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SEGMENTAO DE
MERCADO E
COMPORTAMENTO
DO CONSUMIDOR
CENTRO UNIVERSITRIO UNA | PS GRADUAO
JULIANA MAGALHES
CULTURA E
CONSUMO
CULTURA E CONSUMO
Para comercializar com xito um produto necessrio compreender os fatores culturais que afetam o processo, j que a
conduta de compra das pessoas influenciada pelos valores culturais que inter-atuam com as necessidades emocionais, isto ,
os indivduos realizam as compras no ambiente social da sua cultura.
FILME 1.1 Comportamento do consumo das geraes
A CULTURA: CARACTERSTICAS
A Cultura inventada. No surgiu do nada, foi criada por uma
inter-relao de indivduos que pem em comum ideias e habilidades determinadas. Esta inveno consta de trs elementos interdependentes:
Um sistema ideolgico ou componente mental constitudo por
crenas, valores, costumes que o homem aceita ao definir o correto ou o incorreto;
Um sistema tecnolgico: habilidades, artes e ofcios que lhe permitem fabricar bens materiais;
Um sistema organizativo para coordenar eficientemente a conduta
de um indivduo com os demais.
mano ser mais aprendido que inato, a cultura afeta uma ampla
gama de comportamentos. transmitida inconscientemente, especialmente nos primeiros anos de vida. Pode tambm ser transmitida
por influncias externas que provm das amizades, da midia...
Distinguem-se trs tipos de aprendizagem cultural:
Formal, inculca-se na infncia no ambiente familiar;
Informal, aprende-se pela observao e inter-relao com o ambiente;
Tcnico, vem dos ensinamentos dos professores no ambiente acadmico.
A Cultura aprendida. No inclui respostas e predisposies hereditrias. Devido ao fato de, na sua maioria, o comportamento hu3
PARA REFLETIR
NEWISM
Por que os consumidores cobiam tudo que novo mais do que
nunca. E, por que isso significa o cu ou o inferno para as marcas.
DEFINIO
O novo nunca esteve mais na moda. Para aqueles que cresceram em uma EXPECTATION ECONOMY (ECONOMIA DA EXPECTATIVA), exigindo o melhor do melhor, o conceito do que novo se
tornou positivo. O mundo inteiro est lanando produtos e servios
novos (e ainda melhores) que podem ser testados com facilidade
(especialmente online) com poucos ou nenhum risco. Em sntese: novo significa interessante, novo significa legal, novo signifca
(mais) experincias, o primeiro, novo significa... bem, novo! ;-) E,
hora de prosseguir e atender a paixo que seus clientes tm pelo
NEWISM.
Seis fatores que do uma importncia ainda maior ao NEWISM
(ver prxima pgina).
IMPLICAES
O NEWISM a destruio criativa, hipercompetio, globalismo,
consumo anabolizado e uma celebrao da inovao, tudo em uma
tendncia s. Para as marcas, sejam elas novas ou j estabelecidas, ele se resume a capturar e manter a ateno dos consumidores. Como o intervalo de ateno dos consumidores pode ser cada
vez mais curto, as recompensas ao se investir nele podem ser instantneas e enormes. E, na verdade voc no tem muitas escolhas
se no aplicar e se engajar ;-) Precisa (ainda mais) de ideias? Faa
um brainstorm com alguns dos nossos Trend Briefings recentes ou
indicaes da Springwise e veja os conceitos, produtos, servios e
campanhas novos que voc pode usar. Enquanto isso, enquanto
voc adota o NEWISM, j estamos trabalhando no nosso NOVO
Trend Briefing ;-)
Essa tendncia gera ou pode gerar algum impacto na sua rea
de atuao profissional? Explique.
ECONOMIA E
CONSUMO - TEORIA
RACIONALECONMICA
Nossas decises so relativas. Estamos sempre fazendo comparaes. A maneira como as opes so apresentadas e complexidade em compar-las influenciam nossa escolha.
Dadas 3 opes:
A
B (diferente de A, mas tambm interessante)
A- (similar a A, mas um pouco inferior)
Quase sempre escolhemos A, por ser fcil de comparar com Ae ser nitidamente superior. Por exemplo, se tivermos que escolher
entre frias em Paris (com caf da manh) e Roma (com caf da manh). difcil decidir certo?
Se colocarmos uma 3 opo: frias em Roma (sem caf da manh) aumenta a escolha das pessoas por Roma (com caf da manh). Se for feito com Paris, acontece o mesmo.
Repare nos crculos pretos. No parecem ser do mesmo tamanho, mas so. O crculo cercado por grandes, parece menor. Quando cercado por crculos pequenos, parece maior. Depende dos crculos cinzas em volta.
Relativamos o mundo fsico - torradeiras, bicicletas, animais, restaurantes, esposas - e tambm coisas mais efmeras: emoes,
atittudes, pontos de vista.
No sabemos nem o que queremos de nossas vidas - at conhecermos algum que esteja fazendo aquilo que achamos que deveramos fazer.
A boa notcia que s vezes podemos controlar os "crculos" em
volta, ficando prximos de crculos menores e aumentar nossa felicidade relativa. Quanto mais temos, mais queremos. A nica cura
quebrar o ciclo da relatividade.
Achamos fcil gastar $3.000 para melhorar os bancos de um
carro que compramos por $25.000, mas difcil gastar isso com um
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Em qual estaria mais feliz? Embora ganhando menos, provavelmente na segunda opo.
Nossa felicidade no depende s do que temos, mas do que temos em relao ao que os outros tm.
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PERGUNTA:
Voc tende a concordar ou discordar sobre nosso processo de decises de consumo no
ser exatamente racional? Justifique com um exemplo da sua experincia prtica.
SOCIOLOGIA DO CONSUMO
Sociedade, cultura e consumo
Sociedade de consumo diretamente relacionado s sociedades contemporneas; no
entanto, consumir uma atividade presente em toda e qualquer sociedade humana
O SIGNO A MERCADORIA
O materialismo e a superficialidade associados ao consumo, dificultam e misturam conceituao e anlise sociolgica com moralidade e crtica social;
Consumo de moda: imprio do efmero mecanismo social expressivo de uma temporalidade de curta durao, pela valorizao
do novo e do individual
Sociedade De Consumo: Caractersticas Sociolgicas
Colin Campbell (A tica romntica e o esprito do consumismo moderno)
PARA REFLETIR
Os consumidores buscam nas mercadorias o prazer das experincias auto-ilusivas que constroem com suas significaes associadas
Foi assim que iniciei e conduzi o presente estudo, de cunho etnogrfico. Busquei compreender como indivduos situados nos estratos mais baixos da hierarquia social brasileira se relacionam entre si e com o mundo por meio da aquisio e do uso dos mais
variados bens e servios, bem como em que medida facetas de
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status aos possuidores, sendo, em grande parte das vezes, mantidos estrategicamente vista dos vizinhos. Os aparelhos de DVD,
por sua vez, comeam a fazer parte da vida de alguns moradores
do morro. Com penetrao ainda baixa entre eles, esse produto
parece trazer algum trao de distino para os proprietrios. Muitos filmes, sempre pirateados, circulam entre vizinhos e a preferncia recai sobre os gneros de ao, comdia, suspense e terror.
O aparelho de videogame e o microcomputador so dois bens
bastante valorizados, especialmente pelos mais jovens. Este parece ser o mais novo objeto de desejo dos pobres e passa a ocupar
um lugar fsico e simblico privilegiado nos lares e no cotidiano
das famlias onde se faz presente. Na prtica, o computador modifica o dia-a-dia de seus proprietrios e, quando tm acesso internet, possibilita o contato com um mundo virtual, que no caso de
meus informantes acaba por refletir e reforar os mecanismos sociais que ocorrem no mbito local.
Eletrodomsticos e mobilirio. A compra e o uso dos aparelhos
eletrodomsticos, especialmente os da chamada linha branca, esto intimamente ligados aos papis femininos na casa. Equipamentos como fogo e geladeira so considerados bsicos pelos
informantes e sua ausncia inconcebvel. J a mquina de lavar
roupas se apresentou como uma evoluo em relao ao tanquinho, conferindo certa distino s proprietrias, bem como tornando mais eficiente a realizao de suas tarefas domsticas. Os
mveis so fundamentais na maneira como os indivduos organizam sua intimidade familiar e definem o nvel de conforto de uma
casa. Dividem-se entre comprados novos, comprados usados ou
recebidos como doao. Os primeiros so mais valorizados e naturalmente recebem mais cuidados por parte das donas de casa.
J os mveis antigos e recebidos como doao so concebidos
como provisrios e causam um desconforto dirio a seus proprietrios por atestarem de maneira implacvel sua incapacidade de
prosperar. A aquisio de mveis est intimamente ligada noo
nativa de melhorar de vida.
Vesturio. Mostrou-se um importante meio pelo qual os indivduos
mais jovens conseguem camuflar sua identidade de pobre. Ao
mesmo tempo em que andar bem vestido os coloca em conformidade com outras esferas sociais quando esto fora do morro, a
boa roupa assume um carter distintivo no seio de sua classe
quando usada em determinadas ocasies no morro. No caso dos
informantes mais velhos, pareceu-me haver uma conscincia da
ineficcia do item vesturio em al-los a uma condio melhor, o
que faz com que tal categoria seja priorizada apenas por seus filhos. Para essas mes e pais, priorizar o vesturio dos filhos em
detrimento de seu prprio um ato que afirma seus papis e obrigaes no seio da famlia. A roupa comprada parece ter mais valor justamente por estar ligada a um momento que se inscreve na
memria dos indivduos como positivo, no qual eles se afirmam
como consumidores e se afastam de uma suposta condio de
pobreza a que se liga a roupa recebida como doao. O vesturio
pode servir, ainda, como elemento de afirmao de uma identidade de morador da periferia, o que ocorre quando as roupas ligadas ao movimento hip-hop so utilizadas entre os jovens. Nesse
caso, ao contrrio da roupa que camufla, os pobres julgam possuir maior legitimidade do que os ditos playboys para us-las.
Alimentao. Se a principal funo do vesturio tentar ludibriar,
mesmo que com pouca eficcia, as fronteiras sociais, os alimentos se mostraram o principal veculo de afirmao de uma identidade pobre por parte de meus informantes. A categoria alimenta16
O CRDITO
O crdito se revelou um elemento central no dia-a-dia de consumo dos pobres urbanos aqui pesquisados. Todo tipo de bem passvel de ser adquirido com o uso do crdito. Mais que isso, a maioria desses bens somente pode ser adquirida por meio da utilizao
desse servio financeiro. O crdito visto como uma maneira de antecipar o consumo, mas tambm como uma forma de realizar uma
espcie de poupana invertida, em que contrair uma dvida para
comprar determinado bem fora os indivduos a controlar seu oramento de modo a honrar as parcelas do credirio.
Outra dimenso do crdito se refere ao sistema de obrigaes
que ele gera na dinmica das relaes entre uma comunidade pobre. Esse sistema se manifesta de maneira bastante clara no comrcio local, onde o comerciante visto como natural ofertante de crdito e sua recusa gera uma atitude negativa com relao ao estabelecimento. J quando o comerciante oferece a possibilidade do adiantamento do consumo para seus clientes, estes o vem como algum que os auxilia, portanto algum com quem eles possuem
uma dvida no somente financeira, mas moral. Nesse caso, a contrapartida vem na forma da fidelidade ao estabelecimento, o que,
em um crculo virtuoso do relacionamento comercial, pode levar ao
aumento do crdito medida que as obrigaes vo sendo cumpridas.
O acesso ao crdito , ainda, considerado um ativo valorizado
tanto no que se refere ao comrcio local como no mundo institucionalizado dos servios financeiros. Tal como uma posse, o crdito
pode ser emprestado e repassado a vizinhos, amigos e parentes.
Quanto mais prximas so as partes, menos tenso e arriscado se
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famlia, eles encontraram a existncia de papis claramente definidos, cabendo ao homem o papel de provedor e mulher o controle
do oramento da casa e sobre as prioridades de consumo, que invariavelmente recaem sobre a compra de alimentos . Alm disso, a
famlia pobre brasileiras e constri em cima de uma hierarquia tradicional , com ascendncia dos homens sobre as mulheres e dos
pais sobre os filhos, em que as obrigaes familiares estar iam acima dos interesses individuais de seus membros, denotando uma
precedncia do todo sobre as partes.
significativa tambm a importncia das relaes de vizinhana no bairro onde moram como um elemento fundamental para a reproduo de uma cultura de classe entre os pobres.
O vizinho torna-se seu espelho, que serve de parmetro para
a elaborao de sua identidade social, num processo no qual solidariedade e rivalidade caminham juntas. Outro estudo, de Matoso
(2005), revelou que ter nome, como uma metfora para o acesso
ao crdito, revelou-se importante smbolo de status ent re os informantes da favela da Rocinha, no Rio de Janeiro mas no h como
afirmar que isso pode ser generalizado em relao ao pobre brasileiro. O nome considerado uma ddiva e pode ser at emprestado. A estrutura das obrigaes no permite que os indivduos se
neguem a emprestar o nome para amigos ou parentes que necessitem de crdito formal ou no varejo. Os resultados dessa pesquisa
ainda indicam que os consumidores pobres buscam no consumo
formas de se destacar entre os iguais.
Rodrigo Bisognin Castilhos coordenador do curso de administrao de empresas da Faculdade de Integrao do Ensino Superi21
or do Cone Sul Fisul, de Garibaldi, alm de professor da instituio. pesquisador da Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
PERGUNTA:
Quais os aprendizados da pesquisa poderiam ser usados para
melhorar a competitividade mercadolgica das empresas em geral?
1- INTRODUO
A busca de recomendaes e contribuies baseadas na compreenso do que ocorre com os consumidores um desafio para
os profissionais de marketing e pesquisa. As mudanas que vm
ocorrendo nos ltimos tempos, especialmente com o crescimento
das modernas ferramentas digitais, tm colocado um cenrio muito
complexo e diferente para o entendimento do relacionamento dos
consumidores com as marcas. Em geral, como os projetos de pesquisa de mercado so construdos a partir de hipteses especficas
e buscam auxlio para decises bastante pontuais, acabam tendo
dificuldades em contribuir para o entendimento dos movimentos estruturais que possam orientar qual seria o melhor caminho ou a soluo para uma melhor performance das marcas.
Depois, discute a fragilizao da identidade e a formao de tribos urbanas - expresso cunhada pelo socilogo Michel Maffesoli e
as implicaes culturais e sociais em termos de valores que esta
nova realidade traz para as marcas e os comportamentos de consumo.
Este trabalho tem como objetivo explorar as profundas mudanas que o contexto digital e a Era Ps-Moderna imprimem s marcas, afetando o trabalho do profissional de pesquisa e estudos relacionados a comunicao, e ajudar a entender qual seria a contribuio autntica da pesquisa para as atividades de branding no cenrio atual.
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Os meios de comunicao a que os consumidores esto expostos mostram-se cada vez mais complexos, emaranhados e mltiplos, com muitas interseces. Um cenrio que pode ser descrito
metaforicamente como uma grande nuvem de informaes que
dificulta a comunicao da sua mensagem e o destaque da sua
marca.
Neste contexto a marca perde parte da autoridade que tinha no
passado. O consumidor tambm passa a ser produtor de contedo
e o dilogo acontece em uma via de mo dupla. Este pode se transformar em advogado da marca, construindo e reforando pontos positivos, ou ento criticar atitudes, mesmo aquelas fora do mbito diretamente relacionado marca.
Cada vez mais se torna difcil a manuteno de marcas grandes
no mercado e os nveis de lealdade so bastante fluidos. Comeam
a se consolidar movimentos ligados a causas diferenciadas, uma
busca do diferente, uma segmentao extrema e at uma comunicao quase que um a um, possibilitada pelo desenvolvimento das redes sociais e pela comunicao mvel individual.
Como este processo de fragmentao pode ser otimizado no
sentido de atender as expectativas de crescimento das marcas,
seja em termos de volume, rentabilidade ou ainda de perenidade no
mercado?
Que aspectos sociolgicos e antropolgicos esto na base destes movimentos que propiciam a extrema fragmentao, a dificuldade de um discurso mais massivo e a efemeridade dos grupos sociais?
Considerando-que se trata de uma tendncia sem volta, bastante concreta e estabelecida, acreditamos ser importante buscar na
3- A FORMAO DAS
TRIBOS URBANAS - DA
IDENTIDADE S
IDENTIFICAES
A multiplicao de discursos e o enfraquecimento de referncias fixas (ancoragens socialmente definidas), anteriormente discutidos, acabam afetando a
construo da identidade individual, de
modo a torn-la mvel, mltipla. No haveria um eu coerente, pois cada indivduo poderia assumir identidades diversas em diferentes momentos. Da vem a
idia de multivduos diversos eus em
um mesmo sujeito. Na medida em que
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dos, a comunicao busca como objetivos a cobertura que se esbarra na autoridade e vontade do consumidor. O consumidor deixa de ser o fim do processo de comunicao e passa a ser o
meio, com pouca certeza dos resultados.
Com base na interatividade as marcas precisam construir um relacionamento significativo com o consumidor com a entrega de algo
que seja relevante. A contribuio relevante da marca deve ser
consistente com a sua proposta de posicionamento, ancorada
nos valores essenciais que fundamentam a existncia da marca.
o protagonismo do consumidor e a interao com as marcas; promover uma comunicao direcionada e adaptada a valores locais;
promover experincias, reforando, em ltima instncia, a produo
de significado da marca para o consumidor. As fanpages, portanto,
atuam gerando engagement, lealdade, mais que publicidade/ visibilidade da marca e vendas a curto prazo.
Por meio de uma anlise da base de dados do BrandZ, que inclui marcas de produtos de consumo de massa, servios e bens de
consumo durveis, possvel verificar que a relao do consumidor
com a marca mais slida entre aqueles que participam de sua
fanpage e que os fs da marca representam um maior share of
wallet. Ser f da marca significa maior lealdade e muito possivelmente maior participao nas compras da categoria.
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Portanto, percebemos que, apesar de as fanpages se mostrarem como ferramentas importantes para estabelecer um maior vnculo das marcas com o consumidor, elas no vm sendo to exploradas em todas as suas potencialidades. Sua utilizao est bem
mais relacionada chamada web 1.0, em que apenas h produo
de contedo pelas empresas, ou seja, o internauta pertence ao papel de mero espectador ("read-only web"), no se adequando realidade atual da web, em que o usurio pode interagir, criar contedo.
Uma anlise das performances da fanpages feitas pela Millward
Brown estabelece 5 atributos bsicos para o seu sucesso, considerando-se a natureza do pblico e as caractersticas do meio: a avaliao geral, a probabilidade de recomendar a amigos, a probabilidade de revisitar, e o interesse e ateno para os posts e noticias. Estes atributos combinados podem gerar impacto na atratividade da
marca, trazendo resultados no equity da marca e no envolvimento
do consumidor com a marca.
Avaliao Geral
"Muito
Favorvel"
Possibilitar de
revisitar
"Muito
Provvel"
FanIndex
Ra!ng
Disposio para
recomendar
"Muito
provvel"
Ateno para os
post das marcas
"Presta ateno
as marcas e l
regularmente"
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A partir do estudo terico realizado, foram levantados alguns caminhos - j identificados e trabalhados para o estabelecimento de
um vnculo mais slido (ou menos perecvel) com o consumidor
que, a nosso ver, so bastante adequados nova lgica da sociedade atual.
Trabalhar marca dentro do conceito de Branding. Fazer com que
a marca atue como manifestao e representao de smbolos e
valores culturais de interesse, praticados ou aspiracionais ao pblico, atuando como produtora de sentido para o consumidor. Trabalho de branding onde a marca se relaciona com o consumidor e
atende aos interesses de TODOS os pblicos (stakeholders) da
marca alm dos consumidores finais. Os acionistas, os funcionrios, a comunidade local e a sociedade em geral so alguns exemplos. No contexto atual, temos um consumidor mais crtico, que
tem acesso a muita informao, e requer uma atuao das empresas que v alm do mercado. Alm disso, preciso que a comunicao da marca seja coerente em todos os pblicos que se relacionam com a empresa a marca como produtora de significado
deve mostrar consistncia.
Promover uma experincia com a marca envolvendo os 5 sentidos. LINDSTROM (2007) defende que para criar uma marca forte,
preciso acionar os cinco sentidos. A viso e a audio no bastariam para impressionar o consumidor. O toque, o odor e o sabor
so cruciais na construo de uma marca verdadeiramente relevante. Tal prtica vai ao encontro da valorizao do aspecto emo29
E dentre estas vrias possibilidades utilizar todas as potencialidades que o mundo digital e especialmente as redes sociais podem trazer para a marca, indo ao encontro das necessidades socioculturais do consumidor ps-moderno.
7- CONCLUSES
O contexto social da atualidade palco de profundas transformaes que acabam afetando o consumo e o comportamento do
consumidor em relao s marcas. Identificamos que na ps-modernidade as pessoas so expostas a inmeros discursos, a verdades
absolutas, e as regras estabelecidas pelas grandes instituies agora so colocadas em cheque. Neste cenrio, consagrou-se a possibilidade de construo de sentidos mltiplos, provisrios.
Como consequncia, o indivduo se torna multivduo, ou seja,
acaba construindo seu eu em torno de referncias mltiplas e muitas vezes contraditrias. Com a saturao da noo de indivduo,
ocorre o fenmeno das tribos urbanas. E neste contexto, as marcas
exercem grande importncia na partilha de sentido entre os grupos.
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que as novas tendncias sociais sejam levadas em conta para melhor direcionar as atividades das marcas.
PSICOLOGIA DO CONSUMO
O processo de compra no mais visto apenas como uma srie
de fatores racionais.
Na hora da escolha, o consumidor desenvolve cada vez mais
uma relao afetiva e de identificao com os produtos.
Quatro teorias da personalidade destacam-se no estudo do comportamento do consumidor: a teoria psicanaltica, a teoria junguiana, a teoria neofreudiana e a teoria de traos.
A teoria psicanaltica de Freud fornece a base para o estudo da
pesquisa motivacional, partindo da premissa que as foras humanas so amplamente inconscientes por natureza e servem para motivar muitas aes do consumidor.
A teoria junguiana enfoca tipos de personalidade. Os quatro pares de tipos de personalidade mais pesquisados no estudo do comportamento do consumidor so sentimento-intuio, pensamento-emoo, extroverso-introverso e julgamento-percepo. Estes quatro pares de dimenso refletem caractersticas de personalidade distintas, que influenciam as atitudes do consumidor em relao ao ambiente sua volta.
A teoria neofreudiana tende a enfatizar o papel fundamental dos
relacionamentos sociais na formao e desenvolvimento da personalidade.
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PARA REFLETIR
NEUROMARKETING
DOSSI CONSUMIDOR 3.0: MENTES
QUE NO MENTEM
Fonte: Mundo do Marketing
Nada parece mais complexo no ser humano do que sua mente.
Abrigo de recordaes, usina de ideias e caldeiro de emoes,
seu funcionamento enigmtico, e realizam-se cada vez mais pesquisas para decifrar seus segredos com o objetivo de aumentar o
prazer, diminuir a dor ou, at, alterar a memria. isso que acontece, por exemplo, no filme Brilho Eterno de uma Mente sem Lembranas. Os personagens protagonizados por Kate Winslet e Jim Carrey
vivem uma paixo intensa e, quando esta acaba, querem limpar
todo o rastro dos momentos compartilhados. Primeiro ela e logo em
seguida ele contratam os servios de um especialista em apagar
los durante o conflito manteve, mesmo depois de assinado o armistcio, o hbito de fazer provises para o caso de estourar uma nova
guerra. Minha gerao nos Estados Unidos no foi afetada por tal
experincia e no tinha esse marcador somtico. No entanto, no ltimo ano e meio, a derrocada de cones considerados estveis,
como o banco Lehman Brothers, produziu nessa gerao um forte
choque, que no ser esquecido, e modificou seu comportamento
de compra. Tais pessoas j no gastaro tanto dinheiro como o faziam no final de 2007. Talvez acontea algo semelhante com quem
viveu tempos turbulentos em economias emergentes. E, na prtica,
isso significa que, antes de comprar um produto, provvel que as
pessoas procurem ofertas especiais e descontos. Como padro,
alm disso, os consumidores buscaro retorno funcional e conexo
emocional com a marca.
Mas como ficaram as emoes dos consumidores nessa histria? Aumentou o sentimento de culpa? O medo?
O medo. lamentvel, mas o medo est se transformando no
impulsionador primrio de muitas marcas e vem sendo includo de
vrias formas nas campanhas publicitrias nos mercados norteamericanos e europeus. Por exemplo, anncios que dizem Se voc
no comprar esta marca, ter problemas ou Se no usar este produto, perder popularidade. Muitos setores de atividade, entre eles
o farmacutico, o de brinquedos e o de seguros, recorrem ao medo
de maneira estratgica. E ainda h o medo de perder o emprego ou
de falir, no caso dos empreendedores. O problema no falta de
dinheiro para comprar, mas o medo.
O que as empresas tm de fazer adotar estratgias que revertam essa situao. Por exemplo, nos Estados Unidos, algumas montadoras vm garantindo aos clientes que seu dinheiro ser devolvi-
do se eles perderem o emprego. o que fez a coreana Hyundai, cujas vendas aumentaram mais de 10% em 2009, indo totalmente contra a corrente do mercado automobilstico. E, diferentemente do que
alguns acreditavam, at esta nossa conversa, nenhum automvel foi
devolvido.
Imagino que as marcas de luxo fiquem mais vulnerveis nessa
situao, ao menos nas economias maduras. Mas algumas marcas
de luxo parecem no sentir o impacto, como Herms. Por qu?
No caso de Herms, as carteiras, por exemplo, contam com
grandes listas de espera de clientes. Eles esperam entre dois e trs
anos para receber uma carteira da grife. Quem j esperou todo
esse tempo no vai cancelar o pedido. A Louis Vuitton, por sua vez,
fez vrias coisas inteligentes. Em primeiro lugar, empreendeu uma
grande aposta no mercado chins, pas que no sofreu tanto quanto outros, na linha do que aconteceu com vocs no Brasil, e onde
ainda h um gap de consumo a satisfazer. Em segundo, uma publicidade muito sagaz, no mundo inteiro, promovendo valores do passado, que remetem, justamente, a segurana. Em momentos instveis, as pessoas no querem ouvir falar do futuro; preferem o passado, quando tudo parecia seguro.
Ento, os anncios da Louis Vuitton so protagonizados por celebridades que j no esto na moda, como o ator Sean Connery,
cuja poca de esplendor foi a dcada de 1960. A empresa passou
a seguinte mensagem: A Louis Vuitton pode ser uma marca muito
cara, mas estar com voc para sempre, de modo que um investimento para os prximos 20 anos; qualquer outra marca poder desaparecer ou sair de moda. O mesmo tipo de publicidade adotou a
Boots, marca de botas inglesa, que vem aumentando suas vendas
direto.
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o ltimo modelo de telefone da Nokia, porque suas decises so impulsionadas por emoes, que elas nem percebem ou, quando
percebem, acham que bobagem falar delas.
E como o neuromarketing capta a atividade cerebral?
Principalmente por meio de um aparelho de ressonncia magntica, uma espcie de scanner do crebro, normalmente usado para
detectar tumores. Com esse equipamento possvel examinar o crebro de uma amostra de consumidores, identificar as regies associadas a certos comportamentos e detectar o que sentem quando
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nossa cultura. Outro fato que vrias pesquisas vlidas, incluindo uma de Harvard em 1999,
mediram seu efeito e confirmaram que afetam o comportamento das pessoas. Estou convencido de que as mensagens subliminares so mais poderosas que outras. Muitos pases a proibiram, mas ela ainda usada.
Vocs tambm fizeram experimento com elas?
Sim, mas em verso light. Pusemos dois outdoors de falsas publicidades nas proximidades de uma estrada de Los Angeles. Em um deles, via-se um cowboy fumando um cigarro;
no outro, mostrava-se uma foto parecida, mas com o logotipo e o slogan de uma famosa fbrica de cigarros. Comprovamos que o outdoor sem o logotipo tinha o dobro de eficcia na hora
de gerar o desejo de fumar no crebro dos consumidores. Aprendemos que, em geral, incluir
o logo da marca produz o efeito contrrio ao desejado, porque o consumidor percebe a inteno e reage com rejeio. A mensagem indireta sempre mais sedutora; os consumidores
sentem que tomaram a deciso por si, sem obedecer ao anunciante.
Que empresas usam tcnicas de neuromarketing hoje?
Microsoft, Google, Mercedes-Benz, McDonalds e FTV, entre outras. Das cem marcas mais
importantes no mundo, 23 j as utilizam.
Mantendo a chama do polmico, seu livro fala sobre o uso de sexo e beleza como apelo.
E ento?
Previ que, em uma dcada, a maioria de ns estar to dessensibilizada em relao a
sexo nas mensagens que nem o notar mais. E os anunciantes vo retroceder, e voltar a mostrar menos e insinuar mais, deixando boa parte do negcio para a imaginao das pessoas.
Algumas pesquisas mostraram que anncios com contedo sexual eram lembrados por cerca de 10% das pessoas apenas, no que se chamou de Efeito Vampiro, porque o contedo
excitante vampirizava o interesse pelo produto. Outro estudo mostrou que as mulheres, grandes compradoras, rejeitam publicidade com modelos muito atraentes e sensuais. O sucesso
da marca Calvin Klein com campanhas sugestivas sexualmente nem atribuvel ao erotismo
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de organizaes do porte de McDonalds, Nestl, Procter & Gamble, Microsoft, Walt Disney, Unilever e GlaxoSmithKline. Lindstrom
palestrante requisitado, escreve para publicaes como The Wall
Street Journal e BusinessWeek e autor de BRANDsense: a Marca
Multissensorial (ed.Bookman) e A Lgica do Consumo: Verdades e
Mentiras sobre Por Que Compramos (ed. Nova Fronteira)
MERCADOS
CONSUMIDORES E
COMPORTAMENTO
DE COMPRA DO
CONSUMIDOR
Compreende todas as decises e atividades do consumidor ligadas escolha, compra, uso e descarte dos bens e servios.
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PERFIS DIGIGRFICOS
FILME 3.1 Perfis Digigrficos
Influcias do envolvimento
Influncias da propaganda
Influncias externas
o Famlia e domiclio
o Lderes de opinio e propaganda boca a boca
o Grupos de referncia
o Classe social
o Cultura / subcultura
Influncias situacionais
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o Ambiente fsico
o Ambiente social
o Tempo
o Propsito da compra
o Estado de esprito
Influncias internas
o Percepo
o Motivao
o Atitudes
o Aprendizado
o Personalidade / autoconceito / estilo de vida
IDENTIFICAO DA NECESSIDADE
Comprar uma forma de adquirir produtos e servios necessrios. Os motivos sociais para comprar tambm so importantes. Assim, o ato de comprar pode ser uma atividade desempenhada tanto
por razes utilitrias quanto por razes hednicas. Os motivos de
compra hednicos podem incluir experincias sociais, compartilhamento de interesses comuns, motivos relacionados com status social, dentre outros (SOLOMON, 2002).
Trabalhando mais diretamente com as questes do marketing,
vrios pesquisadores identificaram e propuseram sua prpria classificao de necessidades. Destacam-se Geraldine Fennel, Morris
Holbrook, Olli T. Ahtola , Janice Hanna e Jagdish N. Sheth. Este ltimo prope que o comportamento de escolha individual gerado
por cinco necessidades: 1) funcional; 2) social; 3) emocional; 4)
epistmica; e, 5) situacional. (SHETH; MITTAL; NEWMAN, 2001).
importante que os profissionais de marketing aceitem as motivaes como so e que tentem encontrar maneiras para apresentar
produtos ou servios capazes de satisfazer necessidades latentes e
impulsivas, que podem ser detectadas por meio de pesquisas voltadas para a elaborao de um mix de marketing adequado (ENGEL;
BLACKWELL; MINIARD, 2000).
Acontece quando um consumidor se d conta de que o seu estado atual no aquele que ele gostaria que fosse.
Esse reconhecimento desencadeado por algum estmulo, tal
como ficar sem um produto, ver um anncio, ou estar insatisfeito
com o produto atualmente usado.
Quando uma carncia torna-se muito intensa, transforma-se em
necessidade.
BUSCA DE INFORMAO
Ativao motivada de conhecimento armazenado na memria
ou de aquisio de informao do ambiente.
42
Busca interna: conhecimento existente e habilidade para recuperar conhecimento armazenado; se a busca interna for bem sucedida, prossegue-se com a deciso.
Busca
interna
Determinantes de busca
interna
. Conhecimento existente
. Habilidade para recuperar
conhecimento armazenado
Busca interna
bem-sucedida?
Prossegue com
a deciso
Empreende
busca externa
Solomon (2002) caracteriza dois tipos principais de busca de informao. O primeiro chamado de pesquisa pr-compra, em que o
consumidor procura informaes especficas no mercado aps reconhecer uma necessidade. O segundo tipo chamado de pesquisa contnua, caracterizada por compradores veteranos que gostam de se manter atualizados.
O quadro 1 mostra algumas diferenas entre esses dois modelos de pesquisa do consumidor.
44
Determinantes
Motivos
Pesquisa Pr-Compra
Pesquisa em Andamento
Envolvimento na compra
Envolvimento com o
produto
Ambiente de mercado
Ambiente de mercado
Fatores situacionais
Fatores situacionais
Construir um banco de
informaes para uso
futuro
Maior conhecimento do
produto e do mercado
Maior conhecimento do
produto e do mercado
levando a:
* futura eficincia de
compra
* influncia pessoal
Melhores decises de
compra
Resultados
PARA REFLETIR
Deciso de compra cada vez mais baseada em comentrios
na web
Pesquisa realizada pela DraftFCB revela um consumidor cada
vez mais obcecado por informao e que realiza pesquisas na web
antes de tomar sua deciso de compra.
47
AVALIAO DE ALTERNATIVAS
Neste estgio, os consumidores levam em conta os riscos percebidos e os benefcios de cada opo.
Para fazer tal coisa, eles estabelecem critrios de avaliao, dimenses especficas utilizadas para comparar as alternativas.
Os critrios para comparar produtos podem ser reputao da
marca, garantia do produto, preo e prazos de pagamento.
ENVOLVIMENTO E O PROCESSO DE
DECISO DE COMPRA
007
O ESTGIO DA COMPRA
Significa a escolha entre as alternativas no conjunto em considerao (as opes que so levadas em conta antes de se decidir a
compra) e a deciso de onde e quando realizar a compra.
Ao identificar a alternativa preferida, o consumidor conclui um processo em que o papel do usurio e suas necessidades e desejos
tornam-se mais importantes. A nfase da escolha tende a permanecer na adequao entre o produto e os valores de desempenho
e os scio-psicolgicos que o cliente busca em seu papel de usurio (SHETH; MITTAL; NEWMAN, 2001).
Ex.: 2/3 compras em supermercados so decididas dentro da loja.
48
uma compreenso adequada de como os produtos so consumidos pode levar a uma extraordinria satisfao e lealdade marca
PESQUISA DE CONSUMO:
Pesquisa de consumo motivada por lucro e ganho empresarial: anteriormente voltada para compra (como fazer as pessoas comprarem?)
Pesquisa de consumo ps-moderna: no h prioridade nas implicaes para o marketing; o consumo em vez da compra a varivel principal; o significado do consumo na vida diria
MUNDO DO MARKETING
CONSUMO
RESUMO
A situao na qual o consumo de determinado produto ou servio ocorre pode exercer grande influncia no comportamento do
consumidor. Os consumidores podem alterar seus padres de compra dependendo da situao de uso. A compreenso das diversas
situaes de consumo de um produto importante para seu melhor
posicionamento no mercado e para a elaborao de estratgias de
marketing especficas para diferentes situaes de consumo.
49
CONCEITO EM DESENVOLVIMENTO
Um dos desafios tem sido identificar qual a participao do Shopper Marketing nos resultados. At chegar ao ponto de venda e efetuar a compra, o consumidor foi impactado por campanhas de mdia offline e online e outras aes de Marketing desenvolvidas pelas
empresas. Por esta razo, nem sempre fica fcil determinar o quanto o Shopper Marketing pode ter colaborado no desempenho das
vendas.
Apesar da rea ter se tornado uma realidade no Brasil, ela ainda
precisa evoluir. At mesmo fora do pas o conceito ainda est se
desenvolvendo e so poucas as empresas que souberam transformar os insights do comportamento de compra do consumidor em
aes prticas que colaborem para influenciar e aumentar as vendas, diz Maurcio de Almeida Prado, Scio-Diretor da Plano 1.
50
51
oferecer a melhor experincia possvel para fideliz-los. Neste contexto, o ponto de venda ganha importncia crucial para aqueles
que decidem adotar o conceito como estratgia.
alterao de preo, mas o que chamou a ateno dos consumidores e colaborou para o faturamento foi este valor agregado que a
causa trouxe para o produto.
No Brasil, o Shopper Marketing ainda no se desenvolveu plenamente, devido falta de entendimento dos profissionais sobre os
processos necessrios para estrutur-lo. O conceito deve ser compreendido como uma evoluo do Marketing ao consumidor e do
Gerenciamento de Categoria. O Shopper Marketing o elo entre o
trade e os clientes. A estratgia construda em cima de todos os
pontos de contato com o consumidor, a partir das decises que ele
est fazendo ao adquirir um produto, desde a escolha da marca at
o canal da compra. Isso pode ser realizado a partir de comunicao por parte do varejo ou de ativaes de marca. Este processo
deve envolver desde a divulgao destes matriais at produo
da embalagem do produto, explica Rafael DAndrea, Scio-Diretor
da Toolbox. Um exemplo o da marca de fraldas geritricas Depend,da Kimberly-Clark, nos Estados Unidos, que criou uma embalagem semelhante moda underwear, para torn-la mais discreta.
Esse processo atrai a ateno dos consumidores e permite uma
entrada na categoria, mesmo que a maior parte do faturamento da
companhia no venha deste segmento. Isso Shopper Marketing,
porque coloca em evidncia o comportamento de compra no centro
da deciso. A embalagem no apenas vista a partir do aspecto
de sua funcionalidade e leva em considerao o processo de compra, complementa Rafael DAndrea.
Outra tendncia uma maior colaborao entre indstria e varejo, que precisam trabalhar cada vez mais prximos. A melhor maneira para fazer isso conectar marcas e lojas, aumentando a consistncia entre ambas para melhorar a experincia de compra dos shoppers. A colaborao j vem acontecendo com o alinhamento de
calendrios, a definio de objetivos comuns de ROI e com a participao dos varejistas no desenvolvimento de embalagens.
Alm disso, as lojas querem inovaes verdadeiras para conquistar o pblico. Essa integrao permite que o ponto de venda se
aproprie dos investimentos em Marketing j feito pelos fabricantes.
O passo seguinte uma maior integrao das aes voltadas
para o shopper com o plano de Marketing. Os investimentos devem
ser planejados juntamente com a totalidade do plano. Uma queixa
comum que as agncias de publicidade no entendem o conceito
de Shopper Marketing integrado ao Marketing do varejista. Um
caso de excelncia dessa integrao o da Diageo, fabricante da
vodca Smirnoff. Suas pesquisas de comportamento e consumo
apontaram que, devido crise, as pessoas esto trocando os bares
por reunies em casa com os amigos. Tendo isso em vista, foi criado um programa em que a empresa leva um barman para a sua
casa, que visa transformar o shopper em verdadeiro barman, exemplifica Rafael DAndrea.
Empresas com marcas lderes, como a Coca-Cola e a P&G intensificaram a colaborao com as redes de varejo. Essas, por sua
vez, aumentaram o investimento nas marcas prprias, que renasceram com conceitos prprios, design de embalagens e qualidade.
54
O NOVO VAREJO
O varejo brasileiro, impulsionado pelo acesso ao crdito, o
aumento da renda dos trabalhadores e do aumento dos gastos
familiares com novas categorias de produtos e servios, coopera
para um ambiente mais dinmico e cada vez mais atraente e
competitivo. Neste cenrio, ele cresceu e se dinamizou.
Para a indstria e da economia de servios, o pensamento
estratgico de marketing e o conhecimento sobre seus segmentos estratgicos de consumidores e key accounts uma premissa incontestvel que gera diferencial competitivo. Porm, boa
parte dos varejistas do pas, formados por pequenos comerciantes com negcios familiares e regionais e atrelados a uma forte
tradio conservadora, ainda resistem a estes movimentos. Estes temas so ainda pouco compreendidos e que apenas iriam
demandar investimento desnecessrio. Por isso, muitos lojistas
apostam nas frmulas do passado ou do pouca importncia
inteligncia estratgica na conduo dos negcios, afirma Srgio Lage Carvalho, Consultor e Professor de Comportamento do
Consumidor.
Por esta razo, o Shopper Marketing pode auxiliar o lojista
para mirar em novas estratgias de vendas, atendimento e relacionamento com o consumidor, novos modelos de negcios, novas parcerias com seus parceiros, indstria, fornecedores e a sociedade e entender melhor o que se passa na cabea e no corao de seus consumidores. preciso, acima de tudo modernizar e reposicionar seus negcios frente s mudanas e tendncias de um mercado mais complexo e heterogneo, de uma socie55
Por esta razo, o design tambm encarado como um fator determinante na deciso de compra. Essa estratgia passa pela forma
da garrafa de Coca-Cola at o formato das geladeiras, alm de estudos de Neuromarketing que direcionam o modelo de comunicao
em cada ponto de venda. A marca mais valiosa do planeta uma
das poucas no mundo que entende e pratica o Shopper Marketing.
Acreditamos que a estratgia focada no design uma vantagem
para engajar as pessoas na hora da compra, aponta Michael La
Kier, Diretor de Shopper Marketing da Coca-Cola.
57
Para conseguir gerar este tipo de compra, preciso compreender que o consumidor busca uma satisfao imediata. Por isso
mais complicado gerar uma compra por impulso na web. Neste canal, a satisfao imediata no ocorre do produto desejado pelo consumidor, devido ao prazo de entrega. Enquanto isso, no varejo fsico
h toda a experincia de marca que acontece no ponto de venda.
Ao visualizar uma vitrine que agrada, o consumidor pode entrar,
mesmo sem dinheiro, e adquirir algo com a possibilidade de utilizar
um carto de crdito. At este momento as decises foram tomadas no nvel irracional. A razo passa a trabalhar quando o cliente
experimenta a roupa, sente o caimento e o tecido. Da a importncia do design nos dias de hoje, explica Gilberto Strunck, autor do
livro Compras por Impulso e scio diretor da Agncia Dia Comunicao.
A proximidade do lojista com os visitantes permite que ele identifique com maior preciso aquilo que as pessoas desejam. Isso refora a importncia das aes de Shopper Marketing que estudam o
comportamento e as expectativas do cliente. Por exemplo, quando
o clima muda, o varejista pode alterar as vitrines com roupas de frio
para peas voltadas para um tempo mais ameno, de modo mais rpido. J a indstria no consegue fazer isso. O varejo pode identificar de maneira mais eficaz o que o consumidor deseja, complementa Gilberto Strunck.
Dentro da loja, todos os elementos combinados devem favorecer a compra. As estratgias voltadas para o shopper precisam englobar todo o ambiente do ponto de venda e no apenas um ou outro aspecto. o conjunto que faz a diferena. O ser humano um
ser policrnico, fazendo muitas coisas ao mesmo tempo. O desafio
para provocar uma compra por impulso, chamando a ateno da
AVALIAO PS-COMPRA
Durante este estgio, o consumidor decide se o produto e a experincia de compra atendem ou excedem as expectativas (criando satisfao do consumidor) ou ficam aqum das expectativas (criando insatisfao).
FILME 3.2 Etapa 5
As foras externas desempenham um papel importante nas decises e aes de compra dos consumidores. As principais influncias externas so:
Famlia e domiclio
Lderes de opinio e propaganda boca a boca
Grupos de referncia
Classe social
Cultura/subcultura
INFLUNCIAS DA FAMLIA
Da srie sitcom "Mania de Famlia" para a Coca-Cola.
Socializao do consumidor processo atravs do qual as crianas adquirem conhecimentos e atitudes com os seus pais acerca
do processo de compra;
Ciclo de vida das famlias caracteriza uma sequncia de estgios
desde a pessoa jovem e solteira, passando pelo casal jovem, seguido pelo casal com crianas, casal cujos filhos saram de casa
e aposentadoria;
Tomada de deciso em famlia os membros de uma famlia, ou
at mesmo crianas pequenas, podem possuir um papel em qualquer um ou at mesmo em todos os estgios do processo de deciso de compra.
LDERES DE OPINIO
So pessoas que podem influenciar as atitudes e comportamentos de outros.
Frequentemente esto entre os primeiros a testar novos bens ou
servios.
Em publicidade comum a utilizao dos lderes de opinio que
contam com certa credibilidade e podem trazer uma imagem positiva.
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DIFUSO DE INOVAES
A) Referncia
B) Aspirao
C) Dissociao
GRUPOS DE REFERNCIA
Grupos que influenciam o comportamento dos seus membros,
das pessoas que querem fazer parte deste grupo e das que no
querem fazer parte.
Situao
Resposta
Comportamental
Precisando de um terno,
Joo visita uma loja da
Cia do Terno
O Melhor jogador de
futebol do grupo usa
chuteiras Trak
Tipo de Influncia
Informacional
CLASSE SOCIAL
Critrio de segmentao da sociedade que utiliza indicadores
como poder aquisitivo, escolaridade e ocupao
As diferenas entre as classes no so estticas, podendo as
pessoas se mover de uma classe para outra de acordo com a sua
vida.
CULTURA E SUB-CULTURA
o conjunto de valores, crenas, e atitudes que so compartilhados por um grupo e passadas de uma gerao para outra.
caracteriza um grupo de pessoas que preserva seus valores e estilo de vida singulares dentro de uma cultura dominante.
Aprender uma cultura implica tornar-se conhecedor de seus vrios elementos: valores, normas, rituais e mitos. Os valores so concepes sobre o que bom ou desejvel, em oposio ao que
mau ou indesejvel. As normas so regras de comportamento, mais
especficas que os valores. Os rituais podem ser definidos como
61
um consumidor determina as prioridades que ele associa a atividades e produtos diferentes. A cultura ainda responsvel pelo sucesso ou fracasso de produtos e servios especficos. Quando o produto oferece benefcios coerentes aos desejados pelos membros de
uma cultura, existe uma chance maior de se obter aceitao no mercado (ENGEL; BLACKWELL; MINIARD, 2000 e SOLOMON, 2002).
Reconhecimento
da necessidade
Avaliao pscompra
Busca de
Informaes
Compra /
Consumo
Avaliao de
alterna!vas
INFLUNCIAS SITUACIONAIS
so elementos de tempo e lugar que podem afetar o comportamento do consumidor. Em particular, cinco influncias situacionais
podem fazer a diferena no que diz respeito a como, quando ou
onde os consumidores compram. So elas:
o ambiente fsico;
o ambiente social;
62
o tempo;
TEMPO
o propsito da compra;
o estado de esprito.
AMBIENTE FSICO
O local onde a compra est sendo feita pode afetar o comportamento do consumidor. O clima, a localizao geogrfica, a decorao da loja, os displays do produto, at mesmo a msica, podem
ajudar ou constranger os consumidores na medida em que eles coletam informaes, comparam alternativas ou realizam compras.
AMBIENTE SOCIAL
Outras pessoas presentes durante o processo de deciso de
compra podem influenciar o qu, quando e como os consumidores
compram.
Eles so frequentemente influenciados pelos comentrios e percepes de amigos ou namorados em uma ida s lojas.
PROPSITO DA COMPRA
A razo para a compra pode ter um impacto significativo sobre
o comportamento do consumidor.
As pessoas muitas vezes realizam as compras de presentes de
forma diferente daquelas de uso pessoal ou domstico.
ESTADO DE ESPRITO
Tanto as condies momentneas quanto o estado de esprito
antes e durante a compra podem afetar o comportamento do consumidor.
Condies momentneas, tais como estar com pouco dinheiro
ou se sentir cansado, podem influenciar a forma de os consumidores agirem. As pessoas podem procurar informao, analisar as al63
o processo de determinar o significado atravs da seleo, organizao e interpretao dos estmulos no ambiente.
Reconhecimento
da necessidade
Avaliao pscompra
PERCEPO
A maneira como percebemos as coisas ao nosso redor muito varivel de acordo com nossas experincias passadas, crenas, atitudes, valores, personalidades, etc.
Busca de
Informaes
medida que vamos adquirindo maiores conhecimentos e experincias, nossa estrutura interna cognitiva vai-se alterando tambm.
O elemento chave do xito de uma campanha publicitria o RECEPTOR, o indivduo que objetivo da comunicao.
Compra /
Consumo
Avaliao de
alterna!vas
o estilo de vida.
64
MASLOW
MOTIVAO
Necessidades de estima
(auto-estima, reconhecimento, status)
Vrios autores buscaram definir quais seriam os motivos, necessidades ou desejos do indivduo. O psiclogo Henry Murray desenvolveu uma lista, da qual podem ser destacadas as seguintes necessidades humanas: 1) auto-realizao; 2) deferncia; 3) exibio;
4) autonomia; 5) afiliao; 6) introspeco; 7) domnio; 8) aviltamento; 9) mudana; 10) agresso; e, 11) heterossexualidade. Nessa lista, Murray considera as necessidades humanas de forma mais minuciosa, pois as definies so mais focalizadas, estreitas e especficas quando comparada com as categorias de Maslow, discutidas a
seguir. A lista de Murray pode ser til na identificao mais precisa
das motivaes impulsionadoras dos comportamentos de mercado
especficos (SHETH; MITTAL; NEWMAN, 2001).
Necessidades sociais
(carinho, amor, aceitao)
Necessidades de segurana
(segurana, proteo)
Necessidades fisiolgicas
(fome, sede, abrigo, sexo)
ATITUDES
So respostas duradouras, positivas ou negativas a respeito de
pessoas, produtos ou informaes.
65
Normalmente so determinadas atravs de pesquisas que procuram identificar a opinio dos consumidores.
ESTILO DE VIDA
o padro de vida do consumidor exibido nas atividades, interesses e opinies dessa pessoa.
Quando os profissionais de mkt analisam os estilos de vida dos
consumidores, eles olham para um amplo leque de caractersticas, que incluem trabalho, hobbies, esportes, interesses comunitrios e convices das pessoas.
Cada indivduo possui caractersticas que os diferenciam dos outros e que definem a sua forma de se comportar.
Existe relao direta entre a imagem que o consumidor tem de si
mesmo e os produtos que compra!
APRENDIZADO
o processo de aplicar a experincia e o conhecimento do consumidor ao processo de compra. Ao longo do tempo, o aprendizado
pode afetar a forma como as pessoas reconhecem as necessida-
66
A vidades
Interesses
Gostos /
desgostos
A tudes
Consumo
Expecta vas
Sen mentos
Fatores
demogrficos
Subculturas
Classe social
Mo vos
Personalidade
Emoes
Valores
Ciclo de vida do
lar
Cultura
Experincias
passadas
Determinantes do es lo de vida
Compras
Como
Quando
Onde
O qu
Com quem
Consumo
Onde
Com quem
Como
Quando
O qu
Auto-Imagem
Eu
Par cular
Como eu
realmente me
vejo
Como eu
gostaria de me
ver
Eu Social
Como os outros
realmente me
veem
Como eu
gostaria que os
outros me
vissem
016
Isto :
O modo como o indivduo decide viver, dadas as condies financeiras e capacidade, altamente influenciada pela auto-imagem atual e desejada dessa mesma pessoa.
Definida como a totalidade de pensamentos e sentimentos do
indivduo em relao a si mesmo.
Pode ser dividida em 4 partes:
67
SEGMENTAO DE
MERCADO
EMPRESA INTELIGENTE
EMPRESA HUMANIZADA!
O QUE SEGMENTAO DE
MERCADOS?
satisfao
fidelidade
sensibilidade aos preos (preo premium)
lucratividade derivada do valor percebido
SEGMENTAO B2B
Bases Para Segmentao De Mercados Industriais
Variveis Demogrficas
1. Setor industrial: Que setores industriais devem ser focalizados?
2. Tamanho da empresa: Qual o tamanho das empresas que devemos focalizar?
3. Localizao: A que reas geogrficas devemos atender?
Variveis Operacionais
4. Tecnologia: Que tecnologias de clientes devemos focalizar?
5. Status de usurio/no usurio: Devemos atender a grandes,
mdios, pequenos?
6. Capacidade do cliente: Devemos atender aos clientes que precisam de muitos ou poucos servios?
70
Variveis de Compra
7. Organizao da funo compra na empresa: Devemos atender
s empresas com departamentos de compras altamente centralizados ou descentralizados?
17. Lealdade: Devemos atender as empresas que mostram alta lealdade a seus fornecedores?
SEGMENTAO DE B2C
10.Poltica geral de compra: Devemos atender s empresas que preferem fazer leasing? Contratos de servios? Compra de sistemas? Propostas fechadas?
11.Critrios de compra: Devemos atender s empresas que esto
procurando qualidade, servios ou preo?
Fatores Situacionais
12. Urgncia: Devemos atender as empresas que precisam de entregas ou servios rpidos e repentinos?
13. Aplicao especfica: Devemos focar certas aplicaes de nosso produto, em vez de todas?
14. Tamanho do pedido: Devemos focar grandes ou pequenos pedidos?
Caractersticas Pessoais
71
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REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS
BARBOSA, L.; CAMPBELL, C. (Org.). Cultura, Consumo e Identidade. Rio de Janeiro: Ed. FGV. 2006.
MALHOTRA, N. K. Pesquisa de marketing: uma orientao aplicada. Porto Alegre: Bookman, 2001.
ENGEL, J. F.; BLACKWELL, R. D.; MINIARD, P. W. Comportamento do consumidor. Rio de Janeiro: LTc Editora, 2000.
HOLT, D. B. How consumers consume: A typology of consumption practices. Journal of Consumer Research, v. 22, p. 63-75, June
1995.
SOLOMON, M. R. O comportamento do consumidor: comprando, possuindo e sendo. Porto Alegre: Bookman, 2002.
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