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Universidad nacional Jorge Basadre Grohman

Facultad de ingeniera civil, arquitectura y geotecnia


Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera Civil.
Informe de laboratorio de fsica N2
velocidad y aceleracin

Estudiante: Eduardo lvarez Llontop


Cdigo: 2011-129010
Correo electrnico: comando-ep@hotmail.com
Grupo: mircoles 4-6 pm
Ao: primero
Ao acadmico: 2011- II semestre
Profesor: Lic. Juan Abanto Senz
Fecha de realizacin: 16 de noviembre del 2011
Fecha de entrega: 30 de noviembre del 2011
Tacna- Per

ndice

General

I.

Introduccin. ..3

II.

Objetivos. . .. 4

III.

Materiales y equipos.4

IV.

Fundamento terico5.

V.

Procedimiento y anlisis de datos 14

VI.

preguntas. .21

VII.

conclusiones .24

VIII.

observaciones y sugerencias24

IX.

bibliografa..25

I.

Introduccin:

De conformidad con la mecnica newtoniana, una partcula no puede seguir una


trayectoria curva a menos que sobre ella acte una cierta aceleracin, como
consecuencia de la accin de una fuerza, ya que si sta no existiese su
movimiento sera rectilneo. Asimismo, una partcula en movimiento rectilneo solo
puede cambiar su rapidez bajo la accin de una aceleracin en la misma direccin
de su velocidad (en la misma direccin si acelera; en la direccin contraria si
desacelera).
Seguir estas leyes nos hacen ver la mecnica como un fenmeno que existe a
diario, involuntariamente al caminar, correr, coger un lpiz, o simplemente hacer
un ejercicio aplicamos una velocidad a cada acto realizado.
Al apresurarnos tendemos a aumentar de velocidad y por ende aceleramos, esto
otro componente de la mecnica, hace que el avance del cuerpo se mas rpido.

II)

Objetivos

Determinar la velocidad instantnea y la aceleracin de un mvil


que realiza un movimiento rectilneo.

III)

Comprobar que mientras un mvil acelera, el tiempo de recorrido


se acorta hasta recorrer todo su trayecto

Materiales y equipos:

los equipos que utilizamos en el laboratorio son:


a) Una rueda de maxwell

b) Una regla de metro graduada en mm

c) Un cronometro

d) Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm.

e) Un tablero de mampresa con tornillos de nivelacin:

IV)

Fundamento terico:
Velocidad instantnea y aceleracin

1. Definiciones fundamentales de cinemtica:


Partcula: Es un punto material. Cuando un cuerpo es considerado como una
partcula, es porque se le desprecian sus dimensiones geomtricas y no hay
inters en su estructura interna.
Trayectoria: Es la lnea imaginaria que describe la partcula en su movimiento. En
la figura 1 se ilustran ejemplos de varias trayectorias:

Posicin:
Dado un sistema de coordenadas , a cada
posicin de la partcula le corresponde una
coordenada y solamente una. As cuando la
partcula est en la posicin A le corresponde
la coordenada (x1,y1) y cuando est en la
posicin B le corresponde la coordenada
(x2,y2). Ver figura 2.

Figura 2

La posicin de una partcula se puede


representar como un vector cuyo punto inicial
("cola") est en el origen del sistema de
coordenadas y cuyo punto final ("cabeza") est
en el punto correspondiente a su posicin.
Este vector lo denotaremos con el smbolo
En la figura ilustramos esta definicin.
En la figura 3 se observa que a la posicin A le
corresponde el vector posicin
y a la
posicin B le corresponde el vector posicin
.
Figura 3

Desplazamiento:
Al cambio de la posicin de la partcula se le
denomina desplazamiento,
. Es decir, el
emplazamiento es la resta vectorial entre el
vector posicin final y el vector posicin inicial:
.
En la figura 4 se ilustra la operacin.

Es de anotar que como el desplazamiento es


la resta de dos vectores, debe ser tambin un
vector.
De la misma figura 4 se puede observar que el
desplazamiento es un vector trazado desde la
posicin inicial hasta la posicin final.
Figura 4

De la definicin de desplazamiento se puede


concluir que ste no depende de la trayectoria
seguida por la partcula, sino que slo depende
del punto de partida y del punto de llegada. La
figura 5 nos ilustra esta importante afirmacin.
En esta figura, tres partculas tienen el mismo
desplazamiento siguiendo trayectorias
diferentes.

Figura 5
Tanto el vector posicin
como el vector desplazamiento
tienen como
ecuacin dimensional L. Es decir, esas dos magnitudes se miden en unidades de
longitud. Especficamente en el MKS se miden en metros (m).
Longitud recorrida,

La longitud recorrida es denominada en


algunos textos con el trmino "espacio". Aqu
evitaremos esta denominacin ya que ese
trmino se usa en la fsica para representar un
concepto ms global y abstracto.
La longitud recorrida es la medida de la
longitud de la trayectoria seguida por la
partcula. Es una magnitud escalar y su
ecuacin dimensional tambin es L. En la
figura 6 se ilustra cmo la partcula al
desplazarse desde la posicin A hasta la
posicin B , recorre una longitud equivalente a

( en este caso es la longitud del camino de


color violeta, AB).

2. Primera parte: velocidad instantnea:


2.1) definicin:
2.1.1. Velocidad media
La idea que est detrs del uso del trmino velocidad, por parte de los
estudiantes de enseanza media, es distancia (espacio) partido por tiempo; y no
dejan de tener razn, al menos cualitativamente. En efecto, cuando un nio(a) se
interesa por saber a la velocidad con que va viajando se le dice, por ejemplo,
vamos a 120 kilmetros por hora; qu idea se le est inculcando al nio(a)?, ni
ms ni menos que distancia recorrida en un cierto tiempo. Por otra parte cuando
ya la persona es capaz de leer, lo que lee es una representacin simblica: 120
km/h; de nuevo distancia (km) dividido por tiempo (horas). En consecuencia, por
qu no pensar en distancia partido por tiempo como concepto asociado a
velocidad? Matemticamente esta idea se representa por la ecuacin
D= v*t
en donde D representa el espacio recorrido y t el tiempo empleado en recorrer
dicha distancia. Ciertamente el concepto habla de una velocidad media: distancia
recorrida dividida por tiempo empleado.

2.1.2 Velocidad instantnea:


Hemos definido la velocidad media, y la hemos definido intuitivamente. Hemos
trazado el vector que va desde la posicin inicial a la posicin final, cuya direccin
siempre coincide con la cuerda que une esos dos puntos. Si hacemos cada vez
ms breves los intervalos de tiempo, la direccin de las cuerdas, y en
consecuencia las de los vectores desplazamiento, se van aproximando a la
direccin de la tangente a la trayectoria. Si pretendemos determinar la velocidad
del mvil en un instante preciso, que denominaremos velocidad instantnea en el
instante , observamos que su direccin coincidir con la de la tangente a la
trayectoria en cada instante.
Y podremos calcular la velocidad en un instante :

y en consecuencia:

o lo que es igual :

La velocidad instantnea es una magnitud vectorial cuya direccin coincide


siempre con la de la tangente a la trayectoria y su sentido el del movimiento. Al
mdulo se le llama rapidez, que es una magnitud escalar.

La velocidad media tiene la misma direccin y sentido que el desplazamiento.

De lo anterior se deduce que la velocidad


instantnea es siempre tangente a la
trayectoria (ver figura 7B).
Figura 7B

3) Segunda parte: aceleracin


3.1.1Aceleracin media e instantnea

Definicin de la aceleracin de una partcula en un movimiento cualquiera.


Obsrvese que la aceleracin no es tangente a la trayectoria.
Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector
velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar de
un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad cambiar debido a
que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por lo general, no es rectilnea.
En la Figura se representan los vectores velocidad correspondientes a los
instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P y Q, respectivamente.
El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante ese intervalo de tiempo
est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la figura. Se define la
aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo t, como el cociente:

Que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de tiempo


t considerado. La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que
tiende el cociente incremental v/t cuando t0; esto es la derivada del vector
velocidad con respecto al tiempo:

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector posicin r


respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de la posicin con
respecto del tiempo:

De igual forma se puede definir la velocidad instantnea a partir de la aceleracin


como:

Se puede obtener la velocidad a partir de la aceleracin mediante integracin:

V)

procedimiento y anlisis de datos:

procedimiento: primera parte:

1. nivelamos el tablero utilizando los tres puntos de apoyo de tal manera que
si se desplaza al volante esta no se desvi a los costados.
2. Divdase el tramo AB y determnese C como se indica en la figura. A
continuacin divdase tambin lo tramos AC y CB en 4 partes iguales cada
una
3. Medir los espacios AC, A1C,A2C,A3C. igualmente los espacios
CB.CB3,CB2,CB1.
4. Soltar la volante siempre desde el punto A y tomar los tiempos que tarda en
recorrer los espacios mencionados

Fig.1

Resultados:
Tabla N1:
Tramo
x

t (s)

x
t
(cm/s)

AC

16
cm0.5
cm

1
11.65 s
0.5 s

2
11.12 s
0.5 s

3
11.29 s
0.5 s

promedio
11.35 s
0.5 s

A1C, ,

12
cm0.5
cm

5.45 s
0.5 s

5.42 s
0.5 s

5.66 s
0.5 s

5.51 s
0.5 s

A2C

8
cm0.5
cm

3.32 s
0.5 s

3.48 s
0.5 s

3.32 s
0.5 s

3.37 s
0.5 s

A3C

4
cm0.5
cm

1.50 s
0.5 s

1.44 s
0.5 s

1.50 s
0.5 s

1.48 s
0.5 s

CB.,

32
cm0.5
cm

8.24 s
0.5 s

8.08 s
0.5 s

8.18 s
0.5 s

8.16 s
0.5 s

CB3

24
cm0.5
cm

6.49 s
0.5 s

6.58 s
0.5 s

6.54 s
0.5 s

6.54 s
0.5 s

CB2,

16
cm0.5
cm

4.62 s
0.5 s

4.56 s
0.5 s

4.55 s
0.5 s

4.58 s
0.5 s

CB1.

8
cm0.5
cm

2.50 s
0.5 s

2.50 s
0.5 s

2.44 s
0.5 s

2.48 s
0.5 s

1.41
cm/s
0.2
cm/s
2.18
cm/s
0.2
cm/s
2.37
cm/s
0.2
cm/s
2.70
cm/s
0.2
cm/s
3.92
cm/s
0.2
cm/s
3.66
cm/s
0.2
cm/s
3.49
cm/s
0.2
cm/s
3.22
cm/s
0.2
cm/s

Arriba
de C

Debajo
de C

Procedimiento segunda parte:


1. Para establecer la aceleracin dividir el tramo a recorrer en puntos que
estn situados a 10, 20, 30 , 40 cm de un origen comn.
2. Soltando la volante siempre del punto A, medir tres veces el tiempo que
demora en recorrer A A1,A1 A2;A2 A3,A3 A4
3. Utilizando dichos datos encontrar los valores respectivos de A A1,A1 A2;A2
A3,A3 A4
4. Graficar las velocidades instantneas en funciones de los tiempos dados
por la ecuacin
tramo

x cm
1

t s
3

A A1

10

8.32 s
0.5 s

8.64s
0.5 s

8.97s
0.5 s

Promedi
o
8.64s
0.5 s

A1 A2

20

12.52s
0.5 s

12.48s
0.5 s

13.00s
0.5 s

12.67 s
0.5 s

A2 A3

30

14.91s
0.5 s

15.11s
0.5 s

15.04s
0.5 s

15.02 s
0.5 s

A3 A4

40

18.19s
0.5 s

18.24s
0.5 s

18.08s
0.5 s

18.17 s
0.5 s

Vi (cm/s)

Ti (s)

1.16
cm/s
0.2
cm/s
1.58
cm/s0.
2 cm/s
2.00
cm/s0.
2 cm/s
2.2 cm/s
0.2
cm/s

4.32 s
0.5 s

6.34 s
0.5 s
7.51 s
0.5 s
9.09 s
0.5 s

VI)

Preguntas:

1) Del grafico obtenido en la primera parte hallar la velocidad instantnea en el


punto C.
La velocidad instantnea en el punto C es:
Resolucin:
De la siguiente frmula:
Vins=

dx
dt

x
o simplemente V= t

(1)

Donde:
X= posicin
T= tiempo(s)
Si me piden la velocidad instantnea en punto C tengo que:
X= 16 cm
T=11,35 s
Entonces aplicando la ecuacin (1)
Obtengo:
Vins=1.41 cm/s 0.2 cm/s
2) .comparar la velocidad instantnea en el punto C de la primera parte con la
obtenida por la ecuacin(6)

dx
dt

Vins=

e
Vm= V BV

La velocidad es: 1.41 cm/s 0.1


cm/s

La velocidad es 1.41 cm/s 0.1 cm/

Se puede comentar que la velocidad no variara porque el espacio recorrido


siempre es igual en todo formula y la instantnea depende del lapso de
tiempo en que se programe.
3) Qu importancia tiene que las rectas se crucen antes o despus del eje de
coordenadas o sea cuando t=0?
Eso tiene que ver que el mvil que esta en movimiento ha salido del reposo, es
decir con velocidad igual a 0 y tiempo igual a 0. All es la nica forma en donde
se cruzan las rectas X y Y
4) Del grafico obtenido en la segunda parte encontrar la aceleracin.
Sobre la aceleracin podemos confirmar algo:
v
Acel= t

(1)

Si la Vo=1.16 cm/s y Vf=2.20 cm/s


To=4.32 s

Tf=9.09 s

Entonces de.(1)

2.20 cm/ s1.16 cm/s


Acel=
9.09 s4.32 s

VII)

= 0.22 cm/s2

Conclusiones:

Ante lo expuesto concluimos que:


i.
ii.
iii.

la velocidad instantnea y la aceleracin instantnea no son mas que


dos valores que se hallan con una diferencial.
Mientras un cuerpo acelere ganara mas velocidad, mientras que
cuando desacelere perder velocidad.
Que las distancias recorridas sern mayores mientra tenga mayor
aceleracin y menores mientras tengan menor aceleracin.

iv.

En el movimiento rectilneo uniforme es un claro ejemplo de que


cuando un mvil esta en equilibrio.

VIII) Recomendaciones y observaciones:


El ambiente de trabajo a mi parecer en ocasiones estaba un poco sin iluminacin,
coas que en realidad es insignificativa pero que afecta la visibilidad de todos los
asistentes.
Recomendar que el trabajo de informe que se presenta hace dudar en mi persona
si se acabaran todas las prcticas en su debido tiempo. Si se podra acelerar el
trabajo porque entendemos que el curso de fsica es imprtate en nuestra carrera
y por lo tanto no quisiera perder ninguna clase de ella en todo el ao. Espero la
confirmacin

IX)

Bibliografa:
http://www.educared.org/wikiEducared/Concepto_de_velocidad.html
http://www.ciencia-ahora.cl/Revista24/09VELMEDEINS.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci%C3%B3n
Laboratorio de fsica- Miguel Hidalgo

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