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CARRIN
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN Y COMUNICACIN SOCIAL
ESCUELA DE COMPLEMENTACIN ACADMICA
PROYECTO DE TESIS:
MDULOS IMPRESOS DE COREL DRAW X3 EN EL APRENDIZAJE
DE DISEOS GRFICOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA I.E. SAN
MARTIN TARMA 2016
ASIGNATURA: TALLER DE TESIS
AUTOR:
Bach. DAVID ALCIDES CONTRERAS NAVARRO
ASESOR:
Dr. ISAAC CORDOVA BALDEON
PASCO - PERU
2016
IMPRESOS
DE
COREL
DRAW
X3
EN
EL
ACTIVIDADES Y TIEMPO
Ago
Sep
10
11
12
Ener
Feb.
Marz
May
Jun.
Jul.
201
Abr.
201
201
201
201
Oct.
Nov.
Dic.
2016
2016
2016
2016
2016
2016
2016
X
X
X
X
X
X
X
X
X
FASE DE PLANEAMIENTO
1
2
3
4
5
6
9
10
11
12
13
sugerencias
FASE DE COMUNICACIN
14 Elaborar el informe
15 Recepcin del dictamen final de
pase a sustentacin.
16 Solicitud de fecha y hora de
sustentacin
17 Sustentacin de la tesis
1.7.2. Recurso
1.7.2.1. Humanos
02 Docentes.
30 Estudiantes.
1.7.2.2. Materiales
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Papeles
Tner de impresora
Lapiceros
Otros
1.7.2.3. Medios Tcnicos
Computadora
USB
Internet
Textos
Impresora
1.8. Presupuesto
1.8.1. Costos
N
0
1
0
2
0
3
0
4
0
5
0
6
0
7
Cantidad
Detalle de artculo/actividad
02
01
Tner de impresora
15
Lapiceros
15
20
01
USB de 4 G
15
Precio
unitario
S/.
22.00
S/.
220.00
S/.
0.50
S/.
15.00
S/.
1.00
S/.
30.00
S/.
3.00
Total
Precio
total
S/. 44.00
S/. 220.00
S/.
7.50
S/. 225.00
S/. 20.00
S/. 30.00
S/. 45.00
S/. 591.00
1.8.2. Financiamiento:
El proyecto se financiar con el aporte del investigador y el
apoyo de terceros e instituciones.
2. PLAN DE INVESTIGACIN
2.1. Planteamiento del problema
01
SECUENCIA
Explique el problema
ARGUMENTO
Nuestras oportunidades laborales en la realidad actual se
de la investigacin (vd)
contengan
fuente
referencia
(de
lo
formaciones
tcnicas
tradicionales,
por
la
enorme
general a lo particular)
ubicando el tema en el
contexto.
grfica
para
desarrollar
transmitir
laboral.
Valorando,
en
todo
momento,
la
una
normatividad
frondosa
capacitacin
permanente,
tanto
en
profesional
eficiente.
La
infraestructura
social,
en
un
entorno
especfico
Define brevemente el
Profesional Tcnica.
El pensamiento humano ha evolucionado tornndose
tema
investigar y argumenta
vd
que
(con
referencia)
vas
fuentes
Refiere algunos
y explique su
contengan fuente y
referencia
mencionando los
aprendizaje
objetivos y la posible
constructivismo)
utilidad de la
investigacin.
(conductismo,
donde
el
cognocitivismo
estudiante
construye
y
su
necesaria.
En los mdulos impresos se encuentran toda la
informacin necesaria para alcanzar los objetivos del
aprendizaje que se establezcan en cada rea curricular
as como las actividades y experiencias que deben
ponerse en prctica para el desarrollo de las habilidades
y conocimientos que delinearan el perfil profesional del
estudiante.
2.3. Justificacin
2.3.1. Justificacin Social
DE
EDUCATIVO
INSTITUCIONAL
DE
LA
pedaggica;
Formular
cristalizar
proyectos
especialidades y mdulos
tcnica.
Se
asociados
desarrollan
a
mediante
competencias
mdulos
identificadas
con
del
cono
se
encuentra
la
Representacin
oral
2.5. Antecedentes
2.5.1. A nivel Nacional:
Antecedente1: Quiroz Papa de Garca, Rosala (2001) EL EMPLEO
DE
MDULOS
APRENDIZAJE
DEONTOLOGA
AUTOINSTRUCTIVOS
DE
LA
EN
ASIGNATURA
LA
DE
BIBLIOTECOLGICA
ENSEANZA-
LEGISLACIN
(PRIMERA
PARTE:
La presente tesis de
es de tipo tecnolgico,
estudiantes.
Antecedente2:
SNCHEZ
VEGA,
Patricia
Maribel.(2010),
SIGNIFICATIVO
DEL
CURSO
DE
MODULOS
APRENDIZAJE
DE
EDUCATIVOS
LA
PARA
ESTADISTICA
MEJORAR
APLICADA
EL
LA
definicin
de
competencia
que
integra
conocimientos,
los
mdulos
impresos
son
unidades
de
12
http://www.cinterfor.org.uy/public/spanish/region/ampro/cinterfor/publ/dis_curr/pdf/
cap5.pdf
13
http://www.cinterfor.org.uy/public/spanish/region/ampro/cinterfor/publ/dis_curr/pdf/
cap5.pdf
bsicos
que
correspondan
los
intereses
pero
tambin
lograr
ciertas
actitudes
de
de
Aprendizaje
que
permitan
al
usuario
conocer
Esta
centrado
en
las
necesidades e
intereses de
los
participantes.
Objetivos.
2.8.5
Diseos grficos.
2.8.6.1. Definicin de diseos grficos
Segn Wucius Wong (1995)14, El diseo es un proceso de
creacin visual con un propsito... Una unidad de diseo grfico
debe ser colocada frente a los ojos del pblico y transportar un
mensaje prefijado Un buen diseo es la mejor expresin visual
de la esencia de <algo>, ya sea esto un mensaje o un producto
...Mi teora comienza con una lista de elementos del diseo,
los elementos estn muy relacionados entre s y no pueden ser
fcilmente separados, se distinguen cuatro grupos de elementos:
conceptuales, visuales, de relacin y prcticos
17 http://www.desarrolloweb.com/articulos/1277.php
18 http://www.monografias.com/trabajos11/disegraf/disegraf.shtml
Elementos Conceptuales
Elementos Visuales
Elementos de Relacin
Elementos Prcticos
A. Elementos Conceptuales
Los elementos conceptuales son aquellos que
estn presentes en el diseo, pero que no son visibles
a la vista. Se dividen en 4 elementos
B. Elementos Visuales
Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el
papel, esa figura est formada por lneas visibles, las
cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un
color y claro una textura (definida por los materiales
utilizados).
19 http://www.cristalab.com/tutoriales/fundamentos-del-diseno-grafico-c126l/
C. Elementos de Relacin
Se refiere a la ubicacin y a la interrelacin de
las formas en un diseo
20 http://www.cristalab.com/tutoriales/fundamentos-del-diseno-grafico-c126l/
21 http://www.cristalab.com/tutoriales/fundamentos-del-diseno-grafico-c126l/
22 http://www.cristalab.com/tutoriales/fundamentos-del-diseno-grafico-c126l/
Dimensin:
Capacidad
tridimensional
de
un
perspectiva,
sombreado
superposicin.
espacios
tridimensionales
en
la
composicin.
(diseo
cintico,
pintura
cintica)
El
contenido
del
aprendizaje
debe
ser
Para
que
los
aprendizajes
por
2.8.8
Corel Draw
El CorelDRAW es un programa de diseo desarrollado por
la compaa canadiense Corel Corporation hacia 1989. El paso de
los aos y las mejoras que se fueron haciendo a partir de sus
primeras versiones, a la que se fue sumando una serie de
aplicaciones hasta conformar paquetes de software, lo convirtieron
en una de las herramientas ms utilizadas para el diseo en
general.
Este software se basa en las imgenes vectoriales (serie
de puntos unidos por lneas) pero tambin permite trabajar con
mapas de bits, con animacin de imgenes, etc.; toda una serie de
aplicaciones que generan una mejor manipulacin para las
ilustraciones profesionales, con lo que puede ser utilizado para
realizar desde simples grficos hasta diagramas tcnicos altamente
complejos y de alta calidad.
De esta manera, CoralDRAW suele ser utilizado con fines
profesionales para diseo grfico, diseo de pginas web,
arquitectura, dibujo tcnico y todo tipo de diseo en general, como
textil, industrial, de moda, etc.
Entre sus caractersticas se encuentran la velocidad y la
facilidad de uso, lo que hace que sea apto incluso para quienes
estn inicindose en el diseo por computadora. Y adems, que es
compatible con muchos formatos de archivos, incluso de su
competencia
Actualmente forma parte de un paquete de aplicaciones, el
CorelDRAW Graphics Suite, que tambin cuenta con herramientas
como el Photo-Paint (para trabajar con fotografas), el CorelTrace
(para convertir las imgenes de mapas de bits en vectoriales),
Corel Capture (para animaciones, pantallas con desplazamientos,
etc.), entre otros.
3. METODOLOGA
3.1. Hiptesis.
3.1.1. General:
Los mdulos impresos influyen
positivamente en el
3.2. Variables
Variable Independiente: Mdulos Impresos
Variable Dependiente
Variable de control
3.2.1.
Definicin Conceptual
Cuadro N 1
Definicin De La Variable Independiente Mdulos Impresos
VARIABLE INDEPENDIENTE
Segn Gloria J. Yukavetsky, Un mdulo impreso es un
material didctico que contiene todos los elementos que
MDULOS
son necesarios para el aprendizaje de conceptos y
IMPRESOS
destrezas al ritmo de/la estudiante y sin el elemento
presencial continuo del instructor considerando los
requisitos metodolgica y los objetivos del aprendizaje.
Fuente: Marco terico 2.8.1.1. Bases tericas de mdulos impresos
Cuadro N 2
Definicin De La Variable dependiente Aprendizaje de Diseos Grficos
VARIABLE DEPENDIENTE
Segn Wucius Wong (1995), El diseo es un proceso de
creacin visual con un propsito... Una unidad de diseo
grfico debe ser colocada frente a los ojos del pblico y
transportar un mensaje prefijado Un buen diseo es la
APRENDIZAJE
mejor expresin visual de la esencia de <algo>, ya sea esto
DE DISEOS
un mensaje o un producto
GRAFICOS
...Mi teora comienza con una lista de elementos del diseo,
los elementos estn muy relacionados entre s y no pueden
ser fcilmente separados, se distinguen cuatro grupos de
elementos: conceptuales, visuales, de relacin y prcticos
Fuente: Marco terico 2.8.6.1 Bases tericas de aprendizaje de diseos grficos
3.2.2. Definicin operacional
Cuadro N 3
Variable independiente: Mdulos Impresos
DIMENSIONES
I
MATERIAL
DIDCTICO
II
APRENDIZAJE
AUTODIDCTA
III
CONSISTENCIA
METODOLOGICA
IV
OBJETIVOS DEL
APRENDIZAJE
INDICADORES
Facilitan el proceso de
aprendizaje
Consideran adquisiciones
conceptuales
Desarrollan capacidades
procedimentales
Incorporan nuevos
conocimientos
Sistematizan informacin
Proponen diferentes tipos de
evaluacin.
Determinan conocimientos de
acuerdo al sector y nivel
Utilizan mtodos para la
construccin de los
conocimientos
Alcanzan resultados en las
actividades del proceso de
aprendizaje - enseanza
ITEMS
2
2
2
2
2
2
2
2
2
VALORES
ESCALA
PLANTEAMOS LOS
SIGUIENTES ITEMS
I = 06
II = 06
III = 04
IV = 04
TOTAL = 20
ESCALA DE
CALIFICACIN
A = NUNCA
B = CASI NUNCA
C = NORMALMENTE
D = CASI SIEMPRE
E = SIEMPRE
Material didctico
Aprendizaje autodidacta
Consistencia metodolgica
DIMENSIONES
I
ELEMENTOS
CONCEPTUALES
II
ELEMENTOS
VISUALES
III
ELEMENTOS DE
RELACIN
IV
ELEMENTOS
PRCTICOS
INDICADORES
Identifican elementos no
visibles
ITEMS
5
Identifican elementos
visibles
4
2
4
3
4
2
3
VALORES
ESCALA
PLANTEAMOS
LOS SIGUIENTES
ITEMS
I = 08
II = 12
III = 07
IV = 09
TOTAL = 20
ESCALA DE
CALIFICACIN
D1 = 08 prg.
Del 1 al 6 = c/u 2 ptos.
El 7 y 8=c/u 4 ptos.
total = 20 de Not
D2 = 09 prg.
Del 1 al 5 = c/u 2 ptos.
Del 6 al 9=c/u 2.5 ptos.
total = 20 de Not
D3 = 7prg.
Del 1 al 4 = c/u 2 ptos.
Del 5 al 7=c/u 4 ptos.
total = 20 de Not
D4 = 9 prg.
Del 1 al 2 = c/u 1.5
ptos.
El 3 y al 6=c/u 2 ptos.
Del 7 al 9=c/u 3 ptos.
total = 20 de Not
Elementos conceptuales
Elementos visuales
Elementos de relacin
Elementos prcticos
O1X 02
Donde
X = Variable experimental
O2 = Medicin Post -Test
2do
grado 30
1er grado
30
4to
grado 12
3er grado
30
5to
grado 15
Fuente: Nmina de
matricula 2016 de la
I.E. SM
3.5.2. Muestra.
El estudio asumi el tipo de muestreo No probabilstico de
forma intencional u opinada, de acuerdo con el Doctor Isaac
Crdova Balden (2009)26: Esta tcnica se utiliza en poblaciones
homogneas. Aqu el experto, conociendo bien la poblacin y con
buen criterio, decide que unidades de observacin integrarn la
muestra. Los criterios pueden ser: por facilidad de estudio,
conveniencia, costos, etc.
En la investigacin se consider como muestra no probabilstica a
los 30 estudiantes del tercer grado de secundaria de la Institucin
Educativa San Martn de Huasahuasi - Tarma 2016, como se
observa en el siguiente diagrama:
Diagrama Aplicada
N 2
26 ISAAC CRDOVA BALDEN (2009), Estadstica
a la investigacin,
Editorial san marcos, Lima 2009, pp. 32.
1er grado
30
2do grado
30
4to
grado 12
3er grado
30
Muestra
5to
grado 15
3er grado
30
ANEXO N 1
MATRIZ DE CONSISTENCIA
UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIN
TTULO: MDULOS IMPRESOS DE COREL DRAW X3 EN EL APRENDIZAJE DE DISEOS GRAFICOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA I.E SAN MARTN
TARMA 2016
FORMULACIN DEL
PROBLEMA
PROBLEMA GENERAL:
Cmo influye los mdulos
impresos de Corel Draw x3
en el aprendizaje
de
diseo grfico en los
estudiantes
del
tercer
grado de secundaria de la
I.E. San Martn Tarma
2016?
PROBLEMAS
ESPECFICOS:
- Cul es la estructura de
los mdulos impresos de
Corel Draw X3?
Cul es el nivel de
aprendizaje en diseo
grfico de los estudiantes
del
tercer
grado
de
secundaria de la I.E. San
Martn Tarma 2016?
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
HIPTESIS
VARIABLES
HIPTESIS GENERAL:
Los
mdulos
impresos
influyen
positivamente en el aprendizaje de diseos
grficos de los estudiantes del tercer grado
de secundaria de la I.E. San Martn Tarma
2016.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
HIPTESIS ESPECFICOS:
VARIABLE
DEPENDIENTE:
Modulo impreso
VARIABLE
INDEPENDIENTE
Aprendizaje de diseos
grficos
VARIABLE
INTERVINIENTE:
Estudiantes del tercer
grado
de
educacin
secundaria
de
la
Institucin
Educativa
Leoncio Prado Gutirrez.
METODOLOGIA
TIPO DE INVESTIGACIN
Experimental
DISEO DE INVESTIGACIN
Pre - experimental
El diseo a utilizar corresponde el
pre - experimental con un grupo
experimental.
Cuyo esquema es:
GE O1 X
O2
GE= Grupo Experimental
O1= PRE TES
O2= POS TES
X= Aplicacin del experimento
POBLACION
15 estudiantes del 3er Grado
MUESTRA
No Probabilstica Intencional
15 Estudiantes
15 Grupo Experimental
METODO DE RECOLECCION DE
DATOS
Cuantitativo
aplicacin
de
instrumentos estructurados
METODO DE ANALISIS
DATOS
Estadstico Paquete SPSS 15.
DE
ANEXO N 2
MATRIZ DE INSTRUMENTO
UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIN
TTULO: MDULOS IMPRESOS DE COREL DRAW X3 EN EL APRENDIZAJE DE DISEOS GRAFICOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA I.E. SAN
MARTN TARMA 2016
VARIABLE: MDULOS IMPRESOS.- Segn Gloria J. Yukavetsky, Un mdulo impreso es un material didctico que contiene todos los elementos que son necesarios para el aprendizaje de
conceptos y destrezas al ritmo de/la estudiante y sin el elemento presencial continuo del instructor considerando los requisitos metodolgica y los objetivos del aprendizaje.
PESO
VALORES
DIMENSIONES
INDICADORES
ITEMS
Cant.
ESCALA
I MATERIAL DIDACTICO
X.1.1. Te sientes motivado con el mdulo?
X.1.2. Los contenidos del mdulo te parece interesante?
PLANTEAMOS
El material didctico es aquel que rene medios y recursos que X.1. Facilitan el proceso de
aprendizaje
LOS
facilitan la enseanza y el aprendizaje. Suelen utilizarse dentro
SIGUIENTES
del ambiente educativo para facilitar la adquisicin de
ITEMS
6
conceptos, habilidades, actitudes y destrezas.
X.2. Consideran adquisiciones
X.2.1.Te ayudo a afianzar tus conocimientos?
I = 06
conceptuales
X.2.2. El mdulo te ayuda a utilizar tu creatividad?
II = 06
X.3. Desarrollan capacidades
X.3.1. El modulo te ha servido como gua para elaborar diseos?
III = 04
procedimentales
X.3.2. Los ejemplos propuestos en el mdulo cumplen con su propsito?
IV = 04
TOTAL = 20
II
APRENDIZAJE AUTODIDACTA
X.4 Incorporan nuevos
X.4.1. El mdulo te ayudo a adquirir nuevos conocimientos?
conocimientos
X.4.2. Con el modulo aprendiste a elaborar nuevos diseos?
Cuando hablamos de educacin autodidacta o auto aprendizaje
ESCALA DE
nos referimos al proceso de incorporar nuevos conocimientos X.5. Sistematizan informacin
X.5.1. Los contenidos del mdulo son didcticos?
MEDICIN DE
donde uno mismo selecciona la informacin y se evala as
6
X.5.2 La informacin contenida en el mdulo se encuentra ordenada?
MDULOS
mismo haciendo prcticas o experimentos.
X.6. Proponen diferentes tipos de
X.6.1. Las prcticas propuestas en el mdulo son autosuficientes?
IMPRESOS
evaluacin.
X.6.2. Las evaluaciones consideras en el modulo te ayudan a concretar tu
III
CONSISTENCIA METODOLOGICA
Los Textos deben tener consistencia metodolgica acorde con
los objetivos del sector y el nivel, posibilitando a los estudiantes
la adquisicin de un mtodo para acceder al conocimiento.
Debe haber coherencia entre los objetivos propuestos, el tipo
de actividades, los hbitos de trabajo que se pretende lograr y
el tipo de evaluaciones a desarrollar.
IV. OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE
Los objetivos de aprendizaje deben alcanzar en el estudiante
resultados de las actividades de enseanza y de las que l
mismo realice, para alcanzar resultados de las acciones de
enseanza y tambin deben ser claros para todos los
participantes sin prestarse a la subjetividad
aprendizaje?
X.7.1 Consideras que el mdulo esta estructurado para el nivel de estudio.
X.7.2. Cree usted que el nivel del mdulo es apropiado?
A = NUNCA
4
B = CASI
NUNCA
C=
NORMALMENT
E
D = CASI
SIEMPRE
E = SIEMPRE
ANEXO N 3
UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIN
VARIEBLE INDEPENDIENTE: MDULOS IMPRESOS
INSTRUMENTO PARA MEDIR LA ESCALA DE VALORACION DE LOS MDULOS IMPRESOS
Escala de
Valoracin
N
te
m
A B C D E
DIMENSIN I. TCNICA DE ORGANIZACIN
X.1.1. Te sientes motivado con el mdulo?
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
10
1 2 3 4 5
11
1 2 3 4 5
12
1 2 3 4 5
13
1 2 3 4 5
14
1 2 3 4 5
15
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
16
17
1 2 3 4 5
18
ANEXO N 2
MATRIZ DE INSTRUMENTO
UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIN
TTULO: MDULOS IMPRESOS DE COREL DRAW X3 EN EL APRENDIZAJE DE DISEOS GRAFICOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA I.E. SAN MARTN
TARMA 2016.
VARIABLE: DISEOS GRFICOS.- Segn Wucius Wong (1995), El diseo es un proceso de creacin visual con un propsito... Una unidad de diseo grfico debe ser colocada frente a los
ojos del pblico y transportar un mensaje prefijado Un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de <algo>, ya sea esto un mensaje o un producto
...Mi teora comienza con una lista de elementos del diseo, los elementos estn muy relacionados entre s y no pueden ser fcilmente separados, se distinguen cuatro grupos de elementos:
conceptuales, visuales, de relacin y prcticos
PESO
VALORES
DIMENSIONES
INDICADORES
ITEMS
Cant.
ESCALA
I ELEMENTOS CONCEPTUALES
Son los que no se ven, si no que parecen estar
presentes, envuelven un volumen ocupando un
espacio, los puntos, las lneas, los planos, los
volmenes, no estn realmente ah. Los elementos
conceptuales no son visibles, no existen de hecho, sino
que parecen estar presentes Wucius Wong,
fundamentos del diseo, Editorial GG.
II
ELEMENTOS VISUALES
Es cuando dibujamos un objeto en un papel,
empleamos una lnea visible para representar una lnea
conceptual, cuando los elementos conceptuales se
hacen visibles, tienen forma, medida, color y
textura.Los elementos visuales, forman la parte ms
prominente de un diseo, ya que son lo que realmente
vemos
III
ELEMENTOS DE RELACIN
Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la
interrelacin de las formas en un diseo. Algunos
pueden ser percibidos, como la direccin y la posicin;
otros pueden ser sentidos, como el espacio y la
gravedad Wucius Wong
Y.8.
PLANTEAMOS
LOS
SIGUIENTES
ITEMS
D1 = 08 prg.
Del 1 al 6 = c/u 2
ptos.
El 7 y 8=c/u 4
ptos.
total = 20 de Not
D2 = 09 prg.
Del 1 al 5 = c/u 2
ptos.
Del 6 al 9=c/u
2.5 ptos.
total = 20 de Not
D3 = 7prg.
Del 1 al 4 = c/u 2
ptos.
Del 5 al 7=c/u 4
ptos.
total = 20 de Not
D4 = 9 prg.
Del 1 al 2 = c/u
1.5 ptos.
El 3 y al 6=c/u 2
ptos.
Del 7 al 9=c/u 3
ptos.
total = 20 de Not
ANEXO N 3
UNIVERSIDAD NACIONAL
Daniel Alcides
Carrin
DISEO
GRFICO
II.
NOTA
DATOS GENERALES:
1.1. I. E.
:..................................................................................................................................................................................................................
1.2. Grado
:............................................................................
1.3. Alumno
:..................................................................................................................................................................................................................
1.4. Fecha
:.................................................................................................................................................................................................................
Seccin
:..................................................................................
OBJETIVO:
Determinar el nivel de aprendizaje en creacin de elementos conceptuales de los
estudiantes del tercer de la I.E. San Martn Tarma 2016.
III. INSTRUCCIN:
El Test est dividido en 2 partes; la primera es del nmero 1 al 6
y la segunda parte el nmero 7.
La primera parte se resolver en el saln en un tiempo de 20
minutos y la segunda parte se resolver con la ayuda de la
computadora en un tiempo de 20 minutos.
http://www.gifss.com/dollz/candy_chicos
/
IV. APLICACIN:
Marque con un aspa (X) la respuesta correcta.
( )
( )
( )
5. Observa la imagen y pinta los puntos de color rojo y las lneas de color azul.
2 Puntos
http://www.forodefotos.com/fotos-y-fotografia-profesional/10216-crear-imagenes-con-fotos.html
..............................................................................................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................................................................................................
UNIVERSIDAD NACIONAL
Daniel Alcides
Carrin
DISEO
GRFICO
TEST DE CONOCIMIENTO DE
ELEMENTOS VISUALES
I.
DATOS GENERALES:
:..................................................................................................................................................................................................................
I.1.
I. E.
I.2.
Grado
I.3.
Alumno :.................................................................................................................................................................................................................
I.4.
Fecha
II.
NOTA
:............................................................................
Seccin
:..................................................................................
:..................................................................................................................................................................................................................
OBJETIVO:
Determinar el nivel de aprendizaje en creacin de elementos visuales de los estudiantes
del tercer de la I.E. San Martn Tarma 2016.
III. INSTRUCCIN:
El Test est dividido en 2 partes; la primera es del nmero 1 al 5
y la segunda parte el nmero 6.
La primera parte se resolver en el saln en un tiempo de 20
minutos y la segunda parte se resolver con la ayuda de la
computadora en un tiempo de 20 minutos.
http://www.gifss.com/dollz/candy_chicos
/
IV. APLICACIN:
Marque con un aspa (X) la respuesta correcta.
c) A y B
d) N.A.
( )
( )
( )
( )
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..............................................................................................................................................................................................................................................................
UNIVERSIDAD NACIONAL
NOTA
:..............................................................................................................................................................................................................
IV.1.
I. E.
IV.2.
Grado
IV.3.
Alumno :..............................................................................................................................................................................................................
IV.4.
Fecha
V.
:............................................................................
Seccin
:..............................................................................
:..............................................................................................................................................................................................................
OBJETIVO:
Determinar el nivel de aprendizaje en creacin de elementos de relacin de los
estudiantes del tercer de la I.E. San Martn Tarma 2016.
VI. INSTRUCCIN:
El Test est dividido en 2 partes; la primera es del nmero 1 al 4
y la segunda parte el nmero 5.
La primera parte se resolver en el saln en un tiempo de 15
minutos y la segunda parte se resolver con la ayuda de la
computadora en un tiempo de 25 minutos.
http://www.gifss.com/dollz/candy_chicos
/
IV. APLICACIN:
c) A y B
d) N.A.
( )
..........................................................................................................................................................................................................................................................
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UNIVERSIDAD NACIONAL
Daniel Alcides
Carrin
DISEO
GRFICO
II.
NOTA
DATOS GENERALES:
1.1.
I. E.
:..................................................................................................................................................................................................................
1.2.
Grado
:............................................................................
1.3.
Alumno
:................................................................................................................................................................................................................
1.4.
Fecha
:................................................................................................................................................................................................................
Seccin :...........................................................................................
OBJETIVO:
Determinar el nivel de aprendizaje en creacin de elementos prcticos de los
estudiantes del tercer de la I.E. San Martn Tarma 2016.
III. INSTRUCCIN:
El Test est dividido en 2 partes; la primera es del nmero 1 al 2
y la segunda parte el nmero 3.
La primera parte se resolver en el saln en un tiempo de 10
minutos y la segunda parte se resolver con la ayuda de la
computadora en un tiempo de 30 minutos.
http://www.gifss.com/dollz/candy_chicos
/
IV. APLICACIN:
1.
2 Puntos
a) Cuando una forma ha sido derivado de la naturaleza, o del mundo hecho por el
ser humano, es representativa.
( )
b) La representacin puede ser realista, estilizada o semi abstracta.
( )
..................................................................................................................................................................................................................................................
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HUASAHUASI
HUASAHUASI
HUASAHUASI
201
1
201
1