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Las trece reglas originales del bsquetbol

No son las mismas que rigen hoy da, pero hace casi 120 aos las
primeras normas del baloncesto fueron la inspiracin que dio forma
a este popular deporte de alcance mundial.
Para responder a la peticin de crear un deporte que permitiera su prctica
bajo recintos techados y as no sentir la inclemencia del invierno en
Springfield, Massachussets, el profesor James Naismith estableci las
que se conocen como las primeras reglas que tuvo el bsquetbol o
baloncesto.
Si bien difieren de las reglas que existen hoy da, cumplen con el propsito
de dar vida a un juego que no fuera de contacto fsico o de fuerza bruta,
como ocurre con los deportes ms populares en Estados Unidos, entre ellos
el ftbol americano.

La siguiente es una traduccin de las 13 reglas originales del baloncesto,


publicadas el 15 de diciembre de 1892 por el diario escolar The Triangle, de
Springfield, alrededor de un ao despus de que se diera vida a este
deporte, en diciembre de 1981:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos
(nunca con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el
lugar en el que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota
mientras corre, apenas la tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo
no deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas
o golpear de forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla
por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo
descalificar hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que
la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar durante todo el partido,
sin que pueda ser sustituido.

6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4


y lo descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se
contabilizar una canasta para el equipo oponente (consecutivas significa
que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el
suelo hasta el aro y se quede en l, siempre que los defensores no toquen
el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta
sin entrar y el oponente mueve la canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar
al campo de juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar
directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si
retiene el baln por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si
cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro sealar
contra ese equipo.

10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y
avisar al rbitro principal cuando existan tres faltas seguidas. l tendr la
autoridad de descalificar a los jugadores segn lo que establece la regla
nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando
est en juego o ha salido de la cancha, a qu equipo pertenece, adems de
llevar el control del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y
contabilizar las canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea
usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un
descanso de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado
el ganador. En caso de empate, si los capitanes as lo acuerdan, el partido
continuar hasta que se marque una canasta.

Los 13 signos del Teatro.


1.- LA PALABRA: (auditivo)

Se trata de las palabras pronunciadas por los actores durante la representacin. Puede
darse en tres diferentes planos as: El plano semntico, el plano fonolgico, prosdico y
el plano sintctico.

2.- EL TONO: (auditivo)


Corresponde a la forma en que se pronuncia la palabra. Forma parte de la funcin
expresiva de los lenguajes.

3.- LA MIMICA: (visual)


Se refiere a la expresin corporal del actor, a los signos espaciales, temporales,
creados por las tcnicas del cuerpo humano. Los signos musculares del rostro tienen
un valor expresivo tan grandes que a veces reemplazan y con xito la palabra.

4.- EL GESTO: (visual)

Movimiento a actitud de la mano, el brazo, de la pierna, de la cabeza, del cuerpo


entero, para crear o comunicar signos. El gesto es el medio ms rico y flexible de
expresar los pensamientos, es decir, el sistema de signos ms desarrollado. Los gestos
pueden ser los que acompaan a la palabra, los que reemplazan un elemento del
decorado, un accesorio, o los gestos de emocin.

5.- EL MOVIMIENTO ESCENICO DEL ACTOR: (visual)


Se refiere al movimiento del actor y sus posiciones dentro del espacio escnico. Aqu
podemos mencionar, las entradas o salidas, los movimientos colectivos, las formas de
desplazarse.

6.- EL MAQUILLAJE: (visual)


Tiene por objeto resaltar el valor del rostro del actor que aparece en escena en ciertas
condiciones de luz. El maquillaje puede crear signos relativos a la raza, la edad, estado
de salud, el temperamento.

7.- EL PEINADO: (visual)


Determina rasgos de algunas reas geogrficas en la representacin del actor. Se
encuentra muchas veces determinado por el maquillaje.

8.- EL TRAJE: (visual)


Constituye en el teatro, el medio ms extenso, ms convencional de definir al
individuo. Dentro de los limite de cada una de sus categoras y ms all de ellas, el
traje puede sealar toda clase de matices, como la situacin material del personaje,
sus gustos, ciertos rasgos de su carcter.

9.- EL ACCESORIO: (visual)


Se sita dentro del traje y el decorado, constituye un sistema autnomo de signos, el
cual se usa como auxiliar para interpretar diferentes circunstancias dentro de una obra
teatral.

10.-EL DECORADO: (visual)


Tambin se llama aparato escnico o escenografa su principal tarea consiste en
representar un lugar. Dentro del decorado, se puede mencionar, los muebles, cuadros,
ventanas, jarrones, flores, etc.

11.-LA ILUMINACIN: (visual)


En el teatro, puede delimitar el lugar teatral. Se utiliza para tener un papel semiolgico,
autnomo o sea para dar a interpretar diferentes matices en una obra.

12.-LA MUSICA: (auditivo)


Su papel consiste en subrayar, ampliar, desarrollar, a veces contradecir los signos de
los dems sistemas, o reemplazarlos.

13.-EL SONIDO: (auditivo)


Este representa el plano sonoro del espectculo, no pertenece a la palabra, ni a la
msica.
P.D.: si pueden, analicen cada uno de los signos y hagan memoria, vern que en mas
de alguna vez se han dado cuenta de ellos o los han experimentado.

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