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Fallout 4: Tudo o Que Voc Precisa Saber Sobre Assentamentos

Por Daniel , www.nonfictiongaming.com


Exibir originais

Dezembro 9 de 2015

Fallout 4 no explica assentamentos tudo o que bem no tutorial


como misses. Depois de ter sido dito para construir o quinto beacon
fcil tornar-se desiludido e parar. O deserto precisa de voc e no
h mal nenhum em procurar algumas dicas sobre como executar o
Santurio ou o Castelo.
Trabalhando duro para conseguir seus assentamentos at 100
Felicidade?Olhando para moldar um exrcito que vai vestir o que
voc quer que eles?
Voc vai precisar de todos os Fallout 4 dicas de Liquidao e truques
para fazer isso acontecer. Felizmente no-fico Gaming tem apenas
os detalhes que voc precisa para construir uma cidade sustentvel.
Desbloquear o Achievement Benevolent Lder
Lder Benevolente uma conquista difcil de obter em Fallout 4.
Voc pode ganh-lo por ter uma grande cidade com um nvel
mximo de felicidade.
Este guia ir mostrar-lhe como alcanar mxima felicidade em
um grande assentamento em Fallout 4 e desbloquear o trofu

Benevolent Leader.
Perks para o mximo Settlements
Voc deve saber que algumas estruturas mais avanadas exigem
que voc tenha certas vantagens em vrias rvores, ento voc
provavelmente no ser capaz de construir todo o material
disponvel at mais tarde no jogo.

Se voc est se concentrando na construo de assentamentos, aqui


esto todas as vantagens necessrias para destravar tudo:
Gun Nut 1 - Permite pesados Torres (INT 3)
Cincia 1 - Permite industrial Purificadores de gua (INT 6)
Cincia 4 / Gun Nut 3 - todas as torres extra. No "necessrio", to
pesado Torres tm o mesmo valor de defesa. Msseis Torres e Lasers
pesados so bastante surpreendente (INT 6, LVL 41 / INT 3, LVL 25)
Lder Local 2 - Necessrio para linhas de alimentao e de despejos
comerciais. (CH 6, LVL 14)
Cap Collector 2 - Para Nvel 3 stands comerciais (CH 1, LVL 20)
Medic 1 - Clnicas (INT 2)
Scrapper 1 ou 2 (Opcional) - Voc pode salvar componentes
incomuns, como parafusos, alumnio e cobre, quando a demolio de
armas e armaduras. Faz edificao que os materiais estocar um

pouco mais fcil.(INT 5)


Comeando
Settlers precisa de 1 alimentos e uma gua e uma cama para ficar
em felicidade 50%. Quanto maior a sua felicidade a mais produtiva
seus colonos ser. Se a felicidade cai muito baixo, voc pode perder
o controle de um acordo.
Algumas estruturas, como postos e lojas de defesa exigem que voc
atribua colonos manualmente. Um colono desempregados
normalmente ir atribuir-se produo de alimentos ou uma tabela
limpador, no entanto, geralmente melhor para atribu-los a si
mesmo.
Voc pode trocar armas seus colonos, munio, armaduras e at
granadas, mas voc deve equip-los a si mesmo. O boto para
equip-los est listada na parte inferior da tela no menu de comrcio
e varia por plataforma. Use isso para dar aos seus colonos atribudos
um uniforme, seja roupa ou itens distintivo voc chamado a partir
das tabelas de artesanato pode funcionar bem aqui.
Alimento para o pensamento
Quanto mais voc alimenta seus colonos, mais felizes sero. Cada
um vai consumir at 2 alimentos antes de excesso armazenado na
oficina.Ento, se voc tem 20 colonos e quer que eles sejam muito
felizes, ter pelo menos 40 alimentos.

Cada colono pode geralmente trabalham 6 comida vale a


pena. Ento, isso 6 rvores Mutfruit ou 12 plantas Tato. Eles no
precisam de variedade mas pode ser bom como o extra ser
armazenado e utilizvel em algum artesanato.
gua gua em toda parte
H um pouco a considerar aqui. A gua boa. A gua purificada
melhor. Settlers sempre beber de uma fonte de gua local, em
seguida, tirar gua que necessrio a partir de uma linha de
fornecimento. Isso importante.
Se voc quer um acordo para ser muito feliz, e ele no tem um lugar
para um purificador de gua, necessrio conectar uma linha de
abastecimento, eliminar Bombas de gua no assentamento, e
produzir excesso de gua purificada a um outro estabelecimento.

Felizmente, Sanctuary, The Castle, e Taffington Boathouse so


capazes de enormes quantidades de produo de gua e uma
grande defesa para mant-lo seguro.
Estes iro fornecer um suprimento constante de gua purificada, que
pode ser vendida ou usada como um item de cura.
camas
Cada colono tem sua prpria cama. Qualquer cama suficiente. Uma
cama com um telhado sobre ele vai fazer colonos feliz. Colches

torn-los mais felizes do que sacos de dormir e camas com molduras


de torn-los mais felizes do que colches.

A melhor cama uma cama com uma moldura sob um telhado. Portanto, no
deixe seus colonos para fora na chuva.
Stores
Todos, exceto Armas e Armadura de adicionar felicidade. Bares e
Medical parecem ter o maior efeito.
Para que isso funcione, voc ter de ter pelo menos 6 valor de
Carisma, como dito acima, voc vai precisar de algumas das
vantagens na rvore Carisma, nvel alto o suficiente e alguns colonos
de reposio. Voc provavelmente no deve se envolver para este,
pelo menos at o nvel 14 (nvel necessrio para desbloquear uma
das vantagens necessrias para isso).

A questo toda construir lojas na sua liquidao. Tornam-se um bom local


para descarregar seus prprios loots de matar e invadindo. Estas lojas tambm
ir gerar renda passiva ao longo do tempo e so uma tima maneira para no ir
falncia no Commonwealth. O investimento inicial pode ser um pouco
ngreme, mas logo compensa.
Voc tem que ter dois pontos da vantagem Lder Local da rvore
Carisma (requer 6 CHA e nvel 14) para ser capaz de construir
lojas. Depois de fazer isso voc tem que atribuir um colono livre para
a loja, para que se torne ativa.
Para obter o nvel mais elevado (lvl 3) lojas, voc vai precisar do Cap
Collector 2 Perk. Lucro depositado em sua bancada de trabalho ser
baseado no nmero de colonos que voc tem.
Defesa
Sua liquidao tem chance de ser atacado. Para impedir ataques,
construir defesas. Uma base com menos defesa do que o total dos
seus recursos combinados susceptvel de ser atacado. Uma base
com um rcio 2X Defesa para Recursos quase nunca atacado.

Faa as suas defesas alto e de difcil acesso. A ltima coisa que voc
precisa um mutante Super atacando sua Spotlight com um Super
Sledge. Faz-lo correr atravs de uma troca de tiros e morrer no
caminho.
Criar uma linha de fogo. Linha de seus torrees at onde eles podem
apoiar-se mutuamente.
Use o terreno. Construir ou utilizar os pontos de estrangulamento
naturais e defend-los pesadamente.
Defender o interior de sua base, tambm. Um permetro no
suficiente.Os inimigos podem e vo aparecer dentro de suas
paredes.
Coloque seus geradores bem atrs de suas defesas. Eles so alvos
primrios mant-los seguros.
linhas de abastecimento
Linhas de abastecimento de conectar as oficinas de
assentamentos. Eles vo transferir alimentos, gua e lixo entre os
assentamentos. Eles no ir transferir armazenados itens
construdos. O que isto significa despejar lixo em qualquer oficina
vai permitir que ele seja usado para as peas em qualquer oficina
conectado.
Alm disso, se um excedente de alimentos ou gua existente em um

assentamento ligado, ele ir fornecer um dfice para um


assentamento ligado.

Ligando
todos os assentamentos

linhas de abastecimento fazer uma rede. Apenas 1 ligao rede necessria


por liquidao. Settlers atribudos a linhas de fornecimento tornar
provisioners. Provisioners no pode ser morto, pensou que pode ser mortal na
Survival dificuldade.
Como todos os colonos podem ser equipados, incluindo armas,
granadas e Armadura de Combate. Para atribuir uma linha de
fornecimento de entrar na oficina e destacar o colono. A chave ser
exibido na lista na parte inferior da tela e varia por plataforma.

Geradores de Energia
Geradores mdios so o menor custo de lixo lquido por energia
produzida. Use grandes geradores se voc est no seu limite de
construo e precisam de espao.

Luzes no consomem energia, mas deve estar perto de um


acoplador de energia para o trabalho. Imagine uma esfera de 2
unidades pr-fabricadas de raio. Se ele est dentro dessa esfera
deve acender. Certifique-se de uma linha de energia amarrada ao
acoplador de energia.
Luzes aumentar a felicidade de uma liquidao.
Mais Dicas e Truques
Use assoalho de madeira # 5, com a fundao de concreto para
estabilizar uma rea. Coloque um piso de madeira # 1 no nvel que
voc quer, e encaixe as bases para isso. Esta pode ser uma tima
maneira de "consertar" as paredes do castelo.
Voc pode manter um permetro apertado para camas /
comerciantes e colocar suas fazendas fora dela. Torres tm um
alcance muito longo, quanto mais alto forem, melhor a sua linha de
viso pode ser.
Construir um stand Food / Drink e cerc-lo com uma cadeira para
cada um de seus colonizadores. Eles vo sair noite e socializar.

Colonos que no esto atribudos um emprego vai sentar-se no


Food / Drink levantar aps 9:00.
Liquidaes com o recrutamento farol alimentado pode ganhar at
um colono por dia. Se a sua base est cheio, voc pode mover um
colono para outro assentamento, e que a liquidao possa crescer
novamente.
Uma campainha ou uma sirene alertar colonos ao perigo. Os seus
colonos vai us-lo por conta prpria quando vem perigo.
Brahman pode, um dia, por alguns segundos, sair em uma calha de
alimentao Brahman. No acredite em suas mentiras.
Uma vez que seus colonos so agradveis e bem alimentados,
atribuir colonos em excesso para as estaes Scavenger. # 1 em
Recursos, Misc.
Bandeiras esto localizados sob decoraes de parede e esto
disponveis com base em suas lealdades.
Todos os tipos de decoraes ir adicionar um aumento muito ligeiro
para a felicidade. Uma vez que sua base est configurado sinta-se
livre para decorar liberalmente.
Caravanas podem ser adicionados a seus assentamentos,
completando uma cadeia de busca em Bunker Hill. Primeiro limpar o
Guard Armoury Nacional de Deb, ento fale com Kessler para obter a
busca de Kills Zeller. Resgatar os sobreviventes da caravana
capturados, em seguida, completar. Voc ser capaz de construir um
posto de caravana na sua liquidao. Isso far com que os
comerciantes de Bunker Hill parar em seus assentamentos.
Tudo o que falta?
Voc sabe como eu posso dizer se algum um Synth? Eles no
deixar um comentrio abaixo quando eles tm outras dicas Fallout 4
de liquidao para adicionar. Se voc v algum a reteno de
informaes como essa, por favor relat-los imediatamente.

Tome cuidado l fora, no terreno baldio.


Fallout 4 inclui uma srie de exclusivos Perks cada amarrados a um atributo
especial distintivo.
Ao contrrio de iteraes anteriores do Fallout, nivelamento ser
principalmente ligada Perks em vez de as habilidades usuais.Dependendo de
seus atributos especiais, os jogadores sero capazes de escolher entre 1 a 10
Perks diferentes ligados a um atributo especfico e investir pontos em lhes se
eles tm pontos suficientes nesse atributo, ou no prprio atributo especial para
nivel-lo para cima. Muitos Perks tambm tm mltiplas fileiras, que
concedem aumento da habilidade e at mesmo novos efeitos.
A primeira classificao em qualquer Perk custa apenas 1 ponto, enquanto
outras fileiras, muitas vezes exigem um maior nvel de obter.Entretanto, no
h exigncia de nvel para adicionar pontos para qualquer um dos seus
atributos especiais, o que lhe permite aumentar a quantidade de Perks voc
ter acesso.
Para uma lista completa de Perks e suas descries - veja abaixo!

Lista perk
Fora
Nome perk Descrio (graduao e Requisitos)
Canalize seu chi para desencadear a fria devastadora!ataques de perfurao fazer
mais 20% de dano ao seu oponente. (Grau 1 - Fora 1)
ataques de perfurao agora fazer 40% mais danos e pode desarmar o
adversrio. (Grau 2 - Nvel 9)
Iron Fist

ataques de perfurao agora fazer 60% mais dano.Desarmados ataques de poder ter
uma chance de paralisar os membros. (Posio 3 - Nvel 18)
ataques de perfurao agora fazer 80% mais daamge.Desarmados ataques de energia
tm uma melhor chance de paralisar os membros. (Posio 4 - Nvel 31)
ataques de perfurao agora fazer o dobro de dano. Criticals em cubas ir paralisar
oponentes. (Grau 5 - Nvel 46)

grandes
Ligas

Balanar para as cercas! Fazer 20% mais dano arma branca.(Grau 1)


agora voc faz 40% mais dano arma branca e ganhar uma chance de desarmar os
adversrios. (Grau 2 - Nvel 7
agora voc faz 60% mais dano arma branca e ganhar uma chance maior para
desarmar os adversrios. (Posio 3 - Nvel 15)

agora voc faz 80% mais dano arma branca e atingir todos os alvos na frente de
voc. (Posio 4 - Nvel 27
agora voc faz o dobro de dano com uma arma branca, e ganhar uma chance de
paralisar oponentes, ou grand slam suas cabeas limpar! (Grau 5 - Nvel 42)
Proteja-se contra os perigos da Wasteland com acesso ao nvel de base e Rank 1
mods armadura. (Grau 1 - Fora 3)
Armeiro

Tenha acesso a Posio 2 mods armadura. (Grau 2 - Nvel 13)


Tenha acesso a Classe 3 mods armadura. (Posio 3 - Nvel 25)
Tenha acesso a Posio 4 mods armadura. (Posio 4 - Nvel 39)
Fogo at a forja e ter acesso ao nvel de base e Rank 1 mods arma branca. (Grau 1 Fora 4)

Ferreiro

Tenha acesso a Posio 2 corpo a corpo mods de armas.(Grau 2 - Nvel 16)


Tenha acesso a Posio 3 corpo a corpo mods de armas.(Posio 3 - nvel 16)
Tenha acesso a Posio 4 corpo a corpo mods de armas.(Posio 4 - Nvel 29)
Graas a praticar e condicionamento, armas pesadas fazem 20% mais dano. (Grau 1 Fora 5)

Artilheiro
pesada

armas pesadas agora fazer 40% a mais de dano, e melhorou a preciso de fogo
quadril. (Grau 2 - Nvel 11)
armas pesadas agora fazer 60% mais dano. exatido fogo Hip aumentada ainda
mais. (Posio 3 - Nvel 21)
armas pesadas agora fazer 80% mais danos e ter a chance de escalonar
adversrios. (Posio 4 - Nvel 35)
armas pesadas agora fazer o dobro de dano. (Grau 5 - Nvel 47)
O que voc , parte pacote de mula? Ganhar 25 para transportar peso. (Grau 1 - Fora
6)

strong Voltar

Voc tem agora 50 para transportar peso. (Grau 2 - Nvel 10)


Quando overencumbered, voc pode usar Pontos de Ao para ser
executado. (Posio 3 - Nvel 20)
Quando overencumbered, voc pode rpida viagem. (Posio 4 - Nvel 30)

Mira firme

Permanecer no alvo! exatido Hip-fogo melhorada quando queima qualquer


arma. (Grau 1 - Fora 7)
exatido Hip-fogo melhorada ainda mais quando queima qualquer arma. (Grau 2 Nvel 28)
Levante-se perto e pessoal! Gun contuso faz 25% mais dano.(Grau 1 - Fora 8)
Gun contuso faz agora 50% mais dano e, possivelmente, aleijados
adversrios. (Grau 2 - Nvel 5)

Basher

Gun contuso faz agora 75% mais daamge e tem uma maior chance de paralisar
oponentes. (Posio 3 - Nvel 14)
Gun contuso faz o dobro de dano e tem uma maior chance de paralisar o seu
adversrio. Ele tambm pode causar um acerto crtico. (Posio 4 - Nvel 26)

enraizado

Voc rvore parte! Enquanto est parado, voc ganha 25 Resistncia Danos e seu
corpo a corpo e ataques desarmados tratar 25% mais dano. (Grau 1 - Fora 9)

Quando est parado, agora voc ganhar 50 Resistncia Danos e seu corpo a corpo e
ataques desarmados tratar 50% a mais daamge. (Grau 2 - Nvel 22)
Enquanto est parado, voc pode desarmar automaticamente inimigos thatr usam
armas brancas contra voc. (Posio 3 - Nvel 43)
Choo Choo! Todos a bordo! Enquanto usava Power Armor, correndo em inimigos di
e cambaleia-los. Robs e os inimigos de grandes dimenses so imunes a cambalear.
(Grau 1 - Fora 10)
Trem da dor

Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca graves danos e
um mais poderoso cambalear.(Grau 2 - Nvel 24)
Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca danos macios
e bate-los. Impacto desembarque perto inimigos inflige danos ainda mais.(Posio 3 Nvel 50)

Percepo
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)


Suas mos rpidas e dedos gordurosos fazem bater carteiras 25% mais
fcil. (Grau 1 - Percepo 1)

batedor de
carteiras

Escolher bolsos agora 50% mais fcil. Voc pode colocar uma granada no
inventrio de uma pessoa. (Grau 2 - Nvel 6)
Escolher bolsos agora 75% mais fcil, e voc pode roubar armas
equipadas. (Posio 3 - Nvel 17)
Escolher bolsos agora duas vezes mais fcil, e voc pode roubar itens
equipados. (Posio 4 - Nvel 30)
Mantenha sua distncia longa e seu alto da matana de contagem. Ataques com
rifles no automticas fazem 20% mais dano. (Grau 1 - Percepo 2)
Ataques com rifles no automticas agora fazer 40% a mais de dano, e ignorar
15% da armadura do alvo. (Grau 2 - Nvel 9)

Atirador

Ataques com rifles no automticas agora fazer 60% mais dano e ignorar 20% da
armadura do alvo. (Posio 3 - Nvel 18)
Ataques com rifles no automticas agora fazer 80% mais dano e ignorar 25% da
armadura do alvo. Eles tambm tm uma pequena chance de aleijando um
membro. (Posio 4 - Nvel 31)
Ataques com rifles no automticas agora fazer o dobro de dano e ignorar 30% da
armadura do alvo. Eles tm uma chance ligeiramente maior de aleijando um
membro.(Grau 5 - Nvel 46)

Conscincia

Para derrotar seus inimigos, conhecer seus pontos fracos!Voc pode ver
resistncias danos especficos de um alvo em cubas. (Grau 1 - Percepo 3)
Os seus dedos geis permitem que voc escolher fechaduras avanados. (Grau 1 Percepo 4)

Chaveiro

Voc pode escolher Especialista Locks. (Grau 2 - Nvel 7)


Voc pode escolher Mestre Locks. (Posio 3 - Nvel 18)
Os seus grampos nunca quebram durante lockpicking.(Posio 4 - Nvel 41)

Especialista

Quanto maior o boom, o melhor! Os seus explosivos fazer 25% a mais de dano, e

voc pode criar explosivos em qualquer estao de Qumica. (Grau 1 - Percepo


5)
demolio

Os seus explosivos agora fazer mais 50% de dano, e granadas de ganhar um arco
de lanamento. (Grau 2 - Nvel 10)
Os seus explosivos agora fazer 75% mais dano e afetam uma rea maior. (Posio
3 - Nvel 22)
Os seus explosivos agora fazer o dobro de dano. Minas e granadas disparadas em
cubas de explodir para o dobro de dano. (Posio 4 - Nvel 34)

Pessoa noturna

Voc uma criatura da noite! Ganhar 2 a inteligncia e percepo entre as horas


de 6:00 pm e 6:00 am (Posio 1 - Percepo 6)
Agora voc tem trs Inteligncia e Percepo entre as horas de 6:00 pm e 6:00
am, e viso noturna, quando esconder. (Grau 2 - Nvel 25)
Voc deve ser espelho parte! Instantaneamente ganhar 10 Resistncia
Energia. (Grau 1 - Percepo 7)

refrator

Voc tem agora 20 Resistncia Energia. (Grau 2 - Nvel 11)


Voc tem agora 30 Resistncia Energia. (Posio 3 - Nvel 21)
Voc tem agora 40 Resistncia Energia. (Posio 4 - Nvel 35)
Voc tem agora 50 Resistncia Energia. (Grau 5 - Nvel 42)
tudo sobre o foco. Voc melhorou o controle e pode prender a respirao por
mais tempo quando aponta com escopos. (Grau 1 - Percepo 8)

Sniper

No automticas, espingardas com escopo tem uma chance de derrubar seu


alvo. (Grau 2 - Nvel 13)
No automtico, com escopo fuzis ganho de + 25% de preciso para a cabea
tiros em cubas. (Posio 3 - Nvel 26)

Penetrator

No h lugar para se esconder! Em cubas voc pode alvejar partes do corpo de um


inimigo que so bloqueados pela cobertura, com uma diminuio na
preciso. (Grau 1 - Percepo 9)
Em cubas quando voc alvo partes do corpo de um inimigo que so bloqueados
pela capa, no h uma diminuio na preciso. (Grau 2 - Nvel 28)
Mantenha o foco! Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos de +
10% de preciso. (Grau 1 - Percepo 10)

concentrada
fogo

Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + preciso de


15%. (Grau 2 - Nvel 26)
Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + preciso de 20% e
no 20% mais dano. (Posio 3 - Nvel 50)

Resistncia
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)

Dureza

Se nada mais, voc pode levar uma surra!Instantaneamente ganhar +10


Resistncia a Dano. (Grau 1- Endurance 1)
Voc tem agora 20 Resistncia a Dano. (Grau 2 - Nvel 9)
Voc tem agora 30 Resistncia a Dano. (Posio 3 - Nvel 18)

Voc tem agora 40 Resistncia a Dano. (Posio 4 - Nvel 31)


Voc tem agora 50 Resistncia a Dano. (Grau 5 - Nvel 46)

lead Belly

Seu trato digestivo foi ajustado para a estranheza do Agreste! Tome menos
radiao de comer ou beber. (Grau 1 - Endurance 2)
Voc toma muito menos radiao de comer ou beber.(Grau 2 - Nvel 6)
Voc toma nenhuma radiao de comer ou beber.(Posio 3 - Nvel 17)
Voc incorpora bem-estar! Instantaneamente ganhar 20 mximo de sade. (Grau
1 - Endurance 3)

A vida Doador

Voc instantaneamente ganhar outra +20 mximo de sade. (Grau 2 - Nvel 8)


Voc instantaneamente ganhar outra +20 mximo de sade, e, lentamente
regenerar a sade perdida.

Toda a corrida sem o incmodo! Voc 50% menos propensos a ficar viciado ao
Chem resistente consumir chems. (Grau 1 - Endurance 4)
Voc ganha imunidade completa ao vcio chem. (Grau 2 - Nvel 22)
Aquaboy

A gua o seu aliado. Voc j no leva os danos da radiao de natao, e pode


subaqutica respirao (Grau 1 - Endurance 5)
Voc se torna totalmente indetectvel enquanto submerso.(Grau 2 - Nvel 21)

Rad resistente

A exposio ao Wasteland te fez mais resistente, concedendo instantaneamente


+10 resistncia radiao.(Grau 1 - Endurance 6)
Voc agora tem 20 resistncia radiao. (Grau 2 - Nvel 13)
Voc agora tem 30 resistncia radiao. (Posio 3 - Nvel 26)

adamantium
Skeleton

O seu dano membro ir agora ser reduzida em 60%. (Grau 2 - Nvel 13)
O seu dano membro completamente eliminado. (Posio 3 - Nvel 26)
Festa em carne mortal para curar suas feridas! Comer cadveres humanos
restaura a sade. (Grau 1 - Endurance 8)

Canibal

Comer Ghoul ou Super Mutant cadveres restaura a sade. (Grau 2 - Nvel 19)
Comer humanos, cadveres Ghoul, ou Super Mutant restaura uma quantidade
significativa de sade.
Claro, voc ainda humano - do lado de fora! Radiao agora regenera sua sade
perdida. (Grau 1 - Endurance 9)

macabro

Radiao agora regenera ainda mais de sua sade perdida.(Grau 2 - Nvel 24)
Radiao agora regenera ainda mais de sua sade perdida, e alguns Ghouls Feral
aleatoriamente ir tornar-se amigvel. (Posio 3 - Nvel 48)

Energia solar

Pegar alguns raios! Ganhar 2 a fora ea resistncia entre as horas de 6:00 am e


18:00 (Grau 1 - Endurance 10)
Sunlight cura lentamente o seu danos da radiao. (Grau 2 - Nvel 27)
Sunlight regenera sua sade perdida. (Posio 3 - Nvel 50)

Carisma
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)

Voc j domina a arte do negcio! Compra e venda de preos em fornecedores


so melhores. (Grau 1 - Carisma 1)
Cap Collector

preos de compra e de venda no fornecedor so agora muito melhor. (Grau 2 Nvel 20)
Voc pode investir um total de 500 tampes para aumentar a capacidade de
recompensas de uma loja.
Voc encantadora ... e perigoso. Mulheres / homens sofrem + 5% de dano em
combate, e so mais fceis de convencer no dilogo. (Grau 1 - Carisma 2)

Lady Killer /
Black Widow

Mulheres / homens sofrem agora 10 dano em combate, e so ainda mais fceis de


convencer no dilogo. Eles tambm so mais fceis de pacificar com a vantagem
Intimidao. (Grau 2 Nvel 7)
Mulheres / homens sofrem agora + 15% de dano em combate, e so muito mais
fceis de convencer no dilogo.Eles so agora ainda mais fcil para pacificar com
a vantagem Intimidao. (Posio 3 - nvel 16)
Quem precisa de amigos, de qualquer maneira? Quando se aventurar sem um
companheiro, voc leva 15% menos danos e levar o peso aumenta por 50. (Grau
1 - Carisma 3)

Lone Wanderer

Quando se aventurar sem um companheiro, voc leva 30% menos danos e levar o
peso aumenta por 100. (Grau 2 - Nvel 17)
Quando se aventurar sem um companheiro, voc faz 25% mais dano. (Posio 3 Nvel 40)
Seu companheiro canino fiel pode segurar um inimigo, dando-lhe uma maior
chance de bat-los em cubas (Grau 1 - Carisma 4)

co de ataque

Quando seu co tem um inimigo, h uma chance de que ele vai paralisar o
membro que ele est mordendo. (Grau 2 - Nvel 9)
Quando seu co tem um inimigo, h uma chance de que ele vai lev-los a
sangrar. (Posio 3 - Nvel 25)
Comungar com feras! Com sua arma, destinam-se a qualquer animal abaixo do
seu nvel e ganhar uma chance de aplacar. (Grau 1 - Carisma 5)

amigo animal

Quando voc pacificar com sucesso um animal, voc pode incit-lo para
atacar. (Grau 2 - Nvel 12)
Quando voc pacificar com sucesso um animal, voc pode dar comandos
especficos. (Posio 3 - Nvel 28)

Lder local

Menino do
partido

Inspirado

Como a rgua todo mundo se vira para, voc capaz de estabelecer linhas de
fornecimento entre seus assentamentos oficina. (Grau 1 - Carisma 6)
Voc pode construir lojas e estaes de trabalho em assentamentos da
oficina. (Grau 2 - Nvel 14)
Ningum tem um bom tempo como voc! No h nenhuma chance de voc ficar
viciado em lcool. (Grau 1- Carisma 7)
Os efeitos do lcool so duplos. (Grau 2 - Nvel 15)
Sua sorte aumentada em 3 enquanto estiver sob a influncia de lcool. (Posio
3 - Nvel 37)
Porque voc dar o exemplo, o seu companheiro faz mais dano em combate, e no
pode feri-lo. (Grau 1 - Carisma 8)

Seu companheiro resiste mais daamge em combate, e no pode ser prejudicado


por seus ataques. (Grau 2 - Nvel 19)
Seu companheiro pode carregar mais itens. (Posio 3 - Nvel 43)
Dominar a ps-apocalipse! Com o seu ganho, destinam-se a qualquer criatura
Wasteland abaixo do seu nvel e ganhar uma chance de aplacar. (Grau 1 Carisma 9)

Wasteland
Whisperer

Quando voc pacificar com xito uma criatura Wasteland, pode incit-lo para
atacar. (Grau 2 - Nvel 21)
Quando voc succesffully pacificar uma criatura Wasteland, voc pode dar
comandos especficos. (Posio 3 - Nvel 49)
Tempo para mostrar a todos que chefe! Com sua arma, destinam-se a qualquer
ser humano abaixo do seu nvel e ganhar uma chance de acalm-los. (Grau 1 Carisma 10)

Intimidao

Quando voc pacificar com sucesso algum, voc pode incit-los a atacar. (Grau
2 - Nvel 23)
Quando voc pacificar com sucesso algum, voc pode dar-lhes comandos
especficos. (Posio 3 - Nvel 50)

Inteligncia
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)

VANS

Vamos Vault-Tec gui-lo! O caminho para o seu alvo mais prximo quest exibido
em cubas (Grau 1 - Inteligncia 1)
H um mdico na casa? Stimpacks restaurar 40% de sade perdida, e Radaway
remove 40% da radiao. (Grau 1 - Inteligncia 2)

mdico

Stimpaks agora restaurar 60% do perdido Sade e Radaway remove 60% da


radiao. (Grau 2 - Nvel 18)
Stimpacks agora restaurar 80% da sade perdida, e Radaway remove 80% da
radiao (Posio 3 - Nvel 30)
Stimpacks e Radaway restaurar toda a sade perdida e radiao, e trabalhar muito
mais rapidamente.
Atirar primeiro, matar primeiro, com acesso a nvel de base e Rank 1 mods
arma. (Grau 1 - Inteligncia 3)

gun Nut

Voc ganha acesso a Posio 2 mods arma. (Grau 2 - Nvel 13)


Voc ganha acesso a Posio 3 mods arma. (Posio 3 - Nvel 25)
Voc ganha acesso a Posio 4 mods arma. Posio 4 - Nvel 39)
Conhecimento de criptografia de computador de ponta permite-lhe cortar terminais
avanadas. (Grau 1 - Inteligncia 4)

Hacker

Voc pode cortar terminais especialistas. (Grau 2 - Nvel 9)


Voc pode cortar terminais Mestre. (Posio 3 - Nvel 21)
Ao cortar, voc nunca ficar trancado para fora de um terminal quando as coisas
do errado. (Posio 4 - Nvel 33)

scrapper

Os resduos que no, no quero! Voc pode salvar componentes incomuns, como

parafusos, alumnio e cobre, quando a demolio de armas e armaduras. (Grau 1 Inteligncia 5)


Voc pode salvar componentes raros como circuitos, materiais nucleares, e
fiberoptics quando a demolio de armas e armaduras. Itens com componentes
como favoritos so realados. (Grau 2 - Nvel 23)
Tire o mximo proveito da tecnologia advaned com acesso ao nvel ase e Rank 1
mods de alta tecnologia. (Grau 1 - Inteligncia 6)
Cincia!

Voc ganha acesso a Posio 2 mods de alta tecnologia.(Grau 2 - Nvel 17)


Voc ganha acesso a Posio 3 mods de alta tecnologia.(Posio 3 - Nvel 28)
Voc ganha acesso a Posio 4 mods de alta tecnologia.(Posio 4 - Nvel 41)
Quaisquer chems voc tomar ltimos 50% mais tempo.Distante para fora. (Grau 1
- Inteligncia 7)
Quaisquer chems voc toma ltima dobro do tempo. (Grau 2 - Nvel 16)

Qumico

Quaisquer chems voc tomar durar um adicional de 150% mais tempo. (Posio 3
- Nvel 32)
Quaisquer chems voc tomar durar um adicional de 200% mais tempo. (Posio 4
- Nvel 45
Mquinas vo sempre servir os seres humanos, se tiver alguma coisa a dizer sobre
isso. Cortar um rob, e ganhar uma chance para lig-lo ou desligado, ou initate
uma auto-destruio. (Grau 1 - Inteligncia 8)

especialista em
Quando voc cortar com sucesso um rob, voc pode incit-lo para atacar. (Grau 2
robtica
- Nvel 19)
Quando voc cortar com sucesso um rob, voc pode dar comandos
especficos. (Posio 3 - Nvel 44)

O fsico
nuclear

Voc aprendeu a dividir o tomo ... e comand-la. arma de radiao fazem 50%
mais dano e fuso Cores durar um extra de 25% mais tempo. (Grau 1 - Inteligncia
9)
armas de radiao agora fazer o dobro de dano e fuso Cores durar um extra de
50% mais tempo. (Grau 2 - Nvel 14)
Ncleos de fuso podem ser ejetado do Power Armor como granadas devastadores
e fuso Cores ltima dobro do tempo. (Posio 3 - Nvel 26)
Gnio. . IRRITADO! Quando sua sade cai abaixo de 20%, o tempo fica mais
lento e voc ganha 20 Resistncia danos e fazer 20% a mais de dano, enquanto o
efeito dura. (Grau 1 - Intelligence 10)

Nerd Rage

Agora voc ganhar mais 30 Resistncia danos e fazer 30% mais danos enquanto
Nerd Rage em vigor. (Grau 2 - Nvel 31)
Agora voc ganhar mais 40 Resistncia danos e fazer 40% mais danos enquanto
Nerd Rage em vigor. Mata voc faz enquanto enfurecido restaura algumas sade
perdida.(Posio 3 - Nvel 50)

Agilidade
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)

Gunslinger

Canalizar o esprito do Velho Oeste! pistolas no-automticas fazem 20% mais

dano. (Grau 1 - Agilidade 1)


pistolas no-automticas fazem 40% mais danos e tm maior alcance. (Grau 2 Nvel 7)
pistolas no automticas agora fazer 60% mais dano e alcance aumentada ainda
mais. (Posio 3 - Nvel 15)
pistolas no automticas agora fazer 80% mais danos e seus ataques podem
desarmar os adversrios. (Posio 4 - Nvel 27)
pistolas no automticas agora fazer o dobro de dano. Seus ataques tm uma chance
muito melhor para desarmar os adversrios, e podem at paralisar um
membro. (Grau 5 - Nvel 42)
treinamento de combate rigoroso, armas automticas fazem 20% mais dano. (Grau 1
- Agilidade 2)
Suas armas automticas agora fazer 40% mais danos, com maior preciso hip
fogo. (Grau 2 - Nvel 11)
Comando

Suas armas automticas agora fazer 60% mais dano.exatido fogo Hip melhorada
ainda mais. (Posio 3 - Nvel 21)
Suas armas automticas agora fazer 80% mais dano e ganhar uma chance para
escalonar adversrios. (Posio 4 - Nvel 35)
Suas armas automticas agora fazer o dobro de dano e tem uma chance maior para
escalonar adversrios. (Grau 5 - Nvel 49)
sussurro tornar-se, tornar-se sombra. Voc 20% mais difcil de detectar, enquanto
esconder. (Grau 1 - Agilidade 3)
Voc est agora 30% mais difcil de detectar quando esgueirando, e j no acionar
armadilhas base de cho.(Grau 2 - Nvel 5)

esgueirar-se

Voc est agora 40% mais difcil de detectar quando esgueirando, e j no


desencadear minas inimigas. (Posio 3 - Nvel 12)
Voc est agora 50% mais difcil de detectar quando esgueirando, e correndo j no
afecta negativamente a discrio. (Posio 4 - Nvel 23)
discrio envolvente faz com inimigos distantes de perder voc. (Grau 5 - Nvel 38)

Mister
Sandman

Como um agente da prpria morte, voc pode instantaneamente matar uma pessoa
dormir. Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 15% ataque furtivo.(Grau
1 - Agilidade 4)
Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 30% ataque furtivo. (Grau 2 Nvel 17)
Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 50% ataque furtivo (Posio 3 Nvel 30)

ao Boy

No h tempo a perder! Seus Pontos de Ao regenerar 25% mais rpido. (Grau 1 Agilidade 5)
Seus Pontos de Ao agora regenerar 50% mais rpido.(Grau 2 - Nvel 18)

Moving
Target

Eles no podem ferir o que eles no podem bater! Obter +25 danos Resistncia e 25
Resistncia Energia quando voc est correndo. (Grau 1 - Agilidade 6)
Voc agora tem resistncia 50 Danos e 50 Resistncia Energia quando voc est
correndo. (Grau 2 - Nvel 24)

Corrida custa 50% menos pontos de aco. (Posio 3 - Nvel 44)


Treinado como um guerreiro das sombras, seus ataques furtivos variaram fazer dano
normal 2,5x e seus ataques corpo a corpo furtivos fazer dano normal 4x. (Grau 1 Agilidade 7)
Ninja

Seus ataques de longo alcance do dano normal de 3x e seus ataques corpo a corpo
furtivos fazer dano normal 5x. (Grau 2 - Nvel 16)
Seus ataques de longo alcance dano normal para 3,5x e seus ataques furtivos corpo a
corpo fazer 10x dano normal.(Posio 3 - Nvel 33)

Em combate, no h tempo para hesitar. Voc pode recarregar todas as armas mais
Mos rpidas rpido. (Grau 1 - Agilidade 8)
Recarregar armas no custa Pontos de Aco em cubas.(Grau 2 - Nvel 28)
Blitz

Encontrar a diferena e fazer a atacar! VATS distncia corpo a corpo aumentado


significativamente. (Grau 1 - Agilidade 9)
VATS corpo a corpo distncia aumentada ainda mais, e quanto mais a distncia
Blitz, maior o dano. (Grau 2 - Nvel 29)
Voc aprendeu a aplicar artes marciais antigos para tiroteios! Fazer 25% mais danos
ao seu destino segundo cubas e alm. (Grau 1 - Agilidade 10)

gun Fu

Em cubas voc faz 50% mais danos ao seu terceiro alvo e alm. (Grau 2 - Nvel 26)
Em cubas que voc instantaneamente fazer um acerto crtico contra o seu quarto
alvo e alm. (Posio 3 - Nvel 50)

Sorte
Nome perk

Descrio (graduao e Requisitos)


Voc aprendeu a descobrir a riqueza oculta do Wasteland, e encontrar mais
tampas de garrafas em contentores. (Grau 1 - sorte 1)
Voc encontrar ainda mais tampas de garrafa em recipientes. (Grau 2 Nvel 5)

Fortune Localizador

Voc encontrar ainda mais tampas de garrafa em recipientes. (Posio 3 Nvel 25)
Voc encontrar ainda mais tampas de garrafa em recipientes, e h uma
chance de inimigos explodindo em uma chuva de tampes quando voc
mat-los. (Posio 4 - Nvel 40)
Voc sabe o quo para limpar manter a luta vai, e encontrar mais munio
em recipientes. (Grau 1 - sorte 2)

scrounger

Voc encontrar ainda mais munio em recipientes. (Grau 2 - Nvel 7)


Voc encontrar ainda mais munio em recipientes.(Posio 3 - Nvel 24)
Voc encontra ainda mais ammuntion em recipientes.(Posio 4 - Nvel
37)

sangrenta Mess

+ 5% de dano bnus significa inimigos, por vezes, vai explodir em uma


pasta vermelha sangrenta. Atente para os globos oculares voando! (Grau 1
- Sorte 3)
Agora provocado + 10% de dano em combate. (Grau 2 - Nvel 9)

Agora voc pode infligir danos + 15% em combate. (Posio 3 - Nvel 31)
Quando um explode inimigos, os inimigos prximos podem sofrer o
mesmo destino. (Posio 4 - Nvel 47)
Quem ele? Por que ele ajudar? Quem se importa! The Mysterious
Stranger aparece ocasionalmente em cubas para dar uma mo, com
eficincia mortal ... (Grau 1 - sorte 4)
Mysterious Stranger

The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. (Grau 2 Nvel 22)
The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. Quando
ele mata um adversrio, h uma chance de seu medidor de crtica fica
cheio. (Posio 3 - Nvel 41)
Voc no estpido! Apenas diferente. Aleatoriamente receber 3x XP a
partir de qualquer ao, o mais baixo sua inteligncia, maior a
chance. (Grau 1 - Sorte 5)

Idiot Savant

Agora que voc recebe aleatoriamente 5x XP a partir de qualquer


ao. Quanto menor a inteligncia, maior a chance. (Grau 2 - Nvel 11)
Aleatoriamente receber bnus de XP a partir de qualquer ao pode
desencadear 3x XP para todos os mata por um curto perodo de
tempo. Quanto menor a inteligncia, maior a chance. (Posio 3 - Nvel
34)

Criticals melhores

Formao avanada para a eficcia de combate melhorado!Criticals fazer


50% mais dano. (Grau 1 - Sorte 6)
Suas criticals agora fazer o dobro damge. (Grau 2 - Nvel 15)
Suas criticals agora fazer 2,5x tanto dano extra. (Posio 3 - Nvel 40)
Voc um ttico batalha paciente, e pode salvar um acerto crtico, para ser
usado em cubas, quando o seu mais precisa. (Grau 1 - sorte 7)

Banker crtica

Agora voc pode salvar 2 sucessos decisivos, a serem utilizados em cubas,


quando voc mais precisa deles. (Grau 2 - Nvel 17)
Agora voc pode salvar 3 acertos crticos, para ser usado em cubas quando
voc mais precisa deles. Depositando a Critical tem uma chance de salvar
uma crtica adicional.(Posio 3 - Nvel 43)
A morte torna-se voc! Qualquer matana em cubas tem uma chance de
15% para restaurar todos os pontos de aco. (Grau 1 - Sorte 8)

Sprint do Ceifador

Qualquer matana em cubas agora tem uma chance de 25% para restaurar
todos os pontos de aco. (Grau 2 - Nvel 19)
Qualquer matana em cubas agora tem uma chance de 35% para restaurar
todos os pontos de aco e reabastecer sua Medidor Critical. (Posio 3 Nvel 46)

Trevo-de-quatro-folhas Sentindo-se sortudo? Voc deve! Cada hit em cubas tem uma chance de
encher o seu medidor Critical. (Grau 1 - Sorte 9)
Cada hit em cubas agora tem um ainda melhor chance de encher o seu
medidor Critical. (Grau 2 - Nvel 13)
Cada hit em cubas agora tem uma chance muito boa de encher seu
medidor Critical. (Posio 3 - Nvel 32)

Cada hit em cubas tem agora uma excelente oportunidade de encher seu
medidor Critical. (Posio 4 - Nvel 48)
O que vai volta! Um inimigo de ataque distncia, s vezes, Richochet
para trs e mat-los instantaneamente. O prximo voc a morte, maior a
chance. (Grau 1 - Sorte 10)
Richochet

H uma chance de increasd que o tiro de um inimigo ir fazer ricochete


para trs e mat-los. (Grau 2 - Nvel 29)
Quando tiro de um inimigo ricocheteia de volta e mata-los, h uma chance
de seu medidor Critical fica cheio. (Posio 3 - Nvel 50)

VISO GERAL
-Dificuldade trofu estimado: 3/10
-Trofus offline: 51 (34

, 15

,1

,1

-Trofus Online: None


-Quantidade aproximada de tempo para a platina: 50-75hrs
-Nmero mnimo de playthroughs: 1+ recarregamento Salva para missable Quests
-Nmero de trofus missable: Todos os Faction Baseado trofus de quest
-Trofus Glitched:

Benevolent Leader

-Ser dificuldade afetar trofus ?: No dificuldade, pode jogar em muito fcil


-No empilhar trofus ?: N / A
-Fazer cdigos desativam trofus ?: No Cheats

INTRODUO

O to aguardado Fallout 4 est finalmente aqui. O jogo se passa na rea de Boston, aps os acontecimentos de Fallout 3. Voc comea o
jogo 200yrs aps a guerra atmica, e acordar para um terreno baldio devastado habitado por invasores e assassinos, criaturas mutantes.
Voc comea a personalizao completa sobre o seu personagem, bem como trates de habilidade. Estes so chamados de pontos
S.P.E.C.I.A.L. Cabe a voc que aqueles que voc deseja colocar em pontos, como todo mundo joga RPGs de forma diferente. Eu
recomendaria alta inteligncia, porque embora a inteligncia superior que voc tem, mais pontos de experincia que voc recebe. Ao
contrrio de Fallout 3, voc pode adicionar pontos a esta depois de deixar o Vault. Voc acabou de usar um de seus pontos de habilidade
em um dos muito melhores regalias para adicionar um +1 para a estatstica ESPECIAL.

Como para a platina, um RPG standard. H muito poucos trofus missable mas no ser colocado fora de todo o texto em vermelho na
guia trofu. Se voc fizer os dois salvar arquivos eu disser para voc fazer voc vai ficar bem para todos os trofus quest. O jogo tambm
ir dizer-lhe quando uma ao vai ter conseqncias terrveis para que ele no acontece por acaso e fazer voc viver com a deciso. Alm
de trofus de busca, h uma boa algumas colecionveis que voc precisa encontrar tambm. H 20 bobbleheads, e 20 revistas que voc
precisa ler. Existem apenas 20 bobbleheads no jogo, mas h 122 revistas. Consulte o guia de trofu para obter mais informaes sobre
suas localizaes. No geral, a platina bastante fcil. S leva um tempo e envolve algum manual de ttica salva.

PASSO A PASSO

Passo 1: Complete a misso principal da histria, e misses de faces, tornando manual de salvar arquivos em
pontos especficos
Voc provavelmente vai se preocupar com trofus busca missable, mas ele realmente no to ruim assim. O jogo ir dizer-lhe uma ao
especfica vai fazer voc um inimigo de uma determinada faco antes de faz-lo.
Aqui est um roteiro que voc pode seguir, voc pode completar as quests Minutemen e os principais pedidos histria juntos, se quiser. Eu
marquei os que faro faces hostis com um aviso ao lado da busca especfica. Siga este passo a passo e voc vai ser capaz de obter
todos os trofus de quest no h problema. Eu aconselho que voc simplesmente desfrutar do jogo, porm, primeiro, em vez de se
preocupar com misses. Voc sabe quando uma deciso que vai fazer uma faco hostil como um grande aviso vem permitindo que voc
saiba. Mas, aqui para a paz de esprito.
Informaes teis
Voc pode estar em todas as faces de uma s vez, se voc quiser.
Tenho marcado abaixo as nicas vezes em que uma faco ir transformar permanentemente hostil.
Voc, obviamente, no quero entrar em uma base de faces e comece a atirar-los. Isto ir torn-los hostil, mas no
permanentemente.
H apenas duas defesas que voc precisa fazer. Antes de Mass Fuso e antes de End of the Line
Quest Walkthrough

[Main Quest] War Never Changes


[Main Quest] Out of Time
[Minutemen Quest] When Freedom Calls
[Minutemen Quest] Sanctuary
[Minutemen Quest] The Sight
[Minutemen Quest] Taking Independence
[Minutemen Quest] Old Guns
Esta a ltima Minutemen busca que voc precisa fazer para trofus
[Main Quest] Jewel of the Commonwealth
[Main Quest] Unlikely Valentine
[Main Quest] Getting a Clue
[Main Quest] Reunions
[Main Quest] Dangerous Minds
[Main Quest] Shattered
[Main Quest] The Glowing Sea
[Main Quest] Hunter/Hunted
[Main Quest] The Molecular Level
No meio dessa busca que voc precisa para sair e conhecer a estrada de ferro
[Railroad Quest] Road to Freedom
[Railroad Quest] Tradecraft
Essa busca permite-lhe juntar-se faco Railroad.
Aqui onde as coisas podem ficar confuso se voc no fizer salva. Voc vai conhecer o Instituto, e avanando at agora neste questline
faces vai fazer voc um inimigo da Brotherhood of Steel. Voc quer comear a fazer o manual salva quando eu digo para. Certifique-se
de lembrar que o manual de economia que, assim que anot-la em algum lugar ou representar de uma forma memorvel para a
miniatura salvar o arquivo.
Complete as seguintes misses.
[Main Quest] Institutionalized
[Institute Quest] Synth Retention
[Institute Quest] The Battle of Bunker Hill
[Institute Quest] Mankind Redefined
[Institute Quest][SALVAR # 1 FAZER UM SALVAMENTO MANUAL, ANTES DE FAZER A QUEST] Mass Fusion
Retransmitindo a massa de fuso far de voc um inimigo permanente da Brotherhood of Steel.
[Institute Quest][IMPORTANT] Pinned
Minutemen estar aqui durante esta misso, se voc estiver seguindo este roteiro. No matar qualquer do Instituto, ou ajudar o Minutemen
com seu ataque. Voc pode:
A) V para o prdio que suposto entrar. Basta sentar e esperar para o Instituto para matar todos os Minutemen.
B) Persuadir os Minutemen de se demitir.
[Railroad Quest] Underground Undercover Part 1
Completar-se at que a parteContinue Working with Father
[Institute Quest] Powering Up
A Synth vir at voc aps a reunio e permitir que voc continue Underground Undercover. Certifique-se de falar com o Synth quando
ele vem at voc.
[Institute Quest][SALVAR # 2 FAZER UM SALVAMENTO MANUAL, ANTES DE FAZER A QUEST] End of the Line
Voc ter que matar membros da estrada de ferro durante esta misso.
[Institute Quest] Airship Down
[Institute Quest][FIM #1] Nuclear Family
Faa um manual de economia, se voc quiser voltar a este mais tarde. Agora, recarregue Salvar # 1.
[Brotherhood of Steel Quest] Reveille
Sintonize Frequency Militar AF95 e ir para o marcador do mapa Delegacia de Polcia de Cambridge. Alternativamente, Dirigvel do BoS vai
chegar depois de completar a misso principal histria Obtendo a Clue. Voc pode ir para o aeroporto e conversar com os BoS l e eles
vo dizer-lhe para ir para a Delegacia de Polcia de Cambridge para ajud-los.
[Brotherhood of Steel Quest] Fire Support
[Brotherhood of Steel Quest] Call to Arms
Voc vai se juntar a Brotherhood of Steel depois de voltar a Paladin Dana no final desta misso.
[Brotherhood of Steel Quest] Semper Invicta
[Brotherhood of Steel Quest] Shadow of Steel
[Brotherhood of Steel Quest] Tour of Duty
[Brotherhood of Steel Quest] Show No Mercy
[Brotherhood of Steel Quest] From Within
[Brotherhood of Steel Quest] Outside the Wire

[Brotherhood of Steel Quest] Liberty Reprimed


[Brotherhood of Steel Quest] Blind Betrayal
[Brotherhood of Steel Quest] Tactical Thinking
Conversando com Lancer-capito Kells far com que a estrada de ferro para transformar hostil. Este ok, como fizemos Salvar como 2
mais cedo.
[Brotherhood of Steel Quest] Spoils of War
[Brotherhood of Steel Quest] Ad Victoriam
[Brotherhood of Steel Quest] [FIM #2] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel)
Faa um manual de economia, se voc quiser voltar a este mais tarde. Agora, recarregue Salvar # 2.
[Railroad Quest]Underground Undercover Part 2
[Railroad Quest]Operation Ticonderoga
[Railroad Quest]Precipice of War
[Railroad Quest]Rockets Red Glare
Passo 2: Bobbleheads e Revistas
Estas so as nicas duas colees reais no jogo que voc precisa para comear por trofus. H um total de 20 bobbleheads, e 20 revistas
que voc precisa coletar. No entanto, existem 120 revistas no jogo assim que encontrar 20 destes no deve ser problema. Eu tenho desde
um vdeo para a localizao de 20 fcil de encontrar aqueles dentro da guia tropy. Tambm nesta etapa, no se esquea de recolher
toda a carne das criaturas para matar assim que voc pode cozinh-lo mais tarde para o trofu que requer para a embarcao 100 itens.
Passo 3: Trofus Diversos
O ltimo passo completamente at voc, em relao forma como voc ir sobre comear os trofus variados. Basta percorrer a sua lista
de trofus e ir para algo que voc sente como ir para. No h um caminho conjunto, como a maioria dos RPGs. No final do thi etapa, voc
deve ter todos os trofus e seu platina. Parabns!

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