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Revisin N 2.0
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CONTENIDOS
En esta unidad desarrollaremos los siguientes contenidos:
Revisin N 1.0
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INTRODUCCIN
La programacin lineal con el apoyo de la informtica es capaz de dar una solucin factible a los ms
complejos problemas de planificacin.
El mtodo del simplex consiste en un algoritmo iterativo que permite resolver un problema de
programacin lineal.
Dicho algoritmo consta de un paso de iniciacin, un proceso de iteracin y una regla de detencin.
Bsicamente se trata de encontrar una solucin inicial, ver si es la ptima, y si no lo es, obtener una
nueva hasta encontrar la ptima.
El siguiente diagrama de flujo indica los pasos a seguir en la realizacin del algoritmo del simplex.
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MTODO
DEL
TRANSPORTE
Es el caso de las empresas en las que pequeas desviaciones sobre el plan ptimo generan unos costes
muy elevados de produccin.
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Para la aplicacin del mtodo existe la restriccin de que la suma de necesidades de produccin y de
inventario final, ha de ser igual a la suma de capacidades e inventario iniciales.
Una de las ventajas ms importantes del mtodo del transporte es la sencillez de planteamiento y de
resolucin que ofrece respecto a los complejos modelos de programacin lineal.
Dicho mtodo no permite la introduccin de ciertas variables, pero a cambio ofrece otras
posibilidades:
o VARIABLES NO POSIBLES:
o VARIABLES POSIBLES:
Es posible contemplar, con este mtodo, de forma que se reflejen en los costes:
-
MTODO DE BOWMAN
Consiste bsicamente en representar en una tabla los casos a resolver de planificacin con ciertos
supuestos.
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Se pretende plantear el problema de transporte cuya solucin ptima de lugar al plan de produccin
de coste total mnimo para el prximo cuatrimestre.
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Unidad:
MES
DEMANDA EN
UNIDADES
MQUINA
JORNADA
NORMAL
HORAS
EXTRAORDINARIAS
10
45
20
10
48
20
20
50
10
10
10
40
17
COSTE
UNITARIO DE
PROD.
JORNADA
NORMAL
EN HORAS
EXTRAORDINARIAS
ALMACENAJE DE
UN MES AL
HORAS-MQUINA
PARA UNA UNIDAD
SIGUIENTE
A
12
10
16
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Unidad:
UNIDADES EN EL ALMACN
PROD.
EXISTENTES AL EMPEZAR EL
DESEADAS AL TERMINAR EL
PRIMER MES
CUARTO MES
Para llegar a la solucin del problema mediante el mtodo de Bowman, es necesario llegar a una
matriz de costes que refleje el coste por periodos y por productos.
Para ello, se deben seguir unos pasos que concluyen en la tabla de costes.
A partir de ella se puede utilizar un ordenador para la resolucin del problema.
I. Unificacin de Unidades:
Se deben tener la oferta y la demanda en las mismas unidades. Debido a que la capacidad disponible
para los periodos (meses) est expresada en horas mquina, se pasa la demanda a esas mismas
unidades.
Se procede de la forma:
Anlogamente se calculan los costes en las mismas unidades, es decir, coste de la hora mquina:
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Unidad:
La estructura matricial de la tabla permite la clasificacin por casillas (oferta mes i, demanda mes j).
Se debe sumar al coste de produccin de esa oferta en el mes 1, el coste de almacenaje de un mes (6,
para el producto A).
De igual manera para (mes 2, mes 4) se ha de sumar a los costes de produccin, los costes de
almacenaje de dos meses.
Por otra parte no es posible cubrir la demanda de un mes con la oferta o la produccin del mes
siguiente.
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MODELOS HEURSTICOS
Estos modelos no ofrecen la solucin ptima a cada caso, sino solamente brindan soluciones
adecuadas.
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Coeficientes de
Gestin
Pretenden evaluar las desviaciones que genera una decisin con respecto
a la media del comportamiento que se viene registrando.
En el modelo se describe el proceso individual de toma de decisiones.
Tiene la dificultad aadida de efectuar una regresin con el resultado del
anlisis de datos pasados.
Programacin
Paramtrica
PSH
MODELOS DE SIMULACIN
La simulacin consiste en elaborar un modelo de un sistema real.
Una vez se disponga del modelo, se introducen diferentes valores para las variables del
mismo, hasta llegar a una solucin adecuada.
Finalmente los resultados se extrapolan al sistema real.
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Unidad:
Los modelos de simulacin requieren el tratamiento de mltiples variables que a su vez generan
mltiples clculos, por lo que el uso de la informtica se torna obligado para la correcta aplicacin de
los mismos.
MODELOS MS UTILIZADOS
Calcula costes.
De Reglas de
Bsqueda
Programacin por
Simulacin
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RESUMEN DE LA UNIDAD
MTODO DE BOWMAN
Consiste bsicamente en representar en una tabla los casos a resolver de planificacin con ciertos
supuestos.
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Unidad:
MODELOS HEURSTICOS
El objetivo de los modelos heursticos es la bsqueda de soluciones satisfactorias al problema de
planificacin agregada planteado.
Estos modelos no ofrecen la solucin ptima a cada caso, sino solamente brindan soluciones
adecuadas.
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Unidad:
Pretenden evaluar las desviaciones que genera una decisin con respecto
a la media del comportamiento que se viene registrando.
Paramtrica
PSH
MODELOS DE SIMULACIN
La simulacin consiste en elaborar un modelo de un sistema real.
Una vez se disponga del modelo, se introducen diferentes valores para las variables del
mismo, hasta llegar a una solucin adecuada.
Finalmente los resultados se extrapolan al sistema real.
MODELOS MS UTILIZADOS
De Reglas de
Calcula costes.
Bsqueda
Programacin por
Simulacin
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Bibliografa y Enlaces
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