Professional Documents
Culture Documents
SECCIN 1: ERRATAS
Esta seccin explica cambios oficiales al texto de cartas y reglas.
Icono
Impulso
Carta original
S01922-Reference_Cards-SP.indd 2
2012-10-4 11:04:59
EL CAMUFLAJE
Referencia
Carta corregida
ARTILLERO Y LUKE
SKYWALKER
SLO REBELDE
2012-10-4
15:03:36
S01922-Upgrade_Cards_SP.indd
12
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
19
2012-10-4 15:18:32
16:42:01
03/10/2012
CORRECTOR DE PUNTERA
LFL FFG
FPO
FPO
Seguir al
objetivo
Cuando reveles una
maniobra, puedes girar
tu selector para escoger
otra maniobra que tenga la
misma velocidad.
Esa maniobra se
considera roja.
Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial
de X-Wing de 2013
Carta original
Cartas originales
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 24
LFL FFG
LFL FFG
LFL FFG
Luke Skywalker
Artillero
SEGUIR AL OBJETIVO
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 19
23/05/2014 9:49:35
Corrector de
puntera
Cuando ataques, puedes
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs
volver a modificar tus dados
durante este ataque.
Carta original
SWX25_Upgrade_Cards_ES.indd 24
01/08/2014 16:14:51
LFL FFG
FPO
EMPERADOR PALPATINE
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
Una vez por ronda, puedes cambiar el resultado de
una tirada de dado efectuada por una nave aliada
por el de cualquier otro resultado posible para ese
dado. El resultado de ese dado no podr volver a ser
modificado.
Emperador
Palpatine
Slo ImpErIAl
Carta original
EMPERADOR PALPATINE
LFL FFG
Expertos en
municin
lImItada
Una vez por ronda, cuando
otra nave aliada que tengas
a alcance 1-3 efecte un
ataque con un armamento
o , puede
secundario
cambiar 1 de sus resultados
de cara vaca por un
.
resultado
Carta original
MINAS DE PROXIMIDAD
LFL FFG
Carta original
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 16
2012-10-4
PERICIA
Pericia
ACCIN: Ejecuta un
tonel volado. Si no tienes
,
el icono de accin
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
a tu nave.
Carta original
S01819-Upgrade_Cards_SP.indd 8
2012-5-4 8:47:57
ESTRATEGA
LFL FFG
Estratega
Despus de que efectes
un ataque contra una
nave que est situada
dentro de tu arco de fuego
a alcance 2, esa nave
recibe 1 ficha de Tensin.
Carta original
SWX19_Upgrade_Cards_ES.indd 94
1/31/2014 1:07:34 PM
GENIO
LFL FFG
FPO
GENIO
Si ests equipado con una
bomba que puede soltarse
antes de revelar tu selector
de maniobras, puedes elegir
soltar la bomba despus
de ejecutar tu maniobra.
Carta original
SWX28_Upgrades_ES.indd 39
02/07/2014 11:59:34
LOBO SOLITARIO
LFL FFG
FPO
Lobo solitario
Cuando ataques o defiendas,
si no tienes ninguna nave
aliada a alcance 12,
puedes volver a tirar
1 dado en el que hayas
sacado una cara vaca.
Carta original
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 17
23/05/2014 9:49:35
TCTICA DE ENJAMBRE
LFL. FFG
Tctica de enjambre
Al principio de la fase de
Combate, elige 1 nave aliada
que tengas a alcance 1.
Hasta el nal de esta fase,
se considera que el valor
de Habilidad de la nave
elegida es igual que el tuyo.
Carta original
TEMERARIO
S01820-Upgrade_Cards_SP.indd 4
2012-5-4 9:31:40
LFL FFG
Temerario
ACCIN: Ejecuta una
maniobra roja [ 1] o [ 1].
Despus, si no tienes el icono
, tira 2 dados
de accin
de ataque y sufre todos
los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.
Carta original2012-10-4
S01925-Upgrade_Cards_SP.indd 2
15:53:32
Puedes equipar un
mximo de 2 mejoras de
Modificacin (en vez de 1).
Esta mejora no
puede equiparse en
naves con pilotos de
Habilidad4 o inferior.
Carta original
SWX21_Upgrade_Cards_ES.indd 22
23/10/2013 9:59:23
NOMBRES NICOS
Algunas expansiones contienen cartas de Nave y Mejora con nombres nicos,
sealadas con un punto () a la izquierda del ttulo. Como ocurre con las dems
cartas nicas, ningn jugador puede utilizar en un escuadrn dos o ms cartas
que tengan el mismo nombre nico, ni siquiera aunque sean de distintos tipos.
BOMBAS
Las cartas de Mejora de bombas permiten a una nave SOLTAR fichas de
Bomba. Las reglas de estas fichas de Bomba se describen a continuacin.
Estas mejoras no son armamentos secundarios.
LA MANIOBRA [ 0]
En el selector de maniobras de algunas naves (como la Lanzadera clase
Lambda) figura una maniobra marcada como [ 0]. La velocidad de esta
maniobra es de 0, y su direccin es INMVIL, tal y como indica el smbolo del
cuadrado ( ). Como es habitual, el color de la direccin seala la dificultad de
la maniobra.
A diferencia de las otras maniobras del selector, la maniobra [ 0] no se
corresponde con ninguna plantilla de movimiento. Para ejecutarla, el jugador
Imperial debe dejar la nave donde est, manteniendo su posicin y sin cambiar
su orientacin.
MODIFICACIONES Y TTULOS
Las modificaciones y los ttulos son mejoras especiales que no aparecen en
la barra de mejoras de ninguna nave. Cualquier nave puede equiparse con una
modificacin o ttulo, a menos que la mejora en cuestin est limitada a un tipo
concreto de nave. Cada nave slo puede tener una modificacin y un ttulo.
Si una ficha de Bomba cae sobre una nave, se coloca debajo de su peana. La
bomba no se detonar de inmediato, sino que deber seguir las siguientes
reglas y restricciones. Algunas bombas, como las Minas de Proximidad,
detonan de inmediato tras ser colocadas debajo de la peana de una nave.
Una nave slo puede soltar una bomba en cada ronda.
ACCIN DE CAMUFLAJE
Las naves que tienen el icono
en su barra de acciones pueden realizar una
accin de camuflaje. Para resolverla hay que seguir estos pasos:
Cuando una nave lleva a cabo una accin de camuflaje, se pone 1 ficha de
Camuflaje junto a su miniatura. Una nave no puede realizar una accin de
camuflaje si ya tiene asignada una ficha de Camuflaje.
Una nave con una ficha de Camuflaje asignada incrementa en 2 puntos su
Agilidad. Mientras la nave siga teniendo la ficha de Camuflaje, no podr efectuar
ningn ataque.
Las fichas de Camuflaje no se retiran durante la fase Final.
FICHA DE IONES
Las capacidades de algunas cartas, como la carta de Mejora Torreta de
caones de iones, pueden hacer que una nave reciba una ficha de Iones. Si
una nave tiene asignada una ficha de Iones, debe seguir estas reglas especiales
durante las fases indicadas:
Fase de Planificacin: El jugador que controla la nave no puede
asignarle un selector de maniobras.
Fase de Activacin: El jugador que controla la nave debe moverla
como si se le hubiera asignado una maniobra blanca [ 1]. Despus de
ejecutar esta maniobra, se retiran todas las fichas de Iones de la nave y
podr realizar acciones con normalidad.
Fase de Combate: La nave puede atacar con normalidad.
NAVES GRANDES
TONEL
Las peanas de algunas naves son ms grandes que las incluidas en la caja bsica
de X-Wing. Este tipo de naves se denominan NAVES GRANDES y siguen
las reglas descritas a continuacin:
Las naves grandes siguen reglas especiales para ejecutar acciones de tonel
volado. En vez de pegar el lado corto de la plantilla a la peana de la miniatura,
debe utilizarse el lado largo. Por lo dems, la accin de tonel volado se
resuelve tal y como se describe en el reglamento bsico.
FICHAS DE IONES
El texto de reglas de algunas cartas puede hacer que una nave reciba una ficha
de Iones. Las naves grandes no se ven afectadas por una nica ficha de Iones;
sencillamente se deja asignada a ella. Pero si una nave grande tiene asignadas
2 fichas de Iones o ms, sufrir el efecto de una ficha de Iones de la forma
habitual. A continuacin, el jugador retira todas las fichas de Iones de la nave
al final de la fase de Activacin.
VOLADO
PREPARATIVOS
Las naves grandes siguen las reglas normales de despliegue. Sin embargo, la
peana de una nave grande puede quedar ms all de alcance 1 (o de la zona
estipulada en la descripcin de la misin) durante los preparativos de la partida,
siempre y cuando haya cubierto toda la extensin de su zona de despliegue.
Ninguna parte de la peana de una nave grande puede quedar fuera de la zona de
juego al ser colocada. La miniatura s puede quedar fuera de la zona de juego en
cualquier momento, siempre y cuando toda la peana permanezca dentro de ella.
SOLAPAMIENTO
Las naves grandes siguen las reglas normales de solapamiento con otras
naves. Cuando una nave grande vaya a solaparse con otra, basta con desplazar
la nave grande a lo largo de la plantilla siguiendo el procedimiento habitual,
procurando utilizar el centro de la peana de la nave para calcular su posicin y
orientacin correctas.
DESECHOS ESPACIALES
Los Desechos espaciales son obstculos y como tales se les aplican las reglas
descritas en el manual bsico, con las siguientes excepciones:
ENTRAR
Y PASAR A TRAVS DE
DESECHOS
ESPACIALES
Cuando una nave ejecuta una maniobra y su plantilla o peana se solapa fsicamente
con una ficha de Desechos espaciales, deben resolverse estos pasos:
1. Se ejecuta la maniobra con normalidad, pero se asigna 1 ficha de Tensin a la
nave despus del paso de Comprobar Tensin del piloto.
2. El jugador tira 1 dado de ataque. Si saca
crtico.
Una nave que se solapa con una ficha de Desechos espaciales durante la fase de
Combate puede efectuar ataques con normalidad.
Desechos espaciales
LOS
FIJAR
EL BLANCO
Cuando una regla de juego requiera fijar un blanco, no se considera lo mismo que
llevar a cabo una accin de fijar un blanco. Es posible fijar blancos aun teniendo
fichas de Tensin, como tambin se puede fijar un blanco varias veces en una
misma ronda. No obstante, una nave solamente puede realizar una accin de
blanco fijado por ronda.
A menos que un efecto de juego indique lo contrario, cada nave slo puede tener
un nico blanco fijado en todo momento.
HABILIDAD
DE PILOTO MODIFICADA
ASIGNAR
Cuando una capacidad especial indica a un jugador que debe asignar una ficha
a una de sus naves, no se considera lo mismo que haber realizado una accin
gratuita que adjudique esa ficha. Por ejemplo, la capacidad especial de Kyle
Katarn te permite asignar 1 de tus fichas de Concentracin a otra nave aliada
que tengas a alcance 13. La nave que reciba esta ficha de Concentracin an
podr llevar a cabo una accin de concentracin en esa misma ronda.
ALCANCES
EXACTOS
INCREMENTAR
Y REDUCIR VALORES
RESULTADOS
DE DADOS
NAVES
SOLAPADAS EN PARALELO
Al terminar una ronda, puede darse el caso de que dos naves estn en contacto,
paralelas y orientadas en la misma direccin. Despus de que ambas naves
ejecuten una maniobra de la misma velocidad o realicen la misma accin de impulso
o de tonel volado, se considera que ya no estn en contacto entre s, incluso aunque
sus peanas sigan fsicamente adyacentes (a menos que las naves se solaparan).
ATAQUES
Si una nave efecta un ataque desde una posicin en la que est situada
perfectamente en paralelo respecto al defensor, de manera que hay ms de un
punto ms prximo hasta la peana del defensor, o no se puede determinar con
precisin cul es el punto ms prximo, el atacante elige desde dnde trazar la
lnea de tiro.
ANULACIN
DE BLANCOS FIJADOS
Si un efecto de juego retira una ficha azul o roja de Blanco fijado de una nave,
tambin ha de retirarse la otra ficha azul o roja de Blanco fijado que completa
el par.
GASTO
DE FICHAS
EFECTOS
DE LA
TENSIN
Y LOS IONES
Si una nave tiene asignada al menos 1 ficha de Tensin, se dice que est BAJO
TENSIN. Una nave pequea que tiene asignada al menos 1 ficha de Iones (o
una nave grande que tiene asignadas al menos 2 fichas de Iones) se considera
IONIZADA.
SUFRIR
DAO
Cuando una nave sufre daos infligidos directamente por una capacidad o efecto
de juego, no es lo mismo que si esa nave recibe una carta de Dao. Los daos
causados de manera directa se reciben del modo descrito en la pgina 13
del reglamento bsico, y se aplica en primer lugar a los Escudos siguiendo el
procedimiento habitual. Pero si una nave recibe una carta de Dao, sencillamente
se le asigna esa carta sin importar cuntos Escudos le queden. Por ejemplo,
las Bombas de protones adjudican cartas de Dao boca arriba; estas cartas no
pueden anularse con fichas de Evasin, desviarse con Atraer el fuego, etc.
NAVES
JUEGO COMPETITIVO
En los eventos competitivos y preferentes (premier) es indispensable seguir
un procedimiento estricto y bien definido para ejecutar maniobras, realizar
acciones y medir alcances.
Los jugadores deben resolver por completo la activacin de cada una de sus
naves antes de pasar a la siguiente nave; esto incluye la ejecucin total de su
maniobra (con las colisiones o efectos de cartas pertinentes) y la realizacin
MLTIPLES
NAVES EN CONTACTO
Una nave puede terminar su maniobra en contacto con varias naves. Si una nave
se solapa con otras dos, y su propia peana completa la maniobra en contacto
con las dos naves con las que se ha solapado tras desplazarse hacia atrs a
lo largo de la plantilla, se considera que est en contacto con ambas naves
solapadas y que stas tambin estn en contacto con ella.
RESOLVIENDO
de todas sus acciones. Cada una de las naves que conforman un escuadrn
debe activarse, moverse y llevar a cabo su accin por separado, aun cuando
el jugador est moviendo varias naves de Habilidad similar y seleccionando las
mismas maniobras o acciones para todas ellas.
Todas las fichas (excepto las de Escudos) deben colocarse junto a las peanas de
las naves en la superficie de juego, nunca sobre las cartas de Nave.
Las capacidades especiales que se aplican de forma simultnea (por ejemplo,
si ambos jugadores utilizan una Tctica de enjambre al comenzar la fase de
Combate) se resuelven siguiendo el orden de iniciativas.
Despus de la fase de Planificacin, si algn jugador desea consultar uno de
sus selectores, debe avisar primero a su adversario. Est terminantemente
prohibido manipular un selector despus de la fase de Planificacin.
RESOLUCION
DE ACCIONES
MEDICIN
OPORTUNIDADES
DE ALCANCES
Cuando una nave pasa a ser la nave activa durante la fase de Combate,
el jugador activo puede medir los alcances desde la nave activa hasta
cualesquier naves enemigas antes de declarar una de ellas como objetivo.
Cuando un jugador anuncia que va a utilizar la capacidad especial de una
nave, y para resolverla se requiere que haya una o varias naves a un alcance
DESPERDICIADAS
Las situaciones que se exponen a continuacin son las nicas en las que se
permite a los jugadores pueden medir el alcance y utilizar la regla de alcance
para determinar si una nave se halla dentro o fuera de un arco de fuego:
Si un jugador olvida llevar a cabo una accin con una nave y ya se ha pasado
al turno de la siguiente nave (es decir, si ya se ha mostrado el selector
de maniobras, si se ha ejecutado una maniobra, etc.), entonces esa nave
pierde la ocasin de realizar una accin.
Si un jugador olvida asignar un selector de maniobra a una nave, pero indica
a su adversario que est listo para comenzar la ronda, una vez que se haya
iniciado la activacin de la primera nave (es decir, habiendo revelado el
selector de maniobras, ejecutado una maniobra, etc.), ya no podr asignar
un selector. En vez de eso, cuando se active esa nave, el adversario del
jugador elegir la maniobra que llevar a cabo. No se podr realizar ninguna
accin previa a esta maniobra, pero la partida continuar con normalidad
despus de resolver la maniobra.
Si un jugador olvida declarar un efecto de juego en una ventana de accin
especfica (por ejemplo, designar al objetivo de una Tctica de enjambre
al principio de la fase de Combate), no podr resolver dicho efecto
posteriormente.
EQUIVOCACIONES
Los errores y equivocaciones son inevitables. En los eventos competitivos y
preferentes, es importante disponer de un sistema claro con el que poder
resolver las equivocaciones cuando tengan lugar.
CARTAS DE NAVE
AIREN CRACKEN
This section explains various card interactions and makes other clarifications.
CARTAS DE DAO
Daos en la
carlinga
Piloto
Despus de la ronda en la
que hayas recibido esta
carta, la Habilidad de tu
piloto se considera 0.
DAOS EN LA CARLINGA
Airen Cracken
Z-95 Cazacabezas
2
2
19
LFL
FFG
MOTOR DAADO
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 6
SWX16_Ship_Cards_ES.indd 21
1/31/2014 12:56:00 PM
2012-6-15 10:03:04
Motor daado
Nave
Todas las maniobras de
giro [ y ] se consideran
maniobras rojas.
LFL
FFG
Asesino Furtivo
Caza TIE
2
Cuando ataques desde fuera del
arco de fuego del defensor, tira
1 dado de ataque adicional.
3
0
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 12
2012-6-15 10:03:06
PILOTO ATURDIDO
Piloto
aturdido
16
LFL
Caza TIE
FFG
3
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 8
PILOTO CEGADO
2012-6-15 10:03:04
Piloto cegado
Piloto
La prxima vez que
ataques no podrs tirar
ningn dado de ataque.
Luego dale la vuelta a esta
carta y djala boca abajo.
LFL
2012-6-15
Nave
No puedes llevar a
cabo ninguna de las
acciones que guren en
tu barra de acciones.
Accin: Tira 1 dado de
ataque. Si sacas , dale
la vuelta a esta carta
y djala boca abajo.
LFL
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 22
FFG
15
Ala-X
3
2
3
2
25
S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 3
2012-6-15 9:54:10
Biggs Darklighter
2012-6-15 10:03:09
BIGGS DARKLIGHTER
S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 9
SENSORES DAADOS
Sensores
daados
FFG
S01770-SWX01_Damage_Cards-SP.indd 4
2012-6-15 10:17:32
Bestia Nocturna
BESTIA NOCTURNA
S01820-Ship_Cards-SP.indd 3
Piloto
Despus de que ejecutes
una maniobra que termine
con cualquier parte de la
peana de tu nave sobre
una cha de Obstculo
o sobre la peana de otra
nave, sufres 1 de dao.
ASESINO FURTIVO
2012-6-15 9:54:06
Boba Fett
Firespray-31
3
2
6
BOBA FETT
4
39
CAPITN JONUS
Si otra nave aliada efecta mltiples ataques
con un sistema de armamento secundario
(como los Misiles de racimo), el Capitn Jonus
puede utilizar su capacidad especial con cada
ataque.
Capitn Jonus
Bombardero TIE
FPO
6
Comandante Kenkirk
VT-49 Diezmador
Si no te quedan Escudos y tienes
asignada al menos 1 carta de
Dao, tu Agilidad aumenta en 1.
COMANDANTE KENKIRK
FPO
LFL FFG
12
4
44
22
CAPITN KAGI
Capitn Kagi
Lanzadera clase Lambda
3
Cuando una nave enemiga je
un blanco, deber jar tu nave
como blanco (si es posible).
5
5
27
FPO
SWX24_Ship_Cards_ES.indd 14
23/05/2014 8:59:58
Coronel Jendon
Lanzadera clase Lambda
5
5
26
CAPITN OICUNN
CORONEL VESSERY
Capitn Oicunn
VT-49 Diezmador
3
0
CORONEL JENDON
LFL FFG
12
4
42
SWX24_Ship_Cards_ES.indd 15
23/05/2014 8:59:58
Capitn Yorr
Lanzadera clase Lambda
3
1
CORRAN HORN
CAPITN YORR
5
24
CHEWBACCA
Chewbacca
YT-1300
3
1
8
Dash Rendar
YT-2400
2
2
5
36
42
S01922-Ship_Cards-SP.indd 4
DASH RENDAR
FPO
2012-10-4 11:05:17
10
SWX23_Ship_Cards_ES.indd 12
23/05/2014 9:22:27
ECO
JAN ORS
Jan Ors
HWK-290
4
1
25
FPO
Emon Azzameen
Firespray-31
EMON AZZAMEEN
JEK PORKINS
GARVEN DREIS
KEYAN FARLANDER
LFL FFG
6
4
36
SWX28_Ship_Cards_ES.indd 10
02/07/2014 10:27:36
Garven Dreis
Ala-X
3
3
2
26
S01819-Ship_Cards-SP.indd 3
2012-5-23 9:01:38
FPO
IG-88A
Agresor
3
3
4
Keyan Farlander
Ala-B
3
1
LFL FFG
5
29
4/7/2014 3:24:28 PM
IG-88A
HAN SOLO
Han Solo
YT-1300
LFL FFG
46
36
SWX27_Ship_Cards_ES.indd 12
IRA DE FEL
01/08/2014 16:04:18
S01922-Ship_Cards-SP.indd 2
HOBBIE KLIVIAN
2012-10-4 11:05:16
11
Kath Scarlet
Firespray-31
KATH SCARLET
ROARK GARNET
Si
Kath
Scarlet
ataca
con
un
Can
de
iones,
los
resultados
[ ] que sean anulados por el efecto del Can
de iones no hacen que el defensor reciba 1
ficha de Tensin.
HWK-290
3
Cuando ataques, el defensor recibe
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado .
1
38
S01923-Ship_Cards-SP.indd 3
2012-10-4 15:02:45
LFL FFG
FPO
Leebo
Slo Rebelde
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 27
23/05/2014
Maldicin Oscura
19
LEEBO
TENIENTE LORRIR
MALDICIN OSCURA
TURR PHENIRR
Interceptor TIE
Turr Phennir
Caza TIE
3
0
25
16
FPO
S01770-SWX01_Ship_Cards-SP.indd 8
2012-5-4 14:34:02
Vbora Estelar
3
3
4
1
31
SWX25_Ship_Cards_ES.indd 15
S01925-Ship_Cards-SP.indd 3
Prncipe Xizor
PRNCIPE XIZOR
01/08/2014 16:15:22
REXLER BRATH
Tetran Cowall
Interceptor TIE
3
3
3
SWX21_Ship_Cards_ES.indd 6
2012-10-4 15:51:18
TETRAN COWALL
Si Tetran Cowall est equipado con la carta de
Mejora Seguir al objetivo y revela una maniobra
, puede primero cambiar la velocidad de esa
maniobra a 1, 3 5 y luego usar Seguir al
objetivo para girar su selector a otra maniobra
de esa misma velocidad. Tambin puede optar
por revelar una maniobra, usar Seguir al
objetivo para girar su selector a una maniobra
y luego ejecutarla como si su velocidad fuese
de 1, 3 5.
24
24/10/2013 12:49:04
WES JANSON
Una nave que se est defendiendo contra Wes
Janson puede utilizar fichas de Concentracin,
Evasin y Blanco fijado durante el ataque. La
capacidad especial de Wes Janson no elimina 1
ficha hasta despus de que el ataque haya sido
completamente resuelto.
12
CARTAS DE MEJORA
CAONES LSER ANTIPERSECUCIN
ARTILLERO
Artillero
Despus de que efectes
un ataque y lo falles,
realiza inmediatamente un
ataque con tu armamento
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
en esta misma ronda.
2012-10-4 15:03:36
Caones lser
antipersecucin
SLO NAVE GRANDE
t MODIFICACIN
Despus de que una nave
enemiga ejecute una
maniobra que la solape
con tu nave, tira 1 dado
o
de ataque. Si sacas
, la nave enemiga sufre
1 de dao.
CHEWBACCA
Si una nave equipada con Chewbacca recibe un impacto
crtico, el jugador puede mirar la carta de Dao antes de
decidir si va a utilizar la capacidad especial de Chewbacca
para descartarla.
LFL FFG
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 24
LFL FFG
LFL FFG
ATRAER SU FUEGO
Chewbacca
SLO REBELDE
Cuando recibas una
carta de Dao, puedes
descartarla de inmediato y
recuperar 1 de Escudos.
Luego descarta esta
carta de Mejora.
LFL FFG
C-3PO
LFL FFG
C-3PO
Slo Rebelde
Una vez por ronda, antes de
que tires 1 o ms dados de
defensa, puedes decir en voz
alta cuntos resultados
crees que vas a sacar. Si
aciertas (antes de modificar
los dados), aade 1
al resultado.
CORRECTOR DE PUNTERA
FPO
S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 16
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
23
2012-10-4 15:18:32
16:42:02
03/10/2012
Corrector de
puntera
Cuando ataques, puedes
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs
volver a modificar tus dados
durante este ataque.
DARTH VADER
1/17/2014 2:35:52 PM
LFL FFG
Can blster
automtico
ATAQUE: Ataca
a 1 nave.
LFL FFG
SWX22_Upgrade_Cards_ES.indd 36
Darth Vader
SLO IMPERIAL
Despus de que ataques
a una nave enemiga,
puedes sufrir 2 de dao
para que esa nave sufra
1 de dao crtico.
no
Tus resultados
pueden ser anulados por
los dados de defensa.
El defensor puede anular
antes
tus resultados
que los .
ATAQUE: Descarta
esta carta para atacar
a 1nave (aunque
est fuera de tu arco
defuego).
DESCARGA DE ADRENALINA
LFL FFG
LFL FFG
Can blster
desechable
Descarga de
adrenalina
Cuando reveles una
maniobra roja, puedes
descartar esta carta para
tratarla como si fuera una
maniobra blanca hasta el
nal de la fase de Activacin.
12
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 37
ATAQUE: Ataca
23
a 1 nave.
Inmediatamente
despus de tirar los dados
de ataque, debes cambiar
todos los resultados
por resultados .
LFL FFG
DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE
AVANZADO
01/08/2014 16:05:36
LFL FFG
Can lser
pesado
FPO
Dispositivo de
camuflaje avanzado
Slo TIE FanTaSma modIFIcacIn
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 8
2012-10-4 15:03:27
13
Dispositivo de
represalia
Cuando seas destruido,
toda nave que tengas a
alcance1sufre 1 de dao.
LFL FFG
LFL FFG
FPO
01/08/2014 16:05:36
LFL FFG
LFL FFG
FPO
2012-10-4 15:03:33
Modificacin
Una vez por ronda, despus
de que realices una accin,
puedes llevar a cabo 1 accin
gratuita de una carta de
Mejora equipada que tenga
el encabezado Accin:.
Despus recibes 1 ficha
deTensin.
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 39
23/05/2014 9:49:35
Instinto de
veterano
La Habilidad de tu piloto
se incrementa en 2.
DROIDE ASTROMECNICO R2
02/07/2014 11:59:35
Droide
astromecnico R2
Puedes ejecutar todas
las maniobras de
velocidad 1 y 2 como
maniobras verdes.
LFL FFG
LFL FFG
2012-10-4 15:03:30
Intrpido
Slo vT-49 dIezmador TTulo
19/12/2013 19:14:05
SWX24_Upgrade_Cards_ES.indd 42
JAN ORS
23/05/2014 9:17:21
LFL FFG
LFL FFG
SWX11_Upgrade_Cards_ES.indd 58
2012-10-12 13:48:03
Droide de
reparaciones
WED-15
INTRPIDO
FPO
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 12
S01939-Upgrade_Cards_SP.indd 10
INSTINTO DE VETERANO
Ver Habilidad de piloto modificada en la pgina 4.
Droide
agromecnico R4
SWX28_Upgrades_ES.indd 41
LFL FFG
LFL FFG
FPO
DROIDE AGROMECNICO R4
Interfaz
experimental
S01923-Upgrade_Cards_SP.indd 18
INTERFAZ EXPERIMENTAL
DISPOSITIVO DE SIGILO
MODIFICACIN
Tu Agilidad se incrementa
en 1. Descarta esta
carta si eres alcanzado
por un ataque.
IG-2000
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 39
01/08/2014 16:05:36
Dispositivo
de sigilo
FPO
SLO AGRESOR TTULO
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 27
IG-2000
DISPOSITIVO DE REPRESALIA
Las naves que son destruidas en la fase de Combate por
el Dispositivo de represalia siguen la regla de ataques
simultneos si la Habilidad de su piloto es la misma que
la del atacante que ha destruido la nave equipada con el
Dispositivo de represalia.
Jan Ors
Slo ReBelde
SWX29_Upgrades_ES.indd 35
4/7/2014 3:24:42 PM
LUKE SKYWALKER
LFL FFG
ESTRATEGA
Luke Skywalker
SLO REBELDE
Despus de que efectes
un ataque y lo falles, realiza
inmediatamente un ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado
por 1 resultado . No
podrs realizar ningn otro
ataque en esta misma ronda.
S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 12
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
19
2012-10-4 15:18:32
16:42:01
03/10/2012
14
MXIMO ESFUERZO
PERICIA
LFL FFG
LFL FFG
Mximo esfuerzo
Una vez por ronda, despus
de que realices una accin
podrs llevar a cabo 1 accin
gratuita de entre las que guren
en tu barra de acciones.
CCIN
Despus recibes 1
cha de Tensin.
S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 8
2012-10-4
LFL FFG
MINAS DE PROXIMIDAD
FPO
Planificacin
LFL FFG
LFL FFG
MISILES DE RACIMO
ATAQUE (BLANCO
FIJADO): Gasta tu
cha de Blanco jado
y descarta esta carta
para efectuar este
ataque dos veces.
12
FPO
Propulsores
automatizados
SWX25_Upgrade_Cards_ES.indd 30
S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 4
Puntera
ACCIN: Cuando
ataques en esta ronda,
puedes cambiar 1 de
por
tus resultados
y tus
un resultado
dems resultados
por resultados .
S01819-Upgrade_Cards_SP.indd 10
S01922-Upgrade_Cards_SP.indd 14
SWX06_Upgrade_Cards_ES.indd
21
2012-6-15 9:36:08
R2-D2
OFICIAL DE NAVEGACIN
2012-10-4 15:18:32
16:42:02
03/10/2012
LFL FFG
Oficial de
navegacin
R2-D2
Despus de que ejecutes
una maniobra verde,
puedes recuperar 1 cha
de Escudos (pero no
puedes tener ms chas
que tu valor de Escudos).
S01770-SWX01_Upgrade_Cards-SP.indd 4
LFL FFG
LFL FFG
SLO REBELDE
Todas las maniobras se
consideran verdes para ti.
NIEN NUNB
2012-10-4 13:46:33
Nien Nunb
LFL FFG
LFL FFG
ATAQUE (BLANCO
23
FIJADO): Descarta
esta carta para
efectuar este ataque.
El defensor no puede
gastar chas de Evasin
durante este ataque.
S01924-Upgrade_Cards_SP.indd 6
PUNTERA
MISILES RASTREADORES
01/08/2014 16:14:51
2012-10-4 13:46:32
Misiles
rastreadores
PLANIFICACIN
9:36:07
PROPULSORES AUTOMATIZADOS
01/08/2014 16:14:51
Modificacin
Misiles
de racimo
Una nave slo puede realizar la misma accin una vez en cada
ronda. Una nave equipada con Pericia no puede efectuar un
tonel volado y usar la accin de Pericia en la misma ronda.
R2-D2
2012-6-15 10:02:51
15
Accin:
Elige 1 nave enemiga que
tengas a alcance 12. Si
te encuentras dentro de
su arco de fuego, puedes
fijarla como blanco. Despus
puedes realizar una accin
gratuita de impulso.
TCTICA DE ENJAMBRE
LFL FFG
R7-T1
R7-T1
Tctica de enjambre
Al principio de la fase de
Combate, elige 1 nave aliada
que tengas a alcance 1.
Hasta el nal de esta fase,
se considera que el valor
de Habilidad de la nave
elegida es igual que el tuyo.
SWX18_Upgrade_Cards_ES.indd 73
SABOTEADOR
1/31/2014 1:05:30 PM
SEGUIR AL OBJETIVO
LFL FFG
FPO
TEMERARIO
2012-6-15 10:18:01
LFL FFG
LFL FFG
Saboteador
S01820-Upgrade_Cards_SP.indd 4
Temerario
ACCIN: Ejecuta una maniobra
blanca [ 1] o [ 1] y luego
recibe 1 cha de Tensin.
Despus, si no tienes el icono
, tira 2 dados
de accin
de ataque y sufre todos
los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.
S02242-Upgrade_Cards_SP.indd 2
TORPEDOS DE FRAGMENTACIN
2014/1/20 17:10:56
SWX23_Upgrade_Cards_ES.indd 19
23/05/2014 9:49:35
SENSORES AVANZADOS
Inmediatamente antes
de que reveles tu
maniobra, puedes realizar
1 accin gratuita.
Si utilizas esta capacidad,
debes omitir tu paso
de Realizar una accin
durante esta ronda.
LFL FFG
LFL FFG
Sensores
avanzados
TRANSMISOR DE SOBRECARGAS
FPO
Transmisor de
sobrecargas
Durante la fase de Combate,
en vez de efectuar ataques,
puedes recibir 1 ficha de
Iones y sufrir 1 de dao
para elegir 1 nave enemiga
situada a alcance 1. Esa
nave sufre 1 de dao.
3
SWX27_Upgrade_Cards_ES.indd 31
LFL FFG
SUPERIORIDAD TCTICA
Una nave con un arma de torreta (incluida una nave con
armamento principal de torreta de 360 grados) resulta
afectada por Superioridad tctica a menos que se est
defendiendo contra una nave que se encuentra situada dentro
del arco de fuego sombreado impreso en su indicador de
Nave, y solamente obtiene los beneficios de Superioridad
Tctica cuando est atacando a una nave situada dentro del
arco de fuego sombreado impreso en su indicador de Nave.
YSANNE ISARD
LFL FFG
FPO
Ysanne Isard
Slo ImperIal
Al comienzo de la fase de
Combate, si no te quedan
Escudos y tu nave tiene
asignada al menos 1 carta
de Dao, puedes realizar una
accin gratuita de evasin.
SWX24_Upgrade_Cards_ES.indd 28
01/08/2014 16:05:36
Sistema de
control de disparo
Seguir al
objetivo
23/05/2014 9:17:20
16
R: No.
P: Pueden soltarse fichas de Bomba fuera de la zona de juego?
R: Si.
R: No. Tener varias copias de una misma carta cuya capacidad se utilice con
una accin no te permite realizar dicha accin ms de una vez por ronda.
P: Si una nave tiene varias copias de una misma carta que no
requiere ninguna accin para usar su capacidad especial, puede
utilizar todas estas capacidades?
R: S. Por ejemplo, cuando una nave equipada con 2 Copilotos mercenarios
.
efecta un ataque, puede convertir 2 resultados en 2 resultados
P: Puede una nave tener asignadas varias fichas de Concentracin,
Evasin o Tensin?
R: S. Una nave no puede realizar las acciones de concentracin y evasin ms
de una vez cada una en la misma ronda, pero un efecto de juego (como la
capacidad especial de Garven Dreis) puede asignar fichas adicionales a una
nave.
R: S, pero sufrirn 1 carta de Dao boca arriba tan pronto como ejecuten
una maniobra.
COMBATE
R: S. Esto significa que una nave que permanece en la zona de juego debido
a la regla de ataques simultneos puede verse afectada por cartas de Dao
adicionales que se pongan boca arriba.
R: No. Cada nave solamente puede soltar una nica bomba en cada ronda.
P: Si una nave se ve obligada a omitir su paso de Realizar una
accin (si se ha solapado con un obstculo, por ejemplo),
puede no obstante realizar acciones gratuitas ajenas al paso
de Realizar una accin?
R: Si.
R: No en ambos casos.
17
MOVIMIENTO
P: Despus de que una nave ejecute una maniobra, si su plantilla se
sale de la zona de juego pero la peana de la nave sigue dentro
de ella, se considera que esa nave ha abandonado el campo de
batalla?
R: No.
MISIONES
P: Las acciones especficas de una misin (como la de proteger)
se consideran acciones de la barra de acciones de una nave?
R: No.
P: Si se especifica como condicin que una nave debe huir por uno
de los extremos de la zona de juego, slo puede huir por ese
extremo?
18
MEDICIN DE DISTANCIAS
P: Algunos efectos de cartas, como las capacidades de Aullador
Veloz, Biggs Darklighter y Jefe de escuadrn, imponen
requisitos de alcance para que se puedan aplicar sus efectos.
Desde dnde hay que empezar a medir estos alcances?
R: Los alcances se miden desde la nave que posee la capacidad. Por ejemplo,
la capacidad de Aullador Veloz afecta a las naves aliadas situadas a alcance
1 medido desde la nave de Aullador Veloz.
P: Cuando se mide con la regla de alcance, hay que tener en
cuenta todo el ancho de la regla?
R: No. Los jugadores deben utilizar un solo borde de la regla al medir
alcances y distancias. Adems, la anchura de la regla no se tiene en cuenta
a la hora de determinar si un obstculo obstruye un ataque.
P: Si una nave ataca con un arma de torreta a una nave enemiga
que est situada dentro del arco de fuego del atacante, puede
la nave atacante optar por medir el alcance usando las reglas
para su arco de fuego en vez de las reglas para su arma de
torreta?
R: No. Cuando se est efectuando un ataque con un arma de torreta (incluido
el armamento principal de torreta de 360 grados y un YT-24000 equipado
con un can y la carta de Ttulo Jinete del Espacio), el alcance siempre
se mide desde el punto ms cercano del atacante al punto ms cercano del
defensor.
P: Algunas capacidades del juego, como la de Jan Ors y la de
Oportunista, permiten a las naves tirar un dado adicional de
ataque cuando estn efectuando un ataque. En qu momento
concreto entran en efecto estas capacidades?
R: Cualquier dado adicional debe aadirse durante el paso Tirar dados de
ataque de la fase de Combate, antes de realizar ninguna tirada.
P: Una nave se considera que est a alcance 1 de s misma?
R: S.
EDGEENT.COM
& TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin consentimiento escrito. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, y el logotipo
de FFG son de Fantasy Flight Publishing, Inc. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment
19