El documento analiza la figura de Superman como reflejo de la sociedad moderna y la noción de tiempo en los cómics. Superman representa al hombre común que desea poderes extraordinarios. Los cómics carecen de una estructura temporal clara y cada episodio se presenta de forma aislada, lo que mantiene la ilusión de un presente continuo y evita que el lector piense en proyectos de futuro o responsabilidades. De esta forma, Superman promueve una pedagogía de heterodirección donde el individuo no es dueño de su destino.
El documento analiza la figura de Superman como reflejo de la sociedad moderna y la noción de tiempo en los cómics. Superman representa al hombre común que desea poderes extraordinarios. Los cómics carecen de una estructura temporal clara y cada episodio se presenta de forma aislada, lo que mantiene la ilusión de un presente continuo y evita que el lector piense en proyectos de futuro o responsabilidades. De esta forma, Superman promueve una pedagogía de heterodirección donde el individuo no es dueño de su destino.
El documento analiza la figura de Superman como reflejo de la sociedad moderna y la noción de tiempo en los cómics. Superman representa al hombre común que desea poderes extraordinarios. Los cómics carecen de una estructura temporal clara y cada episodio se presenta de forma aislada, lo que mantiene la ilusión de un presente continuo y evita que el lector piense en proyectos de futuro o responsabilidades. De esta forma, Superman promueve una pedagogía de heterodirección donde el individuo no es dueño de su destino.
Hroe con poderes sobrehumanos es constante en la imaginacin
popular Al final, las virtudes se humanizan (Sherlock Holmes) Alta realizacin de un poder natural (astucia, rapidez, inteligencia, espritu de observacin) Sociedad: nivelada (perturbaciones psicolgicas, frustraciones y complejos de inferioridad) industrial (hombre es un nmero) del individual (humillado delante de la mquina, que acta por y para el hombre) Hay que existir el hroe positivo y debe poseer exigencias de potencia que el ciudadano quiere y no puede tener Cualquier ciudad americana alimenta la esperanza de que un da florecer un superhombre desde un hombre comn SUPERMAN Lleg de Kripton cuando era nio Su mundo iba a ser destruido y su padre consigui sacarlo de ah en un vehculo espacial Creci en la Terra pero tiene poderes sobrehumanos Poderes: fuerza ilimitada puede volar por el espacio en una velocidad parecida con la de la luz traspasa la barrera del tiempo (por la velocidad) se transfiere a otras pocas puede elevar la temperatura del carbono hasta convertirlo en diamante alcanza velocidad supersnica en pocos segundos puede perforar montaas tiene visn de rayos X (ver a travs de cualquier cuerpo, a distancias ilimitadas y fundir objetos de metal con la mirada) posee super odo, eschucar conversaciones desde cualquier punto es hermoso, humilde, bondadoso y servicial Dedica su vida a luchar contra las fuerzas del mal La polica lo tiene como infatigable colaborador Vive con los hombres (Clark Kent) Vive bajo el aspecto de medroso, tmido, de inteligencia mediocre, un poco tonto, mope Enamorado de Lois Lane que le desprecia porque est enamorada de Superman Clark Kent personofica al lector medio, lleno de complejos y despreciado por sus propios semejantes
LA ESTRUCTURA DEL MITO Y LA CIVILIZACIN DE LA NOVELA
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Diferencia fundamental entra la figura de Superman y las
tradicionales de la mitologa clsica: Imagen tradicional personaje, de origen divino o humano, que permaneca fijado en sus caractersticas eternas y vicisitud irreversible. Adems de las caractersticas posse una histria Hrcules tena una histria que lo haca el hroe que era; la histria haba sucedido y no podra ser negada. Se haba hecho hroe por una srie de acontecimientos que estaban concludos y la imagen simboliza la histria de su desarrollo la imagen puede tener estructura narrativa, adonde el personaje se va definiendo
Imagen de los comics
civilizacin de la novela antes, el pblico no se pretenda que s ele contara algo nuevo, sino la narracin del mito que estaban acostumbrados; se agregaban cosas pero el eje de la histria siempre era el mismo la tradicin romntica ofrece una narracin en que el inters es que el lector no sepa lo que va suceder (imprevesible) los acontecimientos suceden mientras se da la trama, no antes de la narracin imprevisibilidad forma parte de la invencin y tiene valor estetico este tipo de narracin hace con que el personaje sea menos mtico invencin ingeniosa de hechos inesperados personaje del mito: ley/exigencia universal y debe ser previsible (no hay sorpresas) personaje de novela: hombre como cualquiera de nosotros; lo que puede suceder tiene que ser imprevisible y pueda suceder con todos universalidad esttica: coparticipacin, referencial para las personas (comportamientos y sentimientos), sin asumir la universalidad de los mitos porque es resultado de un caso particular personaje mitolgico en los comics: arquetipo, suma de determinadas aspiraciones colectivas y es emblemtico/facilmente reconocible
LA INTRIGA Y EL CONSUMO DEL PERSONAJE
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Existe una trama trgica: sucede continuamente (trama novelesca)
una serie de acontecimientos que culminan en catstrofe Superman es un hroe sin adversario, por lo tanto, sin posibilidad de desarrollo
Sus aventuras son vendidas al pblico perezoso;cada episodio
semanal se compone de dos o tres historias completas, as no se tienen que quedar pensando en lo que puede o no pasar, ya que las historias son concluidas. Superman padece certa debilidad, cuando queda inerme antes las radiaciones de la kriptonita; pero como es dotado tambien de habilidades intelectuales, halla maneras de para salir de esa situacin Extraeza del obstculo, inventando situaciones de conflicto y/o enemigos Gracias a la superioridad del hroe, la crisis puede ser superada rapidamente y mantener su papel de short story. Mismo vencido el obstculo, Superman est constante mente acercandose de la muerte y consumiendose Pero Superman no se puede consumir, ya que es un mito (inconsumible) Personaje del mito clsico era inconsumible Superman es mito a condicin de ser inmerso en la vida cotidiana, en el presente, ligado a nuestras proprias condiciones de vida y muerte; un Superman imortaldejara de ser un hombre para convertirse en dios, y la identificacin del pblico con su doble personalidad caera en vaco. Debe ser incomsumible y, al mismo tiempo, consumarse segn los modos cotidianos Caractersticas de mito intemporal pero es aceptado porque se desenvuelve en el mundo humano del temporal
CONSUMO Y TEMPORALIDAD -
El tiempo aparece como el orden de las cadenas causales; el orden
del tiempo es el orden de las causas El antes determina causalmente el despus y es irreversible Sartre: el pasado es la totalidad siempre creciente de en-s que nosotros somos. El tiempo como estructura de la posibilidad es el problema de nuestro movimientos hacia el futuro, teniendo a nuestra espalda un pasado (nos basamos en lo que fuimos para proyectarnos) Cuando quiere extenderme sobre un futuro posible, debo ser este pasado y no puedo dejar de serlo; mis posibilidades de elegir o no un futuro dependernde los gestos que he hecho y que me dan un punto de partir en cual basar mis decisiones Despues que hecha, la decision de torna pasado y modifica todo aquello que yo era, ofrecendo una nueva plataforma a las proximas decisiones Husserl: el yo es libre en cuanto yo pasado. En efecto, el pasado me determina, y con ello determina mi futuro; pero, a su vez, el futuro libera al pasado Mi temporalidad es mi libertad, y de mi libertad depende el hecho de que lo llegado-a-ser me determine, pero nunca de forma completa, porque ste, en una continua snteses con el futuro, slo de este ltimo recibe su contenido.
UNA TRAMA SIN CONSUMO
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En Superman entra en crisis el concepto de tiempo de narracin, la
nocin de tiempo que enlaza un relato con otro Las historias se terminan y en el mismo comic book, empieza otra sin conexin con esta misma; si iniciaran en el mismo punto, Superman dara un paso hacia la muerte Iniciar un historia sin mencionar a la otra hara con que el pblico se diera cuenta y advirtiera la comicidad de la situacin (Huerfanita Annie mantuvo inocencia y niez por ms de 10 aos) Todas las historias de Superman se desarrollan dentro una especia de clima onrico, en el que aparece muy confuso aquello que ha sucedido antes y lo que ha sucedido despus El narrador aade detalles mientras cuenta la historia Junto a las aventuras de Superman se relatan otras (Superboy, Supergirl) El encuentro de Superboy con Superman (pasado con futuro) podra cambiar las acciones del Superman del presente y ah entran las imaginary tales (se narra lo que hubiera sucedido si pasaran las cosas) Hay tambin los untold tales, hechos ocurridos que se re-narran por distintos puntos de vista Ese ir y venir de informaciones hace con que el lector pierda la nocin de tiempo/orden temporal adentro del comic La crisis de temporalidad tiene funcin de investigacin y de denuncia y proporciona al lector nuevos modelos imaginativos de concepcin del tiempo Las aventuras de Superman no han adquirido intencin crtica y la nocin temporal debe escapar al lector, porque es confusa Superman solo se sostiene como mito porque el lector pierde el hilo de las relaciones temporales, decide no pensar en ellas, por lo que se mantiene una ilusin de un continuo presente. Como el lector ignora esto, se pasa a dejar de lado, a ignorar que existe una libertad, la posibilidad de forjar proyectos, del deber de hacerlos, del dolor que este proyectar comporta, de la responsabilidad que se sigue y por ultimo de la existencia de toda una humanidad cuyo carcter progresivo se basa en dichos proyectos.
Superman como modelo de heterodireccin.
- Un hombre heterodirigido es un hombre que vive en una comunidad de alto nivel tecnolgico, y dentro de una especial estructura social y econmica (de consumo), al cual se le sugiere constantemente que es lo que debe desear y como conseguirlo, que le evitan tener que proyectar de forma arriesgada y responsable. Es decir, se le sugiere que desee algo que otros han proyectado. - La ausencia de un proyecto propio, establece una pedagoga paternalista, en la que el individuo no es responsable del pasado, ni
dueo de su futuro, y por ultimo no est sometido a las leyes de la
proyeccin, ya que si fuera as implicara sufrimiento, y para qu sufrir si la sociedad ya nos da los deseos, y los proyectos para alcanzarlos. La temporalidad en Superman constituye una forma de narrar, que est ligado a esta pedagoga. As como la cultura de la poca medieval confirmaba el mito de la creacin, con se conocimiento, podemos leer a Superman como reflejo de una situacin social, ratificacin perifrica de un modelo general.
Defensa del esquema iterativo.
Iteracion: Acto de repetir un proceso con el objetivo de alcanzar una
meta deseada, objetivo o resultado. La iteracin es tpica en programa de televisin para nios, porque usualmente quieren oir la misma historia una y otra vez. Un ejemplo de esquema iterativo son las series como CSI, en las que se da siempre el mismo esquema, y lo curioso es que no es ya una publicidad con un esquema repetitivo que miramos involuntariamente, sino que nos sentamos a ver voluntariamente. El placer de la iteracin es la evasin y el juego.
El esquema iterativo como mensaje redundante.
- El gusto por el esquema iterativo, es, en fin, un gusto por la redundancia. La novela policaca, por ejemplo, aunque parece imprevisible, en realidad es familiar, sucede siempre lo mismo. Eco dice que incluso ignorar quien es el culpable es un elemento accesorio, casi una excusa, al punto que a veces ni se trata acerca de descubrir al culpable, sino que buscamos la ejecucin de ciertas actitudes de los personajes, por ejemplo. - Al cambiar tanto la sociedad actual, al recibir una sobrecarga de informacin, para el autor, la redundancia puede ser vista por el lector como una suerte de descanso, como una forma de distenderse al fin, que no le d el arte superior. - Estos momentos son indispensables para la salud, y
“UNA FILOSOFÍA INTEMPESTIVA: LA NOVEDAD DE LA INTERPRETACIÓN DELEUZIANA DE SPINOZA Y NIETZSCHE” DIRECTOR: ETCHEGARAY, RICARDO EQUIPO DE INVESTIGACION: CHORROARIN, SILVIA ERRAMOUSPE, PABLO ESPERON, JUAN PABLO 2012 – 2013 1