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D.O.I: 10.6020/1679-9844/2907
Abstract The context for this article came from the observation of the
relationship between student and teacher learning platforms, such as the
EAD. We assume that the teacher must have attributes like competence in
their area of expertise and skills to make himself understood by the student
using the psycho-pedagogical and technical resources available. However,
teaching using virtual learning environments brings a different challenge for
instructors: physical absence. The way of teaching and learning is different
from the regular lectures, where it happens an interpersonal relationship
between student and teacher. In this work, we seek to show the creation
process and developing of a three-dimensional animated pedagogical agent
based on the principles of affective computing, using an emotional basis,
which will be integrated in a future AVA. This research seeks to study ways
to humanize animated characters. The animated agents found in the
literature are avatars using 2D animation and photo sequence technologies,
among others. We found a few instances that use 3D animation technologies
for the creation of animated pedagogical agents (APA). Following this
orientation, this paper aims to present the stages for the development of a
three-dimensional animated pedagogical agent, which is a 3D character,
based on Affective Computing principles and its influence over users
behavior. This work focus on the APA role, digital animation and in the
process of creating three-dimensional characters.
Keywords: Affective Computing, Virtual Learning Environment (VLE),
modeling 3D, pedagogical agent.
1. Introduo
A educao a distncia (EAD) um dos pilares da educao atual crescente em
todo o mundo, caracterizada por mediar tecnologias entre aluno e professor
separados por espao ou tempo, porm presentes em um ambiente presencial de
ensino-aprendizagem, tema este reforado tambm em Vianna (2009). A EAD no
Brasil vem crescendo e se destacando, conforme os dados do censo da educao
superior de 2010, que apontam o nmero de 6.379.299 alunos em 2.377 instituies
de ensino superior, que ofereciam na poca 29.507 cursos.
No processo de estudo e desenvolvimento de novas formas para evoluir a
modelo possui uma base emocional composta por 22 emoes, sendo 11 positivas
(alegria, esperana, satisfao, alvio, confirmao, feliz, exuberante, orgulho,
admirao, amor, e gratido) e 11 negativas (angstia, medo, decepo,
insatisfao, infeliz, pena, vergonha, reprovao, dio, remorso e raiva).
4. Avatar 3D Proposto
A construo do modelo tridimensional do avatar vai apresentar os seguintes passos
da criao e desenvolvimento: arte conceitual, modelagem digital, textura e
iluminao, render e animao.
A base emocional vai ser apresentada em forma de grupos, positivos e
negativos, a representao do personagem 3D vai ser demonstrada atravs do
busto do mesmo, focando na animao de expresses faciais que permitam
representar emoes.
Arte conceitual - A arte conceitual do personagem 3D foi caracterizada
com o perfil de um professor na faixa dos 30 anos, que leciona em ensino superior,
focando num perfil de cursos tecnolgicos. A aparncia foi construda com roupa
social, composta de blusa branca, cala preta e gravata preta, como mostra a Figura
1.
.
Alegria
Esperana
Satisfao
Angstia
Medo
Decepo
Alvio
Confirmao
Feliz
Exuberante
Orgulho
Admirao
Amor
Gratido
Insatisfao
Infeliz
Pena
Vergonha
Reprovao
dio
Decepo
Raiva
5. Consideraes Finais
A construo do APA tridimensional seguiu os princpios da computao afetiva, que
contriburam para o desenvolvimento da base emocional do personagem, gerando
um agente com uma nova proposta afetiva que pode ser utilizado em vrios AVAs,
compondo vrios tipos de apresentao do modelo, busto, rosto e at corpo
completo. O modelo do personagem verstil, podendo ser animado de forma
independe ou de forma inteira, dependendo da estrutura do ambiente virtual.
Referncias
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PEREIRA, Lourivaldo dos Santos Souza Arago; FRANA, George. Os ambientes
virtuais de aprendizagem (AVA): um estudo do moodle no curso de pedagogia da
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Sobre os autores
Cleber Lopes Correia - Cursando Doutorado em Design. Docente em Instituies
de Ensino Superior Privadas e em Centros Autorizados Adobe e Autodesk nas reas
de Design Grfico, Comunicao Social, Engenharias e Sistemas de Informao;
Diretor de Arte.
Fermn Alfredo Tang Montan - Possui graduao em Pesquisa Operacional
(Investigacin Operativa) - Universidad Nacional Mayor de San Marcos (1994),
mestrado em Engenharia de Sistemas e Computao pela Universidade Federal do
Rio de Janeiro (1998) e doutorado em Engenharia de Produo pela Universidade
Federal do Rio de Janeiro (2004). Foi coordenador do curso de Mestrado em Pesq.
Oper. e Intel. Comp. (MPOIC) na Universidade Cndido Mendes (UCAM-Campos)
de Dez. de 2008 a Julho de 2010. Atualmente professor associado ao
CCT/LCMAT na Universidade Estadual do Norte Fluminense (UENF). Desenvolve
pesquisa nos seguintes assuntos:: problemas de roteamento de veculos, problemas
de transporte, planejamento da produo, sequenciamento de tarefas, entre outros.
Annabell Del Real Tamariz - Possui graduao em Cincia da Computao Universidad de la Habana (1992), mestrado em Engenharia Eltrica e Computao
pela Universidade Estadual de Campinas (1999) e doutorado em Engenharia
Eltrica pela Universidade Estadual de Campinas (2005). Atualmente professor
associado da Universidade Estadual do Norte Fluminense Darcy Ribeiro. Tem
experincia na rea de Cincia da Computao, com nfase em Inteligencia
Computacional, atuando principalmente nos seguintes temas: representao de
conhecimto, redes neuras, modelagem e identificao de sistemas discretos no
espao de estado.