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1. SISTEMAS DE NUMERACION
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que
permiten construir todos los nmeros vlidos.
1.1
NO POSICONALES
Estos son los ms antiguos, se usaban por ejemplo los dedos de la mano para
representar la cantidad cinco y despus se hablaba de cuntas manos se tena.
Tambin se sabe que se usaba cuerdas con nudos para representar cantidad. Tiene
mucho que ver con la coordinabilidad entre conjuntos. Entre ellos estn los sistemas del
pg. 2
Decimal
Nota
VNVS (nus)
QVINQVE (quinque).
V es la mitad superior de X; en etrusco .
10
DECEM (decem)
50
QVINQVAGINTA (quinquaginta)
100
500
1000
pg. 3
1.2
Posicionales
2. CONJUNTOS NUMERICOS
pg. 4
Los conjuntos numricos son agrupaciones de nmeros que guardan una serie de
propiedades estructurales.
2.1 Recta Numrica
La recta numrica o recta real1 es un grfico unidimensional o lnea recta la cual
contiene todos los nmeros reales ya sea mediante una correspondencia biunvoca o
mediante una aplicacin biyectiva, usada para representar los nmeros como puntos
especialmente marcados, por ejemplo los nmeros enteros mediante una recta
llamada recta graduada entera1 ordenados y separados con la misma distancia:
2.2.2 Enteros
Los nmeros enteros (designados por ) son un conjunto de nmeros que incluye a
los nmeros naturales distintos de cero (1, 2, 3, ...), los negativos de los nmeros
naturales (..., 3, 2, 1) y al 0.
pg. 5
2.2.3 Racionales
Nmero racional es todo nmero
que puede representarse como
el cociente de dos nmeros enteros o,
ms precisamente, un entero y un
natural positivo,1 es decir, una fraccin
comn a/b con numerador a y
denominador b distinto de cero.
2.2.4 Irracionales
En matemticas, un nmero irracional es un nmero que no puede ser expresado como
una fraccin m/n, donde m y n son enteros y n es diferente de cero. Es cualquier
nmero real que no es racional.
pg. 6
pg. 7
10: (5) = 2
(10): 5 = 2
2.3.5 Potenciacin
La potencia de exponente natural de un nmero entero es otro nmero entero, cuyo
valor absoluto es el valor absoluto de la potencia y cuyo signo es el que se deduce de la
aplicacin de las siguientes reglas:
1. Las potencias de exponente par son siempre positivas.
2. Las potencias de exponente impar tienen el mismo signo de la base.
a0 = 1
a1 = a
am a
= am+n
= am
- n
- 2
= (2)3 = 8
2.3.6 Radicacin
Las races cuadradas de nmeros enteros tienen dos
signos: positivo y negativo.
pg. 8
2.4 Propiedades
2 . 4 . 1 C o n m u t a t i va
2 . 4 . 2 As o c i a t i v a
(a + b) + c = a + (b + c)
(2 + 3) + 5 = 2 + (3 + 5)
5 + 5 = 2 + 8
10 = 10
2 . 4 . 3 D i s t r i b u t i va
pg. 9
Ejemplo:
3 + 0 = 3
pg. 10
-4 + 0 = -4
p + 0 = p
-t + 0 = -t
3 1 = 3
-4 1 = -4
p 1 = p
-t 1 = -t
2 . 4 . 5 D i s t r i b u t i va
2 . 4 . 6 C a n c e l a t i va
pg. 11
pg. 12
pg. 13
R e a l i z a m o s e n p r i m e r l u g a r l a s p o t e n c i a s p o r t e n e r m a yo r
prioridad.
= 8 + 10 : 2 + 5 3 + 4 - 5 2 - 8 + 4 4 - 16 : 4 =
Seguimos con los productos y cocientes.
= 8 + 5 + 15 + 4 - 10 - 8 + 16 - 4 =
Efectuamos las sumas y restas.
= 26
2. Operaciones combinadas con parntesis
(15 - 4) + 3 - (12 - 5 2) + (5 + 16 : 4) -5 + (10 - 23)=
Realizamos en primer lugar las operaciones contenidas en ellos.
= (15 - 4) + 3 - (12 - 10) + (5 + 4) - 5 + (10 - 8 )=
Quitamos parntesis realizando las operaciones.
= 11 + 3 - 2 + 9 - 5 + 2 = 1 8
3. Operaciones combinadas con parntesis y corchetes
[15 - (23 - 10 : 2 )] [5 + (3 2 - 4 )] - 3 + (8 - 2 3 ) =
Primero operamos con las potencias, productos y cocientes de los
parntesis.
= [15 - (8 - 5 )] [5 + (6 - 4 )] - 3 + (8 - 6 ) =
Realizamos las sumas y restas de los parntesis.
= [15 -3 ] [5 + 2 ] - 3 + 2=
pg. 14
Como todo nmero tiene sus mltiplos as tambin tienen sus divisores es decir otros
nmeros que lo dividen exactamente.
Los divisores de un nmero son los que dividen a ste en forma exacta.
El uno es divisor de todos los nmeros. Todo nmero es divisor de s mismo.
Para determinar los divisores de un nmero, se buscan todos los nmeros que lo
dividen en forma exacta, es decir, el residuo debe ser cero.
A continuacin encontrars algunas reglas que te harn saber cuando un nmero es
divisible entre otro sin necesidad de estar haciendo la operacin.
pg. 15
Divisibilidad por 1000: un nmero es divisible por 1000, sus tres ltimos dgitos son
cero.
Divisibilidad por 10000: un nmero es divisible por 10000, sus cuatro ltimos dgitos son
cero.
pg. 16
Nmero
1
Se puede dividir
Primo o
exactamente entre
compuesto?
(1 no es primo ni compuesto)
1,2
Primo
1,3
Primo
1,2,4
Compuesto
1,5
Primo
1,2,3,6
Compuesto
1,7
Primo
1,2,4,8
Compuesto
1,3,9
Compuesto
10
1,2,5,10
Compuesto
Factores
Los "factores" son los nmeros que multiplicas para llegar a otro nmero:
Si slo hay una manera de factorizar un nmero, ese nmero es primo; si hay varias
maneras es un nmero compuesto.
pg. 17
pg. 18
Nmer
Criterio
Ejemplo
mltiplo de 3.
3.
4.
4.
5
La ltima cifra es 0 o 5.
El nmero es divisible por 2 y por
3 a la vez.
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la diferencia es igual a 0 o es un
mltiplo de 7.
10
de 9.
de 9.
La ltima cifra es 0.
Entonces 66 es Mltiplo de 11
pg. 20
13
la diferencia es igual a 0 o es un
mltiplo de 13
14
15
17
la diferencia es igual a 0 o es un
mltiplo de 17
18
pg. 21
19
20
ceros o mltiplos de 20
31
29
pg. 22
pg. 23
pg. 24
pg. 25
pg. 26
pg. 27
Para sumar y restar nmeros racionales existen dos casos diferentes con los cuales
podemos tratar, el primero es cuando poseen un denominador distinto entre los
sumandos, y el otro es cuando tienen un denominador de igual valor y es por este por el
que vamos a empezar.
6/5+3/5=6+3/5=9/5
Multiplicacin de nmeros racionales
La multiplicacin entre fracciones es sencilla si se sabe cmo hacer. En primer lugar, se
multiplican los numeradores de todos los factores y a continuacin el producto
resultante se lo utiliza como numerador, luego se multiplican los denominadores y al
resultado se lo ubica como denominador sin importar si el valor es igual o distinto, de
esta manera:
4/35/61/2=451/362=20/36=10/18=5/9
Divisin de nmeros racionales
Para dividir los nmeros racionales, tomamos el numerador de la primera fraccin y se
lo multiplica por el denominador de la segunda fraccin y este resultado ser utilizado
como numerador; a continuacin se toma el denominador de la primera fraccin y se lo
multiplica por el numerador de la segunda fraccin, y a ese resultado se lo ubica como
denominador. Por lo tanto en el caso de la divisin, el orden de los cocientes si altera el
resultado, veamos el siguiente ejemplo:
5/42/3=53/42=15/8
Potenciacin de nmeros racionales
Para la potenciacin de un nmero racional, se deben seguir estas simples reglas:
Si el nmero racional posee distintas potencias para distinto numerador y el
denominador, solo se procede a potenciar cada cociente y simplificar si es posible:
anbm
2332=89
3. Lgica Matemtica
3.1 Definicin de Lgica
La lgica matemtica es una parte de la lgica y la matemtica, que consiste en el
estudio matemtico de la lgica, y en la aplicacin de dicho estudio a otras reas de la
matemtica y de las ciencias. La lgica matemtica tiene estrechas conexiones con las
ciencias de la computacin y la lgica filosfica.
pg. 28
pg. 29
modo que el valor de verdad de la frmula compuesta depende del valor de verdad de
las frmulas componentes.
una variable para decir que "para todo" elemento de un cierto conjunto se cumple
la proposicin dada a continuacin. En texto se puede representar con el carcter .
Normalmente, en lgica, el conjunto al que se refiere es el universo o dominio de
referencia, en el cual aparecen todas las constantes.
Si tenemos dos conjuntos diferentes A y B, y A es un subconjunto de B:
pg. 30
pg. 31
Notacin
Vocalizacin
no p
no p
no p
ene p
p prima ,
complemento de p
p barra,
barra p
exclamacin p
pg. 32
pg. 33
4. Funciones
4.1 Definicin
Las funciones matemticas, en trminos simples, corresponden al proceso lgico
comn que se expresa como depende de. Este proceso lgico se aplica a todo lo que
tiene relacin a un resultado o efecto sea este medible o no en forma cuantitativa.
4.2 Funcin Lineal
En geometra y el lgebra elemental, una funcin lineal es una funcin polinmica de
primer grado; es decir, una funcin cuya representacin en el cartesiano es una lnea
recta. Esta funcin se puede escribir como:
f(x) = mx + b
con
.1
pg. 34
Donde
; es decir, una
pg. 35
Es el conjunto formado por todos los pares ordenados (x, f(x)) de la funcin f, es decir,
como un subconjunto del producto cartesiano XY. Se representa grficamente
mediante una correspondencia entre los elementos del conjunto dominio y los
del conjunto imagen.
Las nicas funciones que se pueden trazar de forma completa son las de una sola
variable, con un sistema de coordenadas cartesianas, donde cada abscisa representa
un valor de la variable del dominio y cada ordenada representa el valor correspondiente
del conjunto imagen. Si la funcin es continua, entonces la grfica formar una lnea
recta o curva.
pg. 36
4.8
Operaciones
5. Algebra
5.1 Definicin
El lgebra (del rabe: al-abr 'reintegracin, recomposicin) es la rama de la
matemtica que estudia la combinacin de elementos de estructuras abstractas acorde
a ciertas reglas.
pg. 37
el polinomio.
De manera semejante, el grado de
pg. 38
Grado relativo a una literal: El grado relativo de un polinomio con respecto a una
literal, es el mayor exponente que tiene la literal que se considere del polinomio.
El grado con relacin a x es sptimo, de quinto grado con
relacin a y.
El grado con relacin a a es tres, de segundo grado con relacin
a b.
pg. 39
pg. 40
3
MULTIPLICACIN:
La multiplicacin de dos o ms monomios se efecta aplicando las reglas de la
potenciacin, de los signos, las propiedades asociativa y conmutativa del producto.
Como resultado del producto de monomios se obtiene otro monomio.
El coeficiente numrico del monomio resultante es igual al producto de los coeficientes
de los monomios que intervienen en el producto.
pg. 41
La parte literal es formada por las mismas letras que intervienen en los monomios del
producto, con el exponente de la respectiva literal igual a la suma de los exponentes.
Ejemplos:
1.2.3.-
DIVISIN:
Una expresin algebraica es aquella en la que se utilizan letras, nmeros y signos de
operaciones.
Por ejemplo,
Suma de cuadrados: a2 + b2
Triple de un nmero menos doble de otro: 3x - 2y
Suma de varias potencias de un nmero: a4 + a3 + a2 + a
Las expresiones algebraicas se clasifican segn su nmero de trminos.
pg. 42
5.6 Factorizacin
5.6.1 Factor Comn
El resultado de multiplicar un binomio
por un trmino
se obtiene aplicando
la propiedad distributiva:
5.6.2 Agrupacion
Los signos de agrupacin son:
parntesis: (()
corchetes: []
llaves: {}
barras: II
Si no aparece signo entre el nmero y el signo de agrupacin, se tiene que realizar una
multiplicacin; por ejemplo:
15 (3-2) = 15
pg. 43
8 + (5+4) = (5+4) + 8
cuadrado de la suma
cuadrado de la diferencia
a2 b2 = (a b)(a+ b)
Frmulas de cubos
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
cubo de la suma
cubo de la diferencia
pg. 44
P ( x ) e s e l n u m e r a d o r.
Q ( x ) e s e l d e n o m i n a d o r.
5.8
Teo r e m a d e l B i n o m i o
5.9
Ecuacin Lineal
pg. 45
5.10
Formula Cuadrtica
pg. 46
5.11
Desigualdades
pg. 47
6.
Progresiones aritmticas
Una progresin aritmtica es una clase de sucesin de nmeros reales en la que cada
trmino se obtiene sumando al anterior una cantidad fija predeterminada denominada
diferencia. Llamando d a esta diferencia, el trmino general de la progresin an , que
ocupa el nmero de orden n en la misma, se puede determinar a partir del valor del
primero de los trminos, a1.
an = a1 + (n - 1) d.
Progresiones geomtricas
pg. 48
an = a1 rn-1
7.
Geometra
7.1 Definicin
7.2
El punto, de este modo, es una figura que carece de dimensiones (no dispone
volumen, longitud, etc.) y que, por lo tanto, no pertenece al mundo fsico. Lo que
hace un punto en geometra es sealar una cierta posicin espacial que se
establece a partir de un sistema de coordenadas.
pg. 49
Recta
Una recta es una sucesin infinita de puntos, situados en una misma direccin.
Plano
En geometra, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y
contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometra junto
con el punto y la recta.
ngulo
Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el
mismo punto de origen o vrtice.1 Suelen medirse en unidades tales como el radin,
el grado sexagesimal o el grado centesimal.
7.3
ngulo Recto
Un cuarto de vuelta es un giro de 90, tambin llamado ngulo recto.
ngulo Obtuso
Si un ngulo tiene ms de 90, pero menos de 180, se llama ngulo obtuso.
ngulo Convexo
Si un ngulo tiene menos de 180, se llama ngulo convexo.
pg. 50
ngulo Llano
Media vuelta completa (lo que significa pasar justo al lado opuesto) es un giro de 180.
Este tipo de ngulo se llama ngulo llano.
ngulo Agudo
Si un ngulo tiene menos de 90, se llama ngulo agudo.
ngulo Cncavo
Si un ngulo mide ms de 180, se llama ngulo cncavo.
7.4
Polgono Regular
En geometra, se denomina polgono regular a un polgono cuyos lados y ngulos
interiores son congruentes entre s. Los polgonos regulares de tres y cuatro lados se
llaman tringulo equiltero y cuadrado, respectivamente. Para polgonos de ms lados,
se aade el trmino regular (pentgono regular, hexgono regular, octgono regular,
etc). Solo algunos polgonos regulares pueden ser construidos con regla y comps.
pg. 51
Polgono Irregular
En geometra, se le llama polgono irregular a un polgono cuyos lados y ngulos
interiores no son iguales entre s. Los polgonos irregulares no tienen todos sus lados
iguales. Sus vrtices no estn inscritos en una circunferencia. Estos polgonos
irregulares tienen la ventaja de que no se necesita un comps para construirlos como
es el caso de los polgonos regulares, slo se necesita una regla para conectar los
puntos para formar el polgono irregular con lados diferentes pero un punto no puede
conectarse ms de dos puntos porque sino se estara formando dos polgonos juntos o
continuos.
7.5
pg. 52
Crculo
Un crculo, en geometra eucldea, es el lugar geomtrico de los puntos del plano cuya
distancia a otro punto fijo, llamado centro, es menor o igual que una cantidad constante,
llamada radio. En otras palabras, es la regin del plano delimitada por una
circunferencia y que posee un rea definida.
Circunferencia
La circunferencia es una lnea curva cerrada cuyos puntos estn todos a la misma
distancia de un punto fijo llamado centro.
Lneas de la Circunferencia
RADIO: Segmento que une el centro con un punto cualquiera de la circunferencia.
DIAMETRO: Segmento que une dos puntos cualesquiera pasando por el centro.
CUERDA: Segmento que une dos puntos cualesquiera de la circunferencia
FLECHA: Segmento que une el punto medio de una cuerda con un punto de la
circunferencia y es perpendicular a dicha cuerda.
SECANTE: Recta que pasa dos puntos cualesquiera de la circunferencia.
TANGENTE: Recta que pasa por un punto exclusivamente de la circunferencia. Es
siempre perpendicular al radio en el punto de la tangencia.
7.6
pg. 53
Bisectrices: semirrectas que dividen cada ngulo del tringulo en dos ngulos
congruentes. El punto de encuentro de las tres bisectrices se llama incentro y es el
centro de la circunferencia que es tangente a los tres lados.
Alturas: rectas perpendiculares a los lados del tringulo que pasan por el vrtice
opuesto al lado. su punto de interseccin se llama ortocentro.
Clasificacin de Tringulos
Tringulos equilteros
pg. 54
Tringulos issceles
La palabra issceles est compuesta de dos palabras griegas isoque significa igual y de
la palabra skeles que podemos traducir por piernas.
La palabra issceles referida a la geometra quiere decir que dos lados (piernas) son
iguales. Por lo tanto, un tringulo con dos lados iguales llamamos issceles.
Tringulos escalenos
pg. 55
La palabra escaleno procede de la palabra griega skaleno que significa cojear, cojo.
Nos da la idea que si el tringulo cojea sus lados no son iguales. Efectivamente, el
tringulo escaleno tiene sus lados diferentes por lo que sus ngulos tambin sern
diferentes.
7.7
pg. 56
7.7.1
pg. 57
Tringulo
Equiltero
Tringulo Issceles
Tringulo Escaleno
rea de un tringulo
El rea de un tringulo es igual a base por altura partido por 2.
La altura es la recta perpendicular trazada desde un vrtice al lado opuesto (o su
prolongacin).
Cuadrado
pg. 58
Permetro
P=4a
rea
A = a2
Rectngulo
Permetro
P = 2(b + a)
rea
A= b a
Rombo
Permetro
P=4a
rea
pg. 59
Romboide
Permetro
P = 2(b + c)
rea
A= b a
Trapecio
Permetro
P=B+c+b+d
rea
Trapezoide
Permetro
P=a+b+c+d
rea
A = Suma de las reas de los dostringulos
Polgono regular
Permetro
pg. 60
rea
7.7.2
Teorema de Pitgoras
y , y la medida de
pg. 61
7.8
Teorema de Thales
Si dos rectas cuales quieras se cortan por varias rectas paralelas, los segmentos
determinados en una de las rectas son proporcionales a los segmentos
correspondientes en la otra.
Ejemplos
1
Las rectas a, b y c son paralelas. Halla la longitud de x.
7.9
Teorema de Euclides
pg. 62
7.10
Cuerpos Geomtricos
pg. 63
7.10.1
Superficies
Un cubo = 6 a2
Un prisma:
(rea lateral) = permetro (b) L
(rea total) = permetro(b) L + 2b
Una esfera = 4 pi r2
Volmenes
pg. 64
un cubo = a3
un prisma rectangular = a b c
un prisma irregular = b h
un cilindro = b h = pi r2 h
un elipsoide = (4/3) pi r1 r2 r3
8.
Anlisis Estadstico
8.1
Estadstica
Ciencia que utiliza conjuntos de datos numricos para obtener, a partir de ellos,
inferencias basadas en el clculo de probabilidades.
pg. 65
8.2
Clasificacin de Variables
Variable
Una variable es una propiedad caracterstica de la poblacin en estudio, susceptible de
tomar diferentes valores, los cuales se pueden observar y medir.
Las variables pueden ser de dos tipos: cualitativas y cuantitativas. Las variables
cualitativas se clasifican a su vez en nominales y ordinales, en tanto que las variables
cuantitativas se clasifican a su vez en discretas y continuas.
Variables cualitativas: son aquellas que no se pueden medir numricamente ejemplo:
nacionalidad, color de la piel, sexo, etc.
A su vez, las variables cualitativas pueden ser:
Nominales: son datos que corresponden a categoras que por su naturaleza no
admiten un orden. Por ejemplo: sexo (masculino y femenino); carrera de estudio:
economa, contabilidad, administracin, etc.
Ordinales: son aquellos que corresponden a evaluaciones subjetivas que se pueden
ordenar o jerarquizar. Por ejemplo: en una competencia artstica las posiciones de los
ganadores se ordenan o jerarquizan en primer lugar, segundo lugar, tercer lugar, cuarto
lugar, etc.
Variables cuantitativas: son aquellas que tienen valor numrico como la edad, el
precio de un producto, ingresos anuales de un consumidor, etc.
8.3
pg. 66
EJEMPLO
Se pregunt a un grupo de 35 alumnos su estatura en cm.
8.4
Rango
Nmero de clases o intervalos
pg. 67
a) RANGO (R)
Es la diferencia que existe entre el mayor y el menor de los datos.
R = Dato mayor Dato menor
b)
c)
Si los lmites son nmeros enteros, entonces, restar 0.5 al lmite inferior y sumar 0.5 al
lmite superior.
pg. 68
Si los lmites no son nmeros enteros, se debe restar y sumar a los intervalos de clase
0.05 si tienen un solo decimal, 0.005 si tienen dos decimales, 0.0005 si tienen tres
decimales, etc.
f)
g)
Ejemplo Ilustrativo
Si los lmites de intervalo son 160-169, entonces los lmites reales sern 159.5 169.5
y la marca de clase es 160 + 169 = 164.5
2
8.5
pg. 69
61
76
78
53
55
70
66
54
60
51
68
56
SALARIOS SEMANALES
58
62
64
66
55
60
65
70
70
75
76
78
58
60
64
58
68
73
80
70
70
80
79
75
75
75
68
80
Para organizar estos datos, el primer paso es encontrar, el dato menor y el dato mayor,
el cual el 51 y 80. Luego ordenamos ya sea en forma ascendente o descendente.
51
53
54
55
56
58
58
58
60
60
60
61
62
64
64
65
66
66
68
68
68
68
68
70
70
70
70
70
75
75
75
75
76
76
78
78
79
80
80
80
Salario
s
51
53
54
55
56
58
60
61
62
Frecuencia
1
1
1
1
1
3
3
1
1
64
65
66
68
70
75
76
78
79
80
2
1
2
5
5
4
2
2
1
3
= 40
pg. 70
K =1 + 3.3 (LOG N)
De 160 a 169 cms.
De 170 a 179 cms.
De 180 a 189 cms.
Las cifras tienen una amplitud de 10 cms. L os lmites son 160 cms. es el extremo
inferior y que 169 cms. es el extremo superior. Se llaman lmites del intervalo a los
valores extremos de dichos intervalos.
Por ejemplo, dado el intervalo del ejemplo anterior 160-169 cms. Diremos que 160 cms.
es el extremo inferior y que 169 cms. es el extremo superior.
De las estaturas anteriores se tiene: 160 a 169, de 170 a 179, igual o ms de 180 cm.
Si los lmites son nmeros enteros, entonces, restar 0.5 al lmite inferior y sumar 0.5 al
lmite superior.
Si los lmites no son nmeros enteros, se debe restar y sumar a los intervalos de clase
0.05 si tienen un solo decimal, 0.005 si tienen dos decimales, 0.0005 si tienen tres
decimales, etc.
f)
8.5.1
Media
pg. 71
8.5.2 Mediana
El nmero de la mitad en un conjunto de nmeros.
Para encontrar la mediana coloca los nmeros que te han dado en orden de valor y
encuentra el nmero del medio.
Ejemplo: encuentra la Mediana de {12, 3 y 5}. Ponlos en orden: {3, 5, 12}, el nmero del
medio es 5, entonces la mediana es 5.
Si hay dos nmeros en el medio (como pasa cuando hay una cantidad par de nmeros)
se promedian esos dos nmeros.
Ejemplo: encontrar la Mediana de {12, 3, 5 y 2}. Ponlos en orden: {2, 3, 5, 12}, los
nmeros del medio son 3 y 5, el promedio de 3 y 5 es 4, as que la mediana es 4.
8.5.3 Moda
El nmero que aparece ms a menudo en un conjunto de nmeros.
Ejemplo: en {6, 3, 9, 6, 6, 5, 9, 3} la Moda es 6 (el que ocurre ms a menudo).
pg. 72
8.6.1
Diagrama de Lneas
Los diagramas de lneas muestran los datos en forma de puntos y todos los puntos de
la misma serie se unen mediante una lnea; de ah su nombre. Cada valor aparece
representado por un punto que es la interseccin entre los datos del eje horizontal y los
del eje vertical.
pg. 73
pg. 74
8.6.4
Polgono de Frecuencias
Polgono de frecuencia es el nombre que recibe una clase de grfico que se crea a
partir de un histograma de frecuencia. Estos histogramas emplean columnas verticales
para reflejar frecuencias): el polgono de frecuencia es realizado uniendo los puntos de
mayor altura de estas columnas.
pg. 75
unidos, levantados sobre la abscisa. Su ancho est dado por el intervalo de clase y su
altura por la frecuencia.
9.
Razones y Proporciones
9.1 Razn
La razn matemtica, por lo tanto, es un vnculo entre dos magnitudes que son
comparables entre s. Se trata de aquello que resulta cuando una de las magnitudes
o cantidades se divide o se resta por otra. Las razones, por lo tanto, pueden expresarse
como fracciones o como nmeros decimales.
9.2
Proporcin
pg. 76
Las proporciones pueden mostrarse de diferentes maneras. Usando el ":" para separar
los valores, o como un solo nmero dividiendo un valor para el total.
Ejemplo: si hay un nio y tres nias la proporcin podra escribirse as:
1:3 (por cada nio hay 3 nias)
1/4 son nios y 3/4 son nias
0.25 son nios (dividiendo 1 por 4)
25% son nios (0.25 como porcentaje)
pg. 77
9.5
9.6 Porcentajes
El vocablo porcentaje tiene su origen en el ingls porcentaje, un trmino que se utiliza
para escribir los nmeros bajo la apariencia de una fraccin de cien. El smbolo de este
concepto es el %, el cual se denomina por ciento y se traduce como de cada cien.
Por ejemplo: Diez por ciento es un porcentaje que se escribe como 10% y que se
entiende como diez de cada cien. Si se dice que el 10% de un grupo de treinta
personas tiene el pelo de color rojo, la frase supone que tres de esas personas son
pelirrojas.
pg. 78
6 : 15 = 0,4
100
200
300
400
10
20
30
40
pg. 79
Por tanto una sencilla regla de tres simple directa, nos permitirn resolver problemas de
porcentajes. Dependiendo de lo que nos pida el problema, la parte, el total o el tanto por
ciento, colocaremos la x en una posicin u otra de la regla de tres simple.
Clculo de la parte
En una granja de 250 patitos, el 10% son feos, cuntos patitos feos hay?
Total
Parte
100
10
250
Parte
100
10
25
pg. 80
Total
Parte
250
25
100
Dnde:
M es la suma de capital ms intereses al final del perodo
C es el capital inicial
pg. 81
Ejemplo:
Una persona est obligada a saldar una deuda de $ 50.000 exactamente dentro de tres
aos. Cunto tendra que invertir hoy a inters compuesto al 6% anual, para llegar a
disponer de esa cantidad dentro de tres aos y cumplir con el pago de su deuda?
Solucin:
Aplicando la frmula M=C(1+i)n, despejaremos la incgnita que, en este caso es la C,
es decir, el capital que hoy debera invertir a inters compuesto para obtener $ 50.000,
dentro de tres aos.
M= $50.000
n=3
C= incgnita.
i= 0.06
Invirtiendo la ecuacin y dividiendo ambos miembros de la igualdad por (1+i)n,
obtenemos que:
C= M / (1+i)n
10. Trigonometra
10.1 Solucin del tringulo rectngulo
pg. 82
Ejemplo
Resolver el tringulo conociendo:
a = 415 m y b = 280 m.
sen B = 280/415 = 0.6747
C = 90 - 42 25 = 47 35
c = a cos B
10.2
pg. 83
La ley de seno es una relacin de tres igualdades que siempre se cumplen entre los
lados y ngulos de un tringulo cualquiera. En ocasiones necesitars resolver
ejercicios que envuelven tringulos que no son rectngulos. La ley del Seno y la del
coseno son muy convenientes para resolver problemas de tringulos en los que no hay
ningn ngulo rectngulo como los discutidos en la seccin de trigonometra bsica
y/b = sen A
y= b sen A
------>
y/a = sen B
y= a sen B
------->
b sen A = a sen B
Entonces:
pg. 84
La ley del seno nos dice que la razn entre la longitud de cada lado y el seno del ngulo
opuesto a el en todo tringulo es constante.
La ley del seno se escribir como sigue:
10.4
El teorema del coseno es una generalizacin del teorema de Pitgoras en los tringulos
rectngulos que se utiliza, normalmente, en trigonometra.
El teorema relaciona un lado de un tringulo cualquiera con los otros dos y con el
coseno del ngulo formado por estos dos lados:
Dado un tringulo ABC, siendo , , , los ngulos, y a, b, c, los lados respectivamente
opuestos a estos ngulos entonces:
pg. 85
10.5
Funciones circulares
Que llamaremos:
pg. 86
Relaciones elementales:
Del Teorema de Pitgoras en la anterior figura, tenemos:
pg. 87
por tanto:
10.6
Si dibujamos un tringulo equiltero ABC, cada uno de sus tres ngulos mide 60 y, si
trazamos una altura del mismo, h, el ngulo del vrtice A por el que la hemos trazado
queda dividido en dos iguales de 30 cada uno. Recurriendo al Teorema de Pitgoras,
tenemos que la altura es:
pg. 88
10.7
$P\left( x,y\right)$ un punto que pertenece al lado final del ngulo $\theta $.
pg. 89
El tringulo $\triangle OQP$ es rectngulo. A partir de las definiciones dadas para las
razones trigonomtricas en tringulos rectngulos se puede afirmar:
se define:
Observe que salvo las funciones seno y coseno, todas tienen restricciones para su
definicin. Tambin que los valores de las relaciones trigonomtricas slo dependen de
la ubicacin del lado final del ngulo. As para ngulos coterminales, es decir aquellos
para los cuales coincide el lado final, los valores de sus relaciones trigonomtricas son
iguales respectivamente.
pg. 90
En general: si
;
son coterminales:
CUADRANTE
I
II
FUNCIONES POSITIVAS
todas
FUNCIONES NEGATIVAS
ninguna
III
IV
Si
, entonces
. Observe
pg. 91
De ellas concluimos:
Como
origen a
Esto es:
Ejemplo Encuentre los valores de las seis funciones trigonomtricas del ngulo cuyo
lado final contiene al punto
pg. 92
Ejemplo Encuentre las seis funciones trigonomtricas del ngulo cuyo lado final biseca
el tercer cuadrante.
11.
Preclculo
11.2
pg. 93
una recta llamada directriz,nota 3 y un punto exterior a ella llamado foco. En geometra
proyectiva, la parbola se define como la curva envolvente de las rectas que unen
pares de puntos homlogos en una proyectividad semejante o semejanza.
La parbola aparece en muchas ramas de las ciencias aplicadas debido a que su forma
se corresponde con las grficas de las ecuaciones cuadrticas. Por ejemplo, son
parbolas las trayectorias ideales de los cuerpos que se mueven bajo la influencia
exclusiva de la gravedad (ver movimiento parablico y trayectoria balstica).
11.2
La elipse es una lnea curva, cerrada y plana cuya definicin ms usual es:
La elipse es el lugar geomtrico de todos los puntos de un plano, tales que la suma de
las distancias a otros dos puntos fijos llamados focos es constante.
Una elipse es la curva cerrada con dos ejes de simetra que resulta al cortar la
superficie de un cono por un plano oblicuo al eje de simetra con ngulo mayor que el
de la generatriz respecto del eje de revolucin.1 Una elipse que gira alrededor de su eje
menor genera un esferoide achatado, mientras que una elipse que gira alrededor de su
eje principal genera un esferoide alargado. La elipse es tambin la imagen a fin de una
circunferencia.
pg. 94
La elipse es una curva plana y cerrada, simtrica respecto a dos ejes perpendiculares
entre s:
11.3
Una hiprbola es el lugar geomtrico de los puntos de un plano tales que el valor
absoluto de la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es igual a
la distancia entre los vrtices, la cual es una constante positiva.
na hiprbola es el lugar geomtrico de los puntos de un plano tales que el valor
absoluto de la diferencia de sus distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es igual a
la distancia entre los vrtices, la cual es una constante positiva.
Etimologa. Hiprbole e hiprbola
Hiprbola deriva de la palabra griega (exceso), y es cognado de hiprbole (la
figura literaria que equivale a exageracin).
Ecuaciones de la hiprbola
pg. 95
Ejemplos:
a)
http://maralboran.org/wikipedia/index.php/Fracciones_algebraicas
https://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_del_binomio
http://www.definicionabc.com/ciencia/ecuacion-lineal.php
http://facultad.bayamon.inter.edu/ntoro/ecuadw.htm
http://www.montereyinstitute.org/courses/Algebra1/COURSE_TEXT_RESOURCE
/U10_L1_T1_text_final_es.html
pg. 96
pg. 97