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EL MITO DE SUPERMAN

Hroe con poderes sobrehumanos es constante en la imaginacin


popular
Al final, las virtudes se humanizan (Sherlock Holmes)
Alta realizacin de un poder natural (astucia, rapidez, inteligencia,
espritu de observacin)
Sociedad:
nivelada (perturbaciones psicolgicas, frustraciones y complejos
de inferioridad)
industrial (hombre es un nmero)
del individual (humillado delante de la mquina, que acta por y
para el hombre)
Hay que existir el hroe positivo y debe poseer exigencias de
potencia que el ciudadano quiere y no puede tener
Cualquier ciudad americana alimenta la esperanza de que un da
florecer un superhombre desde un hombre comn
SUPERMAN
Lleg de Kripton cuando era nio
Su mundo iba a ser destruido y su padre consigui sacarlo de ah en
un vehculo espacial
Creci en la Terra pero tiene poderes sobrehumanos
Poderes:
fuerza ilimitada
puede volar por el espacio en una velocidad parecida con la de la
luz
traspasa la barrera del tiempo (por la velocidad)
se transfiere a otras pocas
puede elevar la temperatura del carbono hasta convertirlo en
diamante
alcanza velocidad supersnica en pocos segundos
puede perforar montaas
tiene visn de rayos X (ver a travs de cualquier cuerpo, a
distancias ilimitadas y fundir objetos de metal con la mirada)
posee super odo, eschucar conversaciones desde cualquier punto
es hermoso, humilde, bondadoso y servicial
Dedica su vida a luchar contra las fuerzas del mal
La polica lo tiene como infatigable colaborador
Vive con los hombres (Clark Kent)
Vive bajo el aspecto de medroso, tmido, de inteligencia mediocre, un
poco tonto, mope
Enamorado de Lois Lane que le desprecia porque est enamorada de
Superman
Clark Kent personofica al lector medio, lleno de complejos y
despreciado por sus propios semejantes

LA ESTRUCTURA DEL MITO Y LA CIVILIZACIN DE LA NOVELA


-

Diferencia fundamental entra la figura de Superman y las


tradicionales de la mitologa clsica:
Imagen tradicional
personaje, de origen divino o humano, que permaneca fijado en
sus caractersticas eternas y vicisitud irreversible. Adems de las
caractersticas posse una histria
Hrcules tena una histria que lo haca el hroe que era; la
histria haba sucedido y no podra ser negada. Se haba hecho
hroe por una srie de acontecimientos que estaban concludos y
la imagen simboliza la histria de su desarrollo
la imagen puede tener estructura narrativa, adonde el personaje
se va definiendo

Imagen de los comics


civilizacin de la novela
antes, el pblico no se pretenda que s ele contara algo nuevo,
sino la narracin del mito que estaban acostumbrados; se
agregaban cosas pero el eje de la histria siempre era el mismo
la tradicin romntica ofrece una narracin en que el inters es
que el lector no sepa lo que va suceder (imprevesible)
los acontecimientos suceden mientras se da la trama, no antes de
la narracin
imprevisibilidad forma parte de la invencin y tiene valor estetico
este tipo de narracin hace con que el personaje sea menos mtico
invencin ingeniosa de hechos inesperados
personaje del mito: ley/exigencia universal y debe ser previsible
(no hay sorpresas)
personaje de novela: hombre como cualquiera de nosotros; lo que
puede suceder tiene que ser imprevisible y pueda suceder con
todos
universalidad esttica: coparticipacin, referencial para las
personas (comportamientos y sentimientos), sin asumir la
universalidad de los mitos porque es resultado de un caso
particular
personaje mitolgico en los comics: arquetipo, suma de
determinadas aspiraciones colectivas y es emblemtico/facilmente
reconocible

LA INTRIGA Y EL CONSUMO DEL PERSONAJE


-

Existe una trama trgica: sucede continuamente (trama novelesca)


una serie de acontecimientos que culminan en catstrofe
Superman es un hroe sin adversario, por lo tanto, sin posibilidad de
desarrollo

Sus aventuras son vendidas al pblico perezoso;cada episodio


semanal se compone de dos o tres historias completas, as no se
tienen que quedar pensando en lo que puede o no pasar, ya que las
historias son concluidas.
Superman padece certa debilidad, cuando queda inerme antes las
radiaciones de la kriptonita; pero como es dotado tambien de
habilidades intelectuales, halla maneras de para salir de esa situacin
Extraeza del obstculo, inventando situaciones de conflicto y/o
enemigos
Gracias a la superioridad del hroe, la crisis puede ser superada
rapidamente y mantener su papel de short story.
Mismo vencido el obstculo, Superman est constante mente
acercandose de la muerte y consumiendose
Pero Superman no se puede consumir, ya que es un mito
(inconsumible)
Personaje del mito clsico era inconsumible
Superman es mito a condicin de ser inmerso en la vida cotidiana, en
el presente, ligado a nuestras proprias condiciones de vida y muerte;
un Superman imortaldejara de ser un hombre para convertirse en
dios, y la identificacin del pblico con su doble personalidad caera
en vaco.
Debe ser incomsumible y, al mismo tiempo, consumarse segn los
modos cotidianos
Caractersticas de mito intemporal pero es aceptado porque se
desenvuelve en el mundo humano del temporal

CONSUMO Y TEMPORALIDAD
-

El tiempo aparece como el orden de las cadenas causales; el orden


del tiempo es el orden de las causas
El antes determina causalmente el despus y es irreversible
Sartre: el pasado es la totalidad siempre creciente de en-s que
nosotros somos.
El tiempo como estructura de la posibilidad es el problema de nuestro
movimientos hacia el futuro, teniendo a nuestra espalda un pasado
(nos basamos en lo que fuimos para proyectarnos)
Cuando quiere extenderme sobre un futuro posible, debo ser este
pasado y no puedo dejar de serlo; mis posibilidades de elegir o no un
futuro dependernde los gestos que he hecho y que me dan un punto
de partir en cual basar mis decisiones
Despues que hecha, la decision de torna pasado y modifica todo
aquello que yo era, ofrecendo una nueva plataforma a las proximas
decisiones
Husserl: el yo es libre en cuanto yo pasado. En efecto, el pasado me
determina, y con ello determina mi futuro; pero, a su vez, el futuro
libera al pasado Mi temporalidad es mi libertad, y de mi libertad
depende el hecho de que lo llegado-a-ser me determine, pero nunca
de forma completa, porque ste, en una continua snteses con el
futuro, slo de este ltimo recibe su contenido.

UNA TRAMA SIN CONSUMO


-

En Superman entra en crisis el concepto de tiempo de narracin, la


nocin de tiempo que enlaza un relato con otro
Las historias se terminan y en el mismo comic book, empieza otra sin
conexin con esta misma; si iniciaran en el mismo punto, Superman
dara un paso hacia la muerte
Iniciar un historia sin mencionar a la otra hara con que el pblico se
diera cuenta y advirtiera la comicidad de la situacin (Huerfanita
Annie mantuvo inocencia y niez por ms de 10 aos)
Todas las historias de Superman se desarrollan dentro una especia de
clima onrico, en el que aparece muy confuso aquello que ha sucedido
antes y lo que ha sucedido despus
El narrador aade detalles mientras cuenta la historia
Junto a las aventuras de Superman se relatan otras (Superboy,
Supergirl)
El encuentro de Superboy con Superman (pasado con futuro) podra
cambiar las acciones del Superman del presente y ah entran las
imaginary tales (se narra lo que hubiera sucedido si pasaran las
cosas)
Hay tambin los untold tales, hechos ocurridos que se re-narran por
distintos puntos de vista
Ese ir y venir de informaciones hace con que el lector pierda la nocin
de tiempo/orden temporal adentro del comic
La crisis de temporalidad tiene funcin de investigacin y de
denuncia y proporciona al lector nuevos modelos imaginativos de
concepcin del tiempo
Las aventuras de Superman no han adquirido intencin crtica y la
nocin temporal debe escapar al lector, porque es confusa
Superman solo se sostiene como mito porque el lector pierde el hilo
de las relaciones temporales, decide no pensar en ellas, por lo que se
mantiene una ilusin de un continuo presente.
Como el lector ignora esto, se pasa a dejar de lado, a ignorar que
existe una libertad, la posibilidad de forjar proyectos, del deber de
hacerlos, del dolor que este proyectar comporta, de la
responsabilidad que se sigue y por ultimo de la existencia de toda
una humanidad cuyo carcter progresivo se basa en dichos
proyectos.

Superman como modelo de heterodireccin.


- Un hombre heterodirigido es un hombre que vive en una comunidad
de alto nivel tecnolgico, y dentro de una especial estructura social y
econmica (de consumo), al cual se le sugiere constantemente que
es lo que debe desear y como conseguirlo, que le evitan tener que
proyectar de forma arriesgada y responsable. Es decir, se le sugiere
que desee algo que otros han proyectado.
- La ausencia de un proyecto propio, establece una pedagoga
paternalista, en la que el individuo no es responsable del pasado, ni

dueo de su futuro, y por ultimo no est sometido a las leyes de la


proyeccin, ya que si fuera as implicara sufrimiento, y para qu
sufrir si la sociedad ya nos da los deseos, y los proyectos para
alcanzarlos.
La temporalidad en Superman constituye una forma de narrar, que
est ligado a esta pedagoga.
As como la cultura de la poca medieval confirmaba el mito de la
creacin, con se conocimiento, podemos leer a Superman como
reflejo de una situacin social, ratificacin perifrica de un modelo
general.

Defensa del esquema iterativo.

Iteracion: Acto de repetir un proceso con el objetivo de alcanzar una


meta deseada, objetivo o resultado.
La iteracin es tpica en programa de televisin para nios, porque
usualmente quieren oir la misma historia una y otra vez.
Un ejemplo de esquema iterativo son las series como CSI, en las que
se da siempre el mismo esquema, y lo curioso es que no es ya una
publicidad con un esquema repetitivo que miramos
involuntariamente, sino que nos sentamos a ver voluntariamente.
El placer de la iteracin es la evasin y el juego.

El esquema iterativo como mensaje redundante.


- El gusto por el esquema iterativo, es, en fin, un gusto por la
redundancia. La novela policaca, por ejemplo, aunque parece
imprevisible, en realidad es familiar, sucede siempre lo mismo. Eco
dice que incluso ignorar quien es el culpable es un elemento
accesorio, casi una excusa, al punto que a veces ni se trata acerca de
descubrir al culpable, sino que buscamos la ejecucin de ciertas
actitudes de los personajes, por ejemplo.
- Al cambiar tanto la sociedad actual, al recibir una sobrecarga de
informacin, para el autor, la redundancia puede ser vista por el
lector como una suerte de descanso, como una forma de distenderse
al fin, que no le d el arte superior.
- Estos momentos son indispensables para la salud, y

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