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Unidad Didctica N 1
CURSO CORELDRAW 12
Unidad Didctica N 1
Introduccin
A) Bienvenido a CorelDraw 12
B) Para que sirve CorelDraw 12
C) CorelDraw y su aplicacin para la edicin de logotipos
D) Cmo proyectar un logotipo.
El nombre
El Logotipo
El Imagotipo
La Marca
Identidad Corporativa e Institucional
E) Conceptos tipogrficos
Estilos de las familias tipogrficas
Ejercicio de Repaso
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CURSO CORELDRAW 12
Unidad Didctica N 1
Introduccin
A) Bienvenido a CorelDraw 12
Si has decidido introducirte en el apasionante mundo del diseo grfico asistido por
ordenador, la eleccin de CorelDraw ha sido la correcta.
Ya solo necesitas una buena ayuda para aprender a desarrollar todo el potencial de
este programa.
Los conceptos y caractersticas del curso esta estructurado de manera que puedan
usarse tanto como manual de referencia como texto de aprendizaje, esta explicado en una
lenguaje coloquial y muchos de los ejercicios son fciles y rpidos de realizar.
El desarrollo del temario esta estructurado para que, ya desde las primeras unidades
didcticas, puedas realizar diseos sencillos que, a medida que avance en la lectura, se irn
haciendo progresivamente mas complicados hasta alcanzar, en las ultimas unidades, la calidad
del diseo profesional.
Para resumirlo, el objetivo fundamental de este curso es ensearte a manejar una
poderosa herramienta capaz de plasmar todo lo que tu mente puede imaginar; nos ponemos
a trabajar entonces.
A continuacin te muestro la pantalla de Bienvenida a CorelDraw 12:
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Unidad Didctica N 1
El nombre
El nombre es el elemento de denominacin de la empresa.
Debe cumplir una serie de requisitos:
En primer lugar vamos a atender a los requisitos funcionales, el nombre debe ser
fcilmente pronunciable, memorizable y original.
Tambin debemos tener en cuenta requisitos semnticos, es decir que debe ser
compatible con los atributos de la empresa, servicio o producto.
Por otro lado podemos destacar los requisitos expresivos, en este caso nos referimos
a las cualidades literarias del nombre.
Teniendo en cuenta todos estos factores podemos englobar los nombres en cinco
topologas bsicas:
- Descriptivos: fundamentalmente lo que hacen es enunciar atributos de identidad de
la empresa.
- Simblicos: aluden a la empresa mediante una imagen literaria.
- Patronmicos: aluden a la empresa por el nombre del propio dueo.
- Toponmicos: aluden al lugar de origen o influencia de la empresa.
- Contracciones: en este caso utilizan siglas, o fragmentos de palabras como nombre.
Pero no nos podemos quedar solo con el nombre de la empresa. Si avanzamos en
nuestro desarrollo del diseo, veremos que lo siguiente es darle consistencia a ese nombre que
hemos creado, es decir, debemos buscar la tipografa, los colores, etc. mas apropiados para
que transmita la confianza que nosotros queremos darle al cliente con el diseo del logotipo
Ejemplo de
logotipo
descriptivo.
El logotipo de
Pizza Hut lo que
nos muestra es
el atributo
propio de la
empresa en
esta caso las
pizzas.
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Ejemplo claro de
logotipo simblico.
Sanitas utiliza la
lnea del ritmo
cardaco latente,
como simbolismo de
la vida.
En este ejemplo
vemos que mediante
contraccin del
nombre desarrollan
el logotipo del Banco
Bilbao VizcayaArgentaria.
En este ejemplo
vemos el logotipo de
Aeromexico, donde
vemos simbolizada
la figura de un indio
nativo como
identidad de la
empresa
El logotipo
Es la forma grfica del nombre, con sus peculiaridades tipogrficas de color, etc.
Logotipo viene del latn logos, que quiere decir a su vez legible. Es la parte de la
empresa que nosotros podemos leer.
Formacin Sin Barreras
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Podramos decir que los logotipos sobrios, representan a una empresa ms madura,
orientada a un tipo de publico mas maduro, mientras que los logotipos dinmicos,
representan frescura una empresa mas joven, orientada precisamente a un publico joven,
relacionada con el ocio, dinmica etc.
Como ejemplo podemos ver en el grfico anterior las dinmicas y suaves curvas del
logotipo de Coca-Cola.
El imagotipo
Es la imagen asociada al nombre y por tanto a logotipo (imagen sin tipografa).
Refuerza la identificacin de la empresa y lo que persigue en fundamentalmente la
normalizacin y diferenciacin con el resto de empresas competidoras.
El imagotipo no requiere una lectura verbal sino visual para lo cual se debe recurrir a
signos grficos simples, sintticos e impactantes.
El imagotipo debe representar una imagen en la que prevalezcan las caractersticas
ms significativas de aquello que se quiere representar.
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En este ejemplo
vemos el logotipo de
NIKE, donde el
imagotipo tiene una
resolucin
diagramtica.
Todo el mundo
reconoce
rpidamente el
imagotipo de Caja
Madrid.
Flexibilidad: Seria un logotipo que encaja en una amplia gama de productos, sin
perder caractersticas, ni capacidad representativa.
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Ejemplos de
merchandising del
logotipo Lacoste.
La marca
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Si nos fijamos solo en la imagen podemos pensar que la identidad corporativa solo se
refiere al diseo. Pues en realidad no es as, en la identidad corporativa de una empresa se
pueden meter aspectos como las normas de etiqueta de la empresa, normas de trato con el
cliente, normas internas de empresa, etc.
La identidad de una empresa debe reflejar sus fortalezas y mitigar sus debilidades para
hacerla competitiva.
Hoy en da las empresas no solo nos venden un producto sino que nos venden una
poltica de vida. Podemos ver ejemplos todos los das como Coca-Cola que nos vende juventud
y diversin o Fortuna que nos vende libertad o Caja Madrid que nos vende seguridad en el
futuro.
Esta forma de poltica se desarrolla no solo vendindonos un producto sino cuidando
otros aspectos de la empresa como son sus edificios, las zonas de expansin, los eventos
sociales que realiza, etc.
De esta forma el concepto de imagen global se define como el resultado de una
mentalidad de comunicacin, de una idea o concepto original y totalizador.
La imagen global se puede esquematizar en cinco grandes ares de actuacin:
Diseo grfico: Impresos, anuncios, folletos, cartelas, etiquetas
Diseo Audiovisual: Televisin
Diseo Industrial: Productos, packaging, objetos
Diseo ambiental: Oficinas, stand
Diseo Arquitectnico: Edificio, talleres, sucursales
E) Conceptos tipogrficos
Un poco de historia:
Vamos a centrarnos fundamentalmente en el diseador francs Maximilien Vox (
1894-1974), el cual ideo un sistema en el que dividen los tipos en familias, el sistema de
Maximilien Vox esta reconocido por la Asociacin Tipogrfica Internacional y resulta una gua
indispensable para todo aquel que se sumerja en el mundo de la tipografa.
La clasificacin de Vox no solo supone un recorrido a lo largo de los siglos de historia
de la tipografa, sino que, adems nos describe las principales diferencias morfolgicas y
estticas ms importantes.
Vamos a ver a continuacin esta divisin:
Humanstica: Primeros tipos romanos que se utilizaron por primera vez en Venecia en
el silgo XV. Aparecen en Italia por ser esta la sucesora de Alemania en el sentir de la cultura,
sobre todo por ser la cuna del Renacimiento.
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Como se puede apreciar los tipos de esta familia se caracterizan por presentar un
contraste desigual entre las zonas gruesas y finas, los trazos terminales son bastante gruesos
e inclinados y el espaciado entre las letras suele ser bastante amplio. La forma generalizad de
esta topologa es redondeada y ancha, con mucho nfasis en la diagonal de la letra,
consecuencia de la tcnica empleada en su escritura (plumas de punta ancha con las que se
introducan inflexiones en el tipo).
Como ejemplos de uso cotidiano podemos ver:
Verona
Centaur
Kennerley
Erasmus
Berley Ols Style
Antiguos: Estos tipos surgieron y florecieron entre los siglos XV y XVII. Se les conoce
tambin con el seudnimo de Garalde, gracias a los grabados realizado por el punzonista
Garamond y a los trabajos surgidos de la imprenta de Aldo Manuzio.
Dada la proliferacin en el uso de estos tipos por Europa, se observa una evolucin en
su forma que puede clasificarse en cuatro etapas, cada una de ellas en una cuna diferente:
tipos Italianos, tipos Franceses, Holandeses e Ingleses.
Italianos: Cuna de tantos movimientos artsticos, Italia se convierte en la cuna
de la tipografa gracias a la prolfica actividad del impresor Aldo Manuzio. Sus tipos se
caracterizan por la reduccin del contraste entre los trazos gruesos y finos, la e
minscula adopta en este caso la horizontalidad en su filete y los trazos terminales son
ms suaves y finos.
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Las caractersticas que definen esta tendencia, tal y como refleja la figura anterior, van
desde una verticalidad casi absoluta hasta el predominio de los ngulos y encuadres en los
trazos terminales.
Modernos: Son el fruto de la colaboracin entre los impresores Didot y Bodoni. Son
tipos muy modulados verticalmente, surgen a mediados del siglo XVIII gracias a la consecucin
de varias lneas muy finas, como consecuencia del desarrollo de las imprentas. El avance
tecnolgico y el seguimiento minucioso que Didot hizo al trabajo del ingls Bskerville
propiciaron su aparicin.
Estos tipos se alejan de la tradicin incorporando un mayor contraste general entre los
trazos, aunque el espacio sigue siendo estrecho y la vertical impera en todos los tipos.
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Como vemos en el ejemplo anterior los tipos carecen de pies o terminaciones, como
ejemplo podemos mencionar la archiconocida tipografa Arial.
De rotulacin: Pueden presumir de ser los ms actuales y son fruto de la
experimentacin ms agresiva, de la magia y creatividad de los artistas, de la proliferacin de
los medios de autoedicin,.. en una palabra, son tipos donde la libertad es absoluta y la
finalidad diversa, desde tipos basados en escritura manual hasta verdaderos experimentos
carentes de legibilidad.
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Todo lo que hemos visto anteriormente nos sirve para clasificar de manera ordenada la
amplia diversidad de tipos de letras y fuentes diversas existente, no existe un mtodo sencillo y
nico.
Muchos son los estudiosos del campo de las artes grficas que se han adentrado en
esta labor y muchas son las clasificaciones que podemos encontrar pero no podemos afirmas
que ninguna de ella sea la definitiva.
Para simplificar la tarea de identificar las fuentes estableceremos a partir de aqu un
sencilla divisin, conforme a la forma ms bsica que puede adoptar una fuente:
SERIF: Esta categora se compone de todos aquellos tipos cuya forma contiene
remates en la base de sus astas.
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Los remates, denominados serifs, son terminaciones y adornos en forma de pie, lbulo
o pice o cualquier otra manifestacin.
Como ejemplo citaremos la fuente Time New Roman, Garamond
PALO SECO: En este grupo vamos a estableces las fuentes con ausencia de remates
o pies, comnmente denominados sans serif o tambin palo bastn.
Los trazos terminados de las letras no presentan ninguna alteracin.
Como ejemplo citaremos la fuente Arial, Verdana, Avant Grande etc
ROTULACION: es aqu donde vamos a refugiar los tipos que cuenten o no con
remates, presentan caractersticas especiales que les convierten en independientes. La
anarqua en las formas y la condicin de tierra de nadie de este grupo lo convierte en un
apartado complejo y flexible.
Aqu podemos citar como ejemplo cualquier tipografa caligrfica, que tengamos en
nuestro ordenador, por ejemplo la fuente Webding.
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Es mas frecuente que las tipografas de palo seco formen familias de cincuenta o ms
versiones.
En cuanto a la inclinacin es uno de los efectos estticos mas empleados en la historia
de la tipografa. Fruto de la inclinacin es la variante conocida como cursiva, empedada en
mltiples ocasiones para resaltar una cita o destacar un nombre propio, etc.
En cuanto a la medida, de la fuente, podemos decir que existen dos variantes de estilo
relacionados con la medida: las versalitas y los nmeros antiguos.
Las familias mas completas suelen incluir una opcin llamada Versalitas, que
representa una letra maysculas del tamao de una minscula. Esta variante es
particularmente til para destacar prrafos en el texto. En cuanto a nos nmeros antiguos,
dichos ornamentos provocan que su eje horizontal varia su posicin con respecto a la altura x;
en el caso de los nmeros de caja baja ( 5, 6) se sita por encima y en el caso de los nmeros
de caja baja ( 3,9 ), por debajo.
Por ultimo vamos a atender a otro elemento que debemos tener en cuenta a la hora de
elegir tipografa, se trata de la legibilidad.
La legibilidad se refiere a factores personales de ndole somticas principalmente (
agudeza visual, capacidad , etc) y se juzga por las caractersticas externas de la publicacin:
clase de papel, tinta de impresin, tamao, tipo y cuerpo de la letra, longitud de la lnea,
espaciado de estas ( interlineado) tamao de las ilustraciones etc. Es decir, se refiere a la
forma, no al fondo.
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Si decimos que algo es legible queremos decir que ser percibido en buenas
condiciones por la gente cuya lectura esta destinado. Es decir si diseamos un logotipo para
todos los pblicos suponemos que ser legible cuando permita su lectura en la mayor parte de
los casos, a pesar de las condiciones de luz que rodeen al lector, a pesar de las cualidades de
visin de cada lector, a pesar del tamao del documento, etc. en definitiva, para los tipgrafos
algo legible es al fcil de leer.
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