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2. Conceptos nuevos
Los conceptos nuevos introducidos son:
1) Flujo del programa.
2) Sentencias de Control de Seleccin.
3) Evaluacin de una condicin presente en una sentencia de control (realmente
este concepto ya se vio en el Tema 4, pero en esta prctica usted podr
entender la verdadera utilidad de las condiciones y comprobar si sabe evaluar
y disear condiciones adecuadamente.)
3. Lenguaje C
Las nuevas caractersticas de C que ha aprendido y necesita saber para la realizacin de
esta prctica son:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
4. Entorno DevC++.
Es fundamental para que entienda el verdadero funcionamiento de las sentencias de
control, poder ejecutar el programa paso a paso y observar cul es el desarrollo del flujo
del programa.
Para ello son imprescindibles utilizar dos cosas:
Fundamentos de la Informtica.
Primero del Grado de Ingeniera Mecnica
Departamento de Tecnologa de la Informacin
La opcin del men de depuracin Aadir Watch (F4), que permite ver cmo
va variando el contenido de aquellas variables del programa que deseemos.
Investigue en casa, antes de asistir a las prcticas, estas dos herramientas que se ofrecen
para depurar programas.
5. Ejercicios propuestos
Con todo lo que ha visto en la primera parte del Tema 5 de teora, usted ya puede
comenzar a hacer programas en C. A continuacin le ofrecemos una serie de ejercicios
que debera usted intentar hacer antes de asistir a prcticas:
1) Encuentre los errores de la siguiente sentencia escrita en lenguaje C
if x > 25.0
y=x
else
y = z;
3) Escribir un programa que lea una nota de un examen por teclado y devuelva la
calificacin que tiene. La calificacin podr ser: Suspenso (0-4.99), Aprobado
(5-6.99), Notable (7-8.99), Sobresaliente (9-9.99) o Matricula de Honor (10).
Realice este ejercicio utilizando la sentencia de control switch
4) Repita el ejercicio anterior pero utilizando la sentencia de control if else-if.
5) Mejore el ejercicio anterior de modo que si el usuario introduce un valor menor
que cero o un valor mayor que 10 se muestre por pantalla un mensaje de error y
finalice el programa.
6) Escribir un programa que lea dos nmeros enteros por teclado y determine cul
es el mayor y cual es el menor. Tambin deber considerar el caso en el que los
dos nmeros sean iguales.
Fundamentos de la Informtica.
Primero del Grado de Ingeniera Mecnica
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7) Escribir un programa que lea tres nmeros enteros por teclado y muestre por
pantalla el mayor de los tres.
8) Escribir un programa que lea tres nmeros enteros por teclado y emita un
mensaje indicando si estn o no en ordenados en orden creciente.
9) Escribir un programa que muestre por pantalla la cantidad de memoria,
expresada en bytes, que ocupa cada uno de los siguientes tipos de datos
existentes en C: char, unsigned char, int, short int, unsigned short int, long int,
float y double. Comparar y analizar el resultado.
Nota: Existe en C el operador sizeof(), que le servir para llevar a buen fin este
ejercicio.
Ejemplo: El programa deber sacar por pantalla una frase como sta para cada
tipo de dato: Una variable de tipo ----- ocupa en memoria ----- bytes. As para
el tipo entero el programa sacara por pantalla: Una variable de tipo short int
ocupa en memoria 2 bytes
10) Dadas las variables enteras: i = 10, j=5 y k = -2, y las variables de tipo carcter
c1=w y c2 = ?. Indique si las siguientes condiciones son ciertas o falsas.
a) (i < 10) && ( j = = 5);
b) ( i <= 10 ) && ( j = = 5 );
c) ! ( k > 3);
d) ( k != 3 ) || ( c1 = = w );
e) ( c1 = = 119 ) && ( c2 = = ? );
f) ( ( i > 10) || ( k <= 0) ) && (( c1 = = w) && ( c2 = = 63 ))
g) ( ( i > 9) && ( k <= -1) ) && (( c1 = = t) || ( c2 = = 63 ))
h) ( ( i > 9) && ( k <= -1) ) && ( c1 = = t) || ( c2 = = 65 )
i) ( k = = -2) || ( i > 20) || (j != 5) || ( c1 = = w ) || (c2 = = 63)
j) (( k + j ) = = 3 ) && (( i + j 2) = = 17)
11) Escribir un programa que permita introducir por teclado tres nmeros enteros y
responda si los nmeros son iguales.
12) Escribir un programa que permita introducir por teclado tres letras y responda si
existen al menos dos letras iguales
13) Realizar un programa en el que el usuario introduce un nmero entero y el
programa responde si el nmero es par o impar
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14) Realizar un programa que pida dos nmeros enteros por teclado y muestre por
pantalla el siguiente men:
MENU
1.
2.
3.
4.
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Elija opcin:
La Frase....
Un computador har lo que le digas, pero ello puede ser muy diferente de lo que
tengas en mente.
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Joseph Weizenbaum.