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OBJETIVOS
(Fuente: https://www.laguiademonteria.co/las-9-cosas-que-un-monteriano-mas-extrana-lejosde-su-tierra/viuda-de-pescado/)
Pseudocodigo:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Pruebas de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
11. Desarrollar que permita convertir un valor dado en Km/h en millas por hora
y nudos (nutico).
Pseudocodigo:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
23. Desarrolle un diagrama que permita determinar la nota mnima que usted
debe sacar en el examen final del curso Algoritmos de acuerdo a las
condiciones actuales 75% y 25%(final), esta nota debe estar representada
tanto en puntos y en nota (0..5.0).
Pseudocodigo:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
26. Se pide desarrollar el algoritmo del juego Adivina un Nmero, con las
siguientes caractersticas:
a) El nmero debe estar en el rango de 1 a 1000 (generado
aleatoriamente)
Debe tener dos niveles nivel bsico y nivel experto, el nivel
bsico no tendr restricciones en nmero de oportunidades,
adems se le dar indicaciones como Caliente, Frio.. El Nivel
experto solo tendr 5 oportunidades con mensajes de ayuda
lejos, cerca
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
27. Es necesario realizar un algoritmo que funcione como una calculadora con
las 4 funciones bsicas (opcional puede incluir otra funcin). El algoritmo
termia y entrega el resultado al presionar la tecla =
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Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
Diagrama de flujo:
Prueba de escritorio:
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
tutorias. (11 May. 2015). ciclo para pSeint (imprimir numeros del 1 al
100). [Archivo de video]. Desde: https://www.youtube.com/watch?
v=udRbxoDqR7k