You are on page 1of 16

TECNOLGICO NACIONAL DE

MXICO
Instituto Tecnolgico de Zitcuaro

Ingeniera en Sistemas Computacionales

Taller de Investigacin I

Diseo e Implementacin de una Aplicacin


Mvil para el Aprendizaje de Conceptos Bsicos
del Idioma Ingls para Nios de 1er Grado de
Primaria

Integrantes:
Rodolfo Caballero Garca
Daniel Alexis Cruz Pichardo
Jos Erick Mendiola Camarillo

Asesor:
Lic. Fabiola Garca Cambrn
Diciembre, 2014

Contenido
I.
Introduccin...........................................................................................1
II. Planteamiento del problema..............................................................3
III. Objetivos de la investigacin............................................................4
3.1 Objetivo General.........................................................................4
3.2 Objetivos Especficos.................................................................4
IV. Justificacin......................................................................................5
V. Fundamento Terico Conceptual.......................................................6
VI. Metodologa......................................................................................9
VII. Cronograma de Actividades..........................................................11
VIIII. Presupuesto................................................................................12
IX. Bibliografa.....................................................................................13
9.1 Referencias Web......................................................................13

I. Introduccin
La forma en que la sociedad se conecta a la red, ha cambiado radicalmente en los
ltimos aos. A ello ha contribuido en parte, la gran cuota de mercado que estn
adquiriendo los llamados telfonos inteligentes o Smartphone, los cuales, ya
suponen ms de la mitad del total de telfonos mviles que hay en el pas. Del
mismo modo, vemos como las conexiones a internet a travs de estos dispositivos
han mejorado su calidad, mientras que sus precios han disminuido drsticamente.
Todo ello ha provocado que los dispositivos mviles se hayan convertido en uno
de los principales medios de conexin a la red, siendo ya una verdadera
alternativa a las formas tradicionales, ya que todo lo que hacemos con una
computadora, se puede realizar con un telfono inteligente o Smartphone debido
al gran avance tecnolgico que han tenido los mismos.
Por otro lado las aplicaciones mviles se han convertido en herramientas muy
importantes para la sociedad, pese al gran potencial que podemos encontrar en
una aplicacin mvil su desarrollo y lanzamiento es un proceso largo y no exento
de dificultades. Las aplicaciones mviles deben ser de calidad, intuitivas, y resultar
prcticas para sus usuarios.
Existen cientos de miles de aplicaciones, y muchas de ellas similares, por lo que
se debe de contar con herramientas adecuadas, para conseguir el mayor nmero
posible de usuarios potenciales. Sin duda las aplicaciones mviles son, hoy en
da, herramientas de comunicacin, venta y fidelizacin de usuarios muy
importantes para los que las desarrollan.
El inters que tienen los nios en la actualidad por aprender el idioma ingles ha
disminuido notablemente, ya que no les llama la atencin la manera en que lo
aprenden, debido a que no es muy comn que utilicen medios digitales para el
aprendizaje como lo son las aplicaciones mviles, hoy en da estas son una
herramienta que facilitan muchas actividades del ser humano, al mismo tiempo
1

son muy agradables para los usuarios. Por tal motivo, la siguiente investigacin
aborda sobre, el diseo e implementacin de una aplicacin mvil para el
aprendizaje de conceptos bsicos del idioma ingles en nios que cursan el 1er
grado de educacin primaria; de esta manera, se contribuir a que el aprendizaje
sea ms agradable, fcil y dinmico para los nios.

II. Planteamiento del problema


En la actualidad los mtodos de enseanza tradicionales estn quedando
obsoletos, debido al gran avance tecnolgico que vivimos da a da, el cual tiene la
finalidad de facilitar la vida del ser humano en diversas actividades que realiza.
La forma en la que los nios de educacin primaria aprenden ha evolucionado
conforme al tiempo, ya que es ms fcil que adquieran conocimientos con la
ayuda de herramientas tecnolgicas tales como: computadoras, tablets,
smartphones etc.
Por otra parte el aprendizaje del idioma ingles es fundamental en la actualidad; el
problema es la forma en que se trata de transmitir a los nios, ya que para captar
la atencin de los mismos se debe de buscar una herramienta adecuada y fcil de
usar por parte de los docentes, y de esta manera facilitarles el trabajo.
De all entonces, la inquietud por realizar la siguiente investigacin, la cual trata de
resolver tal problemtica por parte de los docentes y nios de educacin primaria
de 1er grado, por tal motivo se plantea la siguiente investigacin: Diseo e
Implementacin de una Aplicacin Mvil para el Aprendizaje de Conceptos
Bsicos del Idioma Ingls para Nios de 1er Grado de Primaria.
Con esta herramienta se trata de ayudar al docente a facilitar su trabajo y captar la
atencin de los nios por medio de una aplicacin mvil la cual resulta ms
agradable y divertida para ellos. Tal aplicacin los induce al uso de nuevas
herramientas tecnolgicas y de esta manera facilitar su aprendizaje.

III. Objetivos de la investigacin


3.1 Objetivo General.
Disear e implementar una aplicacin mvil para el aprendizaje de conceptos
bsicos del idioma ingles para nios de 1er. grado de primaria.

3.2 Objetivos Especficos.


- Disear e Implementar un prototipo de la aplicacin, haciendo uso de diversas
herramientas para el desarrollo de aplicaciones mviles.
- Erradicar problemticas en cuanto a la enseanza del idioma ingls.
- Facilitar el aprendizaje del idioma ingles a los nios.
- Impulsar a docentes, padres de familia y nios al uso de nuevas tecnologas
(computadoras, smartphones, tablets etc.), para facilitar su vida diaria, siempre y
cuando exista un uso adecuado de las mismas.
- Disear una aplicacin amigable para los usuarios.

IV. Justificacin
Se diseara e implementara una aplicacin mvil que contenga conceptos bsicos
del idioma ingles de una manera sencilla y amigable para los usuarios.
La investigacin a desarrollar trata de resolver problemticas tanto de enseanza
como de aprendizaje en cuanto al idioma ingls para nios que cursan el 1er ao
de la educacin primaria.
En cuanto a la enseanza los profesores siguen usando mtodos tradicionales
(pizarrn, apuntes, libros etc), los cuales pueden ser muy aburridos y agobiantes
para los nios, y por lo tanto su aprendizaje puede llegar a dificultarse en
momentos y generar por momentos el desinters del alumno.
Con esto se trata de apoyar a docentes, padres de familia y alumnos a facilitarles
una actividad que pudiera parecer muy sencilla pero muchas veces no se usan los
mtodos adecuados y resulta dificultosa la interaccin entre los docentes, los
alumnos y los padres de familia.
Un aspecto muy importante a tomar en cuenta es impulsar a los nios a que
hagan un uso adecuado de estas nuevas tecnologas, ya que muchas veces si no
se hace un uso correcto de estas, se puede llegar a perjudicar la educacin de los
nios, ya que adquieren malos hbitos que pueden afectarles a lo largo de su vida.

V. Fundamento Terico Conceptual


Captulo 1. Desarrollo de Aplicaciones Mviles
1.1 Introduccin al joven sistema operativo Android
1.1.1 Dando un paseo por Android
1.1.2 Arquitectura del sistema
1.2 Entorno de desarrollo de aplicaciones
1.2.1 Instalando eclipse y Android development tools
1.2.2 Mi primera aplicacin Android
1.2.3 Desplegando aplicaciones en el emulador de dispositivos Android
1.2.4 Desplegando aplicaciones en un entorno real
1.3 Interfaces de usuario
1.3.1 Dimensiones de las pantallas
1.3.2 Actividades y layouts
1.3.3 Componentes de la interfaz (gui widgets)
1.3.4 Gestin de recursos de la interfaz
1.3.5 Temas y estilos
1.3.6 Gestin de eventos de usuario
1.3.7 Mens contextuales y barra de acciones
1.3.8 Widget
1.4 Seguridad y permisos
1.4.1 Seguridad a nivel de sistema operativo
1.4.2 Permisos de aplicacin, qu es lo que yo puedo hacer?
1.4.3 Permisos sobre mi aplicacin, qu pueden hacer conmigo?

1.5 Gestionando datos


1.5.1 Preferencias
1.5.1.1 Diseando la interfaz grfica de preferencias
1.5.1.2 Mostrando la interfaz grfica de preferencias
1.5.1.3 Recogiendo las preferencias guardadas por el usuario
1.5.2 Sistema de ficheros
1.5.2.1 Memoria interna del dispositivo
1.5.2.2 Memoria externa del dispositivo
1.5.3 Sqlite como motor de base de datos
1.5.3.1 Arquitectura de sqlite
1.5.3.2 Mi base de datos sqlite
1.6. Conectando con el mundo exterior
1.6.1 Conexiones de red
1.6.1.1 Gestionando redes wi-fi
1.6.1.2 Transferencia de datos http
1.6.2 Conexiones directas entre terminales
1.6.2.1 Bluetooth
1.6.2.2 Wi-fi direct
1.6.2.3 Near field communication
1.7. Distribuyendo aplicaciones en google play
1.7.1 Registrarse como desarrollador en google play
1.7.2 Empaquetar una aplicacin
1.7.3 Publicar una aplicacin

Captulo 2. Conceptos Bsicos de Ingls.


2.1 Abecedario
2.2 Calendario y tiempo
2.2.1 Das de la semana
2.2.2 Meses del ao
2.2.3 La hora
2.3 Colores
2.4 Numeracin de 1 al 100
2.5 El hogar
2.5.1 Los miembros de la familia
2.5.2 Las partes de la casa
2.5.3 El vestuario
2.6 El cuerpo humano
2.7 Alimentos
2.7.1 Las frutas
2.7.2 Los vegetales
2.7.3 La comida
2.8 Los animales
2.9 Las ocupaciones
2.9.1 Oficios
2.9.2 Profesiones
2.10 Gramtica
2.10.1 Los adjetivos
2.10.2 Los pronombres personales
2.10.3 Oraciones con (tobe) (afirmativas, negativa, preguntas)
2.11 Los deportes
8

VI. Metodologa
La metodologa a utilizar en la realizacin de la

aplicacin mvil es la

denominada: MOBILE-D.1
Mobile-D es la metodologa del Centro de Investigacin Tcnica VTT empresa
finlandesa.

Dicha

metodologa

funciona para

el

desarrollo

de

software

gil. Adems del desarrollo de software para mviles, es conveniente para los
varios contextos, por ejemplo, seguridad, finanzas, logstica y aplicaciones de
simulacin de productos.
El ciclo del proyecto se divide en cinco fases: exploracin, inicializacin,
productizacin, estabilizacin y prueba del system. En general, todas las fases
(con la excepcin de la primera fase exploratoria) contienen tres das de desarrollo
distintos: planificacin, trabajo y liberacin. Se aadirn das para acciones
adicionales en casos particulares.

Fig. A) Ciclo de vida de la Metodologa

1 Recuperado el 25 de Noviembre de 2014, de http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicacionesmoviles/metodos-aplicables-para-el-desarrollo-de-aplicaciones-moviles

Las etapas se describen a continuacin de manera general:


1. Fase de exploracin: se centra la atencin en la planificacin y a los
conceptos bsicos del proyecto. Aqu es donde hacemos una definicin del
alcance del proyecto y su establecimiento con las funcionalidades donde
queremos llegar.
2. Fase iniciacin: configuramos el proyecto identificando y preparando todos
los recursos necesarios como hemos comentado anteriormente en esta
fase la dedicaremos un da a la planificacin y el resto al trabajo y
publicacin.
3. Fase de producto: se repiten iterativamente las subfases. Se usa el
desarrollo dirigido por pruebas (TDD), antes de iniciar el desarrollo de una
funcionalidad debe existir una prueba que verifique su funcionamiento. En
esta fase podemos decir que se lleva a acabo toda la implementacin.
4. Fase de estabilizacin: se realizan las acciones de integracin para
enganchar los posibles mdulos separados en una nica aplicacin.
5. Fase de pruebas: Una vez parado totalmente el desarrollo se pasa una
fase de testeo hasta llegar a una versin estable segn lo establecido en
las primeras fases por el cliente. Si es necesario se reparan los errores,
pero no se desarrolla nada nuevo.
Una vez acabada todas las fases deberamos tener una aplicacin publicable y
entregable al cliente.

10

VII. Cronograma de Actividades


AO 2015
Marzo
Abril

Tiempo

Febrero

Actividades

1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
X X

Fase de
Exploracin.Definicin de
Conceptos,
Establecimient
o de
Funcionalidad
y Alcance del
Proyecto
Fase de
Iniciacin.Configuracin
del Proyecto,
Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Fase de
Producto.Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Fase de
Estabilizacin
.- Planificacin,
Trabajo,
Documentaci
n y Liberacin.
Fase de
Pruebas.Pruebas al
Sistema,
Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Presentacin
de la
Aplicacin
Mvil ante el
Grupo.

Mayo

Junio

X X

X X X X X X X X X

X X

X X X

11

12

VIII. Presupuesto

No.

Descripcin

Cantidad

Precio
Unitario

Precio total

1.-

Impresiones

200

.50

100.00

2.-

Energa
Elctrica

250

1,000.00

3.-

Registro de
cuenta
Google

15

15.00

4.-

Compra de
licencia de
software

750

1,500.00

5.-

Servicio de
internet

400

1,200.00

SUB TOTAL

3,815.00

TOTAL

3,815.00

13

IX. Bibliografa

Hnuterne, Sylvain., & Prochon, Sbastien. (2013). Gua de desarrollo de aplicaciones


para Smartphones y Tabletas (Segunda ed.). Ediciones ENI.
Montero Miguel, Roberto. (2012). Desarrollo de aplicaciones para Android (Primera ed.).
RA-MA Editorial.
Prochon, Sbastien. (2012). Las bases para un buen inicio en el desarrollo para
Smartphones y Tabletas (Primera ed.). Ediciones ENI.
Santiango Nolasco, Jorge. (2013). Desarrollo de aplicaciones mviles con Android
(Primera ed.). EDITORIAL MACRO.

9.1 Referencias Web

Carranza Garcia, A. (Septiembre de 2013). Ingeniero Geek. Recuperado el 20 de


Noviembre de 2014, de http://www.ingenierogeek.com/2013/09/libro-yes-en-inglesdescargar-gratis-curso-online-basico.html

14

You might also like