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UNIVERSIDAD ANDINA "NESTOR CACERES VELASQUES"

ING. EMPRESARIAL E INFORMATICA

TALLER DE DESARROLLO DE SW
Presentado por: PACHA, DANTE

JULIACA, ABRIL- 2016


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Agenda
1. Introduccin al ESA
2. Roles
3. Recomendaciones

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Qu es ESA?
European Spatial Agency (Agencia Espacial

Europea) es una metodologa de


desarrollo de software.
-

Para proyectos pequeos y medianos


Documentacin simplificada.
Simplificacin de los planes.
Reduccin de la formalidad de los requisitos.

http://www.fabricadesoftware.cl/fabrica_documentos.php

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Roles (1): Adm. del Proyecto


Es el principal responsable proyecto (Decision-maker). Entre sus
responsabilidades est:
1. Delimitar el Alcance del Sistema (con los
analistas).
2. Planificar/replanificar y administrar el
proyecto. Incluyendo el plan de pruebas e
implantacin junto con el implementador.
3. Coordinar el trabajo de los distintos
miembros del equipo.
4. Interactuar con el cliente.
5. Velar por el cumplimiento de los objetivos,
plazos y costos comprometidos.
Este es uno de los roles ms crticos dentro de
cualquier proyecto de desarrollo de software.

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Roles (2): Analista


Es el encargado de relevar y especificar los requisitos del sistema
a desarrollar. Entre sus tareas est:
1. Identificar y entrevistar a clientes y usuarios.
2. Delimitar el alcance del sistema (con el
AdP).
3. Desambiguar los requisitos.
4. Generar el documento de requisitos que
incluye los requisitos de software y de
usuario,
dentro
de
los
plazos
comprometidos.
5. Apoyar al Tster en la especificacin de las
pruebas de sistema y de usuario.
6. Velar porque el diseo cumpla con los
requisitos (junto con el tster).
7. Velar porque el producto final cumpla con
los requisitos (junto con el tster).
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Roles (3): Diseador


Es el encargado de generar el diseo del
front-end y back-end del sistema. Entre sus
funciones est:
1.

Generar el diseo arquitectnico y


diseo detallado del sistema (DDDocumento
de
Diseo),
basndose en los requisitos. El
diseo debe ser implementable.

2.

Generar prototipos rpidos del


sistema
(con
analistas
e
implementadores) para chequear
los requisitos entregados por el
cliente.

3.

Validar los prototipos con clientes


y usuarios pertinentes.

4.

Velar porque el producto final se


ajuste
al
diseo
realizado
(funciones de tster).
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Roles (4): Implementador


Es el encargado de implementar el sistema. Entre
sus funciones est:
1. Implementar los prototipos rpidos para
chequear los requisitos.
2. Implementar los diseos del sistema,
especificados por los diseadores (en el DD).

3. Realizar la primera batera de pruebas y


ajustar el sistema en base a los resultados.
4. Disear (junto al AdP) y llevar a cabo el plan
de implantacin.
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Roles (5): Tster


Es el encargado de asegurar la calidad de cada uno
de los productos (documentos, prototipos, etc).
Entre sus tareas est:
1. Coordinar las revisiones de los productos
del proyecto.
2. Generar los informes post-revisin.
3. Realizar un seguimiento de las falencias
identificadas.
4. Informar al AdP acepta de riesgos
identificados.
5. Velar por la adhesin al estndar
adoptado.
6. Velar por la completitud, y exactitud (no
ambigedades) de los documentos.
7. Velar por la calidad del producto final
(cumplimiento de los requisitos).
8. Especificar las pruebas a realizar (con
analistas).
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El Desafo (1)

Trabajar en equipo para resolver el problema


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asignado

El Desafo (2)

y que el cliente quede felz.

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Recomendaciones
Trabajo en equipo:
Conocerse,

planificar
coordinar.
Asignar responsabilidades y asumirlas.
Una vez organizados coordinar entrevista
peridicas con el cliente y entre ustedes.
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Recomendaciones

Todos deberan tener trabajo en todo momento. Pero tener


en cuenta que hay tareas secuenciales.
Sean PROACTIVOS y CREATIVOS.
Busquen la SIMPLICIDAD y EFICACIA.
Para poder plantear una solucin hay que ENTENDER CUL
ES EL PROBLEMA A RESOLVER.
Piensen en la solucin. Nosotros somos ingenieros, no
programadores.
Validen sus ideas, dentro del grupo y con el cliente.

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Recomendaciones

... Sean conscientes de que la obra gruesa se hace rpido, el


problema es la terminacin...

No pierdan de vista a los usuarios.

Los adm. de proyectos debern hacer una planificacin


detallada para alcanzar los hitos definidos por el profesor.

Para poder plantear una solucin hay que ENTENDER CUL


ES EL PROBLEMA A RESOLVER.

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