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2. TECLADO MATRICIAL
Un teclado (keypad) es un arreglo de pulsadores conectados por filas y columnas.
Keypad_Key_Click: Funcin que devuelve el cdigo de tecla del keypad cuando la tecla es presionada y liberada. Si no
hay tecla presionada, la funcin devuelve Cero (0).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Columnas
13
14
15
16
Filas
Comando_LCD
_LCD_FIRST_ROW
_LCD_SECOND_ROW
_LCD_THIRD_ROW
_LCD_FOURTH_ROW
_LCD_CLEAR
_LCD_RETURN_HOME
_LCD_CURSOR_OFF
_LCD_UNDERLINE_ON
_LCD_BLINK_CURSOR_ON
_LCD_MOVE_CURSOR_LEFT
_LCD_MOVE_CURSOR_RIGHT
_LCD_TURN_ON
_LCD_TURN_OFF
_LCD_SHIFT_LEFT
_LCD_SHIFT_RIGHT
Propsito
Mover cursor a la primera fila
Mover cursor a la segunda fila
Mover cursor a la tercera fila
Mover cursor a la cuarta fila
Limpiar pantalla
Retornar el cursor a la fila 1, columna 1
Apagar cursor
Activar cursor subrayado
Activar cursor parpadeante
Mover cursor a la izquierda
Mover cursor a la derecha
Encender la pantalla del LCD
Apagar la pantalla del LCD
Desplazar la pantalla a la izquierda
Desplazar la pantalla a la derecha
A lo largo de un lado de una placa impresa pequea del visualizador LCD se encuentran los pines que le permiten estar
conectado al microcontrolador.
Hay 14 pines en total marcados con nmeros (16 si hay retroiluminacin).
Su funcin de los pines se muestra en la tabla que sigue:
FUNCIN
NMERO
NOMBRE
ESTADO
LGICO
DESCRIPCIN
Tierra
Vss
0V
Alimentacin
Vdd
+5V
Contraste de
caracteres
Vee
0 a +5V
Conectar un potencimetro con un extremo en
+5V, el otro en 0V y el punto medio a Vee
RS
0
1
R/W
0
1
Transicin
de 1 a 0
D0
0/1
Bit 0 LSB
D1
0/1
Bit 1
D2
0/1
Bit 2
10
D3
0/1
Bit 3
11
D4
0/1
Bit 4
12
D5
0/1
Bit 5
13
D6
0/1
Bit 6
14
D7
0/1
Bit 7 MSB
Control de
funcionamiento
Datos / comandos
***
Luz de
Retroalimentacin
***
15
16
a (nodo)
k (Ctodo)
Conectar a +5V
Conectar a 0V
a travs de una resistencia de 330 Ohm
4. Librera EEPROM
La memoria EEPROM de datos resulta muy importante cuando se requiere almacenar datos que no se deben perder al
desconectar la energa del microcontrolador. El PIC16F877 cuenta con una memoria de datos de 256 bytes desde la
direccin $00 hasta $FF. Guardar y leer datos resulta muy sencillo usando la librera EEPROM en MikroBasic:
EEPROM_Read(Direccin)
Permite leer el contenido de una Direccin de memoria especificada.
Ejemplo. Dato=EEPROM_Read(8) 'Se guarda en la variable Dato, el valor leido de
'la memoria EEPROM en la direccin 8
EEPROM_Write(Direccin, Dato)
Permite escribir el Dato en una Direccin de memoria especificada.
Ejemplo. EEPROM_Write(5,3) 'Escribir el dato 5 en la direccin 3 de la EEPROM
5. Librera Sound
A travs de esta librera, mikroBasic facilita la generacin de sonidos de frecuencias predefinidas y con una duracin que
podemos especificar fcilmente. Esta librera cuenta con dos nicas rutinas:
Sound_Init(Puerto, Pin)
Se indica el Puerto y el Bit donde se conectar el parlante de electreto
Ejemplo. Sound_Init(PORTB,2)
'El parlante se conecta en el bit RB.2
Sound_Play(Frecuencia, Duracin)
Se indica la frecuencia del sonido a reproducir (en Hertz) y el tiempo de duracin (en milisegundos)
Ejemplo. Sound_Play(659, 250) 'Frecuencia=659Hz, duracion=250mseg
6. Conexin a Relay
Para el manejo de cargas de potencia, se requiere conectar un dispositivo conmutador Relay como indica la siguiente figura:
7. Ejemplo A: Reloj
Diagrama Esquemtico
Componentes Proteus:
Cdigo MikroBasic
Componentes Proteus:
Cdigo MikroBasic
1ra Firma:
a) Temporizador programable: Al inicio mediante el teclado se ingresan los Segundos de temporizacin (entre 0 a 59)
(Este nmero se almacena en la memoria EEPROM y se visualiza al presionar la tecla con la etiqueta On/C),
posteriormente se despliega en el LCD el tiempo en el formato:
SS (Segundos)
Al llegar el tiempo a 00 (al cumplirse el tiempo de temporizacin) se activa un led indicador.
b) Conversor de Decimal Numrico a Decimal Literal: Mediante el teclado se ingresa un nmero decimal entre 0 a 99
(Este nmero se almacena en la memoria EEPROM y se visualiza al presionar la tecla con la etiqueta On/C),
posteriormente se despliega en el LCD el nmero ingresado en formato literal (Ejemplo: Si se ingresa 43 entonces se
muestra Cuarenta y tres en el display)
c) Teclado musical: Al presionar las teclas del teclado: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, se escuchan las notas musicales bsicas
(DO, RE, MI, FA, SO, LA, SI) en un parlante conectado al bit 0 del puerto RD. Usar la librera Sound. La Duracin del
sonido est controlado por las siguientes teclas:
Etiqueta de Tecla
x
+
-
Duracin en segundos
0.25
0.5
1
2
2da Firma:
a) Conversor Decimal a Binario, Hexadecimal y ASCII: Mediante el teclado se ingresa un nmero decimal entre 0 a 255,
posteriormente se despliega en el LCD el nmero ingresado en formato Binario, Hexadecimal y en cdigo ASCII
(Ejemplo: Si se ingresa 65 entonces se muestra Bin: 01000001 Hex:41 Ascii:A en el display. (Si se ingresa el nmero
170 (Bin:10101010, Hex:AA,) entonce se activa una bombilla a travs de un Relay)
b) Cerradura electrnica con cdigo programable: Se ingresa un cdigo de apertura del candado de 3 dgitos. Si el cdigo
es correcto el LCD debe mostrar el mensaje ABIERTO y activar una bombilla a travs de un Relay, caso contrario el
mensaje ser CERRADO.
c)
10.
I.
II.
III.
Calculadora bsica de dos dgitos: Se ingresa un primer nmero de 2 dgitos (del 0 al 99), posteriormente se ingresa
una operacin a realizar: suma (+), resta (-), multiplicacin (*) o divisin (/), luego ingresa un segundo nmero de 2
dgitos, finalmente el LCD muestra el resultado de la operacin. (Tomar en cuenta la divisin entre cero. En este caso se
activa un bombilla a travs de un Relay)
Informe escrito
Firmas en la Cartula (0, 1 o 2) que avalen los procedimientos realizados en Laboratorio
Imprimir el Diagrama Esquemtico y el Cdigo Fuente en MikroBasic usados para realizar los incisos asignado para la
obtencin de la 1ra y 2da Firma del Trabajo en Laboratorio
TRABAJO DE INVESTIGACION:
Cada trabajo de investigacin debe incluir:
Resumen escrito a mano (de un mnimo de 3 pginas)
Fuentes de Informacin (direcciones web, bibliografa)
Copias impresas de la informacin adquirida a travs de las fuentes
IV.
Secuencia de pasos y valores requeridos para realizar una inicializacin (INIT) de la pantalla LCD
Explicar en detalle los tres bloques de memoria que posee el display LCD: Memoria DDRAM, CGRAM y
CGROM.
Mostrar en una tabla, el conjunto de caracteres ASCII que puede desplegar un display LCD
Display LCD grfico (GLCD): Caractersticas, modos de funcionamiento, protocolo de comunicacin
Conclusiones