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Laboratorio de

Fsica II

DENSIDAD DE SLIDOS Y
LQUIDOS
(Experiencia N 4)
I.

OBJETIVOS:

Determinar la densidad de tres bloques de metal por


dos mtodos diferentes, identificar el material con el
clculo de esas densidades y comparar los resultados.

Determinar la densidad de los lquidos por dos mtodos


y comparar los resultados con las densidades medidas
con el densmetro.

II.

EQUIPOS Y MATERIALES:

1 Calibrados pie de rey (Vernier).


1 Balanza de tres barras
1 Cuerda delgada
3 Cilindros metlicos
1 Picnmetro
1 Densmetro
Agua potable
Alcohol metlico
Ron
III.

FUNDAMENTO TERICO:

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
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1

Laboratorio de
Fsica
II
El principio de Arqumedes establece que cualquier
cuerpo

slido que se encuentre sumergido total o parcialmente en


un fluido ser empujado en

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2

direccin ascendente por una fuerza igual al peso del volumen


del lquido desplazado por el cuerpo slido. El objeto no
necesariamente ha de estar completamente sumergido en dicho
fluido, ya que si el empuje que recibe es mayor que el peso
aparente del objeto, ste flotar y estar sumergido slo
parcialmente.

Cuando un cuerpo de forma


arbitraria de masa m, y volumen VC
se sumerge totalmente en un lquido
de densidad L contenido en un
recipiente, desplazar un volumen
VL, este volumen desplazado ser
igual al volumen del cuerpo
sumergido. VL = VC.

El cuerpo de peso W al sumergirse experimentar una


disminucin aparente de su peso (W) debida al empuje (E).

De la Figura 1 se cumple,

W '= W E

Luego,

E=WW'

En virtud del principio de Arqumedes la magnitud del


empuje sobre el cuerpo es igual al peso del lquido
desalojado por el mismo.
E = mL g = LVL g
mL es la masa de lquido desalojado, g es la aceleracin
de la gravedad,
L es la densidad del
lquido,

Igualando (1) y (2), se


obtiene:

(1)

(2)

VL es el volumen del lquido


desalojado.

LVL g = W

(3)

Laboratorio de
Fsica II

VL = VC = m

(4)

/ C
Dond
e:

VC es el volumen del cuerpo, m es la masa


del cuerpo C es la densidad del cuerpo
Reemplazando (4) en (3) y despejando C, se
obtiene,

(5)
Con esta ecuacin (5) se puede calcular la densidad del
cuerpo (si se tiene la densidad del lquido) o la densidad del
lquido (si se tiene la densidad del cuerpo).

IV.

PROCEDIMIENTO

MONTAJE 1 MTODO DIRECTO


1. Usamos la balanza de tres barras para medir la masa de
cada cilindro. Esta operacin se repiti 5 cinco veces
medido por cada alumno del grupo. Esos datos se anotan en
la Tabla 1.
2. Con el Vernier (Pie de rey) se mide las dimensiones de cada
cilindro, es decir, ancho, largo y altura para poder calcular los
volmenes de cada cilindro, este paso se repite 5 veces una
vez por alumno del grupo. Los datos se anotan en la Tabla 2.

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3

Tabla 1

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4

Laboratorio de
Fsica II

0.026
8
0.026

0.0510

m3 (kg)
[Pb]
0.1059

0.0510

0.1060

8
0.026
7
0.026

0.0509

0.1057

0.0509

0.1058

7
0.026
8
0.02676
0.00707

0.0509

0.1058

m1 (kg) [Al]
1
2
3
4
5
m m

m2 (kg) [Sn]

0.05094
0.00707

Para m1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para m2:

0.10584
0.00707


Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para m3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Tabla 2
V1 (m3)

1
2
3
4
5
x x

h1
(m)
0.0312
5
0.0313
0
0.0313
0
0.0313
0
0.0313
0
0.03129

0.00004

V2 (m3) [Sn]

d1
h2
(m)
(m)
0.0160 0.0313
0
0.0158 0.0313
3
0.0161 0.0313
0
0.0159 0.0313
3
0.0160 0.0313
5
0.01596 0.03132

2
0.0001 0.00004

Para d1 y h1:

h1:

d2 (m)
0.0164
5
0.0165
0
0.0165
0
0.0164
0
0.0165
0
0.0164
7
0.0000

V3 (m3)
h3
d3
(m)
(m)
0.0314
0.0160
8
0.0315
0.0158
0
0.0314
0.0161
0
0.0314
0.0159
7
0.0315
0.0160
0
0.03147 0.01596

0.00006 0.00015

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

d1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para d2 y h2:
h2:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

d2:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para d3 y h3:
h3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

d3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

3. Determinamos la densidad de cada bloque a partir de los


datos de las Tablas 1 y 2. Luego, completamos la Tabla 3.

DE LA TABLA 2:
Para el CILINDRO 1:
1
1

1
1

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10

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11

Dond
e
(

Ahora:

)
(

Para el CILINDRO 2:
2
2

2
2

Donde

( )
(
)

)
(

Ahora:

( )

Para el CILINDRO 3:
3

Dond
e
(

Ahora:

( )

Hallando la densidad:

Se observa que:
Entonces:
(

( )

Para el
CILINDRO 1:

Para el
CILINDRO 2:

Para el
CILINDRO 3:

TABLA 3
(kg)

(m )

(kg/m )

CILINDRO 1
CILINDRO 2
CILINDRO 3

A continuacin, determinamos las densidades de los lquidos


con el densmetro del aula.
Densidad del Agua
(g/ml)
Densidad del
Alcohol (g/ml)
Densidad del Ron
(g/ml)

1.01
2
0.83
6
0.89
2

MONTAJE 2 MTODO DE ARQUMIDES


1. Montamos el equipo de manera similar al diseo
experimental de la Figura 2, apoyando la probeta
graduada sobre el suelo y la balanza de tres barras,
sobre una banca para mayor comodidad y cuidado de los

instrumentos; asegurndose de que la balanza


encuentre estable y calibrada.
2. Se coloc 60 ml de agua en la probeta graduada.

se

3. En seguida, se sujet uno de los cilindros con una


cuerda, atando el otro extremo al eje inferior de la
balanza.
4. En este punto, se sumergi cada cilindro en el agua
contenida en la probeta, cuidando que los cilindros no
toquen ni el fondo ni las paredes de la probeta. Los
datos obtenidos se registraron en la Tabla 4.
TABLA 4
CILINDRO 1
CILINDRO 2

CILINDRO 3

W1 (N)

W2 (N)

W3 (N)

0.17248

0.34692

0.8085

0.1715

0.34692

0.80654

0.17248

0.34888

0.8085

0.17444

0.3479

0.81046

0.17052

0.34594

0.80752

Para W1:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para W2:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Para W3:

Hallando el Error del instrumento:

Hallando el Error Aleatorio:

Reemplazando:

Entonces la Tabla 4:
TABLA 4

CILINDR
O1
W1 (N)

CILINDR
O2
W2 (N)

CILINDR
O3
W3 (N)

0.17248

0.34692

0.8085

0.1715

0.34692

0.80654

0.17248

0.34888

0.8085

0.17444

0.3479

0.81046

0.17052

0.34594

0.80752

0.172284

0.0071

0.347312

0.00726

0.808304

0.00736

5. A partir de los datos de la Tabla 1, determine el peso


real W de cada cilindro y antelos en la Tabla 5, adems
registre los pesos aparentes obtenidos en la Tabla 4 y
utilizando la ecuacin de Arqumedes (ecuacin 5)
calcule la densidad para cada cilindro. Considere el valor
de la densidad del agua, el obtenido con el densmetro.

CILINDR
O1
CILINDR
O2
CILINDR
O3

(N)
0.261712
8
0.00707
0.498193

(N)
0.17228
4
0.0071
0.34731

2
0.00707
1.037232

2
0.00726
0.80830
4
0.00736

0.00707

Hallando la densidad, segn la ecuacin:

Para el CILINDRO 1:

Calculando el :

(kg/m )

Reemplazando

0.0894288

Entonces:
(

Para el CILINDRO 2:

Calculando el :

Reemplazando

:
0.1508812

Entonces:
(

)
(
)

Para el CILINDRO 3:

Calculando el :

Reemplazando

Entonces:
(

TABLA 5
(N)

(N)

Pgina
20

(kg/m
)

CILINDRO 1

0.2617128

0.00707

Pgina
20

0.17228
4
0.0071

2926.49
337.29

CILINDR
O2
CILINDR
O3

V.

0.498193
2
0.00707
1.037232

0.00707

0.34731
2
0.00726
0.80830

3301.89
225.94
4530.82
162.71

4
0.00736

EVALUACIN

1. A partir del valor de la densidad del cilindro obtenido


en la Tabla 5 y aplicando la ecuacin (5). Halle el valor
de la densidad del lquido. Complete la Tabla 8. Y
calcule el error porcentual para el alcohol si su
densidad terica es 0.816x103 kg/m3

TABLA 8
3

(kg/m )

(N)
L1

0.7608
0.000807

821.632372
23.413658

L2

0. 0.748
0.000807

882.486162
23.413658

8.15%

2. Con las densidades de los lquidos obtenidas con los


densmetros en la tabla
6. Calcular la densidad del cilindro utilizado por el
mtodo de Arqumedes (ec.5).

(N)

(kg/
3

m )
Pgina
21

(kg/m )

L
1

0.84351
0.000807

836

Pgina
22

9735.764796
228.150696

L
2

0.8435
0.000807

892

9065.794736
110.954248

3. Busque en tablas de densidades estndar los valores


para los cilindros y los lquidos trabajados en clase y
calcule el error porcentual para el mtodo clsico
hallado en la tabla 3.

E%

valor..teorico valor..exp erimental


valor..teorico

Cilindro 1: Aluminio

Cilindro 2: Estao

Cilindro 3: Plomo

Alcohol:

E%

816 836
816

x100% 2.45%

Ron:

E%

867 892
867

x100% 2.88%

4. Calcule el error porcentual para las densidades


halladas por el mtodo de Arqumedes de la tabla 7.

Error porcentual del


alcohol: Densidad terica:
816 kg/m3

E%

816 798
816

x100% 2.20%

Error porcentual del ron:


Densidad terica: 867
kg/m3

E%

867 859
867

x100% 0.92%

5. Enuncie y describa tres mtodos para el clculo de densidad


de los lquidos.

DETERMINACIN DE LA DENSIDAD POR EL MTODO DE


LA PROBETA:
Se pesa la probeta vaca y seca (mo) en seguida se llena
con V=500ml del lquido problema y luego se pesa todo
el conjunto (mf). La diferencia mf - mo corresponde a la
masa del lquido. Entonces:

DETERMINACIN DE LA DENSIDAD POR EL PICNMETRO


Un picnmetro es un pequeo frasco de vidrio de un
volumen conocido (Vp). Se pesa vaco (mo) y luego de
haber llenado con el lquido problema por completo se
vuelve a pesar (mf). Entonces:

DETERMINACIN DE LA
DENSIDAD
POR
EL
PRINCIPIO
DE ARQUMEDES
Se determina mediante:

Dnde:

VI.

VII.

CONCLUSIONES

Existen variedades de mtodos


densidades de los slidos y lquidos.

Siempre existirn errores en los instrumentos los


cuales hacen que varen un poco los resultados
prcticos con los resultados tericos.

Cuando un cuerpo se sumerge en un lquido de menor


densidad, est tender a flotar sobre el lquido.

Comparando los valores obtenidos, el proporcionado


mediante el mtodo de Arqumedes es el ms preciso.

Todos los cuerpos al estar sumergidos experimentan


una fuerza de empuje equivalente al peso del lquido
desplazado por este.

para

hallar

las

RECOMENDACIONES

Antes de empezar a usar los instrumentos lo primero


es CALIBRARLOS para que as se puedan hallar los
datos lo ms aproximado posible.

Durante la experiencia realizada en el laboratorio cada


integrante del grupo debe de realizar su propia
medida, para que as se logre un correcto experimento

Tener cuidado con los elemento proporcionados por el


profesor como el ALCOHOL Y EL RON que pueden ser
derramados.

VIII. ANEXOS

PRINCIPIO DE ARQUMEDES. APLICACIONES


El principio de Arqumedes enuncia que todo cuerpo sumergido
en el interior de un fluido experimenta una fuerza vertical hacia
arriba llamada empuje, equivalente al peso del fluido desalojado
por el cuerpo.
Este principio se aplica cuando nadamos, o tiramos un objeto al
agua, el objeto se hunde si su peso es mayor que el peso del
fluido desplazado. Por el contrario un objeto flota cuando su
peso es menor o igual al peso del fluido desplazado.

Cmo se desplaza un submarino y un pez en el agua?


El submarino se hunde cuando llena unos tanques especiales,
cuando quiere flotar estos se vacan. Cuando los tanques se
llenan de agua, la masa del submarino aumenta, su densidad
de incrementa. Al igual que el submarino los peces pueden
hacer variar su densidad, gracias a un rgano llamado vejiga
natatoria, la cual se llena de gas, lo que hace que el pez se
hinche y aumente su volumen haciendo que su densidad
disminuya y el pez ascienda, cuando la llena, su peso aumenta,
al igual que su densidad y se hunde.

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