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El flujograma o diagrama de flujo consiste en una representacin grfica

de las partes de un proceso, mostrando las actividades, los materiales,


servicios y tomas de decisin que se realizan durante el desarrollo de dicha
actividad.
Los flujogramas o diagramas de flujo se utilizan para representar
cualquier tipo de proceso, desde la autorizacin de un documento hasta la
recepcin de la clientela en un restaurante, involucrando as al empleado y
al cliente o proveedor.
En estos diagramas de flujo, aprovechan el fenmeno humano,
consistente en que el hombre toma ms atencin a las imgenes que a un
texto complicado y de esta forma se reduce el tiempo de explicacin o
estudio.
Existen varios smbolos que sirven para representar cada una de las etapas
del proceso, a los participantes o reas que lo integran, as como las
operaciones y la informacin o documentos.
Smbolos del diagrama de flujo:

URL del artculo: http://www.ejemplode.com/9-negocios/129-

ejemplo_de_diagrama_de_flujo_o_flujograma.html
Fuente: Diagrama de flujo o flujograma

Los diagramas de flujo representan la secuencia o los pasos


lgicos para realizar una tarea mediante unos smbolos. Dentro
de los smbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de
flujo debe proporcionar una informacin clara, ordenada y
concisa
de
todos
los
pasos
a
seguir.
Nota: Cuando tengas claro como se hacen los diagramas de
flujo te recomendamos que veas el siguiente enlace: Ejemplos
de Diagramas de Flujo. Te presentamos 15 diagramas resueltos.
Normalmente para realizar un diagrama de flujo primero se
hace lo que se llama el algoritmo. Un algoritmo es una
secuencia de PASOS a seguir para resolver un problema de
forma
escrita.
Un ejemplo para cocinar un huevo para otra persona sera:
Pregunto
si
quiere
el
huevo
frito.
- Si me dice que si, lo frio, si me dice que no, lo hago hervido.
- Una vez cocinado le pregunto si quiere sal en el huevo.
- Si me dice que no lo sirvo en el Plato. Si me dice que si le
hecho
sal
y
despus
lo
sirvo
en
el
plato.
Ahora que ya sabemos todos los pasos, mediante el
algoritmo, podemos hacer un esquema con estos pasos a seguir.
Este
esquema
ser
el Diagrama
de
Flujo.

Si uno tiene experiencia puede prescindir del algoritmo


escrito, pero siempre tendremos que tenerlo en mente para
hacer
el
diagrama
de
flujo
sin
equivocarnos.
Qu son Los Diagramas de Flujo y Para qu se Usan?
Un algoritmo describe una secuencia de pasos para realizar un
tarea.
El Diagrama de Flujo es su representacin esquemtica. Los
diagramas de flujo representan la secuencia lgica o los pasos
que tenemos que dar para realizar una tarea mediante unos
smbolos y dentro de ellos se describen los pasos ha realizar.
Por la tanto son una excelente herramienta para comprender
el proceso a seguir as como para identificar posibles errores
antes
del
desarrollo
final
de
la
tarea.

Se usan para antes de hacer un programa informtico,


analizar lo que tiene que hacer un robot, en los procesos
industriales,
etc.
Un diagrama de flujo es til en todo aquello que se necesite
una
previa
organizacin
antes
de
su
desarrollo.
En la realizacin de un programa informtico es imprescindible
primero realizar el diagrama de flujo, independientemente
dellenguaje de programacin que usemos despus. Una vez que
tenemos nuestro diagrama de flujo solo tendremos que conocer
las rdenes del lenguaje que realizan esas tareas.
Reglas Bsicas Para la Construccin de un Diagrama de
Flujo
1.

Todos

los

smbolos

han

de

estar

conectados

2. A un smbolo de proceso pueden llegarle varias lneas


3. A un smbolo de decisin pueden llegarle varias lneas, pero
slo
saldrn
dos
(Si
o
No,
Verdadero
o
Falso).
4.

5.

De

un
un

smbolo
smbolo

de
de

inicio
fin

nunca
no

le

parte

llegan
ninguna

lneas.
lnea.

Los smbolos que se usan para realizar los diagramas de flujo


son
lo
siguientes

En el Smbolo de decisin a tomar los valores de salida


pueden
ser
SI
o
NO
o
VERDADERO
o
FALSO.
El smbolo de Inicio o Final del Diagrama puedes ser un
cuadrado con los bordes redondeados o una elipse.
Se

pueden

Ejemplos
Veamos un

utilizar
de

colores
Diagramas

primer

para

lo

smbolos.

de

Flujo

ejemplo muy

sencillo.

Queremos hacer un programa informtico que nos sume dos


nmero
y
nos
de
el
resultado
en
pantalla.
Solucin:

El smbolo de resultado es un smbolo usado en los diagramas


para soluciones con el ordenador. Es el smbolo de salida del
resultado
por
la
pantalla
del
ordenador.
Ves que es muy sencillo, hay que ir poniendo los pasos lgicos
que se deben seguir para realizar la tarea o el programa.
En el ejercicio tenemos el inicio y el fin, una entrada de datos,
para meter los 2 nmeros, una operacin a realizar, la suma, y
un resultado a mostrar. Cada uno de esos pasos con su smbolo
correspondiente
en
el
diagrama.

Otro ejemplo de un diagrama de flujo para una operacin


sencilla.
Imaginemos que tenemos una lmpara o bombilla y queremos
hacer el diagrama de flujo para saber que hacer cuando esta no
funciona.

Hacemos

otro?

Bueno vamos hacer uno que nos muestre el resultado del rea
de
un
tringulo
en
pantalla.

Como ves en este ni siquiera hemos puesto las operaciones


dentro de los smbolos ya que con la forma del smbolo ya se
entiende.
No me hemos usado mucho el smbolo de tomar un decisin,
por eso vamos hacer uno en el que nos diga si el nmero es
par
o
impar:

Si te das cuenta mod significa dividir entre 2. Como ya debes


saber si divido un nmero entre 2 y el resto es 0 el nmero es
par. Bien pues hay esta la decisin. Al dividirlo entre 2 el resto
es 0? Hay 2 posibilidades. Si lo es se ve en pantalla "Si es par",
si no lo es se ve en pantalla "No es par". Eso es la toma de
decisiones.
Adems los diagramas de flujo no solo valen para informtica,
incluso podemos hacer uno para cocinar un huevo, como vimos
al
principio.
Bueno ahora vamos hacer uno un poco ms complicado.
Tenemos que hacer un diagrama de flujo para mostrar la
suma
de
los
50
primeros
nmeros.
Lo primero es poner a cero la suma y dar el primer nmero a
sumar
que
ser
el
0.

Fjate que el diagrama acaba cuando N, que es el nmero en


cada momento, es 50. Mientras no sea 50 el programa vuelve a
la tercera secuencia que ser sumarle un nmero al anterior N
= N + 1. Intenta comprenderlo y ver que hace. Puedes realizar
mentalmente el diagrama para el nmero 0 y vers como lo
acabas
entendiendo.

Antes de acabar, si te interesa aprender a programar, te


recomendamos que empieces con este libro "Fundamentos de
Programacin Para Todos Los Pblicos". Es un buen libro y con
un precio fantstico:

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