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audiovisual 3 Ao
Cd- 19301-16
Lenguajes, Comunicacin y
Tecnologa
Dpto. de Extensin Cultural
Diego Espinosa
Colaboracin:
M. Silvina Manrique
INTRODUCCIN
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Comunicacin Audiovisual
Lenguajes Comunicacin y Tecnologa
Para acercarnos al relato audiovisual tendremos en cuenta algunas pautas y
definiciones bsicas que nos facilitarn el abordaje del mismo.
Podemos considerar que el campo audiovisual est compuesto por 5 materias de
la expresin (imgenes, efectos de sonido, dilogos, textos escritos, msica)
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Digesis
Es el universo lgico en el que se desarrolla una historia, y que abarca no solo los
aspectos argumentales, sino tambin estilsticos. Es diegtico, entonces, todo lo que
encontremos coherente dentro de una pelcula, segn lo que esperemos de ella: si
es fantstica, nos parecer normal que los personajes vuelen o se teletransporten;
por ejemplo. En cuanto a lo esttico, suele ser diegtico, por ejemplo, que los
recuerdos de pocas pasadas se muestren en tonos distintos a los que se usan para
expresar el presente sea blanco y negro, sepia o colores poco saturados, o que
se usen planos picados y contrapicados (la cmara desde arriba y desde abajo,
respectivamente) para mostrar la inferioridad y la superioridad de dos personajes
que se relacionan.
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4. en tanto lo anterior, adems, una cinta, a pesar de que pueda ser basada en una
historia real sea a modo de documental o no, siempre irrealizar el hecho
narrado;
5. por ltimo, el filme muestra un conjunto de acontecimientos, y son stos sus
unidades fundamentales.
La historia es aquello acerca de lo que se trata en la pelcula, pero que incluye tanto
los acontecimientos narrados como aquellos que se habrn de eliminar en tanto no
hacen avanzar el relato. Los que s se eligen para ser relatados en la cinta son los
que constituirn el argumento, con independencia del orden o el modo en que sean
mostrados o contados.
El discurso, en cambio, ser la manera de contar o, ms bien, mostrar los
acontecimientos que constituyen el argumento, y ser reconocible gracias,
principalmente, a las formas de enunciacin, que incluyen movimientos de cmara,
tratamiento visual, coloracin, rtulos, etc., as como a la articulacin espacio
temporal del relato.
El espacio flmico
Una pelcula, segn se sabe, est constituida por un gran nmero de imgenes
fijas, llamadas fotogramas, dispuestas en serie sobre una pelcula transparente. Esta
pelcula, al pasar a un cierto ritmo por un proyector, da origen a una imagen
ampliada y en movimiento. Evidentemente hay grandes diferencias entre el
fotograma y la imagen en pantalla, empezando por la impresin de movimiento que
da esta ltima; pero tanto una como la otra nos representan una imagen plana y
delimitada por un cuadro.
Algunos autores diferencian los trminos cuadro y campo para realizar un
anlisis exhaustivo de los elementos cinematogrficos; en nuestro caso los
utilizaremos en forma indiferenciada y los definiremos como la porcin de espacio
imaginario que vemos representada. En palabras cotidianas campo es lo que la
cmara ve o la imagen que se ve proyectada.
El espacio fuera de campo est esencialmente ligado al campo, puesto que tan
solo existe en funcin de ste; se podra definir como el conjunto de elementos
(personajes, decorados, etc.) que, an no estando incluidos en el campo, sin
embargo le son asignados imaginariamente, por el espectador, a travs de cualquier
medio. En otras palabras defino el fuera de campo: Es el espacio que no se ve y
del que, como espectadores, asumimos su existencia virtual. Por ejemplo si vemos
un primer plano de un personaje a ninguno se nos ocurrir que existe solo la cara o
la cabeza del personaje si no que vemos una parte de l, la parte que no vemos est
en el denominado fuera de campo.
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CAMPO
FUERA DE CAMPO
Podemos decir que el espacio fuera de campo existe arriba y debajo, a los lados
y delante y detrs del espacio en campo.
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Tcnicas de profundidad
Cmo mencionamos anteriormente la imagen cinematogrfica tiene dos
dimensiones, sin embargo es percibida como si se tratase de un espacio
tridimensional. Esto se debe bsicamente a dos fenmenos: la perspectiva y la
profundidad de campo.
La perspectiva este sistema no es ms que uno de los que propusieron y
estudiaron los pintores y los tericos del Renacimiento. Se acab eligindolo sobre
otros, a partir de algunas consideraciones:
1. Su carcter automtico: da lugar a construcciones geomtricas simples, que
se pueden materializar en aparatos diversos.
2. El hecho de que en su construccin copie la visin del ojo humano.
3. La institucin de un punto de vista: tal es el trmino tcnico con el que se
designa el punto que corresponde, en el cuadro, al ojo del pintor.
Simblicamente esto equivale, entre otras cosas, a decir que la representacin
flmica supone un sujeto que la mira desde un lugar privilegiado.
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LEY DE TERCIOS
Si dividimos en tercios con lneas verticales y horizontales, tenemos cuatro puntos
en los que se cruzan estas lneas. Esos puntos son conocidos como puntos ureos y
tienen gran peso visual. El punto ms cercano a la esquina superior derecha tiene el
mayor peso, despus el punto cercano a la esquina superior izquierda, despus el
punto cercano a la esquina inferior derecha y por ltimo el punto ms cercano a la
esquina inferior izquierda.
Esto surge de la relacin y la tensin que forman los puntos ureos con los
ngulos del plano; y estos pesos visuales se relaciona con la forma de lectura (de
izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo) de los idiomas, fundamentalmente los
occidentales. Estos puntos y las lneas que los forman pueden ser la base para
disponer los elementos dentro de una composicin armoniosa pero no esttica, a
diferencia de la simetra.
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Ms ejemplos:
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Durante
el
montaje
(o
edicin), la definicin de plano
es ms precisa: se convierte en
la
verdadera
unidad
de
montaje,
el
fragmento
de
pelcula
mnima
que,
ensamblada
con
otros
fragmentos, producir el filme.
Lo normal es definir al plano
como todo fragmento de filme
comprendido entre dos cambio
de plano. Prcticamente una de las operaciones ms importantes del montaje
consiste en separar los planos rodados, librndolos de una serie de apndices
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tcnicos (claqueta, etc.), y por otra de todos los elementos registrados que se
consideran intiles en el conjunto definitivo.
La claqueta
se utiliza para
identificar los
planos
Primer Plano
Plano Medio
Plano Americano
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Plano General
Escala de planos: define los lmites del encuadre (ver ilustracin) y establece
criterios comunes, en base a ella los guionistas pautan lo que se deber grabar o
filmar. La escala de plano va desde el Primer plano hasta el Plano general.
Siempre la escala est relacionada al cuerpo humano, cuando se
refiere a un objeto o a una parte del cuerpo (por ejemplo las
manos) se denomina plano detalle.
Primer plano
Tambin existe lo que se
llama Plano general largo, cuando abarca gran
parte del paisaje en el que se encuentra el actor.
Este mismo criterio se utiliza para el dibujo de
historietas y fotografa.
Plano medio
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mvil):
para
ello
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Picado
Normal
Contrapicado
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El Montaje o Edicin
Veamos rpidamente cmo se presenta la cadena que lleva del guin a la
pelcula acabada en el caso de una produccin tradicional.
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Funciones del montaje
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La continuidad
El paso de un plano a otro implica muchas veces que la accin que vemos es
continua entre ellos para que este cambio de situacin sea percibido de una forma
natural y que no se le generen vacos o ruidos comunicacionales la continuidad
entre planos se establece a travs de raccords.
Raccord (enlace): Es todo cambio de plano insignificante como tal, es decir
como toda figura de cambio de plano que intenta preservar, a una y otra parte del
corte, los elementos de continuidad.
El raccord puede estar dado de diversas formas, las ms usuales son: de mirada,
de direccin y de posicin.
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Los ejes de accin
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El sonido
En los inicios del cine, lo nico que se grababa sobre un soporte y se reproduca
en la sala era la banda visual, pero las proyecciones slo transcurran en silencio en
casos muy excepcionales: A la msica de un piano o de una orquesta, a ciertas
imitaciones de ruidos "en directo", se sobreaada a veces un comentario dirigido a
la sala, realizado por un "orador" o presentador. En el segundo decenio del siglo, con
la desaparicin de este narrador de carne y hueso que era el presentador, la palabra
escrita sobre la pelcula empez a adquirir una funcin de primer orden y a aportar
informaciones de naturaleza verbal al espectador sin necesidad de la voz. Ms tarde,
haca 1928, la propia voz consigue inscribirse de forma material en el filme en s, en
la pelcula. El cine sonoro se convirti as en cine hablado.
Hoy, la banda sonora juega un papel
tan importante como la banda de
imagen en funcin de la transmisin del
mensaje. Dentro de la banda sonora
podemos distinguir 4 pistas principales:
dilogos, efectos, msica incidental
y el silencio.
Tipos de voces
VOZ IN: ........................................................................................................
.....................................................................................................................
VOZ OFF: ......................................................................................................
.....................................................................................................................
VOZ OVER: ...................................................................................................
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El tiempo
Cronologa
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Duracin
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Simultaneidad y Sucesin
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El guin
Podramos definir al guin como la expresin escrita de los pormenores y
detalles para la filmacin o grabacin de una pelcula o video.
La sinopsis, es un resumen argumental, de manera que con una lectura rpida
se obtiene una idea global de la obra.
Dado que para la realizacin de una pelcula intervienen muchas personas
(actores, camargrafos, sonidistas, iluminadores, tcnicos, etc.) en distintos roles se
suelen hacer distintos tipos de guiones: literario, tcnico, storyboard. Cada uno de
ellos aporta a los interesados los detalles necesarios para cumplir su funcin.
El guin literario relata el argumento, los dilogos, algunos guiones de este tipo
suelen ser muy detallados y otros no tanto. (ej: escena persecucin, plano 1,
cmara altura normal, plano general de la calle, el protagonista corre
desesperadamente hacia la cmara gritando auxilio mientras lo persigue un
motociclista). El guin se organiza por secuencias, escenas y planos.
En el guin tcnico se deben incluir todos los items que se necesiten para
realizar el plano (Posiciones de cmara, vestuario, iluminacin, locaciones, utilera, si
se graba sonido directo, etc.) este guin es muy importante en el momento del
rodaje o grabacin.
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Etapas y Roles
Para llevar a cabo una filmacin es necesario que se asuman diferentes roles o
tareas. Estos implican responsabilidades particulares en distintas reas especficas
que van desde el guin hasta la edicin definitiva. Generalmente, estos aparecen
detallados en los ttulos finales o crditos. La cantidad de participantes depende de
la magnitud de la produccin.
Si bien hay roles destacados o que implican mayor responsabilidad en algunas
reas, no debemos olvidar que siempre se trata de un trabajo en equipo y que todas
las tareas son importantes.
Podemos hablar de tres etapas para la concrecin de un film, Guin, Filmacin
y Postproduccin. En cada una de ellas hay tareas especficas a realizar.
El guionista: es el encargado de imaginar la situacin y escribir de la manera
en que ser contada. Como vimos anteriormente el guin puede escribirse de
distintas modalidades.
El director: es el encargado de interpretar el guin y coordinar tanto los roles
actorales como tcnicos para la grabacin de todos los planos.
El productor: su tarea esta muy ligada a la del director y consiste en conseguir
los elementos para la produccin. Esta tarea va desde investigaciones previas,
conseguir las locaciones, etc
El camargrafo: es el encargado de operar la cmara para registrar los
acontecimientos.
El sonidista: Es el encargado de registrar el sonido directo de cada plano.
El iluminador: es el encargado de manipular las luces. Iluminar no implica
simplemente que haya luz sino que la iluminacin por lo general cumple tambin
una funcin expresiva.
El continuista: es el encargado de velar por la continuidad entre los planos.
Por lo general los planos no se graban en el orden que quedan en la edicin
definitiva, si no que el orden obedece a cuestiones de produccin. Por eso hace falta
que haya un encargado de llevar la continuidad.
Los asistentes: debido a lo abarcativo de la tarea roles como direccin,
produccin y cmara generalmente son acompaados por asistentes. Estos
asistentes pueden suplirlos en algunas funciones y conocen el rol tanto como el
titular y trabajan siempre en equipo. Por ejemplo un asistente de direccin puede
estar supervisando al equipo tcnico mientras el director repasa el guin con los
actores. Es decir el rol de asistente no es ser la secretaria de sino un rol activo.
Cuestiones tcnicas
Hasta ahora hemos hablado de la imagen y del sonido en funcin al relato en s,
pero para llegar a cabo una filmacin o grabacin no podemos dejar de lado los
elementos tcnicos que se deben utilizar para la realizacin (cmaras, grabadoras,
reproductoras, etc.). De su correcto uso depende el xito de la tarea emprendida.
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Filmografa sugerida para mayor comprensin de los temas desarrollados
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Inteligibilidad.
1. f. Cualidad de inteligible.
Inteligible.
(Del lat. intelligiblis).
1. adj. Que puede ser entendido.
2. adj. Que es materia de puro conocimiento, sin intervencin de los sentidos.
3. adj. Que se oye clara y distintamente.
Digesis.
(Del gr. ).
1. f. En una obra literaria, desarrollo narrativo de los hechos.
Bibliografa
El relato cinematogrfico A Gaudreault; F. Jost
Esttica del cine (Varios autores) - J. Aumont El filme como representacin visual y sonora; El montaje
Manual de la cmara M9500 de Panasonic.
Apuntes de Educacin Artstica de 7, 8 y 9 EGB Instituto Politcnico
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