos
totalmente.
Marco de seleccin (derecha a izquierda): elementos contenidos
parcialmente.
Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.
Tabulador: Alterna entre elementos.
Edicin de perfil

EL MODO BOCETO (Nota III):


En Revit tenemos una forma peculiar de trabajar. En ciertos
momentos dejaremos de ver volmenes 3d para trabajar con lneas
en 2d de color rosa, esto es el modo boceto. Para dibujar ciertos
elementos, suelen ser familias del sistema debemos dibujar
contornos, lneas, perfiles o barridos cuya definicin se hacen desde
un entorno bidimensional.

Modo Boceto

PRCTICA DE
INICIACIN

El dibujo estar fuera de escala as que deberemos ajustar con la


herramienta escalar.

DEAR JINGUMAE BUILDING


Dear Jingumae Building, Amano design office, 2014
Plantilla: plantilla de arquitectura. rte
La ruta del archivo est en:
Al_f/ClasesRevit/C1/Planos Jingumae
Plano importado con niveles.

IMPORTACIN DE JPG
01_Plano de planta baja: importaremos el plano de planta baja.
Teniendo en cuenta los siguientes factores:
Iremos a la pestaa de insertar, importar, imagen:

Escalando el plano

02.2_ Importaremos las plantas correspondientes en cada nivel. Si existen


plantas repetidas podemos asignar una plano en el parmetro de Propiedades
de vista Subyacente.

Seguidamente importaremosel alzado, para ello nos iremos al


Alzado Sur que nos permitir tener una referencia para generar los
niveles.

ELEMENTOS DE REFERENCIA
02_Generacin de niveles. Podemos crearnos niveles (ll) con el
comando Crear similar (cs) siempre que tengamos seleccionado
previamente un nivel. Renombraremos nuestros niveles segn nos
interese, planta terreno, planta porche, planta baja

Importar un jpg.

02.1_Creacin de Rejillas. Crearemos rejillas (gr), que pasen por el


punto intermedio de nuestros pilares.

Plano importado con rejillas.

CREACIN DE PILARES
03_Iremos a la planta de terreno Con la herramienta pilar
seleccionada, en la parte superior de la cinta de herramientas
cargaremos el pilar que nos convenga del catlogo o crearemos un
tipo duplicando. En la barra de modificacin, debajo de la cinta de
herramientas estableceremos la restriccin superior de los pilares a
planta cubierta. Antes de introducir el pilar podemos Cargar
familia y explorar dentro de la biblioteca de Revit. Le indicaremos
desde la parte superior derecha de la cinta de herramientas en
reijilla. Si queremos crear un pilar de mayor dimensin editaremos el tipo,

Crear el elemento En rejilla

duplicaremos y alteraremos las dimensiones.


Carga de familia Pilar

03.1_ajustaremos las restricciones y los desfases desde las


propiedades de ejemplar de cada pilar una vez seleccionados.

Duplicando el pilar
Creacin de Pilar Arquitectnico

MUROS
04_ En arquitectura, crear, seleccionaremos Muros, en la pestaa del
men de propiedades aparecern distintos muros que podemos editar
por tipo crearemos distintos tipo acorde a lo que necesitemos.
Para ello iremos a Editar tipo, Editar estructura.
En este men podremos asignar distintas capas, materiales y grosores
al muro. Duplicaremos, renombraremos y guardaremos.

Edicin de estructura de Muro

Alineacin de muro

04.1_ Al colocar el muro de pilar a pilar veremos como el pilar


toma las capas del muro, esto slo lo hace el pilar arquitectnico.
04.2_ Es importante generar restricciones de forma que al mover la
rejilla el muro se mueva con el pilar siempre que movamos la
rejilla. Para generar las restricciones usaremos el comando alinear
(al).
Crear Muro

Restriccin de alineacin

SUELOS Y FORJADOS

CUBIERTA

05_ Al seleccionar la herramienta Suelo nos introducimos en


Modo de boceto, Revit nos indicar que dibujemos un contorno
para definir el forjado. Este contorno deber ser cerrado y no tener
lneas solapadas.
Desde cada correspondiente vista en planta con la herramienta suelo
dibujaremos los forjados con la herramienta selecciona lineas o
seleccionar muros. Si algn forjado no est alojado en su nivel
podemos, seleccionndolo modificar sus propiedades y alojarlo en el
nivel correcto. La herramienta seleccionar muros nos permite
extender el forjado al nucleo del muro lo que permitir, a la hora de
hacer la unin con el muro, que la unin se realice correctamente.

06_Se genera del mismo modo que un forjado pero podemos


especificarle una pendiente a cada lnea. Por defecto cada borde tiene
pendiente, hay que quitarla si queremos una cubierta plana.
Las cubiertas se crean siempre por encima de la lnea de nivel.

MUROS Y PARTICIONES INTERIORES


Pestaa de seleccin de ejemplar
07_Seleccionaremos la herramienta muro, despus de situarnos en
planta baja o la planta correspondiente y desde la pestaa de
men de propiedades de ejemplar especificaremos tabique o
particin interior restringiremos en altura. Podemos especificar
que la lnea de ubicacin del dibujo, para dibujar el muro con respecto
a su eje o con respecto a su cara. Dibujamos los muros interiores
tomando la referencia de nuestro .dwg.
07.1_ En Revit tenemos varios muros cortina preparados para poner
en nuestro proyecto. Tenemos que tener en cuenta que el muro
cortina consta de tres elementos, el panel, el montante y la rejilla. La
rejilla es un elemento abstracto, sobre el que se colocan los montantes
y nos sirve para separar los paneles. El muro cortina aparece en la
herramienta Muro, Muro Arquitectnico, En la pestaa del men
propiedades de ejemplar disponemos de estos muros.

Boceto de suelo

Utilizaremos el muro cortina simple que nos vendr muy bien


como plantilla ya que es un panel que no consta de rejilla ni montante
alguno y a partir del cual podremos introducir cambios.
Iremos a planta baja dibujaremos el muro cortina simple como
un muro normal y lo restringiremos con la planta cubierta.
Podemos hacer el dibujo en cadena para hacer el dibujo de forma
continuada.
Si queremos introducir los montantes tendremos que introducir
previamente una rejilla desde arquitectura, crear, rejilla.
Seguidamente introduciremos los montantes clicando en cada una de
las rejillas.
Para introducir un perfil personalizado necesitaremos crear un perfil
en la plantilla de perfil mtrico.rft y cargarlo dentro de un montante
del muro cortina.

ESCALERAS

Creacin de rejilla para muro cortina.

08_Las escaleras funcionan, al igual que los muros, restringidas entre


un nivel y otro. Iremos a la planta de terreno una vez all podemos
especificar con la herramienta escalera, crear una escalera por
boceto o por componente. El boceto nos da ms libertad. Si queremos
crearlas por componente tendremos que disear el tramo, el
descansillo y los soportes.
El parmetro que va a determinar y restringir ms nuestra escalera es
el de anchura mxima de contrahuella, nos especificar la cantidad
de escalones que a su vez determinara la altura real de contrahuella.
Podemos especificarle la distancia de huella y la anchura de tramo.
Para nuestro caso utilizaremos una escalera in situ, si queremos que
se parezca a la escalera de la casa duplicaremos el tipo y
modificaremos lo parmetros.

Una vez especificado que queremos hacer la escalera componente a


componente podemos determinar cada uno de estos por boceto. Por
ejemplo el descansillo en este caso.

MOBILIARIO

Creacin de montantes de muro cortina


Escalera por componente

09_ la forma ms sencilla de generar mobiliario es a travs de las


familias in situ. Para genererar un componente modelado in situ
iremos a arquitectura, crear, componente, modelar in situ.
Desde este espacio podremos crear formas a conveniencia que se
adapten a nuestro modelo como una encimera o un plato de ducha sin
tener que salirnos de la ventana del proyecto.
Para colocar una silla o cualquier familia que se repita cargaremos el
modelo desde insertar, cargar desde biblioteca, al clicar sobre
componente podremos colocar el modelo.
Si necesitamos generar una familia personalizada podemos usar la
plantilla de mobiliario mtrico.rft

UNIONES, ENLACES
ENTRE ELEMENTOS
Y MODIFICACIONES DE
CONTORNO

02_Podemos generar uniones enre elementos de manera que se


generen uniones entre sus capas. Esto generar una unin de las
capas en las que se tendrn en cuanta las jerarquas de estas.

01_ Podemos generar enlaces entre elementos arquitectnicos


seleccionando un muro o un pilar y, en el men de modificacin,
enlazar parte superior / base. Esto nos permitir cortar el elemento
con un elemento de forjado o cubierta.

Unin con jerarqua de capas

Unin de muro con suelo

Enlazar parte superior

03_Podemos editar el perfil de muros, cubiertas, suelos y techos


resultar en una nueva geometra. Hay que tener en cuenta que esto
modificar las uniones que se hayan creado entre elementos y los
enlaces.

LAS PLANTILAS DE
FAMILIA

En la planta o plano de referencia creamos un plano de referencia a


la izquierda y otro a la derecha para delimitar la extrusin.

02_Acotaremos los planos de referencia de la planta con una cota EQ


y despus con una cota superior.
Acotaremos en el alzado derecho los planos horizontales que
delimitan la altura del asiento y del respaldo.
Acotaremos los planos verticales para delimitar la profundidad del
asiento y la de la inclinacin de la silla.

SILLA 0.3
Silla 0.3 Maarten van Severen, 1998.
Plantilla: Mobiliario mtrico. rft
La ruta del archivo est en:
Al_f/ClasesRevit/C3/FamiliasI/silla 0.3
Cada familia en Revit tiene su plantilla propia para crearla desde 0 y
tenemos que tener muy claro en qu plantilla tenemos que crear cada
familia. Muchas veces las plantillas son intercambiables pero hay
unas reglas bsicas.
Dependiendo de la plantilla en la que dibujemos tendremos un
interfaz distinto, la plantilla de modelo genrico es distinta de la de
masa mtrica, y es distinta de la de modelo adaptativo o la de los
modelos basados en cara.
Al meternos en las plantillas de familia ya no podremos crear familias
como lo hacamos en el proyecto. Podemos crear geometra 3d,
geometra 2d e incluso insertar una familia dentro de otra.

Creacin de planos de referencia desde alzado derecho

Acotacin y parmetros en alzado

LOS PLANOS DE REFERENCIA


01_Creamos los planos de referencia horizontal necesarios en el
alzado derecho, esto es: para el respaldo y para el asiento.
Creamos dos planos de referencia verticales para poner el respaldo
inclinado y otro para la parte delantera del asiento.

LAS COTAS

Creacin de planos de referencia desde planta

CREACIN DE PARMETROS
03_Podemos aadir parmetros a las cotas de respaldo, ancho de
silla, profundidad de silla, altura de asiento
Para aadir un parmetro seleccionamos la cota y en la barra verde
de modificacin clicamos en aadir texto de etiqueta
Ah aadimos el nombre del parmetro y especificamos si lo
queremos por ejemplar o por tipo.

04.1_para atar la forma a los planos de referencia debemos ir clicando


los candados que aparecen tras dibujar cada lnea, as nos aseguramos
que cada vez que movamos un plano de referencia se mover la
forma. Cerramos el contorno y finalizamos la extrusin.
Desde la vista nivel de referencia llevaremos la extrusin a los dos
planos de referencia acotados con EQ y los restringiremos con el
candado.

trabajo" hemos seleccionado "definir", en la ventana "seleccionar


plano" hemos clicado en la ventana de modelo sobre el plano de
referencia en el que vamos a dibujar el barrido. Nos pregunta sobre
qu vista queremos dibujar el barrido, seleccionamos la que nos
convenga, por ejemplo: alzado derecho.

Seleccin de perfil desde plano de referencia


Creacin de extrusin con empalmes y restriccin
Acotacin y parmetros en planta

EXTRUSIN
04_para generar la extrusin nos iremos al alzado derecho, desde
la pestaa Crear clicaremos Extrusin.
Entraremos en el modo boceto desde el cual podremos generar un
boceto cerrado con forma de respaldo.

BARRIDO
05_ Para crear las patas necesitamos crear dos planos de referencia
desde nivel de referencia. Necesitaremos estos planos para alojar
el camino del barrido. Los acotaremos y les incluiremos el parmetro
offsetPata
Creamos las patas por barrido: para los barridos primero hemos ido
al plano "referencia de nivel", en "crear" y en la seccin "plano de

HACER UN BARRIDO (NOTA IV)

CREACIN DE PARMETROS (NOTA V)

El barrido:
-01_ Camino
+01.1_ "Crear", "barrido", "Boceto de camino".
+01.2_ Dibujamos y restringimos (si hace falta).
+01.3_ Finalizamos modo edicin
-02_ Perfil
+02.1 "Editar perfil"
+02.2_ Elegimos vista.
+02.3_ Dibujamos el perfil, creamos una cota y un parmetro (si
hace falta).
+02.4_ Finalizamos modo edicin.
-03_ Finalizar barrido.

Existen cuatro tipos de parmetros en Revit, de sistema, de proyecto,


compartidos y de familia. Aunque manejaremos todos sin darnos
cuenta muchas veces nosotros nos centraremos en la creacin de los
parmetros de familia y en los compartidos. La diferencia sustancial
entre los dos es que aunque los dos se aplican a las familias los
compartidos permiten su exportacin de una familia a otra con lo
cual no habr necesidad de crearlos de nuevo. Adems los parmetros
compartidos siempre aparecen en las tablas de planificacin.
Cualquiera de los dos tipos se puede generar por ejemplar o por tipo,
afectando, si se modifica, a solo un ejemplar o a todos los ejemplares
del mismo tipo.

EXTRUSIN (II)
06_ Por ltimo crearemos las patas delanteras, para ello necesitamos
otros dos planos de referencia a cada lado de cada uno de los planos
de referencia que hemos construido previamente. Acotaremos con
una cota EQ cada lado y pondremos una cota por encima de esta. Le
introduciremos un parmetro anchoPata. Extrudimos las patas
desde la vista "plano de referencia" y desde un alzado atamos al
asiento y al suelo.

PARMETRO DE MATERIAL
07-Para rematar vamos a seleccionar las formas y desde la ventana
de propiedades de tipo les asignaremos un parmetro de material
que nos permita cambiar el material desde el proyecto.

Podemos asignar parmetros de material, de visibilidad, de modelo,


de cota, desfase, longitudcasi cualquier cosa que nos imaginemos
y pueden estar regidos por las frmulas que queramos.

PRESENTACIN

ESTILO DE OBJETOS

Si vamos a grosores de lnea en configuracin adicional,


gestionar descubriremos una tabla en la que para cada escala 1
significa un grosor de lnea distinto.
2 otra cosa y as hasta 16. As traduce Revit los nmeros en
grosores de lnea. Podemos cambiarla y crear nuestras propias
plumillas.

PRESENTACIN DE PLANOS
Si vamos a la cinta de herramientas, vista composicin de plano,
plano podemos crear un nuevo plano.

Desde estilo de objetos en gestionar controlamos, el peso y el


color de cada lnea en nuestro proyecto. A grandes rasgos funciona
de esta forma: Revit separa asigna cada familia un nmero del 1 al
16. Siendo 1 la lnea ms fina y 16 la ms gruesa.

Grosores de lnea

Estilos de objeto

Nuevo plano, seleccin de formato

Nos pedir elegir un formato. Si aceptamos, en el navegador de


proyectos aparecer un plano en la pestaa correspondiente, debajo
de las vistas. Si navegamos hasta planos, se abrir automticamente,
nos cargar una cartela automticamente, podemos hacer doble clic
para editar la familia.
Para introducir cualquier vista en el plano solo tenemos que arrastrar
la vista deseada desde el navegador de proyectos hacia el espacio
del plano. Automticamente aparecer a la escala que le hayamos
indicado desde las propiedades de origen de esa vista, con su estilo
visual y su nombre.
Podemos introducir cualquier elemento del navegador de
proyectos, tablas, imgenes, detalles

EXPORTACIN E
IMPORTACIN

EXPORTACIN DE IMAGEN
Tenemos que tener presente que al exportar una imagen se exportar
exactamente lo que le hayamos dicho que se exporte, esto es, el estilo
visual, el grosor indicado en el estilo de objetos, el nivel de detalle,
los cortes, los despieces
Para generar una exportacin a .png iremos a
, Exportar,
Imgenes y animaciones, Imagen. All podemos elegir el
formato deseado y a cantos pixeles queremos ajustar el alto o el
ancho de nuestra imagen para elegir la resolucin.

EXPORTACIN A DWG
Para exportar a .dwg iremos a
, Exportar, Formatos CAD,
DWG. Deberamos 2Seleccionar una configuracin de
exportacin. Nos aparecer una pestaa en la que nos indica en qu
se convertirn las capas. Esto viene determinado por un archivo de
normas, nosotros podemos cargar un archivo en cargar capas desde
normas, un documento .txt que podremos personalizar y desde el
cual se asigna un ID y una capa a cada familia, este ID corresponde
con un color de ndice de AutoCAD del 1 al 255 con lo que tendremos
ms facilidad para asignar unas plumillas. El ID y la capa se asigna
para cada familia y diferencia entre proyectado y seccionado.

EXPORTACIN A FBX
El formato fbx es el formato estndar de intercambio de autodesk.
Para exportar a fbx iremos a
, Exportar, FBX. Nos ser
muy til para pasar el archivo a 3dMAX ya que llevar el archivo con
su configuracin de materiales, luces y geometra intacta.

IMPORTACIN DE PLANO .DWG


Plano CAD: Importaremos un archivo .dwg teniendo en cuenta los
siguientes factores:
Prestar atencin a las unidades de importacin (metros) y a la
posicin: Automtico-Origen a origen.
Importaremos el alzado, primero nos iremos al Alzado Este y nos
aseguraremos que al importar tenemos seleccionado Orientar a
vista.
La importacin a Revit no nos traer sombreados pero tiene serias
ventajas sobre el resto de programas ya que nos trae las referencias
externas.

Para ello vamos a Ver, Visibilidad,/Grficos y en la pestaa de


Categoras importadas indicaremos las capas que queremos
desactivar.

IMPORTACIN DE UNA
GEOMETRA PARA MASA O UN
MODELO IN SITU
Podemos importar modelos desde cualquier plataforma de modelado.
Sketch Up, Autocad, 3d Max o Rhino.
Generar un modelo de esta forma nos permite utilizar las
herramientas de modelado de otros programas ya que Revit consta de
unas opciones muy limitadas a la hora de modelar.
Se pueden traer masas conceptuales de dos formas.
-Vinculando: Permite que el modelo este vinculado al archivo de
origen con lo que si se modifica se puede actualizar cualquier cambio
desde revit.

Categoras importadas, Visibilidad/Grficos

Parmetros de importacin para CAD

Podemos administrar las capas que queremos ver de AutoCAD desde


Visibilidad y grficos.

-Importando: Se trae el modelo y no se vincula de ninguna forma


con el archivo de origen.
-Sketchup: Importa directamente desde .skp.
-Autocad Importa directamente desde .dwg.
-3dMax: Exportaremos a .dxf desde Max.
-Rhino: Exportaremos a .sat desde Rhino.

MASAS Y MODELOS
GENRICOS

MASA IN SITU O MASA MTRICA


01_Para generar la fachada necesitamos un entorno sobre el cual
poder crear los perfiles, perfiles que sern adaptativos. Este entorno
es el de la masa mtrica o masa conceptual. El entorno nos da un
soporte sobre el cual dibujar y permite que nuestro modelo genrico
adaptative se desarrolle con unos limites, a travs de unos puntos y
una orientacin.
01.1_ Para dibujar una masa podemos crear una masa in situ o una
masa mtrica en un archivo. La masa in situ nos permite trabajar con
las referencias, rejillas y niveles del propio proyecto por eso
deberamos tener stas muy bien definidas.

Rejillas

Masa in situ

CREACIN DE UNA MASA


Para generar la masa Iremos a Masa y Emplazamiento, Masa In
Situ e introduciremos un nombre para sta. Crearemos una serie de
lneas con la herramienta Spline que formarn nuestra superficie de
lofting. Estas lneas irn dispuestas en distintos niveles.

CREACIN DE REJILLA PROPIAS


DE LA MASA
02_ Deberamos generar unas rejillas y niveles para la creacin de la
masa. Esto nos dar unas divisiones por donde necesitemos y no una
rejilla UV que no podamos controlar.

Splines a distintos niveles.

En el botn de visualizacin podemos establecer un modo de


visualizacin por nodos que nos facilitara la colocacin del modelo
adaptativo.

Si damos a Crear forma se crear una superficie.

DIVISIN
Si clicamos en Dividir superficie la superficie se dividir en una
rejilla cuya cantidad de divisiones podemos controlar. Esta divisin
no nos interesa.

Apagando la rejilla en V

Cambiando la visualizacin

Divisin de superficie
As que apagaremos las divisiones en U y V y crearemos una divisin
por interseccin. Esto nos generar una divisin de fachada coherente
con nuestra estructura.
Rejilla por interseccin

Visualizacin por nodos

Para di el modelo adaptativo tenemos que clicar en cada uno de los


nodos hasta que se coloquen todos los puntos. Es importante haber
tenido en cuenta que nuestro modelo se colocar en tantos nodos
como puntos adaptativos tenga este. Finalmente usaremos el
comando Repeticin que habr sustituido a la Matriz en el men
de modificacin.

Repeticin

Colocacin nodo a nodo

Fachada terminada

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