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Hardware

Presentacin:
En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente
fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con el
computador. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc., e
incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el
teclado, el monitor y dems perifricos.
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al
hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). El hardware no es
frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y
modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software
que raramente es alterado).
Distintas clasificaciones del hardware

Hardware bsico: dispositivos necesarios para iniciar el computador.


Los ms bsicos son la placa madre, la fuente de poder, el
microprocesador y la memoria. Se podran incluir componentes como

monitor y teclado, aunque no son estrictamente bsicos.


Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan
el

computador,

pero

que

no

son

fundamentales

para

su

funcionamiento, como la impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificacin por la ubicacin del hardware

Perifricos

computador.
Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete del

computador.
Puertos: conectan los perifricos con los componentes internos.

(componentes

externos):

dispositivos

externos

al

Clasificacin por el flujo de informacin del hardware

Perifricos de salida: monitor, impresora, etc.


Perifricos de entrada: teclado, mouse, etc.
Perifricos/dispositivos
de
almacenamiento:

memorias, etc.
Perifricos de comunicacin: mdem, puertos, etc.
Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador,

disco

duro,

placa

madre, etc.
El tpico hardware que compone una computadora personal es el
siguiente:

Su chasis, torre o gabinete


La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI,

USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)


Fuente de alimentacin o de poder.
Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
Controlador de video
Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB,

FireWire), para conectarla a perifricos.


Almacenamiento: disco duro, CD-ROM y otros
Tarjeta de sonido
Redes: mdem y tarjeta de red

El hardware tambin puede incluir componentes externos como:

Teclado
Mouse
Joystick, gamepad, volante
Escner, webcam
Micrfono
Parlantes
Monitor
Impresora (Hernndez Cortez & Salazar Guerrero, N/A)

ACTIVIDAD
Conocimientos previos
Se requiere que el estudiante tenga un conocimiento previo en el manejo
de la informtica y en el uso del internet.
Actividad de aprendizaje:
1. Realizar un mapa mental en el que con sus propias palabras se
defina el concepto de hardware y se describan los siguientes
detalles:

(Hardware

bsico

complementario,

perifricos,

componentes internos, puertos, tipos de perifricos y dispositivos de


procesamiento).
2. Definir los siguientes trminos: Bits, bytes, kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte, megahercio, gigahercio y terahercio.
3. Consulte acerca de los siguientes dispositivos de hardware:
Reconocimiento ptico de marcas (OMR), reconocimiento ptico de
caracteres (OCR), reconocimiento de caracteres mediante tinta
magntica

(MICR),

identificacin

por

radiofrecuencia

(RFID),

etiquetas de radiotransmisin, lectores de cdigo de barras, lectores


de cintas magnticas, lectores de tarjetas inteligentes.

4. Caso de estudio:
Si un cliente lo consulta porque su computador no prende ni da
imagen, describa: Cul sera su diagnstico?

Qu pruebas

realizara usted para dar dicho diagnostico?

5. Lea la siguiente noticia y responda las preguntas a continuacin.


http://www.semana.com/vida-moderna/articulo/impresoras-3d-en-laces/370311-3La REVOLUCIN DE LAS IMPRESORAS 3D

POR CARLOS SUREZ ISAACS*

Desde zapatos a la medida hasta rganos vitales, esta tecnologa ha


revolucionado mltiples industrias en su corto tiempo de existencia.

El doctor Anthony Atala sostiene la muestra de un rin humano creado por una impresora 3D en un laboratorio de
la Universidad Wake Forest (EE. UU.). Foto: A.P.

Este ao, las impresoras 3D, capaces de imprimir desde figuras comestibles
hasta zapatos a la medida, han sorprendido al pblico en la Feria
Internacional de Electrnicos de Consumo 2014 (CES, por sus siglas en
ingls).

Con una tecnologa ms elaborada y precios razonables, los productores de la


nueva lnea de impresoras tridimensionales le apuestan a cambiar la
mentalidad que se tena sobre su exclusividad. Hasta hace poco tiempo, se
crea que slo expertos diseadores podan aprovechar esta tecnologa. Hoy
en da, las impresoras ms compactas y fciles de usar quedan al alcance de
muchos. Para entender mejor este concepto, a continuacin le explicamos
cmo un boceto digital puede convertirse en un objeto real.

Cmo funciona?
Las nuevas impresoras 3D depositan plstico derretido, punto por punto y
capa por capa, a travs de un rollo de filamento hecho generalmente de
cido polilctico (PLA) que va materializando al boceto digitalizado en un
objeto

fsico.

Digitalizador de Makerbot para escanear objetos. Foto: Carlos Surez.

Makerbot Replicator Mini: impresin con un solo botn: desde el escritorio hasta la fbrica. En el marco del CES, empresas estadounidenses
pioneras en esta industria, como 3D Systems y Makerbot, lanzaron tres lneas de impresoras tridimensionales: industrial, recreativo y
profesional y domstico. Foto: Carlos Surez.

Makerbot Replicator: Impresora 3D para uso profesional. Foto: Carlos Suarez.

El 3D Systems Project 4500 tiene capacidad industrial. Foto: Carlos Surez.

Digitizador de 3D Systems: puede escanear objetos del tamao de una persona. Foto: Carlos Surez.

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Qu puedo hacer con una impresora 3D?


La imaginacin es el lmite. Las ingeniosas creaciones de la compaa
estadounidense 3D Systems hacen posible imprimir desde figuras
comestibles, hechas de chocolate y azcar, hasta pares de zapatos a gusto y
medida del usuario.
Los expertos afirman que ahora, el reto es fortalecer la red servicios digitales
que ofrezca diseos compatibles con las impresoras 3D. Thingiverse.com, por
ejemplo, es uno de los portales pioneros que ofrece diseos digitales para
imprimirse en objetos fsicos. Se espera que con el tiempo se puedan obtener
diseos de la misma forma en que se adquieren canciones y aplicaciones en
iTunes.

Impresin 3D de un zapato de mujer. Foto: Carlos Surez.

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Adorno de azcar hecho por 3D Systems. Foto: Carlos Surez.

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Cunto cuesta y cundo podr tener una?


Con ms de 44 mil unidades vendidas en el mundo, el fabricante MakerBot impacta en la
feria CES con su amplia lnea de impresoras 3D, al ofrecer opciones para todo tipo de
usuarios. Por ejemplo, si es un aficionado poco experto en tecnologa, la MakerBot Mini
puede ser la respuesta. Esta compacta impresora materializa bocetos digitales en tercera
dimensin con slo apretar un botn y se podr encontrar prximamente en el mercado
a un costo aproximado equivalente a US$1.400.
Pero si es un experto en el arte del diseo y la impresin, MakerBot sugiere la impresora
industrial Replicator Z18, una mquina capaz de imprimir objetos de hasta 45
centmetros de alto. Este aparato estar disponible a partir de mediados de este ao
desde los US$6.500.
Si se trata de disear, el usuario tambin podr incursionar en esta aventura usando el
3Doodler, de la compaa WobbleWorks. Esta herramienta permite dibujar bocetos a
mano a un costo inferior a los US$100. Este novedoso invento podr adquirirse en
Estados Unidos a partir de julio.

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El 3Doodler de Wobbleworks. Foto Wobbleworks.

La tecnologa avanza a pasos agigantados, fascinndonos con productos que


sobrepasan las barreras de lo imaginable. Este ao, Semana.com y la
Embajada de EE. UU., a travs de la Oficina del Servicio Comercial, se unen
para brindarle, de manera informal, las tendencias y novedades que se
expondrn en la Feria Internacional Electrnica de Consumo (CES, por su
sigla en ingls).
La CES es un evento sin precedentes en donde se presentan las mayores
innovaciones en materia de tecnologa y consumo del mundo. En esta
versin, se darn cita ms de 3.200 empresas de 150 pases para deleitarnos
y dejarnos sin palabras con sus nuevas creaciones.
Las expectativas para este ao son muy altas. En aos anteriores, la CES nos
ha sorprendido con pantallas que proyectan imgenes en el aire, audfonos
que transmiten msica a los huesos y gafas con enfoque automtico digital.
Para esta versin, se esperan innovaciones como ropa inteligente que se
ajusta a la temperatura exterior y bolsos con cargadores solares para
dispositivos electrnicos.
Durante los prximos das, el mundo estar hablando de la CES y por tanto,
con este blog, esperamos cubrir las tendencias, productos y servicios que
estn marcando la pauta en esta gran industria y al mismo tiempo, abrirle
una ventana a talentosas empresas que dan sus primeros pasos en este

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campo. Sin ms preludio, esperamos que nos acompae en un recorrido por


el fascinante mundo de la tecnologa.
*Especialista con el Servicio Comercial de la Embajada de los EE.UU. en
Bogot. Trabaja ayudando a fortalecer las relaciones comerciales entre
empresas colombianas y estadounidenses en los sectores de TIC, franquicias
y financiero.
a. Cules son los impactos sociales ocasionados por las
impresoras 3D?
b. Realice una lista con 5 ventajas y 5 desventajas de las
impresoras 3D.
c. Compare los impactos sociales que se generaran en un pas
desarrollado y uno en desarrollo por el uso de las impresoras
3D.
d. Cules son las partes interesadas en el artculo? y Cul es el
rea de impacto? (Empresas y empleo, educacin, salud, arte,
entretenimiento,

ciencia

medio

ambiente,

poltica

gobierno) justifique su respuesta.


e. Cules son los impactos sociales y ticos del siguiente
enunciado? Hoy en da, las impresoras ms compactas
(3D) y fciles de usar quedan al alcance de muchos.

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6. De acuerdo a la siguiente tabla, resolver los ejercicios


ubicados debajo de la misma:
Cantidad
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

a) Convertir

Nombre
Bit
Byte
KiloByte
MegaByte
GigaByte
TeraByte
PetaByte
ExaByte
ZettaByte
YottaByte

dos

TB

Abreviacin
Bit
Byte
KB
MB
GB
TB
PB
EB
ZB
YB

(Terabytes)

a:

GB

Igual a
1 bit
8 bits
1.024 Bytes
1.024 KB
1.024 MB
1.024 GB
1.024 TB
1.024 PB
1.024 EB
1.024 ZB

(Gigabytes),

MB

(Megabytes), KB (Kilobytes), Bytes y Bits. Por favor justifique su


respuesta.
b) Convertir

tres

GB (Gigabytes)

a: MB (Megabytes), KB

(Kilobytes), Bytes y Bits. Por favor justifique su respuesta.


c) Convertir cinco MB (Megabytes) a: KB (Kilobytes), Bytes y
Bits. Por favor justifique su respuesta.
d) Convertir diez KB (Kilobytes) a: Bytes y Bits. Por favor
justifique su respuesta.
e) Convertir 1.099.511.627.776 Bytes a: KB (Kilobytes), MB
(Megabytes), GB (Gigabytes) y TB (Terabytes) equivalen. Por
favor justifique su respuesta.
f) Convertir 1.073.741.824 KB (Kilobytes) a: MB (Megabytes),
GB (Gigabytes) y TB (Terabytes) equivalen. Por favor justifique su
respuesta.
g) Convertir 2.097.152 MB (Megabytes) a: GB (Gigabytes) y
TB (Terabytes). Por favor justifique su respuesta.

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Requisitos para el desarrollo de la actividad

Se debe crear un nuevo documento para realizar sta actividad.


No olviden aplicar las normas APA en la realizacin de ste trabajo. (se
han enviado dos archivos de apoyo con este documento, el primero
corresponde a las normas APA sexta edicin y el segundo a un manual

para el formato del documento y la bibliografa).


El tipo de fuente debe ser Times New Roman tamao 12.
No olviden tener en cuenta las normas de probidad acadmica.
Se pueden hacer en parejas. (opcional)
La justificacin a las preguntas debe ser cualitativa y no cuantitativa.
Slo se permite copiar y pegar en las preguntas dos y tres.
Para la nota final de este trabajo, ser tenida en cuenta la actitud y el

comportamiento en clase.
Fecha lmite de entrega, prximo lunes 24 de febrero de 2014.
El incumplimiento de cualquiera de estos requisitos, ser causa de
anulacin del trabajo.

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Bibliografa
Hernndez Cortez, N., & Salazar Guerrero, A. (N/A de N/A de N/A). Centro
cultural Itaca. Recuperado el 18 de febrero de 2014, de Informticca
aplicada

la

mercadotecnia:

https://cursos.aiu.edu/Informtica

%20Aplicada%20a%20la%20Mercadotecnia/PDF/Tema%201.pdf
Organizacin

del

Bachillerato

Internacional.

(enero

de

2010).

CEPEL.

Recuperado el 09 de febrero de 2014, de Guia de Tecnologa y la


Informacin

en

una

Sociedad

Global:

http://occ.ibo.org/ibis/occ/home/subjectHome.cfm?
language=SPANISH&subject=itgsx&CFID=645052&CFTOKEN=4927265
8&jsessionid=bc3084f6c98643d3104c221d02c5d562a454

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