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Volta Redonda
2007
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Volta Redonda
2007
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56 p.
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Presidente:
Membro:
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AGRADECIMENTOS
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RESUMO
apenas comprometimento
educacional. Nos professores devemos deixar de ter medo de inovar, de ser criativo, de
ser julgado inaptos, ou no srios e romper este paradigma tecnicista, demonstrando na
pratica, assim como ficou demonstrado no atual trabalho que o ldico no s facilitam,
como tambm otimizam o ensino da natao.
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LISTA DE ILUSTRAES
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SUMRIO
LISTA DE ILUSTRAES
....................................................................................
10
.................................................................................................
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INTRODUO
METODO................................................................................................................ 29
REFERNCIAS
................................................................................................ 54
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1 INTRODUO
No ilusrio acreditar que a alegria pode estar presente no processo de ensinoaprendizagem. Para isto basta quebrar rotinas, inovar, criar, arriscar...Porm o ensino da
natao tem se caracterizado pela sistematizao das chamadas seqncias
pedaggicas compostas por contedos pr-determinados para aquisio das tcnicas
dos quatro estilos de nados (crawl, costa, peito e borboleta). Estes contedos so
compostos na maioria das vezes por fragmentos de gesto tcnico sem levar em conta a
faixa etria, interesse e a motivao dos alunos.
Todas estas pedagogias que supervalorizam a aquisio da tcnica correta dos
nados transforma a eficincia tcnica em metas do processo, ao invs de serem
contedo, como observou Fernandes & Lobo (2006). Elas afirmam que:
Quando o ensino focado no produto aspectos como a
etapa de desenvolvimento da habilidade do nadar em
que o aluno se encontra, sua faixa etria, seus
interesses e possibilidades fsicas particulares no so
considerados, o que pode tornar a aprendizagem
montona e sem significado para quem aprende e
repetitivo e desinteressante para quem ensina. (2006,
p.5)
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2 FUNDAMENTAO TERICA
A natao quase to antiga quanto o homem que aprendeu a nadar por instinto
de sobrevivncia seja para se alimentar ou fugir. Esta aprendizagem, adaptativa e
necessita de algum tempo para se processar, apesar do homem ter estado por cerca de
nove meses no meio lquido, ao nascer passou para o meio areo ou terrestre, o que o
transformou, e para este estar na gua do ponto de vista sensorial e psicomotor
amplamente diferente de estar em terra.
Equilbrio
Propulso
Meio terrestre
Ao da gravidade;
Apoio plantares;
Membros superiores.
Membros inferiores;
Resistncia do ar
Domnio nasal
Reflexa
Passiva
Rgida e estvel
Respirao
Inspirao
Expirao
Superfcie de
apoio
Efeito da fora de Em repouso, o corpo
reao do apoio
fica em p.
Meio aqutico
Diminuio da gravidade fora de
impuxo;
Horizontalidade;
Apoio no meio lquido;
Membros inferiores.
Membros superiores;
Resistncia maior do que a do ar.
Domnio bucal
Automatizada
Ativa
No rgida e instvel
Em repouso, o corpo gira.
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sistema
pede
mquinas
obedientes
consumidoras
interagindo e ampliando sua bagagem/ repertrio motor, deve conhecer seu corpo e a
resposta do meio a ele durante a execuo dos mais variados gestos, gestos que devem
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ser explorados para experimentar, ousar, criar, participar de forma ativa do processo
ensino aprendizagem. Nesta concepo o aluno o construtor de seu aprendizado e
nadar no apenas a execuo das tcnicas dos nados.
Vrios autores defendem uma concepo de nadar mais ampla do que
simplesmente a execuo do gesto tcnico do nado crawl, costas, borboleta e peito,
como veremos a seguir:
Perez (1986:110), conceitua a natao como o ato e/ou efeito de nadar; e
nadar como uma sucesso de movimentos realizados pelo indivduo que lhe permitir
deslocar-se ou manter-se sobre ou sob o meio lquido, apoiando-se exclusivamente
neste. Perez (op cit)
Escobar e Burkhardt (1985:10), conceituam a habilidade de nadar como
manter-se sobre a gua e ir por ela sem tocar no fundo.
Catteau e Garoff (1990), disse que saber nadar ter resolvido, qualitativamente
e quantitativamente, em qualquer eventualidade, o triplo problema que se coloca
permanentemente: melhor equilbrio, melhor respirao, melhor propulso no elemento
lquido. (p.61)
De forma que para o autor toda prtica de atividade humana na gua e na
superfcie, que exclui uma subordinao permanente utilizao de acessrios ou de
artifcios para atingir uma autonomia sempre maior face ao meio e que se exprime por
um desempenho (p.65).
Navarro (1978) afirma que dominar o meio aqutico tem uma extenso maior
que o simples saber nadar, este discute uma viso mais ampla do nadar e da natao.
Fernandes & Lobo da Costa conceitua a natao como um conjunto de
habilidades motoras que proporcionam um deslocamento autnomo, independente,
seguro e prazeroso no meio lquido, sendo a oportunidade de vivnciar experincias
corporais e de perceber que a gua, pode ser uma superfcie de apoio, um espao para
emoes, aprendizados e relacionamentos consigo, com o outro e com a natureza.
Fica evidente que para todos os autores supracitados nadar no significa apenas a
execuo do gesto tcnico da natao, para eles nadar mais global e espontneo e
envolve ambientao ao meio lquido.
Na histria da natao os mtodos divergiam muito. E o ensino sofreu contudo
aes de vrias correntes, e o suporte da pedagogia da natao foram as correntes global,
a analtica e a sinttica ou moderna. Catteau e Garrof (1998) discutem estas corrente: a
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corrente global, foi a primeira a aparecer nesta a interveno do professor estava ausente
ou era muito discreta, e no tinha qualquer organizao da aprendizagem, nem
preocupao com mtodo, com o conhecimento sendo adquirido quase que por instinto;
os defensores desta corrente defendiam que aprender a nadar se resumia em resolver
uma sucesso de problemas ligados aos instinto de sobrevivncia.
Com o passar do tempo percebeu-se que alm de lento,
ele praticamente
culminava numa nica modalidade de nado alternado, que agora denominamos como
crawl.
Como ponto positivo nesta corrente destacamos a importncia do trabalho na
gua, a atitude participativa do aluno e a valorizao do mesmo.
A corrente analtica veio em oposio a global, representa a tentativa de
racionalizar a aprendizagem; esta partiu da definio que para que nadar preciso
executar movimentos que faam progredir na gua. Promoveu estudos dos movimentos
natatrios, procurando a anlise e compreenso das partes, para chegar a um
entendimento total do movimento, seguindo uma execuo lgica. O que determinou na
reduo da natao a simples imitao dos gestos tcnicos ou movimentos natatrios,
esta reduo foi to exagerada a ponto de no ser um absurdo a execuo e o
treinamento dos movimentos fora da gua, acentuando a mecanizao e esteriotipao
dos movimentos, movimentos que eram largamente executados em quartis, ginsios e
escolas e que na maioria das vezes gera dificuldades ao ser aplicados na gua.
Apesar de propor uma metodologia que defendia a progresso de dificuldade e a
presena de exerccios educativos, comandada por professores ativos, esta no dava a
oportunidade dos alunos resolverem problemas, o que prejudicou sua capacidade para
isto, tambm restringiu a participao efetiva dos mesmo no processo de ensino.
A concepo analtica foi muito aceita nos meios militares e tambm
influenciou fortemente, alm do ensino da natao a Educao Fsica no Brasil.
As condies econmicas e polticas, juntamente com uma ausncia de poltica
nacional de natao influenciou sensivelmente as praticas pedaggicas e alimentaram as
correntes global e analtica. Um exemplo claro e que freqentemente acontece, e o fato
de que por falta de tempo, ou para demonstrarem aprendizagem rpida, alguns
professores
tornam-se
demasiadamente
analticos,
alienando
processo
de
aprendizagem; outros profissionais por falta de espao ou por possurem turmas muito
cheias, ou com muita diferena no nvel de conhecimento, caminham para a corrente
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no um gesto motor apenas, mas uma conduta motora, fruto de sua competncia
interpretativa; e no aquela metodologia que demonstra um gesto para ser imitado,
automatizado.
Devemos Ter em mente que ensinar no uma interveno simples de
transmisso de conhecimento ou imitao de gestos, Souza (2004) acrescenta ainda que
o aluno no deve ser apenas um receptor passivo, acrtico, inocente e indefeso. Ensinar
deve ser um processo de ensino-aprendizagem, que leve em conta o aluno, seu contexto,
alm de seus vrios ambientes relacionveis, criando possibilidades para a construo
desse conhecimento, inserido e fazendo interagir o que ele j sabe com o novo,
ampliando sua bagagem cultural.
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consenso na literatura que para aprender a nadar, ser necessrio dominar trs
constantes: equilbrio, respirao e propulso, estas tambm so evidenciadas na
definio citada anteriormente de nadar pelos autores Catteu e Garrof (1990).
A constante equilbrio compreende desde a entrada no meio lquido parcial e ou
total, o seu equilbrio nas diferentes posies com ou sem movimento e nas mudanas
de posies com ou sem apoio nas diferentes profundidades.
Na etapa da respirao prioriza-se a conscincia do movimento ativo e passivo
da respirao, j que na gua ao contrario da terrestre a expirao acontece pelo nariz (
para evitar a expirao de gua) e a expirao pela boca, sendo que quando ocorre
dificuldade para expirar esta pode ocorrer pela boca. Alm da conscincia respiratria, o
assopro e bloqueio, a imerso e abertura dos olhos, assim como a associao da
respirao com aes propulsivas tambm so trabalhados.
A propulso uma etapa que exige do aluno um grau de equilbrio e conscincia
respiratria para que esta possa ser bem desenvolvida. Propulso e o ato de dar impulso,
produzir deslocamento, que pode ser de um simples deslize at movimentao de braos
e ou pernas nas diferentes posies.
Estes trs componentes bsicos no podem ser isolados pois interagem todo
tempo. E devem ser trabalhados simultaneamente.
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dia a dia, juntamente com seus alunos, e trabalhada tambm com os pais e alunos que
devem estar cientes dos progressos obtidos atravs desta metodologia, quando bem
aplicada.
O elemento ldico no deve ser inserido apenas como um facilitador da
aprendizagem ou como um meio para alcanar um determinado objetivo que o
aprendizado dos nados, esquecendo-se do valor deste para o desenvolvimento global do
aluno.
Freire (2004) defende o ldico como o norteador do planejamento e no o ensino
dos estilos (tcnica dos nados), seguindo uma estratgia metodolgica.
O ldico na presente proposta pedaggica vai alm do simples entretenimento ou
recompensa por cumprimento das tarefas aquticas, ele estar presente em todas as
aulas, ele ser instrumento metodolgico para o ensino de todos contedos da natao.
O ldico possibilita desvelar emoes, sensaes, assim como aspectos relacionados a
afetividade. A criana motivada pela brincadeira tem a possibilidade de resolver seus
conflitos no meio lquido, um exemplo, quando a criana sente medo de colocar o
rosto na gua, se este contato ocorrer por meio de brincadeiras ldicas, o medo pode ser
minimizado, desvelando emoes e sensaes que este contato possa gerar.
O medo no permite que cheguemos ao nosso potencial mximo, atrapalhando a
aprendizagem de conhecimentos e habilidades, ele incapacitante, e torna a descoberta
do novo menos atraente. Para que aprendizagem acontea com qualidade necessrio
um modelo seguro e apoiador e para isto o professor deve fazer a criana adquirir
confiana e segurana. Argumentos estes que reforam a importncia dos procedimentos
pedaggicos ldicos, que garantir a participao e motivao das crianas, pois do
prazer, descontrao e aproximam os alunos.
A natao ldica passa a ser ento um caminho de experimentao sensrio
motora global para a criana, levando brincar, agindo num mundo de faz de conta,
experimentando o movimento, vencendo obstculos, evoluindo a nvel de estruturao
seu pensamento, ela vai compreendendo o mundo real medida que se confronta com o
meio, distanciando-se gradativamente do mundo de faz de conta.
Conforme afirma LeBouch (1992, p.98): o jogo simblico pode transformar o
organismo da criana, medida que agindo em um mundo imaginrio, ela pode
satisfazer todos seus desejos e sair triunfante da realidade penosa.
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3 MTODO
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Descrio:
Alongamento ( tradicional), fora da piscina de forma geral, nos msculos
principais para o ato natatrio.
Aquecimento: pik, escolhido pelos alunos. Eles escolheram o pik cola tradicional,
onde h um pegador que ao encostar em um participante deve se manter no mesmo
lugar, este s poder se deslocar aps ser descolado por um aluno que no esteja
colado.
1 atividade: deslocar-se de um borda a outra de formas livres, mas variando as
formas
de deslocamento.
As formas demonstradas por eles basicamente foram as formas rudimentares dos
nados crawl, costas, peito e borboleta, tambm pernadas e braada laterais.
Nesta atividade o professor no dizia como cada aluno devia nadar, apenas que no
poderiam repetir a forma anterior que o mesmo tive executado.
Observamos que eles olhavam o colega e faziam igual, no revolucionaram o ato
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Observaes: Neste primeiro contato com os alunos observei que eles gostaram de
estar livres para vivenciar o processo de ensino, porm mostraram tambm
dificuldade de variar, criar formas de nadar, pois no conseguiam fugir muita das
tcnicas tradicionais de nados (crawl, costas, borboleta e peito).
As atividades visavam explorar a diversidade de formas de nadar, com objetivo de
variar sensaes/ percepes de apoio na gua.
Eles adoram o pik, mas cansaram rpido (devido ao nmero pequeno de alunos).
E o objetivo proposto foi atingido.
Descrio:
aquecimento: pik mame da rua, variando as formas de se locomover. O
professor destacou um aluno para ser a mame da rua, este ficou no centro da piscina
e os demais nos cantos (como se fosse uma calada) estes alunos deveriam atravessar
a piscina (rua) ate o outro lado sem ser pego pela mame da rua, estes alunos
poderiam atravessar livremente, porm sem repetir a forma com a qual nadou. O
aluno pego viraria mames ou papai de rua.
1 atividade: nados cooperativos: em duplas, trios, grupo da quatro e cinco. Os
alunos deveriam se agrupar em duplas e nadar, sendo que eles deveriam ter algum
contato fsico. Depois fazerem trios, em grupo de quatro e de cinco tambm.
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Descrio:
Aquecimento: Pik cola americano na piscina rasa. O aluno que for colado, deve
permanecer no local com as pernas afastadas, par se descolar outro aluno descolado
deve passar por entre sua pernas, o pegador no pode colar quem esta descolando,
nem sendo descolado ( no momento em que esta sob a perna do amigo). Este pik foi
sugerido pelos prprios alunos, que j conheciam a brincadeira, visto que uma
brincadeira folclrica e popular, eles apenas a transferiram para a gua.
1 atividade: Na piscina olmpica os alunos ficaram livres para explorar o espao,
deslocando-se livremente pela piscina com ou sem macarro, para que eles sem se
sentir pressionados explorassem e se ambientassem ao fundo. Esta atividade durou
cerca de 5 minutos aproximadamente. Esta atividade foi proposta para os alunos com
o comando de que eles estavam livres para entrar e explorarem livremente a piscina.
Alguns alunos pularam imediatamente na piscina com e outros sem flutuadores.
Alguns porm hesitaram um pouco ou por medo ou por no saber o que fazer uma
vez que estavam acostumados com tarefas especficas a cumprir. Os alunos inseguros
tiveram auxlio de materiais e do professor para adquirir a segurana necessria para
sua permanncia no fundo.
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Observao: Esta aula por ser o primeiro contato com a piscina olmpica para metade
dos alunos, foi necessrio deixa-lo um pouco livre para saltar e experimentar, com e
sem materiais e auxilio do professor. Alguns alunos nadaram sem apoio pela
primeira vez aps a ltima atividade.
O pik cola foi super proveitoso, pois alguns alunos novatos tinham dificuldades em
imergir e quando percebemos estavam descolando ou tentando descolar os colegas,
visto que dois alunos imergiam por um tempo pequeno, no suficiente para passar
por baixo de um colega. E o objetivo para esta aula foi atingido, uma vez que todos
os alunos presente entraram em contato com o meio, adquiriram um certo grau de
equilbrio tanto vertical como horizontal.
Foto 5: Aluna executando o nado utilitrio, sem apoio; ela nunca havia feito e aps a realizao da de
salvamento, criou coragem para tentar.
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Descrio:
1 atividade: cabo de guerra soprado.
Os alunos divididos em duplas sopravam um contra o outro, sem poder tocar na bola
(os prprios estipularam), quem conseguisse empurrar, fazer a dupla recuar com o
sopro, ganhava o jogo. A piscina era de uma profundidade que todos os alunos
tinham contato com o fundo, sua nica preocupao era a de soprar para vencer. Eles
se dedicaram a soprar com o intuito de vencer, durante o jogo demos intervalos para
eles descansar e no ficarem tontos e tambm pedimos que eles tentassem soprar
pelo nariz. Eles disseram no ser fcil a brincadeira e se sentiram cansados.
2 atividade: Foi proposta para eles deslocarem at a ilha que fica no meio da
piscina com a bola, que eles variassem a forma. Eles foram e voltaram vrias vezes
porem sempre segurando ou empurrando a bola; ento comeamos a propor lhes
desafios:
Quem consegue nadar soprando a bola ate a ilha?
vamos fazer a mesma coisa soprando com o nariz?
Quem consegue fazer o maior assopro debaixo dgua?
Quem consegue fazer o assopro mais longo na gua?
mergulhando, ver quem fica mais tempo em apnia, ora bloqueando, ora
soltando o ar
pelo nariz.
Quem consegue mergulhar abraado com a bola de ar?
Imediatamente aps este comando eles, disseram que no dava, que a bola no
afundava. E perguntamos porque? At que eles chegaram a constatao que era
porque estava cheia de ar, e pedimos que fizessem uma relao entre a bola com ar e
o pulmo cheio de ar, experimentando a experincia.
Sendo os terceiro e quarto exerccios em forma de competio, observamos que os
alunos se motivam muito ao competir, e que fazem isto o tempo todo em aula,
chegando a no executar corretamente os exerccios, como no caso de soprar (eles
empurrava com a mo para chegar primeiro, principalmente o Samuel e o Thales). O
3 item foi medido, pelo nmeros de bolinhas subiram e o 4 pelo maior tempo,
tambm com bolinhas.
Alguns alunos no assopravam, bloqueavam e consequentemente flutuavam, e
pedimos para eles assoprarem e conseguiram manter-se em baixo dgua. E
discutimos o motivo, aps ouvi-los explicamos os motivos para tal fenmeno.
3 atividade: Escorregar no tobogua e imergir na queda.
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Descrio:
aquecimento: na piscina infantil todos bateram as pernas segurando na borda (2
minutos) com musica. (dramatizao da musica: meus pezinhos, meus pezinhos, vou
bater, vou bater ficar fortinho e crescer...)
1 atividade: dramatizar/ imitar os bichos da floresta: Sapo, jacar, boto, baleia
(todos escolhidos pelos alunos, o professor perguntava que bicho tem na floresta e
eles diziam e imitavam, um por vez). Cada aluno executou da forma que preferiu,
sem definio prvia.
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Descrio:
aquecimento: Ir nadando ate a ilha ( esta uma parte de concreto, localizada no
meio da piscina social) livremente.
1 atividade: Com auxilio do macarro os aluno deveriam ir ate a ilha, porm no
podiam apoiar o p no cho para respirar.
2 atividade: Os alunos deveriam deslizar, manter-se suspensos verticalmente
sem apoio. Para esta atividade demos prosseguimento a historiao da floresta,
com os comandos :
- Vamos bater a perna para distrair os jacars;
- vamos observar se tem algum perigo, um bicho, (deslizar da
escada em direo ao meio sem apoio, para observar, assim
faziam a sustentao sem apoio e voltavam para a escada).
3 atividade: Os alunos sobem no barco (macarro) para passear. Nadar
livremente.
Esta atividade foi solicitada porque alguns alunos demonstravam dificuldades para se
manter equilibrado e motivados para esta atividade. No decorrer desta atividade os
comearam a competir entre si, dizendo o meu barco mais rpido do que o seu,
um dos alunos que no conseguia ser mais rpido do que o seu amigo, disse: mas o
meu, mais maneiro. No professora? Como solicitaram nossa interveno.
Alegamos que o nado deste aluno era diferente, pois executava uma pernada ora
simultneo, ora alternada, diferente de uma tcnica especfica e o aluno mais rpido
executava a tcnica do crawl. E atravs da explorao do tema barco eles foram
levados a fazer pernada rudimentar dos nados.
Observaes: Nesta ltima atividade da aula, os alunos por conta prpria, historiaram
e dramatizaram, comearam a ter a capacidade de criar ( o que no inicio eles
demostraram dificuldades) ns professores apenas embarcamos na viagem/histria
deles.
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Observaes: Nos os surpreendemos com esta aula, a idia da capa foi da Carol que
ganhou um ovo de pscoa do super-homem. Eles adoraram e a aula foi citada vrias
vezes como a melhor ou mais divertida pelos alunos na pesquisa.
Na atividade dos saltos os saltos que eles executaram foi: em p, com pirueta, de
costas, barrigada, fazendo cambalhota, estrela e de ponta.
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Foto 9 (As alunas que tinham medo de pular do bloco se preparando para saltar.)
Foto 10: Nossa aluna portadora de necessidades especiais Foto 11: Ela fazendo imerso, com assopro.
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Descrio:
aquecimento: pik-cola americano
1 atividade: Os alunos escutaram uma histria sobre barcos, e perguntou-se para
eles quais eram as partes do barco, eles respondiam e faziam associaes com
alguma parte de seu prprio corpo. Eles falaram: motor - que para eles
correspondiam as batidas de pernas, velas, porm no associaram a nada, remos
eram as mo, chamin era o nariz e a fumaa, borbulhas da expirao, pois eles
colocavam o rosto na gua e realizavam o assopro. Pedimos ento para os barcos
desatracarem e percorrer o oceano. Um dos alunos comeou a dizer que era um
transatlntico e que o amigo dele era uma jangadinha, nesta brincadeira o nado
tradicional ou mal executado, eles diziam ser jangadinha, e os nados mais
diferentes transatlnticos.
2 atividade: Nadar com o rosto dentro dgua at a ilha, e ao executar a
respirao no poderiam apoiar o p no cho, variando o nmero de vezes que
executavam a respirao a cada tentativa.
Ao final desta atividade conversamos sobre que perceberam, qual a diferena em
respirar uma ou mais vezes. Eles relataram que nadando com a cabea dentro dgua
vai mais rpido e perceberam que quando fossem nadar no deveriam levantar
demais a cabea e que ela deveria permanecer o mnimo possvel fora dgua, e
acrescentaram dizendo: quando a cabea est para a fora a perna afunda e no
conseguem continuar nadando, e tocavam o cho. Segundo eles no pode respirar
nem muito e nem pouco. Pedi explicao e disseram: o tempo de soltar o ar
pelo nariz dentro dgua. Perguntei como? Pelo nariz, seno entra gua, n.
Outro aluno disse que era verdade, pois j tinha entrado no dele.
E com a cabea fora dgua, quanto tempo devemos ficar? (perguntei)
- Rapidinho (Thales). Insisti, rapidinho quanto? Ele respondeu: - s o tempo de
abrir a boca e puxar o ar. Ento precisa levantar a cabea? Ele respondeu: no s
virar ela assim. E demonstrou com um pouco de dificuldade mas corretamente.
3 atividade: Pedimos para eles inventarem um jeito novo (prprio) de nadar para
batizar seu transatlntico. Ou seja no poderia nadar um dos quatro estilos, pois na
maioria das vezes que solicitamos para eles nadarem e variar as formas eles
executam as formas tradicionais de nados, mesclando pernada de um com a
braada de outro
4 atividade: Todos os alunos foram brincar no o tobo-gua.
Uma das alunas demonstrou ter medo e disse nunca tinha ido ao tobogua,, ento
criamos o mergulho do tobo. Uma coisa que inventamos na hora, mas que
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Observaes: A atividade de ir ao tobogua foi como lazer por que eles tambm
cobram ir no tobogua e porque tambm uma aluna disse ter receio, e a atividade foi
proposta para que ela se encorajasse e fosse ate l, toda vez que eles iam no tobogua
como parte livre, ou seja ia quem queria ela no ia, fazendo parte da aula, ou sendo
uma da atividade da mesma ela foi.
o desenvolvimento de ritmo
Descrio:
aquecimento: Aconteceu na piscina social onde todos os alunos conseguem ficar
de p um pik, esta atividade foi uma solicitao dos alunos, que atendemos por
no comprometer os objetivos da aula, visto que todos os jogos possui uma
funo e este alm de aquecer com motivao e tambm desenvolve equilbrio
vertical e horizontal tambm, uma vez que todos os alunos para se deslocar
rapidamente nadam e correm .
1 atividade: polo-aqutico - O jogo foi adaptado para que todos pudessem
participar. A atividade foi proposta como um futebol aqutico e as regras
elaboradas e reelaboradas a medida que preciso pelos prprios alunos. Todos
participaram, porm alguns mais que outro, o que natural dentro da
caractersticas de cada alunos, estes alunos que so mais tmidos e menos
participativos foram estimulados/ incentivados pelos professores a participarem
mais ativamente, mas sem pressionai-los.
2 atividade: saltar da borda com ou sem macarro para atravessar a piscina, os
alunos que demonstraram receio fizeram a atividade com o auxilio da professora,
e para no ficar esperando parado, ficou liberado a utilizao de flutuadores at
que pudesse executar com a professora.
3 atividade: pic- parede um pic que o pegador no pode pegar quem estava na
parede.
Esta atividade foi desenvolvida necessariamente sem auxlio de flutuadores.
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Observaes: O objetivo deste pik no final da aula, era que, sem o macarro os
alunos desencostasse da parede e fizessem o equilbrio vertical para desafiar o
pegador e tambm deslocar-se.
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4 RESULTADOS E DISCUSSO
A pesquisa utilizou-se do elemento ldico como instrumento didticometodolgico para o ensino da natao, desta forma, atividades como jogos, desafios,
dramatizaes e historiaes, estavam sempre presentes e esta turma respondeu muito
bem a elas, em todas as atividades, seja na realizao de jogos coletivos, em desafios,
como tambm em jogos de faz-de-conta, que assumiu um papel importantssimo na
pesquisa, por razes variadas: uma delas que esta no depende de um nmero grande
de alunos presente, pois comum a variao no nmero de alunos presente em aula,
principalmente se tratando de criana, pois algumas mes hesitam em levar os filhos nos
dias frios, ou porque adoeceram, ou por outros motivos particulares; outra razo, que a
participao do aluno no est diretamente relacionada a do amigo, uma vez que
devemos considerar que alguns no participavam efetivamente de determinados jogos,
por serem tmidos, ou dispersos, ou por no ter gostado daquele jogo especificamente, o
que os levaram a fazer outras coisas, que no o jogo, comprometendo sua participao,
consequentemente sua aprendizagem. Problema este, que em ltimo caso pode ser
contornado com algumas intervenes, exemplo: a mudana de regras, a mudana no
nmero de componentes, estipulao do nmero de passes e caso no atendam, ou seja
no motivem os alunos a participar, faz-se necessrio ento a troca de atividade, de
forma que este se sintam motivados, pois sua participao essencial para o sucesso
desta metodologia, onde o aluno o agente de sua aprendizagem, ela depende de como
ele interage com o meio aqutico atravs das atividades proposta.
Atravs da utilizao da metodologia ldica observamos que em todas as aulas
os objetivos foram alcanados, com a vantagem de em todas elas proporcionar prazer
aos alunos. A participao deles foi excelente e todos interagiram de forma satisfatria e
os prprios alunos relataram isto durante a pesquisa.
Ao iniciar as aulas, observei que os alunos no sabiam executar tarefas se esta
no fossem especficas, no sabiam criar, inovar, talvez por no estarem acostumados, e
com a aula menos diretiva no estava conseguindo fazer que eles experimentasse novas
forma de nadar, novas possibilidades para o nado utilitrio, que descomprometido com
a tcnica. Os alunos demonstraram apenas os quatros estilos e seus educativos, e para as
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ao imergirem nesta piscina rasa adquiriram confiana para ir na funda, onde foi nossa
prxima atividade. Para eles se ambientarem, os deixamos livres para interagir com o
sem flutuadores, pois muitos deles estavam tendo seu primeiro contato com esta piscina.
A atividade seguinte foi estimular que eles assumissem posies diferentes com o sem
apoio, aps eles explorarem esta situao contamos a eles a historia de um naufrgio,
onde eles eram os heris que deveriam salvar as vtimas de um afogamento, e atravs da
brincadeira os alunos pularam da borda, nadaram pequenas distncias, seguraram a
vtima (macarro) e voltaram para a borda ( que poderia ser a margem de um rio, uma
praia ou bote etc..). Apenas dois alunos no saltaram sem o macarro os demais
saltaram, nadaram e s ento seguraram o macarro, mesmo sendo para a maioria seu
primeiro com a piscina profunda, o que lhe causaram muita alegria e satisfao. Apartir
deste dia eles comearam a dizer que brincando a gente aprende; Que brincando
agente esquece o medo.
Em outra aula na piscina olmpica exploramos o tema: viagem extraterrestre,
com simulao de gravidade zero, falamos sobre o astronauta brasileiro que estava em
misso e ele estava aparecendo sempre na mdia e direcionamos as atividades atravs do
faz-de-conta, onde os astronautas (alunos) tinham que se deslocar da nave at a lua
(deslizar da borda em direo ao centro da piscina) e explorar a superfcie lunar (manterse nas diferentes posies sem apoio) e retornar a nave (borda). Nesta aula os alunos
inovaram nas formas de voar e de se manter em gravidade zero.
Em outra aula tambm na piscina funda, cujo objetivo era desenvolver nos
alunos adaptao para que os permitam executar entradas e saltos, demonstrando
equilbrio vertical, horizontal e nas suas variaes com desenvoltura, utilizamos como
tema: Os poderes da capa do super-homem, que tornava poderoso quem a vestisse. Os
alunos adotaram as atividades com a capa e todos perderam o medo de executar as
atividades com a mesma, porm quando a retiravam sentiam receio novamente, e como
tnhamos apenas uma capa, dissemos que uma vez utilizado a capa, os poderes
adquiridos no terminavam, mesmo aps retira-la. E a aula foi excelente; os alunos
disseram que adoraram e que se sentiam poderosos com a capa, e este faz-de-conta foi o
que eles mais se entregaram.
Observei que alguns jogos coletivos criavam conflitos como no caso do pik
jacar (descrito na aula 6), porm deixamos que os mesmo os solucionassem, e apenas e
eles no tivessem xito e que nos iramos intervir, porm no foi necessria. Esta uma
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das filosofias desta metodologia dar a oportunidade do aluno ser o agente do processo
de sua aprendizagem, e para isto ele deve experimentar movimentos, descobrir como seu
corpo interage com a gua nas diferentes ocasies, resolver problemas, para com suas
tentativas, atravs de seus erros e acertos, vivenciando, descobrir a melhor forma de se
executar os diferentes movimentos. Ento sua aprendizagem est diretamente ligada a
sua forma de agir e de criar, e ele s far isto quando aprender a se libertar dos
comandos para resolver os problemas decorrente de sua ao na gua.
Os jogos coletivos de maneira geral, durante a sua execuo surgem alguns
pontos para se discutir, como as regras, que podem ser as tradicionais, adaptadas para
cada situao ou totalmente novas, criadas pelos alunos, ou pelos professores de acordo
com o objetivo da aula.
Procuramos durante a pesquisa utilizar regras criadas e ou combinadas pelos
prprios alunos; para fortalecer seu esprito criativo e para que eles a respeitem, uma vez
que foram responsveis pela mesma. Mesmo com este cuidado, surge a necessidade de
interveno, para manter a motivao e participao nas atividades.
Na aula em que realizamos um polo-aqutico, chamamos de futebol com a mo,
os alunos combinaram todas as regras e uma das regras era que eles no poderiam apoiar
o p no cho e nem afundar a bola; porm este foi realizado na piscina social, onde
todos conseguiam apoiar o p no fundo, poucos a cumpriram, o que gerou um conflito,
ele mesmo resolveram validar o apoio dos ps durante o jogo.
Por isto acredito que o ldico, com todas as suas possibilidades de jogos, sejam
jogos coletivos ou de faz-de-conta so um bom recurso metodolgico para o ensino da
natao, pois estes tambm geram e resolvem muitos conflitos internos, como o medo, a
ansiedade, a motivao, o prazer entre outros, otimizando o ensino. Ficou claro com a
pesquisa que conseguimos ensinar com ele, porm o direcionamos para alcanar nossos
objetivos.
O direcionamento das atividades ldicas a meu ver, que determinam o sucesso
desta metodologia, ao ser aplicada apropriadamente no necessita ser mesclada com
outras metodologias, como a tradicional sugerida por Pereira (1999) explicita no
desenvolvimento do trabalho.
Ao propor um jogo ou atividade o professor deve ter um objetivo para o mesmo;
e durante o desenvolvimento do mesmo explor-lo, de forma que potencialize os
resultados objetivados. Ressalvando que os jogos coletivos tradicionais no so os
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entregar, mergulhar no ldico e no ter medo de ser julgado, de parecer inapto, pois esta
a metodologia ldica provou ser apropriada para o ensino, principalmente de crianas e
com passar o tempo o paradigma atual vai se desfeito, e esta imagem de que estas
brincadeiras serem apenas isto, ser desfeita. E preciso comear a caminhada, e os
alunos e pais vo observar na prtica, o resultado das brincadeiras, que podem e devem
ser srias, no sentido de serem educativas, de possurem objetivos, confirmando o papel
importante que elas tem na aprendizagem infantil; e que as atividades ldicas auxiliam,
como ficou demonstrado na pesquisa, as crianas a executarem tarefas, que fora do
contexto ldico demonstrariam dificuldades.
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REFERNCIAS
ALLEN, S. M. Lanando novos olhares sobre o ensino da natao: relato de
experincia. In: MARCELINO, N.C. ludico, educao e educao fsica. Iju RS:
Uniiju, 1999.
ANDRIES JNIOR, J.; WASSAL, R. C.; PEREIRA, M. D. Natao animal:
aprendendo a nadar com os animais. So Paulo: Manole, 2002.
ARAJO JNIOR, B. Natao: saber fazer ou fazer sabendo? Campinas: Unicamp,
1993.
Artigo: o lazer, ldico e as atividades aquticas: uma relao de sucesso no
processo
pedaggico
de
ensino
da
natao.
Disponvel
em:
<
http://www.unipinhal.edu.br/movimentopercpcao/include/getdoc.php/id=295&article=8
1&mode=pdf.
BENDA, C. A. P. A utilizao de jogos, brinquedos e brincadeiras na aprendizagem
da natao. Ver. Min. Educao Fsica, Viosa, 7 (1): 35-50, 1999.
BENTO, J. O. Novas motivaes, modelos e concepes para a prtica desportiva.
In
Esporte. Braslia:
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papel
do
elemento
ldico
nas
aulas
de
natao.
Disponvel
em:
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