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Laboratorio de Fsica II

DENSIDAD DE SLIDOS Y LQUIDOS


(Experiencia N 4)
I.

OBJETIVOS:

Determinar la densidad de tres bloques de metal por dos mtodos


diferentes, identificar el material con el clculo de esas densidades y
comparar los resultados.

Determinar la densidad de los lquidos por dos mtodos y comparar los


resultados con las densidades medidas con el densmetro.

II.

III.

EQUIPOS Y MATERIALES:

1 Calibrados pie de rey (Vernier).

1 Balanza de tres barras

1 Cuerda delgada

3 Cilindros metlicos

1 Picnmetro

1 Densmetro

Agua potable

Alcohol metlico

Ron

FUNDAMENTO TERICO:

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
El principio de Arqumedes establece que cualquier cuerpo slido que se
encuentre sumergido total o parcialmente en un fluido ser empujado en

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direccin ascendente por una fuerza igual al peso del volumen del lquido
desplazado por el cuerpo slido. El objeto no necesariamente ha de estar
completamente sumergido en dicho fluido, ya que si el empuje que recibe es
mayor que el peso aparente del objeto, ste flotar y estar sumergido slo
parcialmente.

Cuando un cuerpo de forma arbitraria de


masa m, y volumen VC se sumerge totalmente
en un lquido de densidad L contenido en un
recipiente, desplazar un volumen VL, este
volumen desplazado ser igual al volumen del
cuerpo sumergido. VL = VC.

El cuerpo de peso W al sumergirse experimentar una disminucin aparente de


su peso (W) debida al empuje (E).

De la Figura 1 se cumple,

W '=W E

Luego,

E = W W'

(1)

En virtud del principio de Arqumedes la magnitud del empuje sobre


el cuerpo es igual al peso del lquido desalojado por el mismo.
E = m L g = LV L g

(2)

m L es la masa de lquido desalojado, g es la aceleracin de la


gravedad,
L es la densidad del
lquido,

V L es el volumen del lquido desalojado.

Igualando (1) y (2), se obtiene:


LVL g = W W '

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(3)

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VL = VC = m / C

(4)

Donde:
VC es el volumen del cuerpo, m es la masa del cuerpo
C es la densidad del cuerpo
Reemplazando (4) en (3) y despejando C, se obtiene,

(5)
Con esta ecuacin (5) se puede calcular la densidad del cuerpo (si se tiene
la densidad del lquido) o la densidad del lquido (si se tiene la densidad del
cuerpo).

IV.

PROCEDIMIENTO

MONTAJE 1 MTODO DIRECTO


1. Usamos la balanza de tres barras para medir la masa de cada cilindro. Esta
operacin se repiti 5 cinco veces medido por cada alumno del grupo. Esos
datos se anotan en la Tabla 1.
2. Con el Vernier (Pie de rey) se mide las dimensiones de cada cilindro, es decir,
ancho, largo y altura para poder calcular los volmenes de cada cilindro, este
paso se repite 5 veces una vez por alumno del grupo. Los datos se anotan en la
Tabla 2.

Tabla 1

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m1 (kg) [Al]

m2 (kg) [Sn]

m3 (kg) [Pb]

0.0268

0.0510

0.1059

0.0268

0.0510

0.1060

0.0267

0.0509

0.1057

0.0267

0.0509

0.1058

0.0268

0.0509

0.1058

m m

0.02676 0.00707 0.05094 0.00707 0.10584 0.00707

Para m1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para m2:

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Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para m3:

Hallando el Error del instrumento:

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Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Tabla 2
V1 (m3)
[Al]
h1 (m)
d1 (m)

V2 (m3) [Sn]
h2 (m)

d2 (m)

0.03125

0.0160

0.03130

0.01645

0.03148

0.0160

0.03130

0.0158

0.03133

0.01650

0.03150

0.0158

0.03130

0.0161

0.03130

0.01650

0.03140

0.0161

0.03130

0.0159

0.03133

0.01640

0.03147

0.0159

0.03130

0.0160

0.03135

0.01650

0.03150

0.0160

x x

0.03129 0.01596 0.031322 0.01647 0.03147 0.01596


0.0000464 0.000120 0.0000458 0.000069 0.0000656 0.000157
6
6

Para d1 y h1:

V3 (m3)
[Pb]
h3 (m)
d3 (m)

h1:

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Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

d1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

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Para d2 y h2:

h2:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

d2:

Hallando el Error del instrumento:

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Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para d3 y h3:

h3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

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d3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

3. Determinamos la densidad de cada bloque a partir de los datos de las Tablas 1


y 2. Luego, completamos la Tabla 3.

DE LA TABLA 2:
Para el CILINDRO 1:
1

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Donde

Ahora:

Donde

Para el CILINDRO 2:
2

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Ahora:

Para el CILINDRO 3:
3

Donde

Ahora:

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Hallando la densidad:

Se observa que:
Entonces:
(

Para el CILINDRO 1:

Para el CILINDRO 2:

Para el CILINDRO 3:

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TABLA 3
(kg/m3)

(m3)

(kg)
CILINDRO 1

CILINDRO 2

CILINDRO 3

A continuacin, determinamos las densidades de los lquidos con el densmetro del


aula.
Densidad del Agua (g/ml)

1.012

Densidad del Alcohol (g/ml)

0.836

Densidad del Ron (g/ml)

0.892

MONTAJE 2 MTODO DE ARQUMIDES


1. Montamos el equipo de manera similar al diseo experimental de la Figura 2,
apoyando la probeta graduada sobre el suelo y la balanza de tres barras,
sobre una banca para mayor comodidad y cuidado de los instrumentos;
asegurndose de que la balanza se encuentre estable y calibrada.
2. Se coloc 60 ml de agua en la probeta graduada.

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3. En seguida, se sujet uno de los cilindros con una cuerda, atando el otro
extremo al eje inferior de la balanza.
4. En este punto, se sumergi cada cilindro en el agua contenida en la probeta,
cuidando que los cilindros no toquen ni el fondo ni las paredes de la probeta.
Los datos obtenidos se registraron en la Tabla 4.

CILINDRO 1

TABLA 4
CILINDRO 2

CILINDRO 3

W1 (N)

W2 (N)

W3 (N)

0.17248

0.34692

0.8085

0.1715

0.34692

0.80654

0.17248

0.34888

0.8085

0.17444

0.3479

0.81046

0.17052

0.34594

0.80752

Para W1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

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Reemplazando:

Para W2:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

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Para W3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Entonces la Tabla 4:
TABLA 4
CILINDRO 1

CILINDRO 2

CILINDRO 3

W1 (N)

W2 (N)

W3 (N)

0.17248

0.34692

0.8085

0.1715

0.34692

0.80654

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Laboratorio de Fsica II

0.17248

0.34888

0.8085

0.17444

0.3479

0.81046

0.17052

0.34594

0.80752

0.172284
0.0071

0.347312
0.00726

0.808304
0.00736

5. A partir de los datos de la Tabla 1, determine el peso real W de cada cilindro y


antelos en la Tabla 5, adems registre los pesos aparentes obtenidos en la
Tabla 4 y utilizando la ecuacin de Arqumedes (ecuacin 5) calcule la
densidad para cada cilindro. Considere el valor de la densidad del agua, el
obtenido con el densmetro.
(N)
CILINDRO 1
CILINDRO 2
CILINDRO 3

0.2617128
0.00707
0.4981932
0.00707
1.037232
0.00707

Hallando la densidad, segn la ecuacin:

Para el CILINDRO 1:

Calculando el :

Reemplazando

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(N)
0.172284
0.0071
0.347312
0.00726
0.808304
0.00736

(kg/m3)

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0.0894288

Entonces:
(

Para el CILINDRO 2:

Calculando el :

Reemplazando

:
0.1508812

Entonces:
(
(

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Para el CILINDRO 3:

Calculando el :

Reemplazando

Entonces:
(

TABLA 5
(N)
CILINDRO 1

0.2617128
0.00707

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(N)
0.172284
0.0071

(kg/m3)
2926.49 337.29

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CILINDRO 2
CILINDRO 3

V.

1.

0.4981932
0.00707

0.347312
0.00726
0.808304
0.00736

1.037232
0.00707

3301.89 225.94
4530.82 162.71

EVALUACIN

A partir del valor de la densidad del cilindro obtenido en la Tabla 5 y


aplicando la ecuacin (5). Halle el valor de la densidad del lquido. Complete
la Tabla 8. Y calcule el error porcentual para el alcohol si su densidad terica
es 0.816x103 kg/m3

TABLA 8
(kg/m3)

(N)
L1

0.7608 0.000807

821.632372 23.413658

L2

0. 0.748 0.000807

882.486162 23.413658

8.15%

2.

Con las densidades de los lquidos obtenidas con los densmetros en la tabla
6. Calcular la densidad del cilindro utilizado por el mtodo de Arqumedes
(ec.5).

(N)
L1

0.84351 0.000807

(kg/

(kg/m3)

m3)
836

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9735.764796 228.150696

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L2

3.

0.8435 0.000807

892

9065.794736 110.954248

Busque en tablas de densidades estndar los valores para los cilindros y los
lquidos trabajados en clase y calcule el error porcentual para el mtodo
clsico hallado en la tabla 3.

E%

valor..teorico valor..exp erimental


valor..teorico

Cilindro 1: Aluminio

Cilindro 2: Estao

Cilindro 3: Plomo

Alcohol:

E%

816 836
x100% 2.45%
816

E%

867 892
x100% 2.88%
867

Ron:

4.

Calcule el error porcentual para las densidades halladas por el mtodo de


Arqumedes de la tabla 7.
Error porcentual del alcohol:
Densidad terica: 816 kg/m3

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E%

816 798
x100% 2.20%
816

Error porcentual del ron:


Densidad terica: 867 kg/m3

E%
5.

867 859
x100% 0.92%
867

Enuncie y describa tres mtodos para el clculo de densidad de los lquidos.

DETERMINACIN DE LA DENSIDAD POR EL MTODO DE LA PROBETA:


Se pesa la probeta vaca y seca (mo) en seguida se llena con V=500ml
del lquido problema y luego se pesa todo el conjunto (mf). La
diferencia mf - mo corresponde a la masa del lquido. Entonces:

DETERMINACIN DE LA DENSIDAD POR EL PICNMETRO


Un picnmetro es un pequeo frasco de vidrio de un volumen
conocido (Vp). Se pesa vaco (mo) y luego de haber llenado con el
lquido problema por completo se vuelve a pesar (m f). Entonces:

DETERMINACIN
ARQUMEDES

DE

LA

DENSIDAD

Se determina mediante:

Dnde:

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POR

EL

PRINCIPIO

DE

Laboratorio de Fsica II

VI. CONCLUSIONES

Existen variedades de mtodos para hallar las densidades de los slidos y


lquidos.

Siempre existirn errores en los instrumentos los cuales hacen que varen un
poco los resultados prcticos con los resultados tericos.

Cuando un cuerpo se sumerge en un lquido de menor densidad, est tender


a flotar sobre el lquido.

Comparando los valores obtenidos, el proporcionado mediante el mtodo de


Arqumedes es el ms preciso.

Todos los cuerpos al estar sumergidos experimentan una fuerza de empuje


equivalente al peso del lquido desplazado por este.

VII. RECOMENDACIONES

Antes de empezar a usar los instrumentos lo primero es CALIBRARLOS para que


as se puedan hallar los datos lo ms aproximado posible.

Durante la experiencia realizada en el laboratorio cada integrante del grupo


debe de realizar su propia medida, para que as se logre un correcto
experimento

Tener cuidado con los elemento proporcionados por el profesor como el


ALCOHOL Y EL RON que pueden ser derramados.

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VIII.

ANEXOS

PRINCIPIO DE ARQUMEDES. APLICACIONES


El principio de Arqumedes enuncia que todo cuerpo sumergido en el interior
de un fluido experimenta una fuerza vertical hacia arriba llamada empuje,
equivalente al peso del fluido desalojado por el cuerpo.
Este principio se aplica cuando nadamos, o tiramos un objeto al agua, el objeto
se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desplazado. Por el contrario
un objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido desplazado.

Cmo se desplaza un submarino y un pez en el agua?


El submarino se hunde cuando llena unos tanques especiales, cuando quiere
flotar estos se vacan. Cuando los tanques se llenan de agua, la masa del
submarino aumenta, su densidad de incrementa. Al igual que el submarino los
peces pueden hacer variar su densidad, gracias a un rgano llamado vejiga
natatoria, la cual se llena de gas, lo que hace que el pez se hinche y aumente su
volumen haciendo que su densidad disminuya y el pez ascienda, cuando la
llena, su peso aumenta, al igual que su densidad y se hunde.

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