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LABORATORIO 3 - CINEMTICA

Laboratorio de Mecnica de Slidos


Prctica de Laboratorio N 3
CINEMTICA
REPORTE
Integrantes:
Hernndez Huanca, Reider Smit
Santisteban Espinoza, Vladimir
Grupo: C12 02 - A
Mesa N: 03
Profesora: Silvia Espinoza Surez
Semana 7
Fecha de realizacin: 16 de setiembre
Fecha de entrega: 23 de setiembre
2015 II
MECNICA DE SLIDOS

LABORATORIO 3 - CINEMTICA

I. INTRODUCCIN
La comprensin del movimiento de los cuerpos, ha sido uno de los principios de la
fsica actual. Desde la fsica mecnica hasta la fsica moderna, el anlisis de la
variacin de los cuerpos con respecto al tiempo, ha contribuido a plantear diferentes
magnitudes. Asimismo, el planteo de funciones en el clculo ha logrado que la fsica
mecnica se desarrolle, a tal punto de mejorar su entendimiento, ya sea por grficas
de comportamiento.
El laboratorio N3 de Mecnica de slidos fue realizado con el fin de estudiar y
comprobar las relaciones matemticas entre la posicin, la velocidad, la aceleracin;
en funcin al tiempo, es decir, estudiaremos el movimiento mecnico de un mvil sin
tomar en cuenta las causas que lo originan. Planteando diferentes objetivos a cumplir
y realizando un anlisis que permitan contribuir al desarrollo de las conclusiones.

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II. OBJETIVOS:

Establecer cules son las caractersticas del movimiento rectilneo con aceleracin
constante.
Determinar experimentalmente las relaciones matemticas que expresan la
posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo.

III. FUNDAMENTO TERICO:


El movimiento es un cambio de la posicin de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto
de un sistema de referencia. El estudio se puede realizar a travs de la cinemtica en
funcin al desplazamiento, la velocidad y la aceleracin del cuerpo en cada instante de
tiempo. Todo movimiento puede representarse y estudiarse mediante grficas.

Figura 1: Grfica del desplazamiento del vehculo


Fuente: Faughn, J., Serway, R., y Vuille, C. (2010). Fundamentos de Fsica. (Pg.
27)
3.1. Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y
es uniforme cuando
su velocidad es
constante
en
el tiempo,
dado
que
su aceleracin es nula.

Figura 2: MRU de un auto


Fuente: https://danielabg.files.wordpress.com/2014/09/mvru1.gif

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3.1.1. Posicin:
La posicin de una partcula es el lugar de la partcula con respecto a un punto de
referencia escogido que podemos considerar como el origen de un sistema de
coordenadas. La grfica de la posicin en funcin del tiempo es una parbola.

Figura 3: Posicin vs Tiempo de una partcula con aceleracin constante a x


Fuente: Serway, R., y Jewett, Jr. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera. (pg. 33)
3.1.2 Velocidad:
Es una magnitud fsica, a partir de la cual se puede expresar el desplazamiento que
realiza un objeto en una unidad determinada de tiempo. Es representada mediante el
smbolo V, y la unidad de medida dentro del Sistema Internacional es el m/s.

Figura 4: Grfica velocidad vs tiempo de una partcula con aceleracin constante a x


Fuente: Serway, R., y Jewett, Jr. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera. (pg. 33)

Velocidad media:

Es una cantidad vectorial, que tiene una magnitud y una direccin, adems la
velocidad promedio de un objeto en una dimensin puede ser positiva o negativa,
dependiendo del signo de desplazamiento.

Velocidad instantnea:
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Como su nombre indica es la velocidad que tiene un mvil en un instante determinado


(la velocidad en un punto dado su trayectoria). Se define como el lmite de la cuando el
tiempo tiene a 0. Su expresin viene dada por:

3.2. Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV):


El movimiento rectilneo uniformemente variado describe una trayectoria en lnea recta
este movimiento que recorre espacios diferentes en tiempos iguales. Adems la
aceleracin juega un papel muy importante porque es la variacin que experimenta
la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento acelerado
y negativa en el retardado.

Figura 5: MRUV con aceleracin constante


Fuente:
https://fisicacinematica.wikispaces.com/file/view/Imagen1.png/103336479/Imagen1.pn
g
3.2.1 Aceleracin.
Siempre que un objeto cambia su velocidad, en trminos de su magnitud o direccin,
decimos que est acelerando. Por ejemplo, la magnitud de la velocidad de un
automvil aumenta cuando se pisa el acelerador y disminuye cuando se aplican los
frenos.

Figura 6: Grfica de aceleracin vs tiempo de una partcula con aceleracin constante


ax
Fuente:
Serway, R., y Jewett, Jr. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera. (pg. 33)

Aceleracin instantnea
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Es la aceleracin en cierto instante, o en determinado punto de su trayectoria, se la


define como el lmite al que tiende el cociente incremental v-t cuando t0; esto es
la derivada de vector velocidad con respecto al tiempo:

Aceleracin media:

En cada punto de la trayectoria, queda definido un vector velocidad que, en general,


cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar de un punto a otro de la
trayectoria. La direccin de la velocidad cambiar debido a que la velocidad es
tangente a la trayectoria y esta, por lo general, no es rectilnea.

Figura 7: Un automvil se mueve a la derecha desde una velocidad de v0, hasta una
velocidad v en el intervalo de tiempo t = tf t0
Fuente: Faughn, J., Serway, R., y Vuille, C. (2010). Fundamentos de Fsica. (Pg.
33)

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IV. MATERIALES Y EQUIPOS DE TRABAJO


1) Pc con el software PascoCapstone.- Su funcin es de mostrar los
valores que nos genera el sensor de movimiento y tambin nos da la
grfica de la posicin, la velocidad y la aceleracin entre otros.
2) Polea.- Las poleas nos sirven para que la trayectoria del carrito sea
ms fcil al realizar el experimento.
3) Nuez doble plstica.- Sirve para ajustar las poleas y evitar que se
muevan.
4) Portapesas y pavillo.- El pavillo va amarrado junto con la portapesas.
Por otro lado, el carrito sirve para jalar hacia abajo gracias al peso de
las pesas.
5) Varillas de metal.- Sirven para colocar las poleas. Asimismo, en una de
ellas va cerca a la punta y la otra va al medio de la varilla.
6) Base de fundicin.- Las bases sirven para mantener en una posicin
horizontal las varillas de metal y sirve como soporte de casi todo el
montaje.
7) Interfase.- El interfase sirve para que los datos registrados por el
sensor, sean llevados a la computadora y en el software se pueda
visualizar.
8) Sensor de movimiento.- Este sensor es el que nos va a dar los valores
de posicin, velocidad y aceleracin.
9) Carrito.- El carrito es el equipo, del cual el sensor determinar su
velocidad y aceleracin.

Figura 8. Computadora con programa Pasco Capstone instalado


Fuente: http://www.eduteka.org/imgbd/19/tema/reco/image004.jpg

Figura 9. Carritos para Estudios de Dinmica Lineal c/Cuerpo de Policarbonato Pasco


- ME-6950

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Figura 10. Sensor de Movimientos Rotacionales - Lnea PasPort Pasco - PS-2120


Fuente: http://img1.sevt.cz/Files/_t_/Images/44900100_145_145_nowm_fit.jpg

Figura 11. Portapesas

Figura 12. Cmara de video

Figura 13. 3 Varillas cromadas de 12 x 200 mm F


Fuente: http://www.auxilab.es/imagenes/fotos/instrumental/laboratorio/6340xxxx.jpg

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Figura 14. Polea

Figura 15. Cuerda


F u
Fuente: http://sodimac.scene7.com/is/image/SodimacPeru/351547?
$producto308$&iv=57Eq20&wid=924&hei=924&fit=fit,1

Figura 16. Interface Spark Link p/adquisicin de datos - 2 canales externos y 2


sensores incorporados: V y T Pasco - PS-2009
Fuente: http://board.kg/uploads/mini/1421813351_PS-2011_angle-view.png

Figura 17. Calculadora


Fuente: http://luisacuadrado.com/sitio/3266-large_default/calculadora-casio-fx-570esplus.jpg

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Figura 18. Base de fundicin grande p/alojar 2 columnas de 1/2 o 3/8 pulgadas Pasco
- ME-8735
Fuente: http://www.tecnoedu.com/Pasco/img/ME8735.jpg

V. PROCEDIMIENTO:
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
1. En primer lugar, se prepara los materiales a utilizar en la experiencia, as
como el programa Pasco Capstone en el ordenador.
2. Se realiza el montaje experimental sugerido, de modo que se asemeje al de
la Figura 19.

Figura 19. Montaje sugerido del MRUV.


Fuente: Manual de Laboratorio de Mecnica de Slidos, Tecsup 2015

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Figura 20. Montaje fsico del MRUV.


3. Se ejecuta el programa PascoCapstone, para luego, insertar en la interfase
de la aplicacin, una grfica de tiempo vs posicin, que posteriormente ser
graficada con los registros de la medicin (Figura 21). Asimismo se inserta
en la aplicacin, el sensor de velocidad, que est configurado en m/s y que
los valores sean registrados en el eje y de la Figura 21.
4. Se coloca la cmara de video (Figura 20), en una posicin adecuada, con
el fin de poder captar el desplazamiento del mvil con respecto al tiempo.
5. Se inserta el video en la interfase de la aplicacin, al lado de la grfica de
posicin vs tiempo.
6. Se inicia la grabacin, cuando se deja que el mvil que se desplace y se
detiene la grabacin, cuando el mvil se detenga.
7. Se inserta una grfica de velocidad vs tiempo en otra pgina. Asimismo se
inserta el video grabado, con los datos medidos. (Figura 22)
8. Se inserta una grfica de aceleracin vs tiempo en otra pgina. Igualmente
se inserta el video grabado, con los datos medidos. (Figura 23)
9. Se procede a guardar los instrumentos del laboratorio. Paralelamente se va
analizando y evaluando los resultados.

VI. EVALUACIN DE RESULTADOS

Figura 21. Grfica de posicin vs tiempo.


Grfica Posicin vs Tiempo
Se tom de referencia los instantes de t=0 a t=0.55s
La ecuacin de la posicin con respecto al tiempo, es

1
X (t)= ( 1.266 ) t 2+ 0.637 t+0.0129
2
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El cuerpo realiza un MRUV, debido a que la funcin de x vs t, se asemeja a una


funcin cuadrtica, y por el fundamento terico, esto se comprueba.
De la grfica, se observa que el cuerpo se desplaza hacia adelante, ya que la
funcin es creciente en su respectivo dominio.
La pendiente de la grfica es positiva, por lo que se puede ir adelantando que la
velocidad ser positiva.
El valor de 1.266 representa la aceleracin en m/s2.
La velocidad inicial del mvil es 0.637 m/s.
El desfase de movimiento inicial es 0.0129m.

Figura 22. Grfica de velocidad vs tiempo.


Grfica velocidad vs tiempo
La ecuacin de la velocidad con respecto al tiempo, es:

V (t )=1.22 t+ 0.647
El cuerpo realiza una velocidad variable, ya que en la funcin se observa que la
velocidad cambia con respecto al tiempo, por lo que se genera una aceleracin.

El rea bajo la grfica determina que el cuerpo se desplaz hasta el instante


t=0.55s, un total de 0.47m.
El mvil aumenta su velocidad, conforme pasa el tiempo, por lo que se puede ir
deduciendo que la aceleracin es positiva, ya que la pendiente tambin lo es.
La aceleracin, segn la grfica es 1.22m/s 2, lo que viene a ser la pendiente de la
grfica.
La velocidad inicial segn la grfica es 0.647 m/s.

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Figura 23. Grfica de aceleracin vs tiempo.


Grfico aceleracin vs tiempo

La aceleracin resulta constante en los instantes de t=0 a t=0.55 s


El cuerpo acelera positivamente con respecto al tiempo, debido a que el valor de la
aceleracin se mantiene positivo en el intervalo de tiempo.

La aceleracin resulta 1.105 m/s^2, por lo que la aceleracin es constante en todo


el intervalo de tiempo.
La ecuacin de la aceleracin es

a1.105=0

Cuestionario:
Segn el proceso Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado MRUV
responda:
VI.1 En cada caso Cul es el la diferencia entre el valor terico y el valor
experimental de la aceleracin? A qu se debe dicha diferencia?
Valor terico:

1.27 m/s

Valor experimental:

2
2

1.212m/ s

La diferencia entre ambos casos, se debe al rozamiento o friccin que existe en el


suelo, lo que hace que la aceleracin no sea exactamente igual.
VI.2 Usando los datos del montaje y la aceleracin experimental encontrada,
exprese su ecuacin de posicin y su primera derivada.

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Posicin:

1
2
X (t)= ( 1.266 ) t + 0.637 t+0.0129 (m)
2

Velocidad:

V (t )=1.27 t +0.636(

Aceleracin:

A (t )=1.212(

m
)
s

m
)
s2

6.1.2 Describa las caractersticas del montaje que permite justificar su clasificacin
como movimiento rectilneo con aceleracin constante.
El cuerpo describe una aceleracin constante debido a que solo se hace actuar la
fuerza de tensin de la cuerda. Omitiendo el rozamiento.
La fuerza que se ejerce sobre el mvil es constante.
La fuerza ejercida no cambia en direccin y sentido.
6.1.3 En qu medida la fuerza de friccin con la mesa afecta al modelo experimental?
Justifique.
La fuerza de friccin acta de manera opuesta con respecto a la fuerza de tensin del
mvil, lo que hace que la aceleracin no sea constante, debido a que la friccin de la
mesa es distinta en toda la mesa.

VII.

CONCLUSIONES
1. Se comprob que en un MRUV, la grfica que describe la posicin vs tiempo es
de tipo cuadrtica, ya que la pendiente de la grfica (rapidez) cambia con
respecto al tiempo y por conocimientos del fundamento terico, esto se logra
verificar.
2. Se demostr que a partir de la ecuacin de la posicin, se puede obtener
valores como la aceleracin, rapidez inicial y la posicin inicial, porque la
ecuacin general del MRUV es :

X f =a t 2 +V O t + X o
3. Se verific que el rea bajo la grfica en una grfica de velocidad vs tiempo
representa el desplazamiento del mvil, ya que esto se comprob en la figura
22 con respecto a la figura 21. El cual tuvo un margen de error de :

( 0.55420.47 )
x 100 =15.1
0.5542
El margen de error es alto, debido a que se est tomando valores de posicin
muy pequeos, por lo que el error tiende a ser ms alto.
4. Se concluy que en un MRUV la grfica de la rapidez vs tiempo es de tipo
lineal, ya que esta cambia con respecto al tiempo. Asimismo la pendiente de
esta grfica representa la aceleracin.

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5. Se demostr que en un MRUV la grfica de la aceleracin vs tiempo es de tipo


continua, ya que esta se mantiene constante con respecto al tiempo. Asimismo
la pendiente de esta grfica es cero.

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:


1. Faughn, J., Serway, R., y Vuille, C. (2010). Fundamentos de Fsica. (8 Ed.) (Vol.
1). Mxico: Cengage Learning.
2. Mximo, R. y Alvarenga, B. (1998). Fsica general: Leyes de Newton (4 Ed.).
Mxico: Harla.
3. Serway, R., y Jewett, Jr. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera. (Vol. 1) (7
Ed.). Mxico: Cengage Learning.
4. Stollbey, R. y Fitch, F. (1971). Fsica Fundamentos y Fronteras. Mxico:
Publicaciones Cultural.

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