Professional Documents
Culture Documents
Activa y ldica.
Abierta, participativa y cooperativa, no competitiva, el trabajo en equipo es
fundamental.
Utilizacin del dilogo constantemente.
Seguimiento personalizado de cada participante.
Fomento de las capacidades y cualidades personales de los/as participantes.
Tolerancia, Respeto y Solidaridad
Responsabilidad
III. Participantes
165 Jvenes aproximadamente, con edades comprendidas entre los 6 y los 17
aos procedentes de Arroyomolinos.
Se dividirn en subgrupos atendiendo a la edad para ofrecer una atencin ms
individualizada en actividades que as lo precisen. De mismo modo, se subdividirn en
grupos por habitaciones para propiciar una convivencia positiva y facilitar las tareas
diarias asignadas. Cada grupo tendr un monitor-tutor.
IV. Ingls
Asociacin La Quintana Escuela de Tiempo Libre Caracuel, propone una nueva
visin de la enseanza y el aprendizaje del Ingls.
Con este Programa pretendemos ofrecer a los nios/as y jvenes la posibilidad de
tener una formacin educativa al margen de las entidades formales. De este modo el
tiempo de ocio y vacaciones del que disponen los jvenes se va transformando
indirectamente en algo muy positivo para ellos, para su formacin como personas
integrantes de una sociedad que fomenta y valora notablemente el dominio del ingls.
Las actividades en ingls se realizarn en das alternos, y tendrn una duracin
mnima de 90 minutos. Proponemos una programacin que consideramos
experimentalmente positiva, que proporciona a los chicos/as, una serie de actividades
desarrolladas ntegramente en ingls en un ambiente deportivo, dinmico y
cultural siempre en contacto con la naturaleza. Por tanto nuestro proyecto fusiona
estos aspectos y se convierte en una autntica experiencia que garantiza el
aprendizaje del ingls de una forma natural y divertida.
Nuestro objetivo fundamental es que los participantes comiencen a comunicarse en
ingls desde el primer momento. Para ello, tanto los profesores como los monitores
de actividades enfocarn el aprendizaje del ingls desde las necesidades integrales de
los acampados de manera divertida, dinmica y entretenida para asegurar la
eficacia, el desarrollo y el rendimiento de nuestros servicios.
Dentro de las clases, los participantes cuentan con todo el material pedaggico
necesario para el desarrollo ptimo de las clases y de todas las habilidades
lingsticas del idioma, adems de la utilizacin de materiales audiovisuales como
complemento.
El equipo de profesorado pone al servicio de los participantes toda su experiencia,
creatividad e innovacin para hacer de las clases de ingls algo 'diferente'.
El primer da se realizan pruebas de nivel de manera que los alumnos estn
agrupados por niveles. Y el ltimo da una prueba de evaluacin final.
Las clases de ingls se imparten en aulas y al aire libre. Desarrolladas a travs de
una metodologa prctica y dinmica, adaptada a las diferentes edades y niveles de
los acampados. Clases homogneas, reducidas e impartidas por profesionales.
Instalaciones el albergue/campamento
El Albergue - Campamento est situado en una finca cerrada con vallado
perimetral y aislada de cualquier riesgo. En plena naturaleza, en el trmino de
Ventosilla, a 500 metros de Villamann, y cuenta con zona multiaventura, campo de
deportes y un edificio que alberga, los servicios higinicos, duchas, salas, lavadero, y
cuenta con los siguientes espacios distribuidos de la
siguiente manera:
La colegiata de Santa Mara de Arbas, como ltimo suspiro del romnico leons hecho por mano
de ngeles en el siglo XIII, bajo el reinado de Alfonso IX de Len.
El puente gtico en Villanueva de La Tercia, con dos bvedas de 10 y 4 metros de luz.
La iglesia de Villamann con retablos, relieves, confesionarios, plpito y zcalos de castao
procedentes de talleres asturianos, vitrales y pinturas al fresco cuajados de alegoras
evanglicas de artstico primor.
La arquitectura de la vivienda en el contraste de la casa tpica con sus dependencias y el chalet
moderno de variadsima estructura y diseo aportando belleza al paisaje.
Museo de Casares.
races hay que buscarlas en la Edad Media, comprende tres concejos, regados por los
Ros Bernesga (Tercia del Camino), Toro (Mediana de Argello) y Curueo
(Valdelugueros).
La Tercia estaba constituida por los pueblos de Barrio, Camplongo, Fontn, Golpejar,
Poladura, Rodiezmo, San Martino, Velilla y Villanueva de la Tercia, adems de
Villamann.
La cima del Fontn es lmite y divisin con el vecino Ayuntamiento de Crmenes,
cuyos valles, regados ya por el ro Toro, se
encuentran al este. Las montaas que marcan este
lmite son el Pico Currillos (1942m.) al Norte, en cuyas
fuentes
nace
el ro
Fontn, y
el Pico
Salguern(1796m.) al Sur, dibujando la Collada de
Gete por la que se pasa al pueblo del mismo nombre,
quedando al Este la hermana cumbre del
Machamedio(1912m.).
Situado en plena Cordillera Cantbrica, en la cabecera del ro Bernesga, el Pico
Fontn levanta sus 1948m. de forma soberbia sobre el pueblo del mismo nombre, en
el valle de Villamann.
En los mapas catastrales aparece con la denominacin de El Machacao, y as se le
conoce por algunos en la vertiente de Gete, ya en la cuenca del ro Toro, pero el uso
corriente de los lugareos como "Cueto de Fontn" y por los montaeros como Pico
Fontn ha hecho que esta sea la denominacin ms aceptada.
Situado al este de Villamann, forma un pequeo macizo calcreo que da una
configuracin caracterstica al valle. Forman una simbiosis tal que no se entendera
Villamann sin el Fontn ni el Fontn sin Villamann.
ACTIVIDADES MEDIOAMBIENTALES:
FUNNY ENGLISH
ACTIVIDADES DE MULTIAVENTURA:
CARRERAS DE ORIENTACIN
MINIQUADS
TRICICLOS LOCOS
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS:
DEPORTES
PISCINA
VELADAS NOCTURNAS
! SENDERISMO
E INTERPRETACIN MEDIOAMBIENTAL
Villamann pertenece a Reserva de la Biosfera del Alto Bernesga por lo que
realizaremos varias rutas guiadas con interpretacin medioambiental para conocer su
gran inters medioambiental.
! CARRERAS DE ORIENTACIN:
Se instruir en el manejo de la brjula y se realizarn
carreras de Orientacin por equipos.
JUEGOS EN LA NATURALEZA.
ORIENTACIN CON BRJULAS Y BALIZAS
PRCTICAS DE RASTREO
VIVAK Y NOCHE DE ESTRELLAS
! FUNNY ENGLISH
se
! TRICICLOS LOCOS:
Esta actividad novedosa y muy divertida se desarrollar en las
fincas del Campamento, donde se marcar un circuito especial
combinado con juegos y competiciones.
! DEPORTES:
En instalaciones del propio Campamento. Con el fin de
fortalecer el trabajo en equipo, el esfuerzo y la
cooperacin. Todos los das por las maanas
realizarn: Coreografas de Zumba, Pre-deporte para
empezar el da animado. Y en el tiempo libre se
realizarn campeonatos deportivos. Adems de la
OLIMPIADA DEPORTIVA en el que por equipos
debern desarrollar todo tipo de deportes (tanto de
equipo, como alternativo y pre-deportivos).
! PISCINA:
Las actividades en la piscina municipal se realizarn en
horarios establecidos y bajo la supervisin continua de
socorrista.
! ANIMACIN
Y
JUEGOS:
El programa de juegos procurar orientarse a la
bsqueda de soluciones en la colaboracin
colectiva de un equipo o grupo, a fin de crear
situaciones educativas que potencien actitudes.
En todas las actividades exteriores se programar
un plan B en caso de lluvia.
JUEGOS COOPERATIVOS
CANCIONES
JUEGOS TRADICIONALES
! VELADAS:
Entre las 22:00 y las 23:30 ser el momento de la velada.
LOS SENTIDOS: Diferentes juegos sobre los 5 sentidos. Donde tendrn que pasar
diferentes pruebas a modo de gymkhana por equipos.
PARTY TELEVISIVO: Convertiremos diferentes programas de televisin en juegos:
Pasapalabra, Uno para ganar, Me resbala, Pasword pasando diferentes
rondas en las que los monitores/as sern los presentadores de los concursos.
MUSIC FESTIVAL: Noche de canciones, coreografas donde la msica ser el
factor indispensable. Moveremos el esqueleto en diferentes pruebas.
CINE DE VERANO: Realizaremos una proyeccin nocturna al aire libre de una peli.
TALENT SHOW: En la noche de talentos mostraremos lo mejor de nosotros/as:
individual, dos, por grupos prepararn su actuacin para representar al resto.
LOS MISILES: Jugaremos simultneamente en grupos separados por edades, es un
juego de estrategia entre pases que tendrn que intentar conquistar.
EL AS DE CORAZONES: Actividad de estrategia a modo de escondite donde tendr
que encontrar a su pareja e irn consiguiendo corazones.
SHOW DE LOS RECORDS: Divididos en muchos grupos tienen que superar x prueba
en un tiempo determinado inferior al de sus rivales.
LA BANDERA: Jugaremos simultneamente en grupos separados por edades. Se
dividen en dos equipos y tienen que proteger su bandera pero tambin lograr arrebatar
la del contrario.
VIVAK: Dormir al aire libre con medios de fortuna y les instruiremos en la Orientacin
a travs de las Estrellas
DISCO, FIESTA FINAL Y PROYECCIN DE VIDEOCLIPS: La ltima noche
tendremos una cena especial y para despedirnos con una Disco y ver nuestros
mejores momentos en el campamento a travs de los videoclips.
Horario Base
8.30 a 09.00
Levantarse/ Aseo
9.00 a 09.30
9.30 a 10.00
10.00 a 14.00
ACTIVIDADES
14.00 a 15.00
Comida
15.00 a 16.00
16.00 a 18.00
ACTIVIDADES
18.00 a 18.30
Merienda
18.30 a 20.00
ACTIVIDADES
20.00 a 21.00
Duchas
21.00 a 21.45
Cena
21.45 a 22.00
Lectura Buzn
22.00 a 23.30
23.30
A la cama!
HIGINENE PERSONAL: peine o cepillo para el pelo, esponja, champ, gel de bao,
colonia, cepillo y pasta de dientes, 2 toallas de ducha y una de mano, neceser o bolsa.
PARA DORMIR: 1 2 pijamas, saco de dormir (debe resistir mnimo 5), esterilla
aislante (para salidas y vivak).
ROPA Y CALZADO: Debe ser ropa cmoda y que no sea delicada o cara.
Ropa interior (8 mudas mnimo), 8 pares de calcetines finos y gruesos, 2 3
pantalones cortos, 2 pantalones largos, 5 camisetas de manga corta, 2 3 sudaderas,
chubasquero, 1 anorak o forro polar (muy importante porque por la noche bajan las
temperaturas mucho), 2 chndal, 2 pares de zapatillas de deportes, 1 par de botas de
montaa (que no estn sin estrenar, sino tiene sirve un calzado fuerte deportivo),
chanclas o sandalias de ro (que sujeten en el tobillo).
PARA BAOS: 1 2 toallas (tipo playa/piscina), 2 baadores, 1 gorro de bao, 1
gorra o sombrero para el sol, crema con proteccin solar con factor de proteccin alta,
locin para despus del sol, repelente de insectos (pulsera), 1 barra labial (cacao),
gafas de sol.
MATERIALES: Linterna y pila nueva, bolsa de tela grande para la ropa sucia,
cuaderno de notas y bolgrafo, cantimplora, macuto o mochila para salidas (sirve
perfectamente la que llevaron durante el curso escolar) es para el senderismo,
marchas y acampadas, tus cosas
DINERO: suficiente con que lleves entre 30 y 50 no tienes ningn gasto, slo es
para comprarte un refresco, un helado, un recuerdo para la familia el monitor lo
custodiar en el banco y se abrir cuando tengamos salidas o excursiones.
NO PUEDES LLEVAR: No se permite llevar ningn tipo de objeto cortante o punzante
(cuchillos, navajas). No debes llevar dispositivos electrnicos, ni video-consolas,
porttiles, reproductores mp4 o Ipod o similares (no se necesitan y no podemos
hacernos cargo de ellos). No debes llevar objetos de valor, innecesarios o delicados.
En caso de llevar medicamentos debes drselos a tu monitor. Si llevas telfono mvil
se custodiar en el banco y slo podrs usarlo en los tiempos libres.
Es conveniente que la ropa est marcada con nombre y apellidos y que se haga
la maleta con los participantes para que sepan lo que llevan al campamento.