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El lenguaje oral es una funcin y una destreza que se aprende de forma natural, mediante intercambios con el entorno
social.
Cada nio tiene su propio ritmo de aprendizaje y por tanto aunque existen una serie de hitos en el desarrollo del
lenguaje, cada nio ser nico e irrepetible.
Vosotros podis ayudar a que vuestros hijos tengan un lenguaje adecuado ejerciendo de modelos correctos de
pronunciacin y reforzando los avances logrados.
Desde el nacimiento
hasta los 5 meses
Hace gorgoritos.
Vocaliza sonidos de placer y de molestia (risas, risitas, llanto o quejas).
Hace ruido cuando se le habla.
De 6 a 11 meses
Entiende "no-no".
Balbucea (dice "ba-ba-ba").
Dice "ma-m" o "pa-p" sin saber lo que significa.
Trata de comunicarse mediante acciones o gestos.
Trata de repetir sus sonidos.
Dice la primera palabra
De 12 a 17 meses
De 18 a 23 meses
De 2 a 3 aos
De 3 a 4 aos
De 4 a 5 aos
5 aos
Comprende algunos conceptos relativos al espacio, como "detrs", "al lado de".
Entiende preguntas complejas.
El habla es comprensible pero comete errores al pronunciar palabras complejas, difciles y
largas, como "hipoptamo".
Vocabulario de 1.500 palabras aproximadamente.
Utiliza el tiempo pasado de algunos verbos irregulares como "tuve", "fui".
Describe cmo hacer cosas como pintar un dibujo.
Define las palabras.
Enumera elementos que pertenecen a una categora, como animales, vehculos, etc.
Responde a las preguntas de "Por qu?"
Cuidar la pronunciacin.
Repetir con frecuencia parte o todo el enunciado, siempre de forma natural, sin enfados
Utilizar ms gestos y mmica, realizando las acciones a las que os estis refiriendo
Al leer cuentos es mejor que leis los libros textualmente, de esta forma utilizaris un vocabulario mucho
ms amplio que puede aprender y ms adelante utilizar.
Hacer de intrprete entre l y la gente extraa, vosotros lo entiendes mucho mejor que ellos, as no se
sentir frustrado.
Prestar toda vuestra atencin cuando intente hablaros y felicitarle, reforzar cualquier sonido o palabra
que emita.
Si todava no pronuncia bien todas las letras, no os preocupis, tiene hasta los cinco aos para lograrlo,
especialmente la "rr" y la "s" que son las ltimas letras que conseguimos decir correctamente.
Interrumpirle para corregirle lo nico que conseguir ser desanimarlo.
No olvidar que cada nio tiene su propio ritmo de aprendizaje y Las comparaciones son odiosas!
Observa como respira tu hijo, si lo hace por la boca lo sabrs por que en reposo tiene la boca abierta. Llvale a su
pediatra para que valore la causa (hipertrofia de amgdalas, vegetaciones,)
Lo importante es ensearle que el aire siempre se debe coger por la nariz y soltarlo por la boca.
Puedes usar pitos, pompas de jabn, flautas, velas, pajitas con agua, molinillosy cualquier juguete u objeto que se
os ocurra que le resulte atractivo.
MASTICACIN
-
Observa si tu hijo tarda mucho en comer, lo hace con la boca abierta y haciendo ruido, no controla la saliva,
rechaza algunos alimentos por que le cuesta masticarlos.
Fjate en la posicin de la lengua y de su mandbula, los dientes superiores deben quedar por delante de los
inferiores. Si no es as llvalo al dentista para que te oriente.
Debemos ensearle a masticar con la boca cerrada y sin hacer ruido, cuando no se acuerde hay que recordrselo.
Darle trozos que pueda masticar segn el tamao de la boca, no hay que cortrselo ni muy pequeo ni muy
grande.
Hacer que mastique durante ms tiempo los alimentos, as los tragar y digerir mejor.
MANDBULA
-
Realizar movimientos de ascenso y descenso de la mandbula con un trozo de esponja o plstico blando entre los
dientes y luego sin nada entre los dientes.
Masticar 1 con la boca abierta, moviendo horizontalmente la mandbula inferior y 2 con la boca cerrada.
LENGUA
-
Chupar con la punta de la lengua un chupachups o piruleta, con diferentes movimientos , haciendo fuerza.
LABIOS
-
Sujetar con los labios un botn atado a una goma o hilo dental y tirar de l.
Hinchar las mejillas y apretarlas soltando el aire poco a poco y haciendo ruido.
Aprender canciones.
Ver pelculas o programas infantiles y preguntarle por el, sobre los personajes, qu hacan, cmo eran...
Aprenderse su direccin.
Elegir actividades motivantes y atractivas para que provoque el lenguaje del nio.
Da la vuelta a sus preguntas, animndole a pensar y manifestar sus opiniones. por que..? A ti qu te parece?
Memorizar poemas.
Usar folletos de publicidad y hacer que busque determinadas objetos siguiendo nuestras indicaciones, por ejemplo:
busca objetos que empiecen por a, busca objetos que sirven para limpiar, busca objetos redondos...Luego recortar
y pegar en cartulinas. En otras cartulinas escribir el nombre del objeto y con las fichas que hemos elaborado
podemos unir objeto con nombre, jugar a recordar los objetos que hemos visto, en el orden en el que han sido
presentados o no, separar en funcin de categoras.
Ensearle fotos y describir juntos lo que hay en ellas. Hacer que busque cosas en ellas.
Cada palabra que queramos que almacene se la presentaremos por distintas vas auditiva, visual, tctil, olfativa. Y si
no podemos hablaremos de ella, de las funciones, de si la ha visto antes..,
Bingo de palabras nuevas, se escriben listas de palabras organizadas por categoras y se elaboran cartones como
los del bingo pero con palabras.
Unir palabras con dibujos, estos pueden estar incompletos y los tiene que terminar.
Jugar a construir palabras, como el juego de cifras y letras. Damos fichas con diferentes letras y un tiempo para
construir palabras ( Scrable o intelect).
Jugar al tab adaptado a su nivel, tiene que intentar que adivinemos una palabra dando explicaciones, pero
existen palabras prohibidas que no puede usar en su explicacin ya que si las usa pierde. Ejemplo: Tenemos que
adivinar la palabra PIRMIDE momia, Egipto, construccin, tringulo, arena, faran, muerto ( palabras prohibidas)
Nombrar cosas del espacio o que no estn presentes segn forma, color, tamao, inicial letra y escribirlas en un
papel con un tiempo determinado, hacer como un concurso.
Hacer juegos de memoria visual, auditiva y tctil, presentar varios objetos por la va que estemos trabajando, dejar
un tiempo y luego hacer que lo evoque.
Inventar una historia con las palabras que queramos que almacene y luego representarla.
Jugar a adivinar personajes, objetos, lugares haciendo preguntas que slo se puedan contestar con un si o un no. Se
pueden dar pistas para centrar un poco la bsqueda.
Hacer listas de palabras relacionadas con un objeto por ejemplo, mesa: patas, madera, casa, cajn
Presentar listas de palabras relacionadas o de la misma familia y que encuentre la que sobra.
Hacer excursiones a diferentes museos o actividades que se realicen en la ciudad, y que le gusten y resulten
atractivos.