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INFORMTICA NA EDUCAO
Cezarina
Abril/2016
INFORMTICA NA EDUCAO
Cezarina
Abril/2016
SUMRIO
1.TEMA .........................................................................................................................................4
3. PROBLEMA.............................................................................................................................4
4. HIPTESES..............................................................................................................................5
5. OBJETIVOS..............................................................................................................................6
6. JUSTIFICATIVA......................................................................................................................6
7. FUNDAMENTAO TERICA...........................................................................................8
8. METODOLOGIA ....................................................................................................................10
9. CRONOGRAMA......................................................................................................................11
1. TEMA:
Informtica na Educao
2. DELIMITAO DO TEMA:
O uso das Tecnologias na Educao: Computador e Internet
3. PROBLEMA:
O uso das tecnologias nas escolas em especial a internet e o computador se expande
nesse sculo XXI, com o avano da globalizao a tecnologia passou a ser inserido no cotidiano e
as informaes e os conhecimentos chegam com maior intensidade e frequncia. Com isso
importante ao utilizarmos recursos de informtica na sala de aula, no transformar a mquina na
principal figura educacional. Professores e alunos devem assumir o papel de principais
personagens e usar criatividade, raciocnio e atitudes ativas para a produo do conhecimento.
Somente desta forma, o aluno estar se preparando para o mercado de trabalho e para a vida.
As utilidades e os benefcios no desenvolvimento de diversas habilidades fazem do
computador, hoje, um importante recurso pedaggico. No h como a escola atual deixar de
reconhecer a influncia da informtica na sociedade moderna e os reflexos dessa ferramenta na
rea educacional.
O conceito de habilidade tambm varia de autor para autor. Em geral, as habilidades so
consideradas como algo menos amplo do que as competncias. Assim, a competncia estaria
constituda por vrias habilidades. Entretanto, uma habilidade no "pertence" a determinada
competncia, uma vez que uma mesma habilidade pode contribuir para competncias diferentes.
Nessa perspectiva, fundamental diferenciar competncia de habilidade. A competncia
um conjunto de esquemas de percepo, pensamento, avaliao e ao, enquanto a habilidade
menos ampla e pode servir a vrias competncias. (Perrenoud, 1999, p. 7) acredita que para
enfrentar uma situao da melhor maneira possvel deve-se, de regra, pr em ao e em sinergia
vrios recursos cognitivos complementares, entre os quais esto os conhecimentos".
A abordagem por competncia tambm utilizada quando Perrenoud fixa objetivos na
formao profissional, ele relaciona o que imprescindvel saber para ensinar bem numa
sociedade em que o conhecimento est cada vez mais acessvel.
4. HIPTESES:
A Informtica na Educao um novo domnio da cincia que em seu prprio conceito traz
embutida a ideia de pluralidade, de inter-relao e de intercambio critico entre saberes e ideias
desenvolvidas por diferentes pensadores como Perrenoud, Piaget, Almeida e outros. As concepes que
construmos sobre Informtica na Educao provem de uma ampla e abrangente abordagem sobre
aprendizagem, filosofia do conhecimento, domnio da tecnologia computacional e prtica pedaggica. O
universo de estudos da Informtica na Educao como uma rede dinmica de temas ou especialidades
inter-relacionados para propiciar a unificao de conhecimentos.
A utilizao da informtica no ensino se tornou hoje inevitvel, de acordo com os Parmetros
Curriculares Nacionais,
do computador. As ferramentas tecnolgicas devem servir de base para a criao. Uma planilha
de clculos, por exemplo, pode ser usada para um trabalho de Matemtica com dados estatsticos,
criando frmulas e gerando grficos. Um editor de textos pode ser usado para a criao de um
jornal com notcias e informaes sobre o contedo de uma disciplina. Um programa de
apresentao (PowerPoint) apresenta inmeras possibilidades na elaborao de aulas com
imagens, sons e outros elementos multimdia.
5. OBJETIVOS:
5.1 OBJETIVO GERAL:
Promover o ensino de diferentes reas do conhecimento abordando a interdisciplinaridade
por meio dos computadores em diferentes nveis e modalidades, assumindo funes definidas
segundo a tendncia educacional adotada.
Realizar variadas aes com os alunos, como se comunicar, fazer pesquisas, redigir
textos, criar desenhos, efetuar clculos e simular fenmenos, etc.
6. JUSTIFICATIVA:
O programa do tipo CAI torna-se mais adaptvel s necessidades dos alunos e mais
motivadores, o programa do programa do tipo ICAI desenvolvido a partir da montagem de
situaes de ensino sobre contedos especficos e de um aluno ideal. O programa pode analisar a
dificuldade apresentada e fornecer informaes complementares.
Os ambientes informticos que integram diversas idias propiciam o desenvolvimento de
experincias interativas, mas partem dos mesmos pressupostos comportamentalistas, conforme
Prado (1993):
O aprendizado de um novo referencial educacional envolve mudana de
mentalidade... Mudana de valores, concepes, idias e,
consequentemente, de atitudes no um ato mecnico. um processo
reflexivo, depurativo, de reconstruo, que implica em transformao, e
transformar significa conhecer. PRADO (1993: 99).
Vivemos em um momento em que a disseminao do computador na educao atingiu
larga escala, mas o impacto das mudanas ainda no ocorreu, embora existam modalidades
informatizadas podendo contribuir para transformaes. O emprego do computador como
ferramenta educacional propicia ao aluno a construo de conhecimentos a partir de suas prprias
aes fsicas ou mentais. Tambm pode fazer uso de outros recursos disponveis, como redes de
comunicao distncia construindo conhecimento de forma cooperativa na busca de
informaes.
7. FUNDAMENTAO TERICA:
O computador no o detentor do conhecimento, mas uma ferramenta tutorada pelo
aluno e que lhe fornece um novo formato ou uma outra representao. importante que o
professor esforce para compreender o processo mental do aluno. Ao usar uma linguagem de
programao para representar no computador a forma humana de buscar a soluo de um
problema, o aluno descreve as operaes necessrias para atingir certo objetivo, transformando
seus conhecimentos em procedimentos.
Como afirma Perrenoud (2000):
Educar para sociedade do conhecimento supe o desenvolvimento de
competncias para ensinar a prtica reflexiva, profissionalizao, o
Para tanto, fundamental que a escola trabalha com o conhecimento sobre diferentes
ideias, buscando compreender as competncias, pois, segundo Perrenoud (2000):
A abordagem por competncias uma maneira de levar a srio um
problema antigo, o de transferir conhecimentos. Em geral, a escola
preocupa-se mais com ingredientes de certas competncias e menos em
coloc-las em sinergia nas situaes complexas. Durante a escolaridade
bsica, aprende-se a ler, escrever, contar, mas, tambm, a raciocinar,
explicar, resumir, observar, comparar, desenhar e dzias de outras
capacidades gerais. Assimilam-se conhecimentos disciplinares, como
Matemtica, Histria, Cincias, Geografia etc. (PERRENOUD, 1999, p.
18).
O professor deve estimular o pensar desafiando o aluno a aprender e a construir
conhecimento individual ou em parceria, propiciando o desenvolvimento da autoestima, do senso
crtico e da liberdade responsvel.
O uso do computador na escola no uma tarefa simples, trata de integr-las entre si e
prtica pedaggica, implicando um processo de preparao continua do professor e de mudanas
da escola. A informtica na educao deve se integrar ao currculo na forma de uma ferramenta
multidisciplinar, constituindo-se em mais uma possiblidade que o professor pode contar para a
realizao do seu trabalho; desenvolvendo atividades que propiciem uma reflexo por parte do
aluno e realizando a interao entre as diversas disciplinas e os recursos que esta oferece.
Utilizando a informtica a servio de projetos educacionais, propiciamos ao aluno as condies
de trabalharem partir de temas ou atividades sugeridos em sala de aula, onde com os recursos
tecnolgicos podero ampliar seu conhecimento e melhorar o aprendizado.
As tecnologias veio para nos proporcionar uma educao de qualidade, no processo de
ensino aprendizagem. Busca-se uma transformao educacional, o que significa a formao de
cidados mais crticos.
8. METODOLOGIA:
Este artigo busca trabalhar como o aluno todas as matrias dentro da interdisciplinaridade, tanto
dentro da areia pedaggica como na social.
Pedaggica: a escola utiliza o computador como ferramenta para complementos e
sensibilizaes disciplinares ou projetos educacionais. Como: editores de texto, programas de
edio de imagens e apresentaes, jogos, grficos, planilhas de clculo, leitura, redaes,
relatrios, cartas, poesias, entrevistas, cartazes, pesquisas, digitao, desenhos, cartes e vrios
outros tipos de texto de forma personalizada.
Social: a escola preocupa-se em repassar para os alunos alguns contedos tecnolgicos. O
enfoque social est relacionado tambm utilizao da informtica em diversas reas, como
caixas eletrnicos de bancos, caixas de supermercado e terminais de consulta, etc.
Computador, Internet, impressora, cadeiras;
Cd, pendrive, folhas chamex, tinta;
Livros, referncias bibliogrficas;
9. CRONOGRAMA:
Abril
Etapas
Maio
Junho
Julh
o
Levantamento
Bibliogrfico
Elaborao do Projeto
Coleta de dados
Anlise de dados
Reviso terica
Elaborao do relatrio
final
Reviso do texto
Entrega do trabalho
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Agosto
10.REFERNCIAS:
Papert, S., A Mquina das Crianas: Repensando a Escola na Era da Informtica. Porto Alegre,
ArtesMdicas, 1994.Papert, S., Logo: Computadores e Educao. So Paulo, Brasiliense, 1985.
Perrenoud, Ph. (1999) Construir as Competncias desde a Escola, Porto Alegre, Artmed Editora.