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Bombilla de 25 W Bombilla de 60 W
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente
de luz, por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por
contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una
direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo
en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente
de luz, por ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por
contra, si pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una
direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se distribuye el flujo
en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados
a diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos
ver esta fuertemente iluminada por un crculo pequeo y si se ilumina una
pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla experiencia
recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su
smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
Luminancia
En Fotometra, la luminancia se define como la densidad angular y
superficial de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una
superficie siguiendo una direccin determinada. Alternativamente, tambin
se puede definir como la densidad superficial de intensidad luminosa en una
direccin dada.
rendimiento luminoso
El rendimiento luminoso () de una fuente de luz es la relacin entre el flujo
luminoso emitido y la potencia consumida por dicha fuente. En unidades del
SI, se mide en lumen por vatio (lm/w).
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es
capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas
segn la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es
Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las
caractersticas cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se
ve igual una calle de noche a la luz de las farolas iluminadas por lmparas
de luz blanca que con lmparas de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos
de considerar dos aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la
fuente. Y el segundo describe cmo son reproducidos los colores de los
FUENTE LUMINOSA
Una fuente luminosa es aquella que genera radiaciones que permiten que
el ojo, rgano de la visin, sea capaz de visualizarlas. Transforman energa
para producir luz. La luz percibida se integra de radiaciones que se
corresponden con una gran cantidad de frecuencias. En el lser todas las
radiaciones que lo integran tienen idntica longitud de onda. La luz se
propaga en forma ondulatoria y se produce cuando un electrn de un
cortical perteneciente a un tomo excitado, pierde energa
LMPARA DE INCANDESCENCIA
Una lmpara de incandescencia o lmpara incandescente1 es un dispositivo
que produce luz mediante el calentamiento por efecto Joule de un filamento
metlico, en concreto de wolframio, hasta ponerlo al rojo blanco, mediante
el paso de corriente elctrica. Con la tecnologa existente, actualmente se
considera poco eficiente, ya que el 85 % de la electricidad que consume la
transforma en calor y solo el 15 % restante en luz
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir
de la energa elctrica. Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha
cambiado mucho producindose sustanciosos avances en la cantidad de luz
producida, el consumo y la duracin de las lmparas. Su principio de
funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento
hasta que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones
visibles por el ojo humano
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin
electromagntica. Mientras ms alta sea su temperatura mayor ser la
energa emitida y la porcin del espectro electromagntico ocupado por las
radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia
una buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro
y obtendremos luz.
con un cristal especial de cuarzo que impide manipularla con los dedos para
evitar su deterioro.
Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias
de trabajo (150 a 2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las
lmparas halgenas se utilizan normalmente en alumbrado por proyeccin y
cada vez ms en iluminacin domstica.
Se conoce por luminaria fluorescente, al conjunto que forman una lmpara,
denominada tubo fluorescente, y una armadura, que contiene los accesorios
necesarios para el funcionamiento. En ciertos lugares se conoce como
luminaria solamente a la lmpara. La lmpara es de descarga de vapor de
mercurio a baja presin y se utiliza normalmente para la iluminacin
domstica o industrial. Su ventaja frente a otro tipo de lmparas, como las
incandescentes, es su eficiencia energtica.
Luminaria fluorescente
La lmpara consiste en un tubo de vidrio fino revestido interiormente con
diversas sustancias qumicas compuestas llamadas fsforos, aunque
generalmente no contienen el elemento qumico fsforo y no deben
confundirse con l. Esos compuestos qumicos emiten luz visible al recibir
una radiacin ultravioleta. El tubo contiene adems una pequea cantidad
de vapor de mercurio y un gas inerte, habitualmente argn o nen, a una
presin ms baja que la presin atmosfrica. En cada extremo del tubo se
encuentra un filamento hecho de tungsteno, que al calentarse al rojo
contribuye a la ionizacin de los gases.
Balasto elctrico
El balasto (del ingls ballast, lastre) es un equipo que sirve para
mantener estable y limitar un flujo de corriente para lmparas, ya sea
un tubo fluorescente, una lmpara de vapor de sodio, una lmpara de
haluro metlico o una lmpara de vapor de mercurio. Tcnicamente,
en su forma clsica, es una reactancia inductiva que est constituido
por una bobina de alambre de cobre esmaltado, enrollada sobre un
ncleo de chapas de hierro o de acero elctrico. En la actualidad,
existen de diversos tipos, como los balastos electrnicos usados para
lmparas fluorescentes o para lmparas de descarga de alta
intensidad.
Balasto electrnico:
Un balasto electrnico utiliza un circuito de semiconductores para
proporcionar a las lmparas un arranque ms rpido, sin parpadeo,
pudiendo utilizarse para alimentar a varias lmparas a la vez. En
general, los balastos electrnicos aumentan la frecuencia de trabajo a
20 kHz o ms, con lo que se consigue hacer inapreciable el parpadeo
que se produce cuando se trabaja a 100 o 120 Hz (dos veces la
frecuencia de la alimentacin). Adems, el rendimiento de las
lmparas fluorescentes aumenta un 9% cuando se llega a 10 kHz, y
contina aumentando poco a poco hasta los 20 kHz. Este aumento de
la frecuencia permite aumentar el rendimiento energtico de conjunto
lmpara-balasto.
Otras ventajas:
ILUMINACIN DE INTERIORES
La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una
instalacin no es un trabajo sencillo. Hay que tener en cuenta que los
valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios
sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual,
agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por
tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a
distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los
estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin..
Como principales aspectos a considerar trataremos:
-El deslumbramiento
-Lmparas y luminarias
-El color
-Sistemas de alumbrado
-Mtodos de alumbrado
-Niveles de iluminacin
-Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
Deslumbramiento
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una
habitacin de paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la
iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona
roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las
paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido
muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas
fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se
acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un
aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo
afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de
los colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su
temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia
segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco
azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que
tienen un tono blanco rojizo.
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos
de la sala directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo.
La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los
diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va
dirigido hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que
ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de
deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco
agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige
hacia el suelo y el resto es reflejada en techo y paredes. En este caso, las
sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo
es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas
puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e
indirecta hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento
es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin
relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la
luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor
blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la
iluminacin semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por
absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo
que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por contra la luz
es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras
suaves que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la
luz va al techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy
cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es
imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas
iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres
casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado
localizado.
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el
rea iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa
habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc.
Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el techo
del local
El alumbrado general localizado proporciona una distribucin no uniforme
de la luz de manera que esta se concentra sobre las reas de trabajo. El
resto del local, formado principalmente por las zonas de paso se ilumina con
una luz ms tenue. Se consiguen as importantes ahorros energticos
puesto que la luz se concentra all donde hace falta. Claro que esto
presenta algunos inconvenientes respecto al alumbrado general. En primer
lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de trabajo y las de paso
es muy grande se puede producir deslumbramiento molesto. El otro
inconveniente es qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos
de trabajo; es evidente que si no podemos mover las luminarias tendremos
un serio problema. Podemos conseguir este alumbrado concentrando las
luminarias sobre las zonas de trabajo. Una alternativa es apagar
selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado general.
Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin
suplementaria cerca de la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El
ejemplo tpico seran las lmparas de escritorio. Recurriremos a este mtodo
siempre que el nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux., haya
obstculos que tapen la luz proveniente del alumbrado general, cuando no
sea necesaria permanentemente o para personas con problemas visuales.
Un aspecto que hay que cuidar cuando se emplean este mtodo es que la
relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea muy
elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento
molesto.
Niveles de iluminacin recomendados
Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las
actividades que se vayan a realizar en l. En general podemos distinguir
entre tareas con requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.
En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los
locales poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con
iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso tenemos las zonas de
trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000
lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin
muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un
grado elevado de detalle que se puede conseguir con iluminacin local.
Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una
disminucin progresiva en los niveles de iluminancia. Las causas de este
problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado tenemos el
ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va