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Teora de Sistema
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las rotaciones,
la rotacin es
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CAPTULO 3: ERGONOMA
3.1 Definicin.
La palabra ergonoma se deriva de las palabras griegas "ergon", que significa
trabajo, y "nomos", que significa leyes; por lo tanto, ergonoma significa "leyes del
trabajo".
La ergonoma es un conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos, para lograr la
integracin adecuada entre las personas, las maquinas, las herramientas, los sistemas
y el medio ambiente de trabajo. Para el efecto toma en cuenta las capacidades y/o
limitaciones fsicas y mentales del hombre y en funcin a ello adapta las maquinas o
herramientas que ha de usar.
3.2 Consideraciones
Dentro de este estudio tenemos las siguientes:
3.2.1 Se considera a la ergonoma una tecnologa:
Tecnologa es la prctica, descripcin y terminologa de las ciencias aplicadas, que
consideran en su totalidad o en ciertos aspectos, poseen un valor comercial.
Se considera a la ergonoma una ciencia:
Utiliza ciencias como la medicina el trabajo, la fisiologa y la Antropometra
Es una ciencia de carcter multidisciplinar que se desarrolla principalmente como
consecuencia de los problemas de diseo y operacin que se presentaron con el
desarrollo de nuevos sistemas y mtodos de trabajo , los cuales siempre han estado
ntimamente relacionados con la evolucin y avance de la tecnologa.
La meta de la ciencia de la ergonoma es hallar una mejor correspondencia entre el
trabajador y las condiciones de trabajo. La ergonoma examina:
no sufran lesiones,
CALIDAD DE VIDA
OB.JETIVOSDE
LA ER(; O!\O!\dA
CONTENIDO
DEL TRA BA .JO
BIENESTA R / SAU !D
PRODUCC!N
SEGURIDADIUDAD
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Ergonoma de productos:
Se aplica para facilitar el uso de los productos, ya sea
consumidores y por consiguiente por las mejoras en su diseo.
por
operarios
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Psicologa: trata las pautas del comportamiento humano, las actitudes y los
mecanismos implicados en la percepcin y en la carga mental. En concreto la
psicologa industrial estudia las tcnicas de seleccin de personal, perfil del puesto, etc.
Ingeniera: se ocupa del diseo de las mquinas y equipos de trabajo as como de las
instalaciones y el acondicionamiento del medio ambiente fsico.
Organizacional: contribuye a elevar la productividad del trabajo, a mantener salud y
desarrollo del individuo y las comunicaciones.
Medicina: trata de aspectos referidos a la salud y seguridad de las personas incluidas
en el sistema.
Psicosociologa: estudia y analiza las conductas o comportamientos sociales (actitudes,
relaciones intergrupales, etc.).
Recursos Humanos e Ingeniera Humana
En el ambiente acadmico actualmente se habla que la funcin de Recursos
Humanos (RRHH) va a desaparecer o se va a transformar. Desde una perspectiva
de "Productividad" e "Ingeniera de Costos", se est desarrollando una nueva
disciplina, la Ingeniera Humana (IH).
3.1 Ingeniera Humana:
La Ingeniera es "el conjunto de conocimientos y tcnicas cientficas aplicadas a la
creacin, perfeccionamiento e implementacin de estructuras (tanto fsicas como
tericas) para la resolucin de problemas que afectan la actividad cotidiana de la
sociedad".
La Ingeniera Humana es una serie de conocimientos y tcnicas con aplicacin
directa a los componentes de la sociedad desde una ptica integral y holstica.
Holstico: indica que un sistema y sus propiedades se analizan como un todo, de
una manera global e integrada, ya que desde este punto de vista su funcionamiento
slo se puede comprender de esta manera y no slo como la simple suma de
sus partes.
3.2 Recursos Humanos:
Se denomina recursos humanos a las personas con las que una organizacin
(con o sin fines de lucro) cuenta para desarrollar y ejecutar de manera correcta las
acciones, actividades, labores y tareas que deben realizarse y que han sido
solicitadas a dichas personas.
La administracin de recursos humanos es la tcnica de organizar el personal que
integra una empresa con el fin de seleccionar, contratar, formar, emplear y retener
al personal de una empresa.
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LA HERRAMIENTA PERFECTA:
El xito del Dortmund en aos recientes y los desempeos de jugadores como el
delantero Robert Lewandowski y el mediocampista Mario Gotze han atrado miradas
de admiracin de muchos clubes importantes.
Shinji Kagawa, de Japn, y Nurin Sahin, de Turqua, han sido formados por el Dortmund
en aos recientes antes de ser vendidos al Manchester United y al Real Madrid,
respectivamente. Sahin actualmente est en prstamo con el Liverpool.
Y el exentrenador de Mainz, Klopp espera que el Footbonaut pueda ayudar al
Dortmund a mantener sus estndares estelares.
"Es la herramienta perfecta para mejorar las habilidades de manejar el baln", dijo el
entrenador de 45 aos. "Demanda habilidades precisas utilizadas a una velocidad en
un ambiente fsicamente duro. Es todo un paquete!".
Haciendo eco de la emocin de Klopp, el jefe de reclutamiento del Dortmund, Sven
Mislintat, est interesado en el potencial de la jaula para analizar el desarrollo de los
jugadores.
"Podemos monitorear de cerca el desarrollo de un jugador con datos recogidos de la
mquina", dijo Mislintat. "No hay razn para que un jugador no pueda traducir las
acciones practicadas en este ambiente al campo de juego real".
UNA TECNOLOGA CON RESERVAS:
Pero el entrenador belga Michel Bruyninckx, quien trabaja con la Academia Aspire en
Qatar, el reino del golfo que ser anfitrin de la Copa del Mundo 2022, dio una nota de
precaucin.
"Una de las principales caractersticas del alto desempeo es enfocar la atencin y
eso puede ser entrenado a travs de este dispositivo'',
"La investigacin cerebral nos dice que el aprendizaje ptimo requiere que el
entrenamiento de habilidades deba ser incrustado en el ambiente natural de la
actividad. Este no es el caso.
"El hecho de que un jugador deba reaccionar a un sonido no corresponde a la
realidad de un juego cuando un jugador reacciona a la informacin visual".
Y Bruyninckx cuestion la posicin del jugador en la jaula.
"El hecho de que el jugador siempre permanezca en la posicin central tambin es una
desventaja. En un partido tiene que moverse y buscar la mejor posicin para recibir el
baln.
"Tambin tengo curiosidad de saber cmo los jugadores desprevenidos o
tcnicamente menos habilidosos van a reaccionar en el Footbonaut. Para m
necesitas preparar a un jugador para este tipo de recurso".
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traje de batalla," dando al soldado del siglo 21 una extraordinaria capacidad para
escuchar, ver, moverse, disparar, y comunicarse.
En el momento en que Gorman escribi esto, la tecnologa de la computacin
necesaria para un dispositivo de este tipo an no exista. Para el 2001, sin
embargo, DARPA haba presentado dos programas exoesqueleto, y en 2013, en
colaboracin con el Comando de Operaciones Especiales de los Estados Unidos,
DARPA haba empezado a trabajar en un traje de sper-soldado llamado TALOS
(Suit de Traje Liviano de Operador de Asalto Tctico) a diferencia de cualquier cosa
en la historia de la guerra. Diseado con proteccin balstica de todo el cuerpo;
sistemas de calefaccin y refrigeracin integrados; sensores embebidos, antenas y
ordenadores ; Audio 3D (para indicar que es un compaero por el sonido de su voz)
; la ptica de la visin en diferentes condiciones de luz; controles de oxgeno y
hemorragia para salvar vidas; y ms, TALOS est sorprendentemente cerca del
exoesqueleto futurista que Gorman por primera vez previ para DARPA hace 25
aos, y pretende ser "completamente funcional" en 2018. "Estoy aqu para anunciar
que estamos construyendo lron Man", dijo el presidente Barack Obama de la suit
durante un evento de la innovacin de fabricacin en 2014. Cuando el presidente
dijo: "Este ha sido un proyecto secreto que hemos estado trabajando durante mucho
tiempo", no estaba bromeando.
Fue con el colapso de la Unin Sovitica que se aceleraron muchos programas de
DARPA de ciencia de super-soldado ms radicales. La revelacin de que los
soviticos haban desarrollado un amplio programa de armas biolgicas impuls a
DARPA para traer bilogos en sus filas, y con las ciencias de la vida en la palestra,
DARPA comenz a observar el interior del cuerpo humano, hacia una capacidad
cientfica que podra transformar soldados de adentro hacia afuera.
"Los soldados que no tienen ninguna limitacin fsica, fisiolgica, o cognitiva sern
la clave para la supervivencia y la dominacin operacional en el futuro ."
En 1999 DARPA cre la Oficina de Ciencias de la Defensa (OSO) e hizo a
Michael Goldblatt su director. Goldblatt fue un bilogo y capitalista de riesgo del
medio oeste que, durante el susto nacional de salud relacionado con los alimentos
que sigui con tres muertes infantiles por comer hamburguesas contaminadas con
E. coli en restaurantes Jack in the Box, se convirti en hiper consciente de los
patgenos. "Un chico con el que estaba trabajando, Alvin Chow, y se me ocurri una
tecnologa de paquetes auto-esterilizados... para que los productos se esterilizen en
el campo de batalla", me dijo en una entrevista en 2014. Pensando que la
tecnologa podra ser til para el gobierno, l llam a Larry Lynn, director de
DARPA. "Le dije a Larry... cmo [los paquetes auto esterilizados] se podran utilizar
en los hospitales de campaa o en el campo de batalla. Larry estaba impresionado.
Me dijo: 'Queremos que vengas a DARPA. Y lo hice."
El cambio de siglo "fue una poca radical estar en DARPA," dijo Goldblatt. l cree
que las ciencias de la defensa pudieron demostrar que "la prxima frontera estaba
dentro de nosotros mismos", y se convirti en un pionero en la idea de que el
hombre puede alterar la condicin humana, fundamentalmente , al aumentar el
cuerpo con mquinas y otros medos . En ese momento, la amenaza de la
guerra biolgica era en sus palabras "creca mucho ms rpido que las soluciones
fueran llegando. ... [El presidente] Clinton dio un montn de dinero para el
programa de contramedidas para los patgenos no convencionales", con el
resultado de que DARPA anticip la financiacin de programas de biologa.
Goldblatt vio la creacin del super-soldado como imprescindible para la guerra del
siglo 21.
Goldblatt corri la OSO hasta 2004, y cuando me habl el ao pasado, slo
pudo describir los programas no clasificados. Ms de 1O aos despus de su
partida, el estado de las actividades del "super-soldado" que el ayud a lanzar es
turbia; DARPA a los programas de ms alto riesgo, los mantiene en secreto hasta
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que se den a conocer en el campo de batalla. Sin embargo, dado el avance del
exoesqueleto, estos u otros programas similares podran estar ms cerca de la
realidad de lo que nadie se da cuenta.
Una idea era encontrar una manera de llegar a un soldado herido a entrar en
una especie de animacin suspendida hasta que la ayuda llegue. Los osos hibernan.
Por qu no puede el hombre?
"Los soldados que no tienen ninguna limitacin fsica, fisiolgica, o cognitiva sern
la clave para la supervivencia y la dominacin operacional en el futuro", dijo
Goldblatt a sus directores de programas unas semanas despus de su llegada. Un
programa en el OSO, llamado La persistencia en combate, se dirigi a tres reas
que frenaban a soldados cados en el campo de batalla: el dolor, heridas y
sangrado excesivo.
Goldblatt contrat a una empresa de biotecnologa para desarrollar una vacuna
contra el dolor. Si un soldado recibi un disparo, Goldblatt explic, la vacuna sera
"reducir el dolor provocado por la inflamacin y la hinchazn," el resultado
deseado sera "de 10 a 30 segundos de agona entonces ningn dolor durante 30
das." Tal vacuna permitira a los combatientes seguir luchando, siempre y cuando
el sangrado podra ser detenido. Para desarrollar nuevas formas de tratar de
detener el sangrado, Goldblatt inici otro programa que implic la inyeccin de
millones de imanes microscpicos en una persona, que ms tarde podran reunir
en una sola rea para detener el sangrado con la ola de una varita .
Otra idea era encontrar una manera de llegar a un soldado herido a entrar en
una especie de hibernacin, o animacin suspendida, hasta que llegara la ayuda. El
logro de este objetivo sera dar a un soldado preciosas horas, o incluso das, para
sobrevivir a la prdida de sangre y evitar entrar en shock a la espera de la
evacuacin o triaje . Los osos hibernan. Por qu no puede el hombre?
Podra un compuesto qumico producir tal estado?, Y si los soldados pudiesen
tener 10 veces la resistencia muscular de los soldados enemigos? , Y si
pudiesen saltar siete pies o hacer 300 flexiones al da?
El sueo, tambin, era un foco de intensa investigacin en el OSO. En el programa
de Rendimiento Continuo Asistido, los cientficos trabajaron en formas de crear un
soldado 24/7" uno que requiera poco o nada de sueo durante un mximo de siete
das. Si esto se puede lograr, un enemigo que necesite dormir quedara en una
desventaja extrema. Los directores de programas de Goldblatt contrataron bilogos
marinos que estudian ciertos animales marinos en busca de pistas. Las ballenas y los
delfines no duermen; como los mamferos, se ahogaran si lo hicieran.
A diferencia de los seres humanos, de alguna manera son capaces de controlar
los lbulos de sus cerebros izquierdo y derecho de modo que mientras un lbulo
duerme, el lbulo opuesto se mantiene despierto, permitiendo que el animal pueda
nadar. Mientras que algunos cientficos en DARPA rumiaban sobre la cuestin de
cmo los seres humanos puedan controlar un da los lbulos de sus propios
cerebros, otros cientficos experimentaron con drogas como el modafinilo, un
poderoso medicamento utilizado para combatir la apnea del sueo y la narcolepsia,
para mantener a los combatientes despierto.
Otros programas exploraron otras preguntas. Y si los soldados podran tener 1O
veces la resistencia muscular de los soldados enemigos? Y si pudieran saltar siete
pies o hacer 300 flexiones al da? Bajo la bandera del OSO, en un programa que
se llama la interfaz cerebro-mquina , cientficos de DARPA estudiaron cmo los
implantes cerebrales podran mejorar la capacidad cognitiva. Primero El objetivo del
programa era crear "un mdem cerebral inalmbrico para que una rata se mueva
libremente," Eric Eisenstadt de DARPA declar en una conferencia de tecnologa
en 2002. Los cientficos queran implantar un chip en el cerebro de la rata para ver si
podan controlar remotamente los movimientos del animal.
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Bibliografa:
Fuente: http://defensayarmas.blogspot.pe/2015/1 O/ingenieria-humana-para-la-guerra
.html y del propio autor: http://www.defenseone.com/technology/2015/09/engineeringhumanswar/122189/?oref=d-river. Autora : Annie Jacobsen.
Pas: EE.UU.
Ao:
2015- Octubre
Libro:
Cerebro del Pentgono. Una historia sin censura de DARPA, la Agencia
de Investigacin Militar Top-Secret America. Texto original en idioma ingls. Fecha
de publicacin; 22 de Setiembre del 2015. Little Brown and Company, Tapa dura,
560pp.
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