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editorial NÚMERO 15 - MAYO 2010

No tengo tiempo
Y puede parecer un tópico, pero es la rea-
lidad. No hay tiempo material para jugar a

staff
todo lo que está saliendo. La generación
se encuentra inmersa en su estado álgido.
Tanto es así que ya el periodo navideño,

GTM
tradicional destino de las grandes super-
producciones, se ha quedado pequeño.
Tan pequeño, que estamos comenzando
mayo y acaba de llegar God of War III o
Splinter Cell Conviction. Y en nada llegan GAMESTRIBUNEMAGAZINE
Metal Gear Solid Peace Walker, Red Dead DIRECTOR
Redemption, Alan Wake y Mario Galaxy 2. Jose Luís Parreño Lara
Pónganme cuatro, ¡oiga! COORDINADOR
Si 2009 comenzó a reflejar la ingente Gonzalo Mauleón de Izco
crisis que asola al mundo, al menos este REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN comienzo de 2010 ha borrado esa sensa- Roberto García Martín
COORDINADOR ción de golpe y plumazo. Comenzamos JEFE DE ACTUALIDAD
muy fuerte con Bayonetta. Y entre medio Ismael Ordás Carro
han llegado Bioshock 2, Mass Effect 2 o REDACCIÓN
Final Fantasy XIII. Como para quejarse. Aitor Arias Cruz
Y paradójicamente, han comenzado los Gonzalo Mauleón de Izco
Ismael Ordás Carro
rumores que anuncian el cambio genera- Miguel Arán González
cional. Sin ningún respaldo ni de mercado Roberto García Martín
José Barberán Humanes
ni de trayectoria. Natal está en el horizonte. Jose Luis Parreño Lara
Lo mismo que la réplica de Sony. La inmi- Sergio Aragón
Jorge Serrano
nente llegada del 3D estereoscópico a los Marc Alcaina Gómez
juegos. Mafia II, Gran Turismo 5, Fable III, Cristian Rodriguez
Carlos J. Oliveros Oña
Dead Rising 2, Gears of War 3... ¿Alguien
piensa que con este percal, se puede dar DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
la generación por acabada? Ivan Pla
Otro apartado lo marcan las portátiles. Rosa Roselló Garrigó
Pedro Sánchez
Acaba de ser anunciada la nueva 3DS para
el próximo año. A la espera de saber más
de sus capacidades técnicas, sí que pode- COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
mos estar ante el cambio generacional en Koopa
lo que a portátiles se refiere. A ver que Josep Martinez (Yusep)
dicen los demás (Sony y ¿por qué no? Mi-
02|gtm crosoft).
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 La intrahistoria de 112 Mario Galaxy 2................ 28
La gran historia de los Mortal Kombat.......... Diversión en gravedad 0
videojuegos ................. 8 elpixeblogdepedja.com
1995: Chrono Trigger Ghosts and Goblins.. 116 R.U.S.E. ..................... 32
Entrevista .................... 14 pixfans.com Redefiniendo el género

Hablamos con Pablo Abe- Humor ...................... 119


Lost Planet 2............ 34
llán, PM de Conviction elpixeblogdepedja.com
El shooter colonial
El videojuego se hizo Comparativa
cultura ........................ 20 AppStore VS PSP/DS 120
Gears of War 3 ......... 36
Directo de Game Over Pokémon HG/SS....... 122 Marcus vuelve
GTM Opina ................. 25 lagrann.com
Abusando, que es gerundio Los no licenciados ... 126 Furia de Titanes.......... 38
Retro ........................... 106 hombreimaginario.com Juego de película
The House of the Dead Evil Dream................. 130
Logros ......................... 110 briconsola.com MGS: Peace Walker.. 40
Metro 2033 BigBoss Portable

ANÁLISIS
God of War III .......................................... 44 Fat Princess: Fistfull of Cake .............. 82
El retorno del Dios de la Guerra Perfect Dark ........................................ 84
Red Steel 2 ............................................. 48 Supreme Commander 2 ..................... 86
Pokémon HeartGold/SoulSilver............. 52 EchoShift ............................................. 88
Yakuza 3................................................... 56 The Eye of Judgment: Legends .......... 90
Just Cause 2 ........................................... 60 Moto GP 09/10 ................................... 92
Splinter Cell Conviction .......................... 64 Silent Hunter V .................................................. 94
Dragon Age: El Despertar ...................... 68 Prison Break La Conspiración ...................... 96
Resonance of Fate ................................. 72 Everquest II: Sentinel’s Fate .......................... 98
Command and Conquer 4 ..................... 76 Way of the Samurai 3 ..................................... 100
Blazblue: Calamity Trigger .................... 80 Dead or Alive Paradise .................................... 102
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Valve quiere "asustar a los juga- Green Day: Rock Band incluirá SEGA: Madworld no "encajaba"
dores" con el próximo Half-Life el álbum American Idiot en Wii
En una entrevista con Edge, Los chicos de Harmonix han Uno de sus directivos habla
Gabe Newel ha declarado que la anunciado que su próximo tra- sobre las ventas que obtuvo el tí-
compañía tiene la intención de bajo, Green Day: Rock Band, in- tulo en Wii. Mike Hayes, directivo
volver a asustar al jugador en la cluirá el penúltimo disco de la de SEGA, ha hablado con CVG
próxima entrega de la saga Half- banda norteamericana, American acerca del rendimiento comercial
Life. "Creo que nos hemos ale- Idiot. De esta forma el juego in- obtenido por Madworld en Wii, el
jado de asustar genuinamente cluirá las 12 canciones del disco cual no fue el que esperaban.
más de lo que queremos, y es como Boulevard of Broken Dre- "Recibió muchas críticas,
algo que tenemos que pensar, ams o Wake Me Up When Sep- pero comercialmente no fue lo
además de ampliar la paleta tember Ends. que queríamos. No encajaba con
emocional. Lo que hicimos en el "Queríamos tener el album 'A- el público mayoritario de Wii. Fui-
pasado no tendrá el mismo im- merican Idiot' completo en el mos valientes lanzandolo en Wii,
pacto ahora." juego", declaró Christ Foster, di- pero la realidad es que Platinum
Según Newell, "la muerte de rector del título. "Es un álbum Games es una desarrolladora
sus hijos" o "el desvanecimiento destinado a ser escuchado y ju- que necesita a Xbox 360 y PlayS-
de sus propias capacidades", son gado como una unidad. Por lo tation 3 para hacer lo que quie-
elementos que pueden asustar a que tienes que tener la habilidad ren. Ya lo viste con Bayonetta, fue
los fans de Half-Life. para hacerlo. Es la primera vez un estándar de mucha calidad."
Por el momento no se conoce que lanzamos un juego con un Madworld vendió 66.000 uni-
la fecha para la tercera parte, álbum completo." Sólo queda es- dades en su primer mes a la
aunque se espera que la fecha perar que esta tendencia no se venta en Estados Unidos. Cifrras
sea revelada próximamente. convierta en una costumbre. bastante discretas.

Qore ha anunciado en su último número que Killzone 2 será otro de los títulos
que tendrán soporte para las tres dimensiones el próximo verano, junto a Lit-
tleBigPlanet, Super Stardust HD, Wipeout HD Fury y Gran Turismo 5
gtm|05
EA anuncia el nuevo estudio de Jason West y Vince
Zampella, Respawn Entertainment
“La tecnología 3D está limi-
Electronic Arts ha anunciado hoy la formación de tada”
un nuevo estudio encabezado por Jason West y Vince El co-fundador de Ninja Theory cree
Zampella, antiguos trabajadores de Activision y funda- que habrá que esperar a la próxima ge-
dores de Infinity Ward, el estudio creador de la saga neración de consolas para aprovechar
Call of Duty. al máximo la tecnología 3D. En unas
Respawn Entertainment tendrá el control total
declaraciones a CVG Tameem Antonia-
sobre las IP's que desarrolle, siendo EA quien se encar-
gue de su distribución. des, declaró que los efectos tridimen-
"Durante la última década hemos liderado un gran sionales están limitados en la actual
equipo de desarrollo y lo hemos dado todo creando una generación de consolas.
franquicia épica", comentó Zampella. "Estamos muy or- "El problema es que para hacer 3D
gullosos de lo que hemos creado y de que millones de adecuadamente necesitas renderizar
fans se diviertan con esos juegos." 60 imágenes por segundo para cada
"Ahora que el equipo tiene el control sobre los jue- ojo. Y como mínimo a una resolución
gos y las marcas podemos asegurar a los fans que de 720p. Por lo que en esencia eso es
serán tratados como se merecen", añadió West.
1080p a 120 imágenes por segundo, y
"Jason y West son dos de los principales creativos
de la industria del entretenimiento. En EA estamos or- la actual generación de consolas sólo
gullosos de ser sus socios y darles todo el apoyo que puede procesar gráficos muy rudimen-
necesiten para contratar un nuevo equipo y volver a tarios con esas especificaciones."
hacer juegos increíbles", declaró Frank Gibeau, Presi- Antoniades cree que hay que espe-
dente de EA Partners. rar a la próxima generación de conso-
las: "Creo que la tecnología está
limitada a día de hoy, por lo que no será
posible reproducir material como Ava-
tar en 3D. Cada generación debe ser
entre cinco y diez veces más potente
que la anterior como mínimo, por lo que
veremos esta tecnología en la siguiente
generación. Creo que será totalmente
revolucionaria para los videojuegos."
06|gtm
Konami anuncia Saw 2 PES 2010 a precio reducido Capcom: Dead Rising era "de-
Konami ha anunciado el lan- Konami Digital Entertainment masiado japonés" para el pú-
zamiento de una secuela de Saw, GmbH ha anunciado que el su- blico occidental
para Xbox 360 y PlayStation 3. perventas PES 2010 será relan- Shinsaku Ohara, miembro de
SAW 2, se lanzará en Otoño de zado con un nuevo precio Capcom, ha hablado con CVG
2010. reducido a partir del día 29 de sobre el desarrollo del primer
Saw 2 invita al jugador a vol- Abril. Dead Rising y de su secuela.
ver al retorcido mundo de Jigsaw, Después de este tremendo "El primer Dead Rising fue
y promete nuevas aterradoras éxito de ventas cosechado desde desarrollado con un estilo muy ja-
trampas y puzzles, luchas mas su lanzamiento en Octubre de ponés. Tuvimos ayuda de Nortea-
viscerales, y una historia nueva 2009, y sin contar las unidades mérica, pero todo el trabajo fue
que tiene lugar entre la segunda que se vendan con este precio re- prácticamente hecho en Japón.
y tercera película. Como tal, los ju- bajado, las versiones para PLAYS- Queríamos hacerlo mejor para el
gadores podrán profundizar en el TATION 3, PlayStation 2 y PSP publico occidental", comentó
horror y el misterio de los sujetos entrarán en la categoría Plati- Ohara.
aterrados de Jigsaw. num, mientras que Classics será Dead Rising 2 está siendo
Desarrollado por Zombie Stu- la categoría que obtengan las ver- desarrollado en conjunto con
dios, Saw 2, pone a los jugadores, siones de Xbox 360 y PC. La Blue Castle Games, estudio occi-
en la piel Michael, del hijo del De- adaptación para Wii también es- dental que aportará nuevas
tective Tapp, quien está inten- tará incluida en esta rebaja. Los ideas, según Ohara: "Juntos
tando entender la muerte de su precios de venta recomendados hemos conseguido ideas más
padre. A través de una serie de serán de 29,95€ aprox. En locas que las que hicimos en
acontecimientos aparentemente PLAYSTATION 3, Xbox 360 y Wii; Dead Rising 1. Estamos más
sin ninguna conexión, Michael se en PlayStation 2 y PSP el precio cerca de que Dead Rising 2 se
encuentra frente al hombre res- estará alrededor de los 19,95€, parezca a un juego occidental."
ponsable del fallecimiento de su con la versión de PC por tan sólo Dead Rising 2 será lanzada
padre: Jigsaw. El terror se ha 14,95€. Una buena oportunidad para Xbox 360, PlayStation 3 y PC
puesto como fecha octubre. para ir preparando el Mundial. en septiembre.

gtm|07
articulo

1995 Chrono Trigger y mucho más


A falta de novedades importantes a nivel de hardware, 1995 es un año de grandes
juegos y una etapa fundamental para el futuro del sector a medio plazo, es el salto
de generación y Sony comienza a tomar posiciones con su Playstation

Tras el animado 1994 en ma- ción a las consolas de 64 bits de ciona con 6 pilas AA (9 VDC) o un
teria hardware, llega un 1995 con Sony y Sega presentadas el año adaptador AC de 10 VDC.
escasas novedades en cuanto a anterior. Virtual Boy era una con- Virtual Boy no llegó a cuajar
presentación de nuevas consolas. sola semiportátil que incluía un en el mercado japonés, tampoco
Hasta la fecha Nintendo había visor tipo casco de realidad virtual en el americano y nunca llego a
acertado, casi podríamos decir en el que se mostraban imágenes ser lanzada en Europa. Su escasa
arrasado, con todas las platafor- en 3D monocromáticas. Al no ser portabilidad, una pobre selección
mas que había lanzado hasta la tan portátil como en un principio de juegos disponible en el lanza-
fecha: Game&Watch, NES, SNES, se imaginaba (760 gramos) se miento o la pantalla monocromá-
y GameBoy, pero la Nintendo Vir- hacía necesario el uso de un trí- tica fueron algunas de las causas
tual Boy que puso en el mercado pode que sujetase la consola. de su bajo impacto en el mundo
el 21 de julio del año que nos El corazón de la Virtual Boy es de los videojuegos. Solo se fabri-
ocupa fue su primer fiasco comer- un procesador NEC V810 a 32-bit caron 800.000 unidades y es una
cial. Películas como El Cortador RISC y 20 MHz, dispone de 1 MB de las plataformas más buscadas
de Césped habían puesto de de DRAM y 512 KB de P-SRAM por los coleccionistas y por tanto
moda la realidad virtual que pare- con 1 KB Cache. La pantalla es una de las que mayor precio tiene
cía el futuro próximo en el mundo una RTI SLA con una resolución en el mercado de segunda mano.
del videojuego y Gunpei Yokoi de384 x 224 y 50.2 Hz de re- En 1995 se produjo el primer
creó una consola que posicionase fresco Horizontal. La alimentación rediseño (restyling) de una con-
a la gran N ante el que considera- que tan importante se mostró en sola por parte de Nintendo, puso
ban un nuevo mercado, en oposi- la guerra de las portátiles se solu- a la venta las Game Boy de dife-

Virtual Boy no llegó a cuajar en el mercado japones ni en el americano, en Europa ni si-


quiera fue lanzada. Nintendo solo fabricó 800.000 unidades de la consola
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Chrono Trigger es uno de esos juegos por los que no pasa el tiempo. En los
remakes solo se ha modificado el sistema de control
Chrono Trigger recibe el galar- La historia del juego nos pone yuki Itō para Final Fantasy IV,
dón de Juego del Año 1995 por en el papel de un grupo de jóve- pero profundamente avanzado y
meritos propios, en pocas oca- nes aventureros que son trans- remozado; se considera que fue
siones se consigue reunir un portados a través del tiempo de el punto de inflexión en los siste-
equipo de desarrollo con el re- forma accidental y descubren mas clásicos por turnos y su
nombre y reputación del juego que el mundo va a ser destruido avance hacia otros más dinámi-
que nos ocupa, Hironobu Saka- en un futuro. Juran evitar este cos y el punto de partida del jrpg
guchi, Kazuhiko Aoki, Nobuo Ue- desastre y para ello se ven obli- moderno.
matsu a la composición, Yuuji gados a viajar a través de distin- Se han realizado diferentes se-
Horii y Akira Toriyama (de Dragon tas épocas para descubrir la cuelas y relanzamientos del
Ball y Dragon Quest) son consi- forma de salvar el planeta. Este juego, destacando el de Playsta-
viaje a través del tiempo es una
constante a lo largo del juego y
una de las características princi-
pales del mismo, el jugador tiene
acceso a siete épocas diferentes
de la historia y las acciones he-
chas en el pasado afectan a los
eventos del futuro. Los viajes a
través del tiempo se realizan me-
derados el Dream Team del diante portales y pilares de luz tion como parte del paquete de
mundo de los videojuegos. Con llamados time gates (portales Final Fantasy Chronicles y el re-
el talento de un equipo como temporales) o bien mediante una ciente para Nintendo DS, en la
este detrás y el dinero y tiempo máquina del tiempo llamada que solo se ha adaptado el juego
que precisa una proyecto de esta "Epoch". a las dos pantallas y el control
envergadura, el resultado no Chrono Trigger utiliza un sis- táctil de la consola.
puede ser otro que una obra tema de batalla llamado Active Chrono Trigger aparece en el
maestra de los videojuegos y Time Battle (Batalla en tiempo puesto número 28 de los 100
Chrono Trigger lo es sin ninguna activo, ATB), herencia de la saga mejores juegos de la historia
duda. Uno de los mejores juegos de juegos de Square, Final Fan- para Famitsu, para muchos me-
de la historia. tasy, que fue diseñada por Hiro- rece estar aún más arriba.
10|gtm
rentes colores, un detalle que po- Clash, Mario´s Tennis, Virtual Boy Chrono Trigger, un título que está
dría parecer nimio pero que se ha Wario Land o V-Tetris. en las zonas altas de la mayoría
demostrado en otras muchas Mientras tanto Sega co- de listados de mejores juegos de
ocasiones consigue reactivar las mienza a ver la guerra con Game la historia y una de las mejores
ventas de la consola rediseñada. Boy perdida y concentra sus es- historias de los jrpg. No podemos
La pequeña de Nintendo fuerzos en otras plataformas, el olvidar tampoco la excelente ver-
sigue recibiendo un buen número juego más destacado de Game sión de Killer Instict que SNES re-
de grandes juegos al año mante- Gear en 1995 es Starwars, Re- cibe de la mano de Rare y
niendo su hegemonía en el sec- turn of the Jedi. Midway, probablemente el mejor
tor, títulos que parecía imposible A pesar de la llegada de las juego de lucha de la plataforma y
ver en la pequeña pantalla de la consolas de 64 bits, las SNES y una de las referencias de la histo-
Game Boy pero que sorprenden a Megadrive aún tienen muy bue- ria del género.
nos ratos que ofrecer, la de Sega
ve como llegan a las tiendas los
Vectorman, Comix Zone, Earth-
worm Jim 2 o dos excelentes títu-
los deportivos de EA como son
Madden´97 y NHL´96. La misma
Sega produce y desarrolla un gran
rpg como es Phantasy Star IV,
para muchos el mejor juego de la
público y crítica. Son los Earth- saga. Sega comienza a lanzar títu-
worm Jim, Street Fighter II - The Nintendo tiene que hacer los para la Saturn buscando repe-
World Warrior, Kirby's Dream Land frente a consolas superiores téc- tir la estrategia de pegar primero
2, Jungle Strike o la excelente nicamente con imaginación y que tan buen resultado les dio en
conversión de uno de los juegos grandes juegos, llega la secuela la generación pasada. Destacan
del año: Killer Instict de Rare. Vir- de Donkey Kong Country , el diver- Shinobi Legends de Vic Tokai y
tual Boy recibe hasta 16 títulos en tido Yoshi's Island: Super Mario Street Fighter Alpha de Capcom,
su primer año de vida, desta- World 2 y un mejorado NBA Live subtitulado en la consola de Sega
cando los juegos de las sagas clá- 96 de EA. Por encima de todos como Warriors´ Dreams, cierta-
sicas de Nintendo como Mario ellos nuestro juego del año: mente un sueño para todos los

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aficionados a los juegos de lucha aún por llegar. Brian Moriarty pero tras el que es-
aunque por debajo de lo que su- Konami lanza para SNES, Me- taba el mismísimo Steven Spiel-
pondría la siguiente edición. gadrive y Playstation Internatio- berg. La historia comienza
Playstation estrena catálogo cuando se descubre que un aste-
con títulos de la propia Sony que roide está próximo a colisionar
también se estrena como des- con la Tierra, para solucionarlo,
arrolladora de videojuegos con los Estados Unidos envían en
The Raiden Project, un excelente viaje espacial a un grupo de pro-
shooter espacial basado en los fesionales de diversa índole que
Raiden de plataformas como NES tendrán como misión conseguir
o Turbografx. Pero el verdadero modificar la dirección del meteo-
éxito de Playstation vendría de la rito colocando una serie de explo-
mano de las desarrolladoras aje- nal Superstar Soccer (ISS) Deluxe, sivos sobre su superficie, pronto
nas a Sony y los acuerdos alcan- un increíble juego de fútbol que descubrirán que el asteroide no
zados con ellas que se comienzan da continuidad a una saga que es lo que parece. Detallados grá-
a gestar desde el inicio de la tra- terminaría derivando en lo que ficos mezcla de 2D y 3D y una
yectoria de la primera consola de hoy es Pro Evolution Soccer. banda sonora basada en la obra
Sony. Fruto de estas alianzas lle- 1995 es el último gran año de de Wagner para un título que no
gan Street Fighter Alpha de Cap- la reina de las aventuras gráficas vendió en su momento todo lo
com, PGA Tour 96 de Electronic en PC. LucasArts lanza dos gran- que se esperaba. Otras buenas
des aventuras que son Full Throt-
tle y The Dig, el primero de ellos
es una aventura de moteros con
una historia y un desarrollo muy
diferente a los habituales de la
casa, está considerada como la
obra más personal de Tim Scha-
fer y fue alabado por su pulido
acabado y su trama envolvente
Arts, Tekken de Namco o Mortal pero criticado debido a su corta aventuras gráficas lanzadas en
Kombat 3 de Midway. Es solo el duración y a su facilidad. Es un 1995 fueron Simon the Sorcerer
inicio de una larga y exitosa tra- juego de culto al igual que lo es II, Prisioner of Ice y Flight of the
yectoria en la que lo mejor está The Dig, un título de Sean Clark y Amazon Queen.
12|gtm
Dos grandes títulos satisfa-
cen a los jugadores de estrategia,
Command and Conquer de Wes-
twood Studios recoge lo mejor de
Dune 2 y Warcraft y ofrece una
RTS más profunda y un nivel téc-
nico nunca empleado en el gé-
nero. Por otro lado, los Worms de

Hironobu Sakaguchi nace en y fue pionero en el sector a la


1962 en Hitachi, Ibaraki. Estudia hora de gestionar una saga y los
en la Mito Senior High School y spin-off de la misma. No solo de
comienza a cursar Ingeniería Final Fantasy vive Square y Saka-
Eléctrica en la Yokohama Natio- guchi participa de otros éxitos de
nal University, aunque lo deja en la compañía como Chrono Trig-
1983 para comenzar a trabajar a ger, Xenogears o Super Mario
tiempo parcial en Square, una fi- RPG: Legend of the Seven Stars. Team17 ofrecieron horas y
lial de Denyūsha Electric Com- Tras vender más de 80 millo- horas de diversión con un con-
pany fundada por Masafumi nes de copias de videojuegos, Sa- cepto totalmente diferente.
Miyamoto. Cuando en 1986 kaguchi introduce a Square en el LucasArts repite como mejor
Square se hace independiente, mundo del cine y dirige Final Fan- desarrolladora y en este caso lo
Sakaguchi ya trabaja a tiempo tasy: The Spirits Within, resulta hace en el apartado de acción,
completo como Director de Plani- un sonoro fracaso con perdidas Star Wars Dark Forces está con-
ficación y Desarrollo. de más de 120 millones de dola- siderado por muchos como el
Pero las cosas no van bien en res que obliga a cerrar Square mejor juego de acción que se ha
Square, los juegos lanzados no Pictures. Sakaguchi queda to- hecho nunca basado en la fran-
han obtenido una buena acogida cado y tras Final Fantasy X decide quicia, no vamos a ser nosotros
comercial y la situación finan- dejar Square que se ha fusionado quienes se lo discutan.
ciera de la empresa es agobiante. previamente con su competidora 1995 es también un buen
Hironobu Sakaguchi decide lan- directa Enix, la razón es que no año para los que gustan de la ve-
zar un último juego con el poco se encuentra cómodo en la locidad en el PC, The Need for
dinero que queda en las arcas de nueva estructura de la empresa. Speed, Destruction Derby o el es-
Square y lo llama Final Fantasy En 2001 funda su propia com- peradísimo Grand Prix 2 pasaron
(Fantasía Final), anunciando el pañía, Mistwalker, que inicial- por sus equipos. Tampoco se
fin de la compañía y su retirada mente trabaja en exclusiva para quejaron los más roleros, Dun-
del mundo del videojuego. El Microsoft y lanza Blue Dragon y
éxito de Final Fantasy para NES Lost Oddisey, posteriormente
trastocó todos esos planes y con- ponen en el mercado la secuela
virtió a Square en una de las del primero para Nintendo DS. Ac-
compañías punteras del sector y tualmente se encuentran traba-
a su creador en un mito del jando en otro jrpg de título The
mismo. Sakaguchi participó en Last Story, que saldrá en exclu-
todas las secuelas de la que es siva para Wii a lo largo de 2010.
una de las sagas más longevas y En 2000 se reconocieron sus
exitosas de la saga de los video- meritos, siendo la tercera per- geon Master II: The Legend of
juegos hasta Final Fantasy X. Dio sona relacionada con el sector en Skullkeep, Dungeons & Dragons
el salto a SNES con FF IV, tuvo la entrar a formar parte del Hall of Ultimate Fantasy o Eye of the Be-
visión comercial de apoyar a Fame de la Academia de Artes y holder Trilogy se pueden conside-
Playstation migrando con Final Ciencias Interactivas, tras Miya- rar un buen botín.
Fantasy VII a la consola de Sony moto y Sid Meier. TEXTO: J.BARBERÁN
gtm|13
Hablamos con:
Pablo Abellán
Tras un desarrollo mucho más tormentoso del deseado, la
quinta entrega de la épica de Sam Fisher ya está disponible en
nuestras tiendas. La misma semana de su lanzamiento, tuvimos
oportunidad de charlar unos minutos con Pablo Abellán, su Pro-
duct Manager para España. Y este es el resultado

GTM - Ya está aquí Splinter Cell, replanteó esta situación para pu-
y si aún hay algún humano que lirlo. Se quería que el juego fuese
no haya oído jamás hablar de las redondo. Se buscaba una calidad
aventuras de Sam Fisher, ¿Cómo AAA. Se buscaba una experiencia
se la venderías? multijugador como la que hemos
La franquicia Splinter Cell es incluido, y los contenidos que ya
un referente en el mundo de los vi- tienen. Queríamos en definitiva un
deojuegos en esta generación y juego perfecto.
en las anteriores. Lo definiría Te hablaría de Ubisoft, pero
como el juego referente de acción es que es extensible a cualquier
y aventura combinado con estra- editora. Cada año no, cada dos
tegia y sigilo. A pesar de que haya meses la evolución de los juegos
podido padecer un cambio radi- es una barbaridad. No queríamos
cal, ha conseguido mantener la sacar un juego que al poco se hu-
esencia del juego, que es el sigilo biera quedado algo atrás con res-
y la infiltración. pecto a lo que está saliendo
últimamente. Se puso a trabajar
GTM - El juego se esperaba hace más gente en más contenido. Por
ya casi un año, pero ha sufrido ello se decidió retrasar el título
muchos retrasos. ¿Exactamente para que estuviera pulido para su
a que se ha debido esta situa- salida.
ción?
El juego como sabrás fue GTM - ¿Y el motivo para que se
anunciado a finales del 2006. Se haya lanzado ahora? ¿Se ha bus-
comenzó un desarrollo del juego, cado un hueco un poco más favo-
que parece ser no gustó dema- rable dentro de estos
siado. Este desarrollo fue siempre lanzamientos tan potentes que
muy paralelo con Microsoft, y pa- estamos teniendo?
rece ser que los resultados no Si te soy sincero, no creo que
eran lo que esperaban. Se tiró hayamos buscado un espacio
todo aquello y se comenzó a tra- donde haya competencia para
bajar en algo nuevo totalmente en acabar sacando el juego. Estamos
2008. Es cierto que el juego se ha compitiendo ahora con juegos
retrasado muchas veces, y lo es- como God of War o Final Fantasy.
perábamos finalmente para fina- Vamos, que lo de favorable es
les del año pasado. Pero se cuestionable. Si el juego hubiera

14|gtm
estado terminado como está ahora a fina-
les del año pasado, en Ubisoft hubiéramos
preferido que saliera por aquel entonces.
Ahora tenemos una competencia muy, muy
dura. En definitiva, el juego ha estado en
la calle cuando los controles de calidad
han dado su visto bueno y el juego pre-
senta el acabado que queríamos sacar. No
hay un tema de búsqueda de no competen-
cia, ni mucho menos.

GTM - Esta es la quinta entrega. Y el cam-


bio desde sus inicios ha sido brutal. ¿Era
necesario reinventar tanto la franquicia?
Yo no creo que la franquicia se haya
reinventado, sino mas bien que se ha reju-
venecido. Pero eso pasa en casi todo lo
que nos rodea. Si tú tienes un concepto in-
novador y que funciona, como pudo ser el
caso de Splinter Cell hace 10 años, no pue-
des vivir de ello toda la vida y explotarlo
hasta el infinito. Tienes que adaptarlo a los
tiempos que corren. Mira por ejemplo el
cine. El cambio que ha habido de las pri-
meras películas de James Bond a las que
hacen ahora. O el cambio que ha experi-
mentado Batman, que antes era un tío en
mallas, al Caballero Oscuro. Se adaptan las
formas, pero se mantiene la esencia.
A Splinter Cell le ha pasado exacta-
mente lo mismo. El juego ha podido cam-
biar algunos parámetros para acabar
ajustándolo a los tiempos actuales. Pero
básicamente estamos ante la infiltración y
el evitar ser descubierto, así como la im-
portancia del componente táctico. Real-
mente es verdad que ya no estamos bajo
el paraguas de Third Echelon, y la historia
ha dejado el componente político y bélico
para convertirse en una experiencia mucho
más personal. Pero el espíritu y el modo de
juego, bajo mi punto de vista, a pesar de
ser bastante más directo, acaba por trans-
mitir lo mismo. Es por ello que yo no veo
esa reinvención, y si más ese rejuveneci-
miento del que estamos hablando.

GTM - Ese rejuvenecimiento a nivel juga-


ble puede ser, pero a nivel argumental, el
cambio ha sido brutal.

gtm|15
Gear Solid. A pesar de tener pi-
lares comunes, y de apostar
uno por el realismo y el otro por
las licencias fantásticas. Sin
embargo hoy por hoy divergen
totalmente. ¿Cuál podría ser el
versus con el que podemos
comparar Conviction?
Si hacemos caso a lo que
he leído, lo más parecido puede
ser un Bourne o un 007. Pero no
estoy nada de acuerdo con ello.
Realmente no creo que haya un
juego que compita con Splinter
Cell salvo el propio Metal Gear
Solid. Yo también coincido con-
tigo en que era el rival, pero tam-
bién lo es. Ambos comparten
muchas más cosas que con
otros juegos. Puede compartir
con Bourne o 007 el argumento.
Pero como juego no. Splinter Cell
sigue manteniendo su apuesta
de infiltración y sigilo. Pero aun-
que puede tener rasgos pareci-
dos con éste o con aquél,
personalmente no creo que nin-
guno tenga lo que Splinter Cell
bio yo estoy contentísimo. Al final necesidades de la misma histo- ofrece.
todo se traduce en evolución. ria. Si no trabajas para nadie ni Con esto no quiero decir
Double Agent fue también un tienes que dar explicaciones a que Splinter Cell sea el mejor
paso más dentro del género. Po- nadie, optas por la acción di- juego del mundo, ni mucho
siblemente no tan radical como recta. menos. Pero sí que es el único
Conviction. Pero es que todo está Entonces para tejer esta his- que puede combinar una historia
dirigido para que el jugador se toria se ha intentado llevarlo cinematográfica, un guión con
acabe identificando con Sam Fis- hacia un lado más cercano a lo constantes cambios, una
her y su historia. Esa búsqueda que es una película. Que se man- apuesta jugable de este calibre y
del saber que ha pasado con tu tenga la esencia de lo que ha las opciones que presenta el
hija y quién está detrás del ase- sido siempre la franquicia, pero modo multijugador. Bajo esos
sinato. Obviamente que el guión que sientas realmente que estás baremos, no encuentro ningún
por esta necesidad debe de cam- jugando a una película. Puede otro juego que ofrezca esto
biar. No es lo mismo escribir un ser un cambio bastante radical, aparte de Conviction.
trasfondo de un agente que tiene pero es que era un cambio que
que desactivar una bomba nu- necesitaba Sam Fisher. GTM - Personalmente que lo he
clear para alguien que te paga probado y lo he pasado, la expe-
que intentar resolver el asesi- GTM - Es que si retrocedemos riencia que tengo es que era un
nato de tu hija. Ahora ya no te im- hasta sus orígenes, Splinter calco a las películas de Bourne.
porta llevarte por delante a quien Cell era como la alternativa A las películas, sí. Pero a los
sea y como sea. Ahora es todo americana a la apuesta japo- juegos no.
más directo precisamente por nesa que significaba Metal

gtm|16
GTM - No, no. Las adaptaciones zar la estrategia de marketing. Y éramos chicos y que nos gusta-
son aceptables y ya. sin embargo lo que me encontré ban los juegos hardcore. No
Hombre, yo no lo pasé exce- ha sido algo distinto. Es un Splin- había más. Pegar tiros e infiltrar-
sivamente mal jugando a ter Cell porque mantiene toda nos. Y en esos parámetros se
Bourne. No me acabó de agradar esa esencia de la que hemos ve- movía al principio Splinter Cell.
el sistema de combate. Pero sal- nido hablando. Osea, era lo más hardcore que
vando eso, te puedo decir que podemos encontrarnos ahora
hasta me gustó. Pero no es com- GTM - Yo he jugado a todos los mismo.
parable a lo que ofrece en los Splinter Cell habidos y por Pero la ampliación del mer-
campos que hemos hablado haber en casi todas las platafor- cado ha traído consigo una diver-
Splinter Cell. mas. Y aunque el juego me ha sificación tan sumamente
Puedo entender que esta gustado enormemente a nivel grande, que ya no sólo hay un
nueva línea sí que puede enfren- de argumento, sí que me ha sor- hardcore. Está el típico hardcore
tar a los seguidores de la franqui- prendido mucho la falta de difi- extreme de toda la vida. Está el
cia. Como cuando ocurre en casi cultad. harcodreta, los que les gusta ma-
todas las sagas que intentan in- ¿Pero lo has jugado en rea- sacrarse con los Call of Duty y
novar, que al final siempre sale lista? demás. Luego tenemos los Ligh-
el comentario de “Esto ya no es… thardcore, que buscan juegos
”. Pero el feedback que personal- GTM - Lo estoy completando tipo Prince of Persia o Assassin’s
mente tengo con la gente que ahora mismo en la vuelta rea- Creed. Y esto simplificándolo
hablo y las comunidades en las lista y mi experiencia es que es mucho. Entonces nos encontra-
que me muevo, es que este cuestión de tiempo. El primero mos que de los hardcore ex-
juego les ha encantado a la gran eran tres detecciones y fracaso treme, ya no nos encontramos
mayoría. en la misión. Ahora es todo tan tantos, y encima en porcentaje,
Si tú eres uno de esos se- directo y accesible, que la difi- son los más minoritarios. Con lo
guidores, y has jugado a este cultad se ha resentido. que nos encontramos que los
juego, tendrás tu opinión perso- Pero para ello hay que tener juegos, si quieren sobrevivir,
nal. Pero te voy a hablar de la en cuenta que es lo que hay deben adaptarse al perfil del
mía. Cuando a mi me lo presen- ahora mismo en el mercado. Si consumidor. Y esto obviamente
taron, precisamente yo esperaba te vas cinco años atrás, la gente acaba repercutiendo en algo tan
un Bourne. Y a partir de ahí tra- que jugábamos a consolas sólo básico como la dificultad.
gtm|17
tienes un título clásico al que una X360, y se dedica a jugar a haber más gente defraudada.
puede acceder casi todo el juegos de coche o de futbol, y de
mundo. Yo te puedo decir, que vez en cuando le atraen títulos GTM - No, no. No me ha defrau-
habiendo jugado a los anteriores de pegar tiros… no se va a com- dado para nada. De hecho a mí
Splinter, me ha acabado por gus- prar nunca un Splinter Cell. Ni me ha gustado. Pero sí que he
tar mucho más esta nueva en- este ni los anteriores. Por el sim- echado de menos esa dificultad
trega. Aunque también es verdad ple hecho de que no le gustaría. que encontraba en otros Splin-
que no soy tan hardcore como Requiere tener mucha paciencia, ter Cell y que a mí personal-
me creía, y soy mas light. Yo he y tiene un componente estraté- mente me suponía un reto.
disfrutado mucho jugándolo. Y si gico que no es únicamente dis- Tú pásalo en nivel realista y
a eso añadimos el cooperativo, parar. Para ello hay otras ofertas llámame, porque siendo sincero,
es un juego francamente diver- como puede ser Call of Duty. ha habido fases en las que las he
tido. ¡Ojo!, que a mí me encanta Call pasado putas. Ha habido fases
of Duty, y no lo pongo como en las que me he tenido que
GTM - Esto ya se sale un poco ejemplo despectivo, sino como parar un momento y decir, no
más del juego en sí y es una va- demostración de que hay otras puedo. Y a continuación bajar el
loración más generalista de lo alternativas que llenarían más a nivel. Pero bueno, tampoco te
que es el mercado actual. Yo ese consumidor que estamos quiero convencer (risas).
antes encontraba títulos que a planteando.
mí como hardcore me satisfa- Con todo esto nos encontra- GTM - Volviendo al desarrollo
cían, y luego otros que estaban mos que este Splinter Cell se ha del juego, este ha sido real-
más destinados a un público abierto un poco más a otro pú- mente complicado. Porque en
más general. Pero ahora los tí- blico, pero no deja de ser un tí- un principio incluso estuvo
tulos hardcore se encuentran tulo dirigido hacia jugadores más anunciado también para PS3, y
muy en cuentagotas y hay que experimentados. No es un juego después se canceló. Y ha aca-
añadir que los títulos antes destinado a casual gamers, ni a bado siendo exclusivo de Micro-
hardcore se han adaptado para un porcentaje bastante elevado soft. ¿Ha habido alguna razón
llegar a todo el mundo. de light hardcore. Es un juego especial para decir no a Sony?
Puede ser… Pero tampoco destinado a los fans de la fran- Porque eso viniendo de Ubisoft,
creo que Splinter Cell sea para quicia y a gente que busque una choca bastante, ya que siempre
todo el mundo. Creo que es un apuesta más adulta. Y como te habéis apostado por la multipla-
juego destinado a un público vengo diciendo, esta nueva vi- taforma.
hardcore, y entendiendo como sión considero que es acertada. Sí, pero éste es puramente
hardcore los estándares actua- Pero bueno, entiendo que a ti el un tema contractual. Nosotros no
les. Si alguien tiene una PS3 o juego no te ha llenado, y puede tenemos ningún problema ni con

gtm|18
Sony ni con Microsoft ni con
nadie. Y como bien dices, nos-
otros siempre hemos apostado
por títulos multiplataformas.
Pero también es cierto que Splin-
ter Cell es una franquicia que ha
funcionado siempre muy bien en
las plataformas de Microsoft. Y
aquí se firmó un contrato por el
cual el nuevo Splinter Cell, Micro-
soft lo quería para él y en exclu-
siva. Es por ello que es un tema
netamente de firma de contra-
tos. pero hay que prepararse para la nemos una verdadera película y
Yo soy consciente de que si multitud de sorpresas que nos jugable.
el título sale en PS3, nos hubié- aguardan.
ramos abierto mucho más el Después que esta entrega GTM - Precisamente engan-
abanico, y el título hubiera ven- es un juego que está destinado chan-do con el tema coopera-
dido mucho más de lo que está a ser jugado tranquilamente. No tivo que comentas, y volviendo
vendiendo actualmente por el es un mata-mata. Es un juego de nuevo a la visión global, per-
simple hecho de aumentar la destinado a ser disfrutado, pero sonalmente creo que con las fa-
oferta. muy dirigido hacia ese jugador cilidades que ofrece la
que tiene paciencia. Es un grado generación actual, es un campo
GTM - ¿Entonces no se le cierra de inmersión el que consigue, muy desaprovechado. Hasta el
la puerta definitivamente a que no te lo dan otros juegos. Y punto de que aparece un juego
Sony con esta franquicia? ¿Es eso sin entrar en el modo multi- como Splinter Cell, tan identifi-
posible la vuelta de Sam Fisher jugador o en las operaciones es- cado como una experiencia mo-
a Playstation? peciales. Yo con eso, me lo paso nojugador, y que sin embargo
Yo no creo que haya un bomba. Lo acabé con un compa- se desmarca ofreciendo una
adiós definitivo. Este capítulo se ñero de Ubisoft y disfrutamos campaña cooperativa de 6
ha lanzado de manera exclusiva mucho. Te lo recomiendo. horas. ¿Por qué esa tendencia
precisamente por el interés de a no explotar una via tan diver-
Microsoft de que así fuera. Pero Pero si me tengo que quedar con tida como es el disfrute de jue-
si hay más títulos, y Microsoft no algo es sin duda con el argu- gos en compañía?
quiere gozar de esa exclusividad, mento. Ese argumento no lo Creo que el tema multijuga-
mi opinión es que acabará vol- tenía ningún otro Splinter Cell. dor, cooperativo… en definitiva,
viendo a ser multiplataforma. Antes estaba todo muy clarito, todo lo que viene relacionado
Pero esto es un tema que lo lle- muy mascado. Desactivar la con la experiencia de juego on-
van muy arriba, y aquí nosotros bomba nuclear y poco más. Aquí line, va a cambiar y se va a im-
ni pinchamos ni cortamos ha habido un giro argumental plantar definitivamente. Hoy en
. que lo ha enriquecido bastante. día el público lo que demanda es
GTM - Y volviendo a este capí- Y todo bajo un aspecto cinema- algo paralelo a lo que es el juego
tulo, que nos vamos a encontrar tográfico muy completo. en sí. Y esto no es una valoración
en Conviction que nos haga Tenemos el precedente tan personal, sino que precisamente
decir, “Esto es lo que yo bus- cercano de Heavy Rain, que es esa demanda de la que habla-
caba”. una película interactiva. Pero mos viene reforzadas por estu-
Para mí el argumento es el muy limitado en tu capacidad de dios de mercado. Vamos a poner
auténtico pilar de Conviction. No movimiento. Esta muy marcado un ejemplo de un buen juego con
vamos a desvelar el mismo, por- por el qué y por lo qué no te historia y en cierta medida revo-
que es algo que debe ser jugado, dejan hacer. En cambio aquí te- lucionario, Mirror’s Edge. Tú lo

gtm|19
dos razones más que suficientes
para seguir jugando al juego.
Pero creo que a partir de
ahora cada vez vamos a ir viendo
más y más títulos que apuesten
por las posibilidades online, por-
que ahí radica el futuro. Incluso
ya lo estamos viendo. En estos
últimos lanzamientos, muy po-
quitos juegos apuestan por pre-
sentar sólo una historia y ya.

GTM - ¿Hay previsto DLC para el


bajar tiempo. El juego, como namiento frente a lo que es el juego?
juego, acaba una vez lo has com- juego realmente. Una vez cum- Ya estamos sacando conte-
pletado. Y como este caso, hay plido este modo, es cuando apa- nido descargable, y gratuito. Esto
muchos otros. rentemente estás listo para son armas, trajes y modos. In-
Son juegos con un plantea- enfrentarte al modo online, que cluso es posible acceder a un
miento tan lineal, que es franca- es donde tiene toda la miga. Y mapa exclusivo de Third Echelon,
mente difícil salirse de ese eso son horas y horas. también de manera gratuita pero
entorno. Y el jugador ha hecho En este marco quiere entrar a través de un portal de videojue-
un desembolso importante. El ju- Splinter Cell. Tiene un modo his- gos. Hay 15 elementos descarga-
gador nunca va a ver que el des- toria, y casi como juego com- bles sumando todos ellos. Así
arrollar un juego muevo un pleto, aunque es un añadido, la que de cara al consumidor, al
presupuesto desorbitado. No, el posibilidad de jugar en modo co- menos Splinter Cell sí que ha
sólo ve lo que a él personal- operativo durante 6 horas los he- ofrecido desde el primer mo-
mente le ha costado. Entonces chos que ocurren justo antes de mento el acceso a esta serie de
se divide precio entre horas, y el que el juego comience con Fis- contenidos de manera gratuita.
ratio está muy descompensado. her. Pero también hay gente a la
Lo que ha venido a cambiar la ex- que no le gusta jugar online, y GTM - Y ya para acabar, podrías
periencia multijugador es preci- esa gente va a acabar también darme un titular para el juego.
samente a aumentar la vida útil satisfecha con el modo offline No es mío, pero personal-
del juego. Mira Call of Duty. Ese que ofrece Conviction. Pero para mente me gusta mucho: Si bus-
es el mejor ejemplo. Tú te aca- esa gente que una vez finalizado cas un juego de acción, no te lo
bas el modo historia en 6-7 el juego y demande algo más, va puedes perder.
horas, y no es más que un entre- a encontrar en todos eso añadi-
gtm|20
articulo

Y el videojuego se hizo cultura...

El día 25 de Marzo se aprobó una ley que permite que, por fin, el videojuego se considere cultura
en este sacrosanto País.

¿Qué es la Cultura? Si mira- cla de arte, industria y avance podrán pedir las empresas des-
mos el diccionario de la Real Aca- científico que lo hace encuadrar arrolladoras españolas.
demia de la Lengua Española, perfectamente en lo que es Cul- No creo esta sea la manera
leeremos los siguientes significa- tura. en la que tiene que despegar
dos. Eso yo ya lo sabía, y como yo nuestro hobby favorito. ¿Acaso las
mucha gente. otras materias consideradas Cul-
Cultura. (Del lat. cultura). Ahora bien, ¿de qué estamos tura tienen una financiación que
1. f. cultivo. hablando cuando decimos que el les permita crear una industria
2. f. Conjunto de conocimientos videojuego es Cultura en España? sólida y de calidad? El cine Espa-
que permite a alguien desarrollar En realidad estamos diciendo ñol no suele llenar las salas y las
su juicio crítico. que "las empresas y nuevos em- películas que llegan a la pantalla
3. f. Conjunto de modos de vida
y costumbres, conocimientos y El videojuego forma parte de nuestro modo de vida y contiene
grado de desarrollo artístico, cien-
tífico, industrial, en una época,
una mezcla de arte, industria y avance científico que lo hace
grupo social, etc. encuadrar perfectamente en lo que es cultura
4. f. ant. Culto religioso.
prendedores podrán beneficiarse no son obras maestras . El estado
Aunque muchos jugadores de las ayudas a este sector, que de la música es bastante lamen-
adoren ciertos juegos y algunos tendrán como principal objetivo la table en un país con prácticas
diseñadores estén endiosados, promoción, ayudas en financia- "dudosas" por parte de ciertos
debemos descartar todos los pun- ción e internacionalización de los lobbies al amparo del gobierno .
tos excepto el número 3. El video- desarrollos españoles". Dinero, Las "ayudas" acaban sembrando
juego forma parte de nuestro como siempre hablamos de di- polémicas, sus adjudicaciones
modo de vida y contiene una mez- nero, del acceso a las ayudas que acaban siendo arbitrarias y en las
22|gtm
manos de los mismos de siem- mito Ueda, no es lo mismo ser referentes en algo. No queremos
pre. fan de Woody Allen que serlo de limosnas, queremos transformar
En el momento en que el vi- Nobuo Uematsu y no es lo el ladrillo en bits.
deojuego ha movido una canti-
dad de dinero importante y No es lo mismo leerse una obra de Nietsche que jugar a un
llegado a los oídos de los de juego de Fumito Ueda, no es lo mismo ser fan de Woody Allen
arriba se han dado prisa para in-
cluirlo en el circuito vicioso del que serlo de Nobuo Uematsu. Todo va a seguir igual
"Spanish Way of Life". Solo hay
que recordar el trato de los vide- mismo querer ver a Rambo que Los videojuegos ya son cul-
ojuegos por parte de ciertas ca- a Marcus Phoenix. tura en España. ¿Es España
denas de televisión años atrás. España tiene que dejarse de culta?
Esos mismos medios ahora medias tintas, empezar en este
hacen publireportajes con sonri- mismo momento, en la oportuni-
sas plásticas de oreja a oreja dad que nos da esta gran crisis, Josep Bernat Martí-
tras anunciar la última catástrofe a dedicarse a impulsar la inicia- nez Hernández
en el lugar más recóndito del tiva privada en sectores tecnoló- (Yusep)
mundo. gicos que nos permita ser
Nadie nos tiene que decir
que nuestra afición es Cultura,
nosotros ya lo sabíamos hace
tiempo. Aunque ahora seamos
"cultos" vamos a seguir enfren-
tándonos a las mismas miradas
de desprecio cuando decimos
que jugamos a videojuegos, so-
portar que nos llamen "frikis"
cuando hablamos sobre Hideo
Kojima, o que alguien nos diga la
típica frase de "¿videojuegos?
eso es de niños". Todo va a se-
guir igual, porque aun no es lo
mismo leerse una obra de Niets-
che que jugar a un juego de Fu-
gtm|23
articulo
GTM Opina...
Abusando, que es gerundio
cenderlo”. ducto capaz de hacer A, B, C y D,
Suena ridículo e incluso kaf- al final de su vida util debe estar
kiano. Y sin embargo esto mismo garantizadas al menos esas cua-
ha ocurrido este mes de marzo. tro funciones. Ahora estamos en
Cambia vendedor por Sony. Cam- la encrucijada, en la que C es
bia rueda por OtherOS. Cambia juego online y D es instalación del
coche por PS3. Y lo que aparente- OtherOS. No señor. El consumi-
mente parecía una maniobra abu- dor no puede ni debe verse some-
siva, goza de patente de corso. tido a esta situación por culpa de
Gonzalo Mauleón Increíble. una decisión unilateral. Y no vale
Coordinador de Games Tribune Las razones esgrimidas para escudarse en la letra pequeña,
este hecho no son ni mucho porque ningún usuario a día de
Hace un año me compré un menos justificables. Y como se ha hoy ha podido vulnerar la seguri-
coche. Lo he usado casi a diario demostrado, atentan contra la ley dad de su máquina ni saltarse los
para ir a trabajar y algun que otro de defensa del consumidor y de términos del buen uso de su sis-
viaje de negocios. Pero el otro día garantías de la Unión Europea. tema. Han hecho de policía, juez
al ir a cogerlo vi que le faltaban Amen de atentar de manera di- y verdugo, pero con el agravante
las ruedas. Me puse a investigar recta contra la ética. Y todo bajo de que se han llevado por delante
y cabreado como una mona la máxima de castigamos a todos tanto a inocentes como a día de
acabé por darme cuenta de que por culpa de un posible sospe- hoy, posibles culpables.
el responsable de este acto era ni choso. Durante todos estos días he
más ni menos que el fabricante No voy a entrar a valorar la oído y leído que enfrentarse a
del coche. Cuando me puse en funcionalidad real de la instala- esta situación es una lucha de
contacto con él le pregunté el por ción de un sistema operativo al- David contra Goliath, y que el con-
qué de esta maniobra. Sus pala- ternativo. Este hecho es lo de sumidor no va a acabar consi-
bras fueron que “se las he qui- menos. Estamos hablando de guiendo jamás nada. No. Ya está
tado porque si hace un mal uso una agresión en terminos de con- bien de adoptar el papel victi-
de su vehículo, puede acabar sumo. No es lo mismo la manio- mista. Las multinacionales de-
atropellando a alguien. O peor bra de bloquear discos duros, de penden mucho más de tenernos
aún, modificarlo sin mi consenti- boicotear cuentas, de instalar me- contentos. Su existencia está ba-
miento para crear algo más po- didas antipirateria. Medidas más sada en ofrecer el mejor servicio
tente que lo que le vendí yo de o menos acertadas pero total- y la mejor oferta para que el posi-
serie. Pero no se preocupe, a su mente dirigidas a castigar y luchar ble cliente acabe eligiéndoles
coche aún le funciona el aire contra el tramposo. Aquí no. Aquí sobre la competencia. Y el mejor
acondicionado, la radio, la calefa- se castiga a todo el mundo. castigo, es ignorarlos. Sin juicios,
ción e incluso le puedo dejar en- Cuando uno adquiere un pro- sin historias.

gtm|25
avance

Super Mario Galaxy 2


it´s me, Mario

Mario prepara su regreso a Wii. Sorprendente por lo inesperado, el próximo mes


volveremos a disfrutar de las andanzas del fontanero bigotudo en la consola de
Nintendo. Y con él, el gusto por los buenos plataformas
Si nos ponemos a buscar una sitio en aquél, han conformado un
palabra capaz de catalogar su juego entero. Y más, puesto que
anuncio, posiblemente esté entre como asegura Miyamoto, Galaxy
las dos que dan pie a este 2 va a ser más y mas grande.
avance. Muy pocos apostaban por Muchos van a ser los elemen-
un regreso tan temprano de Mario tos rescatados para esta nueva
a Wii. Y mucho menos protagoni- entrega. Tanto es así que quienes
zando un juego propio. Pero así ya lo han probado aseguran que
fue, y el mes que viene voveremos pocas veces la palabra continua-
a surcar el espacio a través de los ción se ha visto reflejada de ma-
mil retos que van a esconder sus nera tan clara en un juego.
fases. “Quienes hayan jugado al primer
Muchas, cantidad ingente de Galaxy, van a encontrarse un en-
ideas, fueron las que se debieron torno tan familiar y continuista,
quedar en el tintero para la pri- que en muchos casos van a tener
mera entrega. Tanto es así que la sensación de estar jugando al
todas aquellas que no tuvieron mismo juego”. Palabras de los
28|gtm
Volveremos a recorrer las pelo-
tas que intentan simular los di-
versos mundos que componen
el juego. Y con la gravedad ha-
ciendo de las suyas

propios creadores del juego, y que tendo. Y si a ello añadimos la má- buen seguro va a hacer las deli-
no hacen más que reforzar el con- xima de “si es bueno y funciona, cias de todos aquellos amantes a
cepto que venimos barajando no lo toques”, entonces tenemos las buenas plataformas. Un gé-
desde el principio. ya la mitad del trabajo hecho. Son nero tristemente olvidado en los
Sin embargo este hecho lejos dos entregas, y la franquicia ya re- tiempos que imperan.
de considerarse un handicap, cibió el necesario refresco para En esta entrega volveremos a
debe ser considerado un acierto. su primera parte. recorrer los diversos mundos que
No en vano fuimos muchos los Es por ello que basicamente hay dispersos por todo el uni-
que acabamos sucumbiendo nos vamos a encontrar un 1.5 en verso, en pos de acabar con la
ante el encanto que desprendía la este lanzamiento. Pero que a continua ameneza que repre-
primera entrega. Su exquisita ju-
gabilidad, su accesibilidad para
los menos iniciados, la búsqueda La habilidad basada en un exquisita jugabilidad. Ésta
de retos para los más exigentes y fue el santo y seña de la primera parte. Y esta se-
su más que acertada curva de di-
ficultad, acabaron por consagrar
gunda camina por los mismos derroteros. Viene con
a uno, hasta el día de hoy, mejo- un 2, pero podríamos hablar de un Galaxy 1.5
res títulos de la máquina de Nin-
gtm|29
senta el séquito Koopa. a nuestra habilidad. Aunque
Amén del ya tradicional res- el paseo entre estas pelotas ¿Y qué pasa con los
cate de la Princesa Peach, que quieren asemejarse a
presa una vez más de las mundos compone el grueso plataformas?
manos de los malos de la de la aventura, no van a fal-
película. Argumento simple tar los grandes escenarios Hace un tiempo, y no tan lejano, los
a más no poder. Pero los semiabiertos en los que de- plataformas eran un continuo salir y no
“Mario” jamás han necesi- beremos buscar la mejor parar en cuanto a listas de lanzamien-
tado nutrirse de un enreve- manera, haciéndonos vale- tos se refiere. Pero esos días parecen
dores del medio, para poder haber llegado a su final. Resulta un
tanto complejo encontrar entre tanto
avanzar.
Mario Galaxy 2 fue Dentro del apartado de
shooter, juego de acción, de disparos,
sandbox, deportivo o de conducción, un
presentado en el novedades, aunque no son buen título plataformero.
realmente significativas, en-
pasado E3. Su sa- contramos dos que sobresa-
No estamos hablando de la típica li-
cencia cinematográfica de turno de la
lida está prevista len por encima de las peli del verano. Hablamos de un juego
para este junio demas. La primera es la de plataformas creado con los medios
simplificación de los menús necesarios para asegurar su calidad.
de mundo, que lo acercan Pero de esos ya no quedan. El género
sado guión para acabar mucho más una distribución ha quedado relegado a producciones
ofreciendo apuestas diverti- de niveles clásicos. Y la se- de serie D, con un equipo humano mí-
das y dinámicas. Sus virtu- gunda es que para la oca- nimo y en un intento desesperado de
des siempre han sido otras, sión, no vamos a tener que cuadrar presupuestos. Y luego pasa lo
y nunca se ha preocupado buscar las 120 estrellas de que pasa.
en esconder sus carencias. rigor presentes desde que
Como ya hicimos en Ga- Mario dió el salto a las 3 di-
laxy, la casi totalidad de ni- mensiones. En Galaxy 2 el
veles vendran conformados reto se duplica, ya que serán
por grandes superficies es- nada más y nada menos Casi todo en él nos resultará fami-
féricas, donde la gravedad que 240 estrellas las que liar. Es una continuación en toda
supondrá un constante reto debemos encontrar para regla

30|gtm
poder ver el verdadero final que esconde
el juego.
Pero para hacer un tanto más accesi-
ble el juego a todo el mundo, sólamente
serán necesarias 70 para poder comple-
tar el juego. Además. para facilitar aún
más si cabe esta tarea, está previsto que
vuelva a aparecer la cuestionable “Super
Guía”, con el fin de facilitar la consecu-
ción de las mismas. Miyamoto ya se ha
sacado el paraguas de antemano frente
al aluvión de críticas, y ha asegurado que
esta ayuda sólo estará disponible para
poder pasarse el juego, no para conseguir
las 240 estrellas que representan el ver-
dadero reto de Super Mario Galaxy 2.
Además, el juego pretende ser un ho-
menaje a los grandes Marios de la histo-
ria. Es por ello que continuamente nos
encontraremos reminiscencias hacia an-
teriores entregas, como pueden ser Suns-
hine, World, o el que os acabará llenando
de nostalgia nada más empezar el juego:
Un homenaje al mundo 1-1. Ave Mario, los
que van a jugar, te saludan.

Valoración:

Hay casos en los que optar por una


tendencia continuista no es ni mucho
menos un error. Es el caso de Galaxy 2.
El cambio tan radical que vivió la franqui-
cia desde Sunshine hasta Galaxy, le otor-
gan carta blanca para repetir conceptos
en esta segunda entrega.
Pero aunque venga precedido por los
mismos valores que ensalzamos en su
precursor, no debe perder la perspectiva
de cara al futuro. Mario es sinónimo de
calidad, y uno de los máximos exponen-
tes a día de hoy del otrora gran género
de los plataformas. Y para ello ha sido
necesario reinventar la fórmula cuantas
veces haya sido necesario. Y pasó con
Galaxy y Mario 64. Y en menor medida
con Sunshine y World. Pero si te estan-
cas, lo único que acabarás obteniendo
El modo de presentación de los niveles retorna a es la indiferencia. Y es el peor castigo.
los formatos más clásicos de la serie. Mucho más
claros y sencillos de entender TEXTO: GONZALO MAULEÓN
avance

R.U.S.E.
Ubisoft quiere redefinir el género de la estrategia

Ubisoft nos lleva de nuevo a la Segunda Guerra Mundial aunque no estamos


ante un nuevo FPS, se trata de un juego de estrategia en tiempo real en el que
deberemos prestar especial atención a los movimientos del enemigo
Ubisoft llega dispuesta a revo- tópico es que cuanto mejores grá- será fundamental engañar al ene-
lucionar el género de la estrategia ficos muestre menor nivel estra- migo y ocultar nuestros movi-
y lo hace desafiando a la mayoría tégico y táctico tendrá el título. mientos reales, Ubisoft asegura
de tópicos de este tipo de juegos R.U.S.E. tiene el aspecto visual que la IA del juego será una ex-
que no han evolucionado como que podéis ver en las imágenes perta estratega en este aspecto y
otros. El primero de ellos es que que acompañan al texto pero pro- que nunca nos deberemos fiar de
solo se pueden jugar correcta- mete plantear un duro reto al más los movimientos que aparenta
mente en PC, la beta solo hemos experimentado en el género. El estar haciendo. Aunque aún hay
podido catarla en compatibles tercer tópico a derribar es que la que comprobar que todo lo pro-
pero Ubisoft promete un sistema IA de un juego nunca estará a la metido se cumple y hay medios
de control para PS3 y Xbox360 altura de la de un jugador hu- en los cuales se están criticando
que permita gestionar nuestras mano, sus acciones siempre es- algunos de los aspectos de la
unidades de un modo tan eficaz tarán scriptadas y serán por lo beta que está disponible para PC,
como el de los ordenadores. Otro tanto muy previsibles. En R.U.S.E. no podemos negar que la acogida

Lo s requisitos mínimos son “asequibles”: 2.8 GHz Intel Pentium 4 ó AMD Athlon 64
3000+ o superior, 2 Gb de RAM y gráfica de 128 MB DirectX 9.0c, XP, Vista o W7
32|gtm
general está siendo más que positiva, las
sensaciones son muy buenas y que hay
tiempo más que suficiente desde el lan-
zamiento de la beta hasta el del título de-
finitivo, para pulir los pequeños fallos de
la versión de prueba.
¿Estamos ante el RTS definitivo? Solo
el tiempo lo dirá pero si parece que esta-
mos ante un gran juego que toma un con-
flicto popular como ningún otro, la
segunda guerra mundial, lo muestra con
un despliegue técnico que supera al de la
mayoría de juegos de la competencia y
busca innovar con nuevas posibilidades
jugables en un género que parecía estan-
cado y que no acababa de romper en con-
solas.
Ubisoft ha asegurado que el multiju-
gador online, tan importante para que un
RTS perdure en el tiempo (ahí está Star-
craft), se está cuidando con mucho mimo
y ofrecerá partidas para hasta 8 jugado-
res simultáneos en un buen número de
variados modos y escenarios,

Valoración:

No es fácil llegar y besar el santo,


Ubisoft lo intentó en el género de la es-
trategia militar en tiempo real con Tom
Clancy's EndWar y el resultado no fue
todo lo bueno que las espectativas inicia-
les anunciaban. Lo vuelve a intentar con
R.U.S.E. y puede que ésta sea la buena,
todo parece indicar que el concepto de
juego sí es ahora el acertado y a tenor
de lo visto en la beta, y a poco que se me-
joren los aspectos negativos de la
misma, el desarrollo ha sido el ade-
cuado. Solo queda por ver si se han apro-
vechado bien estos últimos meses de
desarrollo y si la conversión a consolas
permite disfrutar de un buen RTS en
estas plataformas.

A pesar de que las batallas se dirimirán en esce-


narios de muchos kilometros cuadrados, el detalle
en los mismos será un aspecto a destacar TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

Lost Planet 2
Volvemos a E.D.N. III con nuevos Akrid

Capcom nos trae la secuela de una de las sorpresas de la actual generación de


consolas. Un argumento más sólido, nuevos escenarios y un modo cooperativo
son las armas de Capcom para repetir el éxito de la primera parte
El juego de acción en tercera las actividades llevadas acabo X y Red Eye, y otros nuevos como
persona de Capcom, que se lanzó por los humanos, dando paso a Defolma, un Akrid con forma de
primeramente como una exclu- frondosas junglas tropicales. pulpo de 6 tentáculos con una
siva de Xbox 360, acabó saliendo Nuestro objetivo será detener boca en la parte superior del
en PlayStation 3 y PC, superando este cambio. A lo largo de la his- cuerpo simulando una cabeza y
los 2 millones de unidades vendi- toria controlaremos 6 personajes, Debouse, con una extraña estruc-
das, recibirá dentro de poco su lo que nos permitirá conocer la tura auditiva en su cabeza.
secuela en las consolas de sobre- historia desde diferentes puntos El plantel de personajes no se
mesa de Microsoft y Sony, prome- de vista. La historia de cada per- queda aquí, ya que Lost Planet 2
tiendo más acción y nuevos sonaje será difente, pues todo de- cuenta con varias apariciones es-
enemigos gigantescos. penderá de las acciones y telares: Marcus Fénix y Dominic
Los acontecimientos de Lost decisiones que tomemos. Santiago por parte de la franqui-
Planet 2 transcurren 10 años des- En el bando enemigo los pro- cia Gears of War y Albert Wesker
pués del final de la primera parte. tagonistas vuelven a ser los gi- por parte de Resident Evil.
El famoso entorno helado que ca- gantes Akrid, algunos de ellos El modo multijugador vuelve a
racterizó al planeta E.D.N. III se ha viejos conocidos del primer Lost ser un parte importante del shoo-
comenzado a deshelar debido a Planet, como el Gordiant, el Akrid ter de Capcom. La variante coope-
34|gtm
rativa de Lost Planet 2 per- jugadores.
El plantel de enemigos au-
mitirá jugar hasta un má- A nivel técnico supone el menta sumándole nuevos
ximo de 4 jugadores, que se primer juego de Capcom Akrid
beneficiarán del sistema de desarrollado con el nuevo
recompensas si trabajan en motor gráfico MT 2.0 Frame-
equipo de derrotar a los ene- work, el cual permite una Valoración:
migos y cumplir las misio- detalla representación de
nes. En el multijugador los nuevos escenarios. Lost Planet se ha convertido en una
competitivo las partidas so- El próximo 11 de mayo de las franquicias más importantes de
portarán un máximo de 16 podremos probar el último Capcom. El juego de acción en tercera
jugadores y tablas clasifica- juego de acción de Capcom persona de la compañía japonesa ya
torias para conocer los nú- para Xbox 360 y PlayStation cuenta con su comunidad online de ju-
meros del resto de 3. gadores. Su popularidad ha hecho que
se empiecen a comercializar figuras de
acción de algunos Vitual Suits del juego,
como TX-140R Hardballer y GTF-11 Drio.
Además, la licencia de Lost Planet 2
se llevará al cine de la mano de Warner
Bros. con David Hayter a cargo del guión,
quien ya trabajó en X-Men y Watchmen.
En unos días veremos si el nuevo
motor gráfico, el modo cooperativo y nue-
vos elementos son suficientes para su-
perar a la primera entrega.

Abandonamos el entorno de la primera entrega


para adentrarnos en frondosas junglas, donde el
trabajo en equipo será fundamental TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

Gears of War 3
El fin de la trilogía

Tras varias semanas de rumores, Gears of War 3 por fin fue anunciado oficial-
mente. Aun queda un año para su salida, pero la franquicia estrella de Epic ya ha
comenzado su implacable campaña mediática.
A pesar de que durante contraremos 18 meses después en el trailer de presentación, Anya
mucho tiempo se aseguró que el de los acontecimientos acaecidos se convierte en un personaje ju-
tercer capítulo no vería la luz en en la Gears of War 2. Lejos de gable, por lo que tendremos pre-
esta generación, veremos el es- poder vivir en paz, la guerra ha sencia femenina entre las filas
perado final de la trilogía en la ac- entrado en su fase mas cruenta. del comando CGO.
tual X360. La tercera parte del Cliff Bleszinski, máximo res- Otro de los nuevos añadidos
que fue considerado como título ponsable de la épica de Marcus reside en la inclusión de dos po-
bandera de la máquina de Micro- Phoenix, ya ha dejado caer algu- tentes armas. Una de ellas es la
soft verá la luz el próximo mes de nas de las novedades que nos en- demoledora escopeta de doble
abril. Y de aquí hasta entonces co- contraremos en esta entrega. La cañón. Aunque su radio de acción
mienza la habitual llegada de ru- principal y más novedosa es sin ha sido reducido con respecto a
mores, confirmaciones y lugar a dudas el modo campaña la escopeta original, ésta va a
desmentidos. Toda la parafernalia cooperativa para 4 personas. Ru- tener un poder realmente des-
que habitualmente rodea al lan- moreada para la segunda parte, tructivo en las cortas distancias.
zamiento de uno de los títulos tendrá su debut definitivo en la La segunda es el Lancer del Pén-
más esperados del año. franquicia en el tercer capítulo. dulo. El arma primigénia desde la
En esta tercera parte nos en- Además, y tal como se pudo ver que evolucionó el Lancer del CGO.
36|gtm
Ésta sustituye la motosierra más dinámico. Ahora no va
En Gears of War 3 hará su
por una bayoneta, y que a valer parapetarse detrás debut el modo campaña coope-
según Cliff, los diseñadores de un obstáculo para estar rativa para cuatro personas
ya han encontrado muchas seguro. Ahora el enemigo va
formas de matar con ella. a contar con una mayor IA y
Pero si algo innovó en su nuevas armas capaces de Valoración:
momento la franquicia, fue atacarnos en cualquier mo-
sin lugar a dudas en su de- mento y en cualquier situa- La franquicia ya ha demostrado con
purado sistema de cobertu- ción. Se ha hablado mucho creces su valía como juego offline. Sin
ras. Esta vez el juego de los tentáculos y de los ex- embargo en la segunda entrega dió un
pretende ir un poco más plosivos bajo tierra. Pero paso atrás muy importante en uno de
allá, evolucionando este sis- aún es muy pronto para ha- sus bastiones: el juego online.
tema y haciéndolo mucho cernos una idea. Bleszinski es consciente de eese pro-
blema, y ha asegurado que aunque se-
guirán esforzándose para mitigar las
deficiencias de la segunda parte, van a
trabajar muy mucho para asegurar una
buena experiencia en este campo en el
futuro título. Y no es ninguna mentira que
hay mucho camino por recorrer en este
sentido.
Por otro lado, las novedades que pre-
tende traernos GoW3 son muy jugosas,
sobresaliendo por encima de todas el es-
perado modo cooperativo para 4 perso-
nas. Una excelente noticia para todos los
18 meses después de los hechos ocurridos en que nos gusta el juego en compañía.
Gears of War 2, la guerra no sólo no ha cesado, sino
que se ha recrudecido hasta el extremo TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
avance

Furia de Titanes
¿Otra mala conversión de película?

Perseo, hijo de Zeus busca venganza de Hades que ha destruido su pueblo


natal, Praxos. Deberá recorrer toda la antigua Grecia, enfrentándose a los ti-
tanes, hasta encontrar al dios del Inframundo y acabar con él
En poco más de un año voy a aprovechar el tirón comercial del La segunda es que el guión
recibir los videojuegos de dos de film. Hay honrosas excepciones y de Furia de Titanes se adapta per-
las películas de mi infancia, si el algo dentro de mi quiere creer en fectamente a un género de juego
año pasado fue Cazafantasmas el trabajo de Game Republic y probado y más que probado. Es
en este 2010 llega el del remake Namco Bandai hasta el punto de más ¿no estará la saga God of
de Furia de Titanes. Esto que de- ver buenas señales donde proba- War basado en la Furia de Titanes
bería ser una buena noticia deja blemente no las haya. de 1981? ya sin bromas, Game
una duda en mi interior en forma La primera de ellas es la Republic no tienen más que lo-
de recelo acerca de la conversión fecha de lanzamiento que no se grar un notable apartado técnico
de la película al mundo del juego. ha hecho coincidir con la del es- y sobre todo una buena experien-
Es un recelo que tenemos todos treno de la película de Louis Lete- cia jugable para que el juego esté
los que llevamos un tiempo en rrier ¿ será que en esta ocasión SÍ a la altura, el apartado artístico y
esto con este tipo de juegos, un se le ha dado al estudio el tiempo el guión y desarrollos los tienen
recelo ganado a pulso por la “ca- que precisa para el desarrollo, resueltos; de hecho desde la des-
lidad” de la gran mayoría de con- ajuste y pulido del título? Comer- arrolladora ya han asegurado que
versiones que han perpetrado cialmente no tiene ningún sentido el juego seguirá fielmente la
compañías con el único fin de así que entiendo que ha sido así. trama de la película.
38|gtm
La tercera es el apartado puede ser un buen juego, la
técnico que se ha mostrado película -al menos la original-
hasta ahora, las imágenes y lo merece.
videos ingame que hemos Por último, a nivel juga-
podido ver tienen una apa- ble tanto la desarrolladora
riencia real, casi podriamos como la distribuidora han
catalogarlos de un nivel dado detalles que alejan
medio-bajo, modelos faltos Furia de Titanes de la típica
de polígonos, algunas textu- conversión, una duración de
ras poco creíbles, animacio- la historia principal de unas
nes robóticas y forzadas, ... 15 horas, muy superior a la
¿es esto una buena noticia? de la mayoría de juegos de
pues yo creo que sí, estamos este tipo, la posibilidad de
hartos de imágenes mega- utilizar dos armas simultáne-
perfectas en fases tempra- amente de entre un total de
nas del desarrollo de un 12 con multitud de variantes
videojuego, creadas con el y mejoras, toques roleros
único objetivo de crear hype como estados positivos y ne-
que luego no tienen nada gativos y la posibilidad de re-
que ver con lo que nos en- alizar distintos tipos de
contramos al comprar el magia, un segundo jugador
juego, y en el subgénero de puede entrar en determina-
los videojuegos de películas dos momentos de la partida
aún más. Todo juego tiene su a manejar a alguno de los
desarrollo y lo que se nos de- compañeros de aventura
bería ir mostrando es el pro- que se nos unirán en el des-
ceso real del mismo. Es arrollo de la misma, ...
posible que algunas de las Ojalá todos estos signos Valoración:
deficiencias indicadas ante- positivos sean reales y no
riormente sea un poco tarde solo fruto de mi deseo de
La experiencia nos dice que no debe-
como para subsanarlas pero jugar a un buen título de una
mos confiar en una adaptación del cine
estoy positivo, el notable Ca- película que habré visto 20
al videojuego pero Furia de Titanes tiene
zafantasmas me ha subido veces y marcó mi infancia, el
algunos signos que parecen indicar que
el grado de optimismo, y 28 de mayo lo podremos
en esta ocasión se está haciendo algo
creo que Furia de Titanes comprobar, hasta entonces.
más que un mal juego para aprovechar
el tirón comercial de la película. Los mim-
bres están ahí y si Game Republic y
Namco Bandai logran entretejerlos con-
venientemente, el resultado final puede
plantar batalla de tú a tú a los últimos
clones de God of War, Kratos parece aún
muy lejos. También puede ser que los
buenos ratos pasados jugando al notable
Cazafantasmas me hayan ablandado.

Furia de Titanes el videojuego es un título de


acción directa basado en el remake de la pe-
lícula clásica de 1981 TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
avance

Metal Gear Solid Peace Walker


El Metal número 5

No lo decimos nosotros. Son las palabras del propio Kojima. Peace Walker es la
quinta entrega de la franquicia. La que va a acabar por unir los hechos entre Big
Boss y Solid Snake. ¿Es el final de la saga?
Kojima ya ha dejado caer en consolas de sobremesa. Sin em- Muchas son sus credenciales.
más de una ocasión que este bargo Kojima ha querido premiar A su excelso apartado técnico le
puede ser el final de un ciclo. No de esta manera a todos aquellos va a acompañar un guión y un
en vano son ya muchas las IP que que reclamaban un juego a la al- desarrollo de la historia digno de
ha dejado en su ya dilatada ca- tura de Portable Ops en su con- la saga. Puede que el proyecto
rrera. Metal Gear Solid es a cien- sola. Y a ciencia cierta que lo van esté destinado a PSP, pero no se
cia cierta la franquicia por la que a tener. han escatimado esfuerzos en nin-
pasará a la historia. Puede que En nuestro número 11 ya os gún sentido.
estemos ante el último capítulo, adelantamos nuestra primera En Peace Walker encarnare-
pero si es el último, hagamoslo toma de contacto con la demo eu- mos a Big Boss, padre y alter ego
grande. ropea. Y todas las buenas sensa- de Solid Snake. Años después de
Suena un poco contradictorio ciones que el juego fue capaz de su última gran incursión, Big Boss
el hecho de ver este quinto episo- transmitirnos en aquel breve, se encuentra en Colombia. In-
dio abocado de manera exclusiva pero intenso encuentro. Un juego merso en los años mas cruentos
a PSP. Las cuatro entregas princi- que se va a convertir por derecho de la Guerra Fría, acabará por
pales de Metal Gear Solid han te- propio en un serio candidato a tomar contacto con Ramón Gal-
nido siempre como escenario las GOTY para este 2010. vez, Paz Ortega y el ya viejo cono-
40|gtm
cido, Sargento Miller. Juntos y coordinar nuestras accio-
El apartado técnico pretende
acabarán enrolados en Mili- nes con todo nuestro grupo sobrepasar los límites actuales
taires sans Frontieres, una de asalto va a ser vital si de PSP
organización militar que queremos acabar con la
busca preservar la paz mun- amenaza del mundo. Para
dial. ello se implementarán ele- Valoración:
Pero el verdadero bas- mentos que si bien no son
tión del juego reside esta novedosos en los sistemas A pesar de estar destinado a una pla-
vez en el modo cooperativo. de sobremesa, si que lo son taforma portátil, el despliegue de medios
Kojima se ha propuesto en una consola portátil. usado en su desarrollo no va a desmere-
dotar a la portátil de Sony de Su salida está prevista cer en absoluto con respecto a las cuatro
la mejor experiencia posible para mediados del próximo entregas de sobremesa. Peace Walker
en este apartado. Combinar mes de junio. es en propias palabras de Kojima, el
quinto de la saga. Y tras la primera toma
de contacto, no podemos estar más de
acuerdo.
Pero como viene siendo habitual, Ko-
jima sigue exigiendo a su equipo la exce-
lencia. Por ello ha querido crear un modo
cooperativo que va a suponer un antes y
un después en esta plataforma.
Tras el gran sabor de boca que nos
dejó en su momento Portable Ops, sólo
nos podemos quedar espectantes ante
lo que se prepara para el próximo mes
de junio. Podemos estar ante el GOTY
El modo cooperativo promete ser la mayor experien- portable del año. Y mimbres tiene.
cia jugable en este sentido que jamás hayamos
visto en la portátil de Sony TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
análisis

desarrolla: sony santa monica · distribuidor: sony · género: acción· texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18

God of War III


La culminación de una venganza
Después de mucho esperar, los chicos de Sony Santa Monica, nos traen
la tercera entrega de esta gran historia épica. Cerrando así un ciclo que
ha dado un nuevo sentido al género Hack and Slash
Ha llovido bastante disfrutéis por vosotros mismos.
desde que dejamos a Kratos en Solo os vamos a comentar una
su última aparición, y es que los cosa sobre ella, que es la más
desarrolladores se han tomado sangrienta y demoledora de
su tiempo para ofrecernos la des- todas. La fuerte carga violenta y
pedida de esta gran venganza. la presencia de alguna escena
La historia comienza justo erótica (clásica en la saga) hacen
después de la narrada en la ante- de este, un título exclusivo para
rior entrega, con Kratos a lomos jugadores adultos que gocen de
de Gaia escalando el Monte un buen estomago.
Olimpo en busca de su ansiada El combate es el auténtico
venganza. Y hasta podemos ha- motor de la experiencia de un
blar, en cuanto a historia se re- Hack and Slash, y en eso God of
fiere, ya que es mejor que la War III no podría ser una excep-

Esta vez nos encontramos con un Kratos mucho


más violento y despiadado. Y sobre todo con una
tremenda sed de venganza
44|gtm
ción. El que rodea a Kratos es tempo general ha mejorado
un mundo furioso y turbulento, mucho, la precisión del control Varias ediciones
y Sony Santa Monica lo ha sa- también, y el juego se benefi- Sony sabe que este juego era uno
bido. Para el desarrollo del cia notablemente de todo ello. de los más esperados y por ello ha de-
mismo se ha conservado el Como principal novedad in- cidido sacar tres ediciones para la
sistema que recoge a la per- cluida en GOW III, las alas de ocasión acordes a nuestros recursos
fección nuestros deseos, y los Ícaro permiten a nuestro prota- e interés en el juego. Estas son:
traslada a través del pad de gonista no solo planear, sino
PlayStation 3 directamente a también aprovechar las co- - La edición normal del juego
los brazos y piernas del salvaje rrientes de aire ascendentes
espartano. Aunque al principio para viajar largas distancias, - La edición coleccionista. Además
parece algo limitado, este es que el jugador experimentará de una caja especial incluirá la arena
compensado por la variedad a modo de minijuegos, con un del combate, 2 personalizaciones ex-
de armas y objetos que Kratos gameplay similar al de los ar- clusivas para Kratos (Dominus y Fan-
irá adquiriendo y cuyo uso ten- cades de naves 3D con avance tasma del Caos) y un set de postales.
drá una necesidad estratégica frontal. Estas fases, aunque
- La edición God of War III: Ulti-
para lograr el éxito. escasas en número, resultan
mate Trilogy. Incluirá una versión am-
Estas armas serán 4 con realmente satisfactorias de
pliada de la coleccionista, con 2 skins
sus respectivas magias, las jugar. extras para Kratos (Apolo y Guerrero
cuales podremos cambiar Los primeros minutos de Olvidado), una completísima banda
entre unas y otras en mitad de juego son suficientes para ilus- sonora de la saga, una selección de
un combo para deleite de los trar lo que posteriormente temas de los 3 juegos y versiones
más creativos de la violencia aguarda en el desarrollo de la Heavy Metal, un documental inédito
con sólo pulsar la cruceta. aventura. Enormes escenarios, sobre la creación del juego y un libro
Para las acciones más comple- enemigos aun más grandes y de arte. Además encontraremos la pri-
jas y destrucción de enemigos una explosión de efectos, mera y segunda entrega de la saga re-
más potentes o “jefes finales” luces y partículas que parecen masterizadas para PS3, con soporte
contaremos con los archicono- imposibles de mover con la para gráficos a 720p y trofeos.
cidos QTEs. En definitiva, el fluidez que consigue Playsta-

gtm|07
tion 3. El "truco" de esta maravilla
visual consiste en la optimización
del modelado del escenario que
es compensado por el gran nivel
de detalle que muestran las tex-
turas volumétricas que lo cubren.
Esto provoca que el sistema con-
serve la capacidad suficiente
para dibujar y mover a un gran
número de personajes en panta-
lla sin que se vea reflejado en
una reducción del framerate que
se mantiene en todo momento a
60 fotogramas por segundo.
El impresionante modelado
de personajes refleja un mimo in-
usual por el detalle, especial-
mente de Kratos, que
nuevamente se ve potenciado
por el excelente trabajo en las
texturas. Tal es el nivel de detalle
que en los planos más cercanos
a su rostro se pueden ver clara-
mente incluso los poros de su
piel e imperfecciones naturales
como la irregular tinta roja con la
cubre parte de su torso y cabeza.

46|gtm
Conclusiones:
Estamos ante uno de los mejores jue-
gos que se pueden adquirir para PS3. Téc-
nicamente impresionante, Kratos es de lo
mejor que se ha visto una consola en
cuanto a modelado, y la verdad es que
todo lo que le rodea tampoco defrauda.
Sin lugar a dudas estamos ante un firme
candidato a ser un GOTY.
Alternativas:
Existen varios títulos del mismo gé-
nero. Los más importantes como pueden
Los detalles de calidad se dejan notar en cual- ser Bayonetta o Dante´s Inferno, pueden
quier momento del juego, no hay más que mirar el ser una alternativa, pero GOW3 les supera.
excelente modelado de Kratos Positivo:
- Impresionante apartado técnico.
Los enemigos importantes pios a pesar de la naturaleza - El gran trabajo realizado para poner fin
también muestran un aca- fantástica de sus físicos. Re- ala trilogía.
bado similar y son única- sulta impresionante ver
mente el resto de criaturas como se desplazan y nos Negativo:
las que poseen una menor atacan criaturas de leyenda - Su corta duración.
calidad, prácticamente im- como minotauros, espectros, - Historia un poco irregular.
perceptible debido a la leja- arpías o las quimeras, que
nía de la cámara. parecen realmente tener TEXTO: JORGE SERRANO
Describir los combates a vida, pero aun más impac-
lomos de titanes que supo- tante es contemplar como
nen niveles enteros sería to- Kratos les arranca las entra- gráficos 97
talmente inútil con palabras, ñas, aplasta sus cráneos y
y los dejamos únicamente en desmiembra sus cuerpos.
sonido 95
manos de la experimenta- Un espectáculo gore que no jugabilidad 90
ción del propio jugador. Este todos los espectadores sa-
tipo de niveles recuerdan a brán disfrutar. duración 85
otro título, a Shadow of the
Colosus.
En cuanto al sonido cabe
destacar su épica banda so-
nora, que transmite sensa-
total 95
ciones en cada momento del
En esta ocasión juego. Los efectos especiales
Una segunda opinión:
contaremos con 4 rayan a buen nivel, como
En un nivel puramente técnico, es
pueden ser el choque de las
armas que podre- armas, así como su correcto
uno de los juegos más impresionantes
que PS3 tiene para ofrecer: se desplaza
mos intercambiar doblaje a la lengua cervan-
sin esfuerzo a través de puntos de vista
tina, el cual se ajusta perfec-
en medio de pleno tamente a la personalidad
en una serie de entornos muy detallados
sin ni siquiera un cuelgue y con tiempos
combo, de una ma- de nuestro protagonista.
de carga casi inexistentes para interrum-
Por desgracia, como no
nera rápida y simple existe el juego perfecto, tam-
pir la experiencia. Pero en un sentido
más amplio, God of War III es un ejemplo
bién tiene sus “fallos”, por
de cómo entregar asombrosamente una
Las animaciones de los llamarlos de alguna manera.
variada jugabilidad en un paquete cohe-
personajes, siguiendo la evo- Y uno de ellos es su corta du-
rente.
lución lógica de la nueva ge- ración, y es que 8 horas se
neración, presentan unos hacen algo cortas. Jose Luis Parreño
movimientos naturales y lim-
gtm|47
análisis

desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft· género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +16

Red Steel 2
Exprimiendo todo el potencial de Wii
De la mano de Ubisoft llega la segunda parte de Red Steel. Un juego que
permite a los jugadores Hardcore seguir soñando con juegos profundos y
de calidad en Wii
Red Steel fue uno de los pri- control del juego era muy poco
meros juegos lanzados para Wii, disfrutable. Por si estos motivos
el cual causó una gran expecta- no fuesen suficientes, el juego
ción en público y prensa debido a trascurría cono un shooter lineal
que prometía hacer uso de las ca- a excepción de contados enfren-
pacidades de la nueva consola de tamientos en los que nos veíamos
Nintendo como ningún otro juego, obligados a hacer uso de la ka-
pudiendo controlar una katana tana.
con el wiimote y al mismo tiempo Pese a los malos resultados
manejar armas de fuego. El juego tanto económicos como de crítica
no resultó tan satisfactorio como obtenidos por Ubisoft con la pri-
se presumía debido a que la his- mera entrega, decidieron dar una
toria no atrapaba al jugador y el segunda oportunidad a Red Steel.

El acabado gráfico es increíble. La mezcla entre grá-


ficos tridimensionales y el uso de la tecnología Cell
Shading completan un acabado espectacular
48|gtm
En esta ocasión han decidido clan Kutagari ha sido exterminado armas de fuego.
cambiar todo lo que no gustó en al completo por un antiguo miem- Gráficamente el juego es muy
la primera entrega y ya os ade- bro del clan, el cual buscaba el bueno, mediante el uso de una
lanto que el resultado ha resul- poder de la Shora katana, el arma tecnología basada en Cell Sha-
tado realmente satisfactorio. legendaria del clan. En nuestro ding han conseguido disimular la
El juego deja atrás el universo personaje recae el deber de pro- escasa potencia de la que dis-
Yakuza para introducirse en otro teger la Shora katana y vengar a pone Wii para generar polígonos
que le sienta como anillo al dedo, todos aquellos que perdieron su o texturas en alta calidad res-
el del salvaje oeste. Nuestro pro- vida defendiendo el clan. pecto a las consolas más poten-
tagonista, el cual fue expulsado La historia no destacará espe- tes como Playstation 3 o Xbox
de su clan y dado por muerto, se cialmente en ningún momento, 360. Además el apartado artís-
ha convertido en un llanero solita- pero al menos es capaz de dejar tico está también muy trabajado,
rio que domina como nadie el atrás sin problemas el malogrado por lo que el juego no desento-
arte de la espada, pero también pasado mafioso de los persona- nará en ningún momento mien-
sabe defenderse a la perfección jes, así como de dar pie a un tras nos representa un futurístico
con todo tipo de armas de fuego. juego de acción y disparos en el lejano Oeste. Los escenarios son
El juego nos narrará como el que se harán uso de katanas y bastante grandes y práctica-

Las secuencias animadas al finalizar cada capitulo sirven de nexo entre misiones y apor-
tan un grado de espectacularidad muy significativo. En todas ellas se despende un trabajo
artístico soberbio que dejará con la boca abierta al jugador constantemente
gtm|49
mente no sufren de tiempos de
carga de lastren la experiencia ju-
gable, notándose las cargas úni-
camente al abrir algunas puertas
entre misiones. El juego se mues-
tra fluido en todo momento.
Nuestro personaje terminará
encandilándonos a medida que
avancemos en el juego y haga
uso de sus dotes para la lucha,
aunque el comienzo del juego
nos resulta algo complicado por
ser necesario aprender numero-
sas técnicas de las que haremos
uso durante el transcurso de la
aventura.
El apartado sonoro también
esta a un gran nivel, presentando
unas melodías en las que desta-
can especialmente la guitarra y la
armónica como instrumentos
principales. Las melodías am-
bientan el juego de un modo in-
superable recordándonos en
cierto modo a las películas de va-
queros que veíamos en televisión
durante nuestra infancia. Los
efectos de sonido también están
muy cuidados, no desentonando
en ningún momento con la situa-
ción en la que estamos involucra-
dos. A destacar el buen doblaje
que presenta el juego el cuan
nos hace mas ameno seguir la
aventura.
Jugablemente el videojuego
mejora notablemente la expe-
riencia de su primera entrega. El
primer cambio que notaremos
respecto a la primera entrega es
la inclusión del Wii Motion Plus
como accesorio necesario para
jugar. Este accesorio aumenta de
un modo considerable la preci-
sión del mando de Wii siendo
tanto los disparos como los en-
frentamientos con espada
mucho mas intuitivos y disfruta-
bles. Otra de las características
que nos llamará la atención en
Red Steel 2 es la influencia que
ha ejercido el juego Mirro´s Edge
50|gtm
Conclusiones:
Un juego sobresaliente en todos sus
apartados al que las únicas pegas que
podemos ponerle es su corta duración y
las nulas opciones de juego online.

Alternativas:
Con una calidad muy inferior se en-
cuentra la primera entrega de Red Steel.
Metroid Prime 3 y Trilogy también son
buenas opciones y de un estilo similar. Si
lo que buscas son Shooters directos
sobre él, cada escalera que realizar, los cuales nos cos-
prueba con The Conduit o Call of Duty
utilicemos, cada salto que tará aprender, pero que apor-
Modern Warfare Reflex.
afrontemos se nos represen- tarán una profundidad
tará de un modo muy similar totalmente necesaria al
Positivo:
al mostrado por DICE en juego.
- Gráficamente impecable
Mirro´s Edge, por lo que Red Remarcar que el juego
- Apartado sonoro de lujo
Steel 2 también gana en es- carece de modo multijugador
- Buen aprovechamiento del wiimote
pectacularidad y naturalidad tanto offline como online,
en este aspecto. siendo su modo historia en el
Nos llamará la atención que gastaremos mas tiempo Negativo:
también la posibilidad de y también con el que disfru- - Se hace algo corto
hacer uso tanto de la espada taremos más. Una vez termi-
como de armas de fuego en nado podremos repetir las TEXTO: ROBERTO GARCÍA
cualquier momento, esto am- misiones individualmente en
pliará nuestra posibilidades busca de mejores puntuacio-
jugables de cara a afrontar a nes.
gráficos 97
los diferentes enemigos. En La duración del juego es sonido 98
cuanto a las armas, dispon- el principal defecto de este tí-
dremos de nuestra katana tulo, en mi caso he tardado jugabilidad 92
así como de cuatro armas de siete horas en acabármelo, duración 81
fuego diferentes, una pistola, completando todas las misio-
una escopeta, una ametralla-
dora y el fusil las cuales po-
nes principales y el 80% de
las misiones secundarias total 91
dremos ir mejorando. que plantea, las cuales están
También nos llamará la integradas junto con las prin-
atención la cantidad de gol- cipales. Completarse el juego Una segunda opinión:
pes defensivos y golpes es- al 100% no debería de lleva- El juego es bastante adictivo, en es-
peciales que podremos ros mas de ocho horas. pecial si deseas manejar una katana con
la cual podrás realizar multitud de ata-
ques. El control con el Wii Motion Plus
también está bien resuelto, aunque no
está tan bien equilibrado como en Wii
Sport Resort.
Marc Alcaina Gomez

gtm|51
análisis

desarrolla: game freak · distribuidor: nintendo · género: rpg · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad: +3

Pokémon HeartGold/SoulSilver
El Gyarados Rojo también se pasa a la táctil
Siguiendo lo empezado con Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, Nintendo
nos trae otro remake de lo que para muchos es la cumbre indiscutible de
los JRPG basados en la licencia Pokémon. Tiembla Johto. Tiembla Kanto
Con todo el tiempo que ha pa- Un niño y su mochila
sado, me he enorgullece poder Recapitulemos: hace escasos
analizar uno de los juegos que años, un tal Rojo (o Red, según
más marcó mi infancia (sí, un ser- versión) se convirtió en uno de los
vidor es aún un yogurín) y estoy mejores entrenadores Pokémon
seguro que la de muchos más. del mundo tras su humilde salida
Cerca de 10 años después de la desde Pueblo Paleta, en la región
salida de los Pokémon Oro/Plata de Kanto, venciendo a la Liga Po-
originales, nos llega a nuestro kémon, a un extraño Pokémon es-
país el remake que representa condido en una cueva en Ciudad
toda la 2ª generación de los Celeste (según se dice...) y retirán-
monstruos de bolsillo. dose sin dejar rastro poco des-
pués.

Cerca de 10 años después de la salida de los origi-


nales, nos llega a nuestro país el remake que repre-
senta a la 2ª generación de Pokémon
52|gtm
Como en el original, encarnare- mos frente a un remake, hay que extra propio que se le incluye a
mos a un entrenador novel que aclarar como de costumbre que una actualización estamos ante
sale desde su pueblo natal en hay dos formas de plantear un material muy suculento.
Johto que se ve metido en el ofi- análsis: como juego indepen- Como remake, estamos ante
cio de entrenador Pokémon casi diente o como remake, teniendo un título bastante digno, ya que
por accidente, con la diferencia en cuenta los cambios y diferen- aunque es difícil que un juego de
de que en el remake viviremos cias con el original. Como juego portátil envejezca mal hay un
una mezcla entre el argumento independiente, no hay duda que paso muy grande entre unos spri-
de Oro/Plata (las entregas origi- el título que nos ocupa es un RPG tes en 2D con apenas resolución
nales) y Cristal, la versión mejo- muy sólido, endiabladamente y color a un entorno pseudo-3D
rada, que hacía un poco más adictivo y con una fórmula que con sprites animados a todo color,
incapié en la profundidad y el mis- por muchos juegos Pokémon que funciones táctiles y online. Y no
ticismo del argumento en torno a salgan a la venta funcionará una sólo en el terreno técnico: todos
una tal Torre Quemada y demás y otra vez porque es que simple- y cada uno de los pequeños mati-
detalles que no desvelaré. mente es infalible. Si a esto le ces respecto al título de hace diez
Más y más Pokémon añadimos los montones de deta- años hacen que de la impresión
Teniendo en cuenta que esta- lles, minijuegos y el contenido de estar jugando al mismo juego

¡Ay, piratones! Con el juego original se incluye el PokéWalker, un dispositivo parecido


a un podómetro que nos permite entrenar a nuestras criaturas y disfrutar de caracte-
rísticas extra. No te preocupes: el juego no cambia demasiado sin él
gtm|53
pero a su vez, de estar jugando a
un título totalmente fresco con
cierto regustillo clásico.
Aunque imagino que no hará
falta explicar cómo funciona un
juego Pokémon, se trata de un
RPG con dos partes bien diferen-
ciadas, la exploración y los com-
bates. En el modo exploración
encarnaremos a nuestro héroe:
caminaremos por pueblos, ciuda-
des, bosques, caminos, explora-
remos cuevas, islas, lugares
lúgubres llenos de secretos...y la
otra cara de la moneda, el modo
combate, nos permite enfrentar-
nos a montones de criaturas riva-
les con el objetivo de ganar
experiencia, medallas que acre-
diten nuestra habilidad como en-
trenador o capturar nuevas
criaturas. Al igual que un JRPG al
uso, cuando se nos presente un
encuentro con un Pokémon o un
entrenador rival, pasaremos al
modo combate, cambiando al
modo exploración cuando termi-
nemos.
Además, tenemos diferentes
eventos, como el PokéAthlon
(una especie de JJOO que vienen
a suplir el hueco que deja el des-
aparecido Concurso Pokémon de
entregas anteriores), el clásico
minijuego de recolectar/plantar
bayas (para crear Pokéballs, o
dárselas a nuestras criaturas
para darles efectos extra), el con-
curso de captura de bichos...que
harán que la experiencia nunca
se torne monótona.
Más oportunidades
Como en el original, por pri-
mera vez desde hace muchas en-
tregas podemos volver a otra
región de la saga y continuar
nuestra aventura allí. Como pa-
saba en los Oro/Plata de antaño,
tras acabar la Liga Pokémon po-
dremos viajar a la región de
Kanto, dónde tenía lugar la aven-
tura de Rojo, pudiendo enfren-
54|gtm
Conclusiones:
Es un juego virtualmente idéntico a
las entregas anteriores para Nintendo
DS, pero con aire nostálgico y un montón
de pequeñas novedades.

Alternativas:
Es obvio que la mejor alternativa a un
remake es el original (o viceversa), aun-
que en el caso de un título Pokémon
cualquier entrega anterior/posterior
puede saciar la sed. Platino o Dia-
tarte a todos los líderes de (combate, intercambio de
mante/Perla son las mejores opciones.
gimnasio de allí y, final- criaturas entre jugadores...)
mente, enfrentarte a Rojo, el podremos capturar muchísi-
Positivo:
cuál está escondido en al- mas más criaturas de lo que
- Gráficamente muy bonito.
guna parte de la región. Eso se podía hacer antaño en un
- El argumento respecto al original cam-
sí, esta vez el Magnetotrén sólo cartucho. Teniendo en
bia muy ligeramente.
es en 3D. Además, como cu- cuenta que existen a día de
- Más criaturas que capturar.
riosidad, a modo de pequeño hoy casi 500 criaturas distin-
tas, 251 se antojan extrema-
damente pocas tras un salto Negativo:
Nos volveremos a - Si has jugado a Platino recientemente,
generacional tan grande. Así
ver las caras con que, como seguramente es- puede resultarte repetitivo.
Red (Rojo), y tam- tarás preguntándote, sí, po- TEXTO: SERGIO ARAGÓN
dremos capturar criaturas de
bién con el viejo otros títulos, en ocasiones le-
gráficos 85
mundo de Kanto gendarias, aunque para algu-
nas seguramente hará falta sonido 85
algún evento especial organi-
guiño hacia Pokémon Amari- zado por Nintendo. jugabilidad 90
llo, el Pokémon que elijamos Por último tengo que co- duración 95
nos seguirá en tiempo real mentar la dificultad, bien
por todo el mapeado como
hacía en dicha entrega.
ajustada para un novato pero
que sin embargo puede pare- total 90
Gran segunda parte cer demasiado baja para un
Además está el hecho de jugador experimentado (y no
que, a parte de las típicas po- digamos ya en el modo on- Una segunda opinión:
sibilidades que ofrece la in- line). (...) podemos concluir que Pokémon
terfaz multijugador del juego HeartGold y SoulSilver son dos juegos
magníficos, enormes, de lo mejor que
puede haber para Nintendo DS, y con
una vida lo suficientemente amplia como
para resistir hasta que llegue la ya anun-
ciada quinta generación de la saga (...)
Eurogamer

gtm|55
análisis

desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: acción · texto/voces: Inglés/Japonés · pvp: 59,90 € · edad: +18

Yakuza 3
O como sobrevivir a la Mafia
Uno de los juegos mas valorados en el mercado nipón, 38/40 le otorgó Fa-
mitsu hace un año, llega a Europa con el objetivo de ganarse la fama en
occidente que ya tiene en Japón
Algunos de vosotros recorda- convertirse en uno de los mejores entrega, el juego narra como han
reis el nombre de Yakuza por ser videojuegos del genero acción y disparado al sexto mandatario del
un juego al que se comparó hasta uno de los mas vendidos en terri- Clan Dojo por cuestiones que
el exceso con el fantástico Shen- torio Nipón. Tal es así, que Yakuza afectan a Japón a nivel nacional.
mue, otros lo reconoceréis por ser 3 fue el segundo juego mas ven- Kazuma Kiryu se encuentra tran-
una saga de la que no se para de dido en Japón durante el año quilamente dirigiendo el Orfanato
hablar en los foros de Internet por 2009 únicamente por detrás del Girasol pero tendrá que intervenir
sus cualidades pero también por todopoderoso Final Fantasy XIII y en el conflicto que se le viene en-
las eternas dificultades que ha Sega ya ha anunciado que Amu- cima y que promete sacudir los
encontrado tanto en su segunda sement Vision se encuentra tra- bajos fondos de Japón en favor de
entrega como en esta tercera en- bajando en la quinta entrega de altos cargos corruptos y de los
trega que nos ocupa para llegar al la Saga. mandatarios de la Yakuza que
mercado Occidental. En definitiva, Centrándonos en la tercera contribuyan a la causa.
Yakuza es una saga de juegos
que cuenta con cuatro entregas,
Yakuza Kenzan no fue publicado El juego está muy cuidado en todos los aspectos,
en Occidente, exclusivas para las aunque destaca especialmente en su apartado juga-
consolas de Sony y que han ido
mejorando con cada juego hasta ble. Hay mas minijuegos que en Shenmue
56|gtm
Gráficamente el juego mues- el que aparecen en la historia. La mento de la historia. Los efectos
tra un nivel altísimo. Las ciudades alta definición estará muy pre- sonoros dan contundencia a los
son muy grandes y están perfec- sente en el juego, las texturas golpes y nos meterán aún más en
tamente detallas, su población es están muy trabajadas, acen- las peleas callejeras que librare-
abundante y reacciona de un tuando la espectacularidad de los mos. El doblaje al Japonés es de
modo autónomo. Dispondremos tatuajes o mostrando como gran calidad y nos permitirá dis-
de multitud de tiendas, restauran- nunca antes los moratones y frutar de la caracterización con la
tes, bares o clubes que podremos daños producidos en los rivales que han querido dotar a los per-
visitar e interactuar con los servi- tras el combate. El gore estará sonajes los creadores del video-
cios que proponen. El diseño de muy presente en el juego, motivo juego.
los personajes es impresionante, por el que el juego está destinado Jugablemente Yakuza 3 es
destacando los rostros de los per- a público mayor de edad. una maravilla. Presenta un sis-
sonajes por su alta calidad. Los El apartado sonoro está real- tema de combate profundo al
personajes tendrán un gran ca- mente bien, siguiendo la línea so- mismo tiempo que es fácil de dis-
risma, de modo que terminare- nora marcada en las anteriores frutar. Dispondremos de mas de
mos aprendiéndonos el nombre entregas y no desentonando en 200 golpes diferentes a realizar o
ciertos personajes y el motivo por ningún momento con el argu- aprender, además podremos rea-

Si has jugado a las dos primeras entregas de Yakuza no tardarás en reconocer a algunos
de los personajes mas carismáticos, la evolución gráfica que ha sufrido su modelado
entre entregas es francamente impactante
gtm|57
lizar golpes especiales que serán
muy espectaculares. La aparición
de Quick Time Events nos permi-
tiraá reaccionar ante un pro-
blema cuando menos nos lo
esperemos. Podremos equipar-
nos con una gran variedad de
armas blancas o de fuego, así
como con los elementos mas clá-
sicos de la ciudad como son ban-
cos, papeleras o bicicletas.
Dejando a un lado el factor
beat´em up del juego, Yakuza 3
destaca sobre sus antecesores
por profundizar en el factor social
de los personajes, siendo posible
solucionar gran cantidad de con-
flictos únicamente con la pala-
bra, tal y como nos decían
nuestros profesores en la infan-
cia. Al realizar algunas de estas
misiones descubriremos momen-
tos de gran carga emocional los
cuales no podremos disfrutar si
no disponemos de un alto nivel
de inglés.
Finalmente destacaremos la
gran variedad de minijuegos que
tendremos a nuestra disposición
en Yakuza 3. Podremos jugar al
Golf o al Béibol, participar en par-
tidas de dardos y de villar. Jugar
al poker o al Blackjack. Participar
en partidas de Karaoke las cua-
les se desarrollarán mediante
pulsación de botones al mas
puro estilo Donkey Konga. Jugar
a los bolos e incluso jugar a ma-
quinas recreativas shoot´em up
de “matar marcianitos”. Por si
estas opciones anteriores no fue-
sen suficientes, podremos involu-
crarnos en peleas clandestinas
en las que demostrar nuestra
valía como luchador, practicar y
ya de paso ganar dinero y puntos
de experiencia. Tampoco podían
faltar los locales de alterne
donde disfrutar de los bailes de
las chicas mas calientes de
Tokio. La calidad de los gráficos
de Playstation 3 y la fidelidad con
58|gtm
Conclusiones:
Un gran juego que se ha visto penali-
zado por la tardanza de sus distribuido-
res a la hora de adaptarlo al mercado
occidental. Sin lugar a dudas, de haber
salido hace 6 meses y traducido al cas-
tellano estaríamos hablando de uno de
los mejores juegos de PS3.

Alternativas:
El concepto de Yakuza 3 es bastante
diferente al del resto de juegos de ac-
la que han diseñado estos Para Finalizar, hay que
ción. El mas parecido y al mismo tiempo
eventos los chicos de Amuse- tirar de las orejas a Sega al
la mejor opción es GTA 4.
ment Vision harán que a mas mismo tiempo que les mos-
de uno le suba la tempera- tramos nuestra gratitud
Positivo:
tura. como jugadores. Es una
- Ha llegado a Europa.
pena que hayan tardado mas
- Multitud de posibilidades jugables.
de año respecto a su versión
El peor defecto de japonesa (publicada en
Yakuza 3 es su no Japón el 26 de Febrero de Negativo:
2009) en traernos uno de - Sin traducir al castellano.
tracción al caste- sus mejores juegos, sin tra- - No incluye la gestión de alternes.
llano, elemento que ducir al castellano y sin la op-
echará para atrás a ción de gestionar alternes. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
De haberlo publicardo
mas de un jugador antes y con la localización de
idioma que merece, a buen
gráficos 90
no acostumbrado
seguro que estaríamos ha- sonido 85
blando de un juego sobresa-
La duración del juego es liente. Por lo menos jugabilidad 93
muy amplia. Llevando cerca podremos disfrutar en Eu- duración 96
de la veintena de horas com- ropa de uno de los mejores
pletar las 12 misiones que
componen el juego, pero
juegos de PS3 sin la necesi-
dad de importarlo y además, total 89
siendo necesarias mas de con su banda sonora in-
30 horas si queremos disfru- cluida, un video resumen de
tar de la totalidad de minu- las dos primeras entregas y Una segunda opinión:
juegos y eventos secundarios un quien es quien de los per- Largo, intenso, espectacular, adulto
con los que cuenta el Bluray. sonajes principales. y muy especial. Un juego de los que me-
recen una oportunidad, este en ingles o
no. Un juego de los que te sumergen y
dejan huella. Los que han jugado a los
dos anteriores y resultaron satisfechos
están obligados a jugarlo.
Jose Barberán

gtm|59
análisis

desarrolla: avalanche · distribuidor: kochmedia · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 59,95 € · edad: +18

Just Cause 2
La vas a liar “parda” en Panau
Tras un prometedor pero irregular Just Cause, los chicos de Avalanche Studios
se han puesto las pilas y nos ofrecen una segunda parte que probablemente
no sea el mejor sandbox pero sin ninguna duda es de los más divertidos
Los que analizamos juegos Cause 2 es por encima de sus vir- No es la mejor del mundo
nos solemos enfocar demasiado tudes y defectos un juego diver- pero Just Cause 2 tiene su histo-
en aspectos técnicos y artísticos tido, muy divertido, de los más ria. Encarnamos de nuevo a Rico
como guión, gráficos o sonidos e divertidos que han pasado por Rodríguez, una mezcla entre
incluso la jugabilidad la vemos mis manos en los últimos años, James Bond y Radd Spencer de
desde un punto de vista más teó- es un juego para pasar media Bionic Commando, y la Agencia
rico que práctico. Si el análisis de hora eliminando el estrés de un para la que trabajamos nos en-
Just Cause 2 lo hiciésemos exclu- día de curro o para pasar cuatro carga una nueva misión, nos des-
sivamente desde ese punto de horas frente a la consola o PC sin plazaremos a Panau, una isla
vista, podríamos alabar sus vas- darte apenas cuenta. Avalanche tropical del sureste asiático
tos escenarios o la espectaculari- Studios ha creado un mundo en donde deberemos localizar y cap-
dad de sus efectos tanto a nivel el que la historia y la trama son lo turar o asesinar a nuestro antiguo
gráfico como sonoro; por otro lado de menos y lo importante es dis- amigo y mentor Tom Sheldon, a
criticaríamos la falta de profundi- frutar de la destrucción y el caos. quien acusan de haber traicio-
dad de su historia o lo repetitivo
de sus misiones. Estaríamos ha- Panau nos ofrece más de 600 kilómetros cuadrados
ciendo un flaco favor al jugador en los que sembrar el caos y la destrucción.
que lee el análisis con la duda de
si comprar o no el título. Just Es la protagonista real de Just Cause 2
60|gtm
nado a la Agencia y estar traba- (sandbox), en el que se echa de uno de los más divertidos de los
jando como mercenario a las or- menos una historia principal más últimos años, no hay limite y ade-
denes del dictador de Panau. desarrollada y una mayor profun- más el juego recompensará las
Pronto descubriremos que Tom didad en el trato con las tres fac- acciones espectaculares y arries-
Sheldon es algo así como las ciones. Las misiones son muy gadas en forma de nivel de caos
armas de destrucción masiva de típicas y bastante repetitivas y no ¿quien se puede resistir ante se-
Irak y nuestra verdadera misión aprovechan las posibilidades de mejante propuesta? es un juego
será derrocar al opresor gober- un entorno como el de la isla de que debe probar todo aquel que
nante de la isla, la Agencia nos Panau y el elevado número de lo- prefiera la libertad de acción
irán encargando misiones que calizaciones y vehículos de los sobre un guión y una historia pre-
conformarán la trama principal cuales dispone el juego. Si la fijada.
del juego. Pero no estamos solos montaña no va a Mahoma ... Se- Para compensar esta falta de
en el objetivo, tres facciones disi- remos nosotros los que buscare- trama Avalanche Studios ha
dentes resisten en la isla, los Cu- mos alocadas acciones a realizar puesto a disposición de los juga-
carachas, los Segadores y los y el método más absurdo para dores unos números incuestiona-
Ular, que nos ofrecerán misiones destruir cualquiera de las pose- bles, la isla de Panau tiene una
secundarias que nos ayudarán a siones del gobierno de Panau. extensión nunca vista en un juego
lograr dinero con el que conseguir Just Cause 2 ofrece al jugador de este tipo, con más de 100 lo-
mejor armamento y caos con el una libertad absoluta y un buen calizaciones con diferentes am-
que desbloquearemos nuevos tra- número de herramientas para bientaciones, para recorrerla
bajos a realizar. Un desarrollo tí- desarrollar la imaginación hasta disponemos de más de 100 vehí-
pico para un juego de mundo libre el punto de convertir el título en culos diferentes que nos permiti-

Gancho y paracaídas
El gancho y el paracaidas serán
nuestros compañeros de viaje desde
el inicio de la aventura. Controlar co-
rrectamente las posibilidades que nos
ofrecen por separado y en conjunto
será fundamental para poder terminar
con éxito nuestra tarea en Panau.
Todo un acierto por parte de Avalen-
che Studios la inclusión de estos ele-
mentos y el uso que se les ha dado a Todo en Just Cause 2 es exagerado y alocado. Explo-
los mismos, se convierten en nuestras
mejores armas para afrontar las mi- siones, caos, destrucción y sobre todo diversión,
siones a realizar. mucha diversión

gtm|61
rán movernos por tierra, mar y La jugabilidad tiene sus fa- mente responderá con bastante
aíre y el número y variedad de llos pero está muy adaptada al acierto a las acciones que reali-
armas satisfarán al más exigente tipo de juego que es, poca preci- cemos.
en este aspecto. Una pena que sión en el apuntado con las Gráficamente cumple, no se
no se haya realizado el mismo armas, un sistema de coberturas le puede pedir el mismo detalle
esfuerzo en todos los detalles ya insuficiente, unas físicas asocia- a un juego de mundo abierto con
que si la historia no está a la al- das al gancho de todo menos re- una extensión como la de Just
tura, los personajes aún menos, ales, ... Avalanche Studios ha Cause 2 que a uno que se des-
tienen poca personalidad y apostado por la espectaculari- arrolla en pasillos con un sistema
menos gracia, ni siquiera Rico dad y la acción frenética y no a la de cámaras fijas. Los escenarios
Rodríguez será un tipo que recor- realidad, no se espera que nin- y localizaciones son variados y
demos dentro de un tiempo y si gún jugador busque una cober- tienen un buen nivel de detalle
ya hemos dicho que la verdadera tura segura desde la cual aunque hay elementos que se re-
protagonista del juego es la isla eliminar a los enemigos con un piten con demasiada frecuencia.
de Panau con sus más de 600 ki- rifle de precisión, en Just Cause Como aspecto más positivo des-
lómetros cuadrados y multitud 2 tomarás un camión, lo lanzarás tacar la gran distancia de visio-
de ambientaciones y localizacio- contra el grupo mayor de solda- nado desde las zonas más altas
nes, el premio a mejor personaje dos gubernamentales, saltarás de la isla y como negativos el mo-
secundario se lo lleva sin duda el junto antes de que se estampe y delado de personajes salvo el del
gancho que Rico lleva en su aprovechando el desconcierto li- protagonista y el característico
brazo izquierdo; permitirá un quidarás al resto de “malos”. popping de este tipo de juegos,
gran número de acciones y a Compensa en este punto que la el clipping de superposición de
pesar del gran número de armas IA de los enemigos es bastante objetos solidos también se da
que encontraremos en Panau, aceptable para un juego de este con determinada frecuencia,
será junto al paracaídas nuestro género y aunque en ocasiones sobre todo cuando hagamos uso
mejor compañero de batalla. muy puntuales falla, general- del gancho para llegar a una po-

Just Cause 2 permite, en exclusiva para PS3, grabar los últimos 30 segundos de
juego y subirlos directamente a Youtube ¿lo has probado?
62|gtm
sición lejana, atravesando espectaculares que reales y Conclusiones:
los objetos que se encuen- en algunas ocasiones no Just Cause 2 es mucho mejor que su
tren en nuestro camino. Son están bien sincronizados con primera parte y uno de los juegos más di-
errores “perdonables” en un la acción que los genera. La vertidos que puedes encontrar en tien-
juego tipo sandbox aunque banda sonora acompaña co- das. Tiene fallos pero es tan exagerado,
se deberían haber trabajado rrectamente el desarrollo alocado y caótico que los convierte en
más. pero no sobresale en ningún virtudes.
Just Cause 2 llega com- momento, cumple sin más.
pletamente traducido y do- Tras releer el análisis veo Alternativas:
blado al castellano, la más fallos que puntos positi- A la espera de lo que pueda ofrecer
traducción es notable y el do- vos pero Just Cause 2 tiene Red Dead Redemption, GTA4 sigue
blaje solamente aprueba, la habilidad de que algunos siendo la referencia en el género. Por di-
hay demasiadas voces que de ellos los convierte en vir- versión y destrucción tira más hacia Red
suenan igual, falla en la sin- tudes, es tan exagerado, alo- Faction Guerrilla aunque este sea lineal.
cronización labial y no está al cado, caótico y divertido que
nivel de los trabajos que ulti- casi se agradece la falta de
Positivo:
mamente hemos visto en historia que nos permite de-
- La sensación de mundo abierto.
otros títulos. Aún así hay que ambular por Panau con una
- La destrucción es divertida
agradecer a Eidos / Square mayor libertad o con algunos
Enix y Koch Media el es- de los fallos técnicos echare-
fuerzo realizado para traer mos unas risas donde en Negativo:
totalmente localizado un otro título nos acordaríamos - La historia y desarrollo son flojos.
juego de esta magnitud, de la familia directa del des- - Tienedeficiencias y fallos técnicós.
cuando otros dicen que es arrollador. Una vez más, es
imposible, evitándonos la en- un juego muy divertido que TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gorrosa tarea de leer los sub- evidentemente no llenará a
títulos mientras conducimos todos los jugadores, pero
un vehículo o atacamos una que no deberían dejar de
gráficos 78
base enemiga. En otro as- darle una oportunidad todos sonido 80
pecto, destaca la variedad aquellos seguidores del
de efectos sonoros y las dife- sandbox que disfruten de la
jugabilidad 86
rencias entre unas armas y libertad de acción en un duración 84
otras o unos vehículos y mundo enorme con un buen
otros; siguen la linea general
de Just Cause 2 y son más
montón de cosas que hacer
(destruir). total 82
Una segunda opinión:
Unos escenarios tan grandes que lle-
gan a perder y una historia que no se ha
aprovechado al máximo para un juego
que destaca por su espectacularidad y li-
bertad de acción.
Jorge Serrano

La gran distancia de visionado y el detalle de los es-


cenarios en general son dos de los aspectos desta-
cados a nivel gráfico
gtm|63
análisis

desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft · género: acción/infiltración · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad +18

Splinter Cell Conviction


Sed de venganza
Tras innumerables retrasos, llega la última aventura de Sam Fisher. Y como
vereis a continuación, cualquier coincidencia con el pasado, es mera ca-
sualidad. Gracias a Dios, Kratos y Fisher no compartieron época
Porque de haberlo hecho, a Matt Damon. Y todo bajo una es-
buen seguro que no quedaba ser tética de Jesucristo SuperStar. Es
humano sobre la faz de la tierra. la apertura de la saga a las nue-
Y es que el cambio que ha experi- vas generaciones.
mentado la franquicia en esta Fisher es una persona movida
quinta entrega es francamente completamente por el odio. Es lo
brutal. Lejos quedaron los tiem- que suele ocurrir cuando asesi-
pos en los que la infiltración y el nan a tu hija. Renegado y pros-
sígilo eran las únicas claves para crito, su único deseo en esta vida
abrirse paso a través de los nive- es hacer pagar a aquellos que
les que conformaban sus aventu- una vez le quitaron lo que más
ras. Esta vez no. Somos una quería. Un odio que todo seguidor
máquina de matar. Somos una de la saga va a percibir en cada
mezcla entre Jason Statham y minuto que dura la aventura. Des-

Sam Fisher se ha reinventado. El que fuera primo


yanki de Snake ahora es una combinación mortal de
Jason Statham, Matt Damon y Jesucristo Superstar
64|gtm
acerbado y posiblemente des- título.
atado, va a tener una implica- Como hemos dicho con an- Splinter Cell
ción directa en el desarrollo de terioridad, Conviction apuesta Splinter Cell se presentó al mundo
la aventura. Y ésto no es ni por la acción desde el primer como una alternativa mucho más
más ni menos que una caida momento. Y aunque aparente- americana y en cierto modo real, de lo
en picado en cuanto a su difi- mente quiera mantener algu- que debía ser un juego de infiltración.
cultad. El sigilo ha dado paso nas señas de lo que una vez Los hasta entonces reyes del género,
a la acción, y las novedades in- fue un Splinter Cell, tampoco Syphon Filter y Metal Gear nos presen-
troducidas acaban facilitando muestra un excesivo cariño taban un estilo mucho más cinemato-
en demasía nuestra labor. hacia sus orígenes. Aunque gráfico el primero, y fantástico el
Como viene siendo habi- aún se puede optar por el si- segundo.
tual en los títulos a ser llama- gilo y la infiltración a la hora de Armados con los gadgets más in-
dos grandes de Ubisoft, afrontar los niveles, resulta verosímiles, las tres primeras entre-
volvemos a encontrarnos ante mucho mas efectivo el con- gas lograron aunar argumento,
un nuevo referente gráfico. Y frontamiento directo. Con lo ambientación, situación y estrategia.
Sin embargo la línea continuista de
es que el trabajo desempe- cual, al final se acaba recu-
estos tres títulos acabaron por encen-
ñado en luces, modelados y rriendo de manera sistemática
der las luces naranjas del aburguesa-
animación de los protagonis- a abrirse paso a lo Bourne.
miento. Double Agent quiso romper
tas se instala sin ninguna difi- Para ello se ha instaurado esa tendencia y dotó al jugador de un
cultad dentro del sobresaliente un sistema de coberturas que mayor protagonismo en el desarrollo
de esta generación. Lamenta- viene heredado de los shoo- de la historia, al someternos a una en-
blemento no podemos decir lo ters de la compañía. Las refe- crucijada contínua de situaciones crí-
mismo de los enemigos. Y es rencias a Rainbow Six y Ghost ticas. Sin embargo siempre mantuvo
que aunque la IA se ha inten- Recon son más que evidentes. la esencia Splinter en cuanto al des-
tado pulir para ofrecer una ex- Sin embargo estas tienen arrollo de la trama y el avanzar de los
periencia cuanto menos como contrapunto una sobre- niveles.
realista, ni sus acabados ni explotación de acciones auto- Ahora llega Conviction, y esto ya
sus rutinas parecen jugar en la matizadas y que se realizan es otra historia.
misma división que el resto del pulsando únicamente dos bo-

gtm|07
tones del mando. ¿El resultado?
que muchas más veces de las
que queremos, Sam acabará ac-
tuando a su propia voluntad en
contra de la acción que teniamos
en mente ejecutar. Y este posi-
blemente sea el mayor reto a
nivel de dificultad que plantee el
juego.
Y gran parte de culpa de esta
caída en picado en cuanto a difi-
cultad la tiene sin lugar a dudas
la introduccion del sistema de
marcado y ejecución. Con una
simple maniobra de aproxima-
ción, podemos abordar a enemi-
gos que nos superen en número,
atacarles por sorpresa y salir ai-
roso sin recibir ni un rasguño. Ob-
viamente el uso de esta “ayuda”
es totalmente voluntario, sin em-
bargo su implementación, y
sobre todo, su ejecución, acaba
por convertir nuestra experiencia
en Conviction en un paseo.
Demasiado simple. Hasta el
punto de que muchos de los gad-

66|gtm
Conclusiones:
Un cambio demasiado brusco dentro
de la propia saga. Mucho más enfocado
a la acción que al sigilo, y en terminos ge-
nerales, demasiado sencillo a todos los
niveles. Incluye un muy interesante modo
cooperativo de 6 horas.

Alternativas:
Antaño había que recurrir a los jue-
gos de sigilo. Hoy resulta muy complejo.
Tanto es así que Resident Evil 5 puede
Sam es una máquina de matar. Al ya amplio arsenal ser un rival bastante adecuado a este
a nuestra disposición, hay que añadir la cantidad Splinter Cell Conviction.
de movimientos letales en el cuerpo a cuerpo
Positivo:
gets que en su momento dis- luz, y que sin lugar a dudas - Un gran acabado técnico
frutamos en otras épocas, se brilla con luz propia, es su - El cooperativo. Muy largo y profundo
han visto reducidos conside- fantástico modo multijuga-
rablemente en favor de un dor cooperativo. Es digno de Negativo:
arsenal mucho más com- agradecer el hecho de incluir - Muy fácil
pleto. Arsenal que se mues- un prólogo de nada menos - La jugabilidad, sobre todo en cobertura
tra demasiado efectivo que 6 horas en modo coope-
desde el primer momento, y rativo, tanto a pantalla par- TEXTO: GONZALO MAULEÓN
que para más inri podemos tida como a través de
ir mejorando a medida que internet.
avancemos en la aventura. Y Este añadido sí que recu- gráficos 90
es que todas las pegas que pera las señas de identidad
puede presentar el título se de la franquicia, y las lleva un
sonido 85
pueden resumir en dos pala- paso más allá al trazar toda jugabilidad 80
bras: Demasiado fácil. una historia en base a ella.
Esto tiene como conse- Duradero y con la dificultad duración 75
cuencias que el juego se
acaba demasiado pronto, y
que entraña ya no solo el
afrontar las situaciones, si
no coordinar las acciones
total 80
con un compañero.
La principal pega es De la misma manera, y
Una segunda opinión:
que nos encontra- aunque no tan brillantes por
A esta entrega le salva sin lugar a
no ser novedosos, se han
mos ante un juego añadido los modos caza, su- dudas la inclusión de la campaña coope-
demasiado fácil. pervivencia y confrontación. rativa. El nivel de dificultad que presenta,
El primero es un clon de la está muy distante del que aparente-
Muchas veces nos caza del terrorista de Rain- mente se le presuponía a un juego de la
preguntaremos bow Six, en el que debemos franquicia. Y eso que ya veníamos avisa-
eliminar a todos los enemi- dos por el propio diseñador del título.
dónde está el reto gos. El segundo hay que pro- Pero teníamos la esperanza de que fue-
teger una bomba de oleadas ran sólo palabras.
que no invita en el modo his- de enemigos, y el tercero nos Jose Luis Parreño
toria a ser rejugable. Sin em- pone a ambos jugadores
bargo, como buen juego de frente a frente con el objetivo
luces y sombras, la mayor de acabar el uno con el otro.
gtm|67
análisis

desarrolla: bioware · distribuidor: ea · género: rol · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 29,95 € · edad:+18

Dragon Age: El despertar


Aún queda trabajo para los Guardias Grises
Menos de un año ha pasado desde la salida del Dragon Age: Origins y ya te-
nemos aquí la primera expansión para el juego. Nuevos personajes, nuevas
aventuras y el mismo rol “a lo Baldurs Gate” para contentar a todos
Dragon Age: Origins pasó con mato DLC (Return to Ostagar),
buenas notas y aceptación popu- hace unos días que salió esta pri-
lar pero sin ser un nuevo hito de mera expansión:"El despertar".
Bioware como fueran los Baldurs Viejos conocidos... o no
Gate en PC o el Mass Effect en Como era de esperar esta ex-
consola. No obstante, su regusto pansión (que requiere el juego ori-
añejo y la misma jugabilidad que ginal) te permite jugar la nueva
con los Baldurs o Neverwinter historia con un personaje nuevo o
Nights se demostró solvente y a importando tu personaje anterior.
quienes gustaran de aquellos me- Esta importación de personaje no
nesteres pudieron disfrutar de requiere de haber completado la
sus muchas horas de juego. Hace historia original del Origins, pero
ya un año de aquello y tras una es recomendable de cara a no
nueva misión-aventura en for- descubrir elementos de la trama

Algunos de los nuevos rivales tratarán de demostrar


sus poderes más allá de la fuerza bruta en cada oca-
sión que nos los encontremos
68|gtm
que te faltaran por explorar ya dicho a lo largo del juego nos
que lo que nos cuentan en "el encontraremos con varios per- Los enemigos
despertar" sucede tras el des- sonajes de la aventura origi- Pese a acabar con los líderes de
enlace del juego original y por nal, de los cuales podrás los engendros tenebrosos del Origins,
ello descubriremos las posi- volver a contar con alguno, su ejercito no desapareció con ellos.
bles consecuencias a lo ocu- mientras que otros se limita- La excusa para volver a hacer fluir la
rrido, especialmente respecto rán a hacer un breve cameo si sangre de forma intensa en los Guar-
a ciertos personajes. acaso para presentarte alguna dias Grises es que los restos de los
No obstante, cabe desta- nueva misión. Respecto a las ejercitos se han reunido bajo nuevos
car que si bien en el original se nuevas compañías que se te líderes que ahora tratan de ser más in-
trabajó mucho el comienzo del podrán unir, comprobamos teligentes de antaño para conseguir
personaje, con un comienzo que los nuevos personajes, en consumar su victoria sobre el resto de
distinto para cada tipo de per- su mayoría, no llegan a engan- razas.
sonaje, en esta primera expan- char tanto ni tienen un tras- En esta nueva entrega volveremos
sión el comienzo es el mismo fondo tan trabajado como en a cruzar el velo y enfrentarnos tanto
a enemigos que vieramos hace
para todos y pese a que nues- el original. Con un par de ex-
menos de un año como nuevas criatu-
tro personaje exportado podrá cepciones, el resto en el mejor
ras tales como Dragones espectrales
tener alguna línea de dialogo de los casos pasarán de forma
o unos más “manejables” golems in-
más con sus viejos conocidos anodina por nuestro lado, fernales.
que uno recién generado, no nada que ver con las conversa-
es algo tan relevante como ca- ciones que se suscitaban en el
bría esperar y muchas veces original (y que por otro lado es
veremos respuestas y compor- marca de la casa Bioware)
tamientos que carecen de entre personajes de personali-
toda la expresión que pudiera dades tan marcadas.
tener en ciertas circunstan- Más allá de la adaptación
cias. al nuevo, o no, personaje a la
Para terminar el tema de historia, la aventura que se
personajes, como ya hemos nos propone en "El despertar"

gtm|07
es algo menos pretenciosa que
en Origins. Resulta que tras los
acontecimientos del juego origi-
nal, los engendros obviamente
no desaparecieron de la faz de la
tierra, por lo que aún queda un
buen puñado de ellos. Lo que pu-
diera ser una mera caza de bi-
chos se ve truncado por tener un
reino que reconstruir y por el
hecho de que aparecen en es-
cena dos líderes de los engen-
dros que crean a su alrededor
una nueva amenaza al mundo de
los humanos, enanos y elfos.
Respecto a tener un reino
que gobernar, a tu personaje le
otorga el control, sobre el papel,
de una región. Control sobre el
papel porque tendrás que lidiar
con los nobles de la zona tanto
para acabar con posibles rumo-
res de sublevación, así como
usar la mano izquierda para con-
tentar a todos. Serán las audien-
cias que les ofrezcas las que
determinen cómo y qué se defen-

70|gtm
Más dinero, menos problemas:
Si no en la aventura original pasaste
alguna penuria monetaria, en El Desper-
tar es posible que vayas algo más hol-
gado de dinero. Si importas tu personaje
te llevas todos los objetos que ya tuviera,
lo que te ofrece una buena base para
empezar a conseguir dinero comer-
ciando y aún así en tu nueva situación
consigues dinero mucho más rápido.

Las pocas mujeres que hay en esta nueva entrega Positivo:


- Más horas de diversión
no darán ocasión a alcanzar nada más allá de una - Nuevas disciplinas y poderes
sana amistad... o muerte

derá más o menos, dado que de momento se mantiene


Negativo:
tras la cruenta batalla del solvente.. - Importación no demasiado bien re-
juego original no es que pre- Más ración suelta a nivel narrativo
cisamente abunden las tro- Lo bueno de la sección - Los nuevos personajes, en su mayoría,
pas. “medieval” del rol de Bio- no llegan al nivel de los del Origins.
Tenemos por tanto una histo- ware es que puede que no
ria más corta, menos épica y avance mucho a lo largo de
más palaciega que la origi- los años, gráficos aparte, TEXTO:CRISTIAN RODRIGUEZ
nal, dando otro punto de pero que su mecánica de
vista a la historia, lo que su- juego mantiene la misma
pondrá un pequeño valor esencia que hace que una gráficos 85
añadido a los jugadores del vez has comenzado, las
original. horas vuelen jugando a él.
sonido 85
Manteniendo lo exis- Origins fue un nuevo giro jugabilidad 80
tente de tuerca con la inclusión de
A nivel técnico el juego automatizar ciertas estrate- duración 75
no ha evolucionado notable-
mente. En ese aspecto se
gias de batalla a tus compa-
ñeros y la aventura estaba
bien, junto a un elenco de
total 80
buenos personajes. El des-
Si no te gustó el ori- pertar no añade nada real-
Más aventuras:
ginal El Despertar mente novedoso y se limita a
Pese a ser la primera que sale en for-
añadir más aventuras y
no va a hacer que horas de juego. ¿Es eso mato físico, también están disponible
cambies de idea. En malo? En absoluto tratán- para su descarga El Retorno a Ostagar,
dose de una expansión Castillo de los Guardias y El prisionero de
cambio si te gustó como es, aunque precisa- Priedra, si bien estas dos últimas venían
encontrarás más mente por ello sólo será re- con el juego en caso de adquirir la edi-
comendable para quienes ción especial..
horas de diversión disfrutaran hasta el último
minuto del juego original y Sin romances:
trata de una expansión al prescindible si en su día no Quien sabe si por quitarse problemas
uso lo cual tampoco es algo te terminaste el Origins. con desnudos sí o desnudos no, en El
necesariamente malo te- Despertar no habrá posibilidad de enta-
niendo en cuenta que enton- blar amorios con miembros de tu grupo.
ces lucía francamente bien y
gtm|71
análisis

desarrolla: tri-Ace · distribuidor: sega · género: jrpg · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +16

Resonance of Fate
El JRPG más hardcore
Llega el esperado RPG de tri-Ace. En un género en declive, la compañía ni-
pona intenta devolver el espíritu de antaño. ¿Estamos ante un nuevo intento
fallido o nos encontramos al fin ante la gran obra de esta generación?
Esta generación de consolas gos de rol japonés que valgan la
está siendo cuanto menos atípica pena.
para las desarrolladoras japone- Resonance of Fate es la
sas, quienes dominaron el mer- apuesta más arriesgada de tri-
cado de los videojuegos años Ace para Xbox 360 y Playstation
atrás. Dentro del género del RPG 3. El estudio japonés siempre ha
incluso disponen de una denomi- sido experto en la materia. Desde
nación de origen (el JRPG). Sin tiempos de Super Nintendo, es el
embargo y como os contábamos responsable de sagas tan galar-
el mes pasado se trata de un gé- donadas como Star Ocean o
nero en declive. Así como en ge- Valkyrie Profile. Sin embargo,
neraciones pasadas recibíamos para nada nos encontramos con
grandes joyas año tras año, para su mejor obra.
las consolas actuales es difícil Para el jugador que no acos-
destacar más de dos o tres jue- tumbre a jugar a JRPG (no es su-

Resonance of Fate es la apuesta más arriesgada de


tri-Ace para Xbox360 y Playstation 3
72|gtm
ficiente la saga Final Fantasy), Re- durar el juego (unas 50-60 sin vemente ralentizado. Acto se-
sonance of Fate le resultará un contar los extras). Inicialmente, se guido debemos completar las mi-
juego raro. Pero vallamos por par- nos presentará el capítulo me- siones hablando con un
tes. El título intenta aunar distin- diante una secuencia de vídeo personaje, matando un enemigo
tos puntos clave del género como corta (generada por la consola). A o superando una mazmorra. Vol-
son combates tácticos, altas continuación saldremos de nues- vemos a la base y se nos pre-
dosis de exploración, un argu- tra base e iremos a recoger las senta parte de la historia en otro
mento complejo o una gran canti- misiones secundarias del capítulo vídeo. Fin del capítulo y vuelta a
dad de misiones a resolver. El en un tablón de anuncios. Cabe empezar. Todo el peso argumen-
problema de Resonance of Fate
es que se han querido llevar la El título intenta aunar distintos puntos clave del gé-
mayor parte de estos puntos al ex- nero como combates tácticos y exploración
tremo.
Argumentalmente, el juego se destacar que, si no realizamos la tal cae sobre estos vídeos, que-
desarrolla por capítulos. La mecá- misión secundaria durante el dando una trama lenta y
nica de cada capítulo se repetirá mismo capítulo, ésta desaparece. demasiado escueta.
durante largas horas que puede El ritmo de la historia queda gra- Buscando un símil con otros

El mapamundi de Resonance of Fate es cuanto menos atípico. El espacio se divide en


casillas, y deberemos colocar fichas de diversas formas para abrirnos camino. Acto se-
guido nos moveremos con una flecha sobre él
gtm|73
JRPG, podríamos dividir las remos con un espacio cerrado y ayudará a alcanzar posiciones
áreas del juego en tres: mapa- pequeño. Tras pocos pasos nos privilegiadas en combate o cu-
mundi, ciudades y espacios ce- encontraremos de nuevo en el brirnos. Todas las armas son de
rrados, y mazmorras. Todo el tablero-mapa. fuego, por lo que podremos ata-
juego se desarrolla en una
misma ciudad. Cuando salga- Resonance of Fate es un JRPG orientado a los juga-
mos de una localización con-
creta, esta se mostrará como dores más hardcore del género
mapa. El avance por este mapa
es realmente atípico. El espacio Por último, las mazmorras. car desde la distancia. Sin em-
está dividido por casillas, y para En la parte superior derecha de bargo, cuanto más lejos nos
avanzar tendremos que ir enca- la pantalla se nos mostrará un encontremos, más tardaremos
jando piezas. Una vez abierto el pequeño mapa dividido en casi- en disparar. Hasta aquí las accio-
paso nos moveremos con una llas de nuevo. En cada casilla se nes básicas, pero también las
flecha hasta el lugar deseado. nos planteará un combate. Bata- menos usadas. Para poder salir
Mientras movemos el indicador lla a batalla deberemos llegar la victoriosos de nuestros encuen-
van apareciendo enemigos de casilla final entre distintas bifur- tros deberemos aprender a utili-
forma aleatoria. Raro, aunque caciones que nos llevarán hasta zar las acciones de héroe. En la
con muchas posibilidades de ex- ítems o hasta un enemigo final. parte inferior tendremos un mar-
ploración. Y hablando de combates, cador de cuantas veces podre-
Las localizaciones por su también se salen bastante de lo mos realizar este ataque
parte son pequeñas, siendo las visto en otros títulos. Se trata de especial. Pulsando el botón co-
más grandes de 3 áreas. Aquí sí un sistema realmente divertido, rrespondiente, se trazará una
moveremos a nuestros persona- dinámico y estratégico. Maneja- línea de movimiento del perso-
jes y podremos interactuar con remos los personajes por turnos. naje. Aceptando la acción, co-
PNJ. Olvidaos de ciudades llenas Durante el turno, podremos mo- rrerá permitiéndonos disparar
de callejuelas donde perdernos. vernos mientras se reduce una múltiples veces. También podre-
Mayoritariamente nos encontra- barra de movimiento. Esto nos mos saltar para realizar ataques
06|gtm
Conclusiones:
Resonance of Fate es un buen RPG
japonés que peca de ser poco accesible.
Dispone de un buen argumento y sis-
tema de combate a la vez que flaquea
con un planteamiento repetitivo.

Alternativas:
De la misma casa nos encontramos
con Star Ocean: The Last Hope, uno de
los mejores JRPG de esta generación.
aéreos. El indicador se lle- traposición, los escenarios
Positivo:
nará si conseguimos romper de combate son extremada-
- Sistema de combate divertido y diná-
la guardia o derrotar algún mente simples. Algunos per-
mico
enemigo. Es importante que, sonajes secundarios
- El argumento adulto
al realizar el ataque de héroe también dejan mucho que
- Banda sonora excelente
pasemos entre medio de los desear en este apartado.
otros dos personajes, dado Por último, el apartado
que se irá llenando un se- artístico. La banda sonora ha Negativo:
gundo indicador que nos per- sido creada por Motoi Saku- - El desarrollo es lento
mitirá llevar a cabo la acción raba, compositor con un am- - La mecánica se acaba haciendo repeti-
tri-Ace. Pulsando el botón Y o plio currículum entre los que tiva
triangulo, los personajes ce- destacan varios juegos de la
rrarán un triangulo entre saga Tales of o Star Ocean. El TEXTO: Jose Luis Parreño
ellos y atacarán de forma trabajo es simplemente su-
conjunta. Es altamente reco- blime. La dirección artística
mendable pasarse por la también es digna de men-
gráficos 70
arena y acabar el tutorial de ción. sonido 95
combate. Concluyendo, Resonance
Dando paso al apartado of Fate es un buen juego, jugabilidad 80
técnico, Resonance of Fate aunque flaquea en varios duración 90
tiene importantes altibajos. puntos. Divertido, pero más
Dejando a un lado el mapa,
encontraremos que las loca-
bien poco accesible. Ade-
más, sufre de hacerse repe- total 80
lizaciones cerradas lucen re- titivo. Su sistema de
almente bien en su mayoría. combate y de exploración lo
Los escenarios tienen un alto alejan de posibles jugadores Una segunda opinión:
nivel de detalle y partes en casuales. Un JRPG para los Si hace unos años la salida de un
movimiento. Los protagonis- jugadores más hardcore del JRPG era sinónimo de juego imprescindi-
tas por su parte también género. ble, esto ha cambiado considerable-
están muy cuidados. En con- mente. Resonance of Fate flojea tanto en
la lentitud de la historia como en la pro-
fundidad. Buen juego, pero lejos de los
grandes del género.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|75
análisis

desarrolla: ea la· distribuidor: ea · género: rts · texto/voces: Inglés/inglés · pvp: 49,95 € · edad: +16

Command & Conquer 4


Tiberian Twilight o el final de Kane
Tras quince años siguiendo sus andanzas, llega el esperado desenlace de
la saga Tiberio de los Command and Conquer y con ella el final de uno de
los villanos más carismáticos de todos los tiempos: Kane
La razón principal por la que llegado el momento de saber
todos los fans de los Command quien era, porqué estaba aquí y
and Conquer esperaban esta úl- cómo acababa la historia del gran
tima entrega era precisamente líder Kane.
conocer el final del gran y caris- Kane como esperanza
mático lider Nodita. Obviamente, La situación que se nos pro-
este final viene envuelto en un pone como fondo a las hasta
juego, por lo que despachemos ahora eternas batallas por el con-
antes la excusa para mostrarnos trol del Tiberio es una en la que
cómo acaba Kane. Mentiríamos si los niveles de este elemento se
dijéramos que lo que los seguido- han disparado en la tierra, que-
res de la saga esperaban era vol- dando muy pocas zonas libres de
ver a comandar las fuerzas su mancha. En un último intento
noditas o las del GDI. No. Había desesperado, los dirigentes del

Otro elemento restado a lo clásico de los C&C: Esta


bella mujer es lo único que queda de las bellezas ha-
bituales de todo buen juego de la serie
76|gtm
mundo “libre” (aquel que con- de Especia, GDI en vez de
trola el GDI) deciden jugar la Atreides, Nod en vez de Har- Kane en 15 años
última carta que tienen: cola- konnen y en las últimas entre- Por extraño que parezca, la histo-
borar con Kane. Este promete gas Skrin ocupaban el lugar de ria de Kane no va inter-relacionada
liberarlos del Tiberio, estando los insidiosos Ordos. El caso es con la de la saga Tiberio. La primera
de fondo sus ansias por alcan- que un elemento característico vez que Joe Cukan (el actor que da
zar su añorada “ascensión”. de ambas sagas (si es que a vida al lider nodita) interpretó este
Tú tomas el papel de un co- Dune con Dune II y Emperor: papel fue en Red Alert, donde apare-
mandante que tras cruentos Battle for Dune se le puede lla- cía como consejero del líder ruso.
combates acabas con apenas mar una saga) eran, hasta Posteriormente, y una vez ya den-
tu conciencia de lo que antaño esta ultima entrega las cose- tro de la saga Tiberio, este personaje
era tu cuerpo. A lo largo del chadoras y la nunca suficiente- ha pasado por varios estados de exis-
juego se nos permitirá alinear- mente bien valorada barra de tencia. Comenzó, obviamente, vivo,
nos bien con Kane o con la fac- comandos lateral. En una serie abrazó un rayo de iones que todo el
ción que le hará frente, si bien en la que tus unidades prácti- mundo asumió que lo mataría, sobre-
vivió, murió, resucitó y hasta llegó a fu-
seremos testigos de todo lo im- camente carecen de microma-
sionarse con una IA.
portante que suceda. nejo no te es preciso una
Fuera ya del propio Kane, toda la
Rompiendo con el pasado pantalla detallando qué uni-
saga Tiberio ha estado siempre en-
Lo que más llama la aten- dad estás controlando. vuelta en nombres y términos de va-
ción de esta última entrega es Pues bien, todo esto en la rios significados. Como el hecho de
la forma en la que han cam- última entrega cambia. Pasa- que, al igual que el Caín biblico Kane
biado muchas de las ideas que mos a no tener cosechadoras. matara a su hermano, que fuera el
fueron manteniéndose desde Ahora el único limite que ten- líder nodita cuando la tierra de Nod
los comienzos de la saga Tibe- dremos será el cupo de unida- fuera el lugar al que llegó Caín en su
rio. Para quienes no la cono- des que podamos mantener y exilio, fuerzas de élite noditas fueron
cieran, la saga Tiberio era la el tiempo que tardemos en “La marca de kane”, rememorando el
sucesora espiritual de Dune II, crearlas. Estas unidades se hecho de que los descendientes de
o la versión C&C del mismo, crean a partir de nuestra base Caín fueran marcados por Dios...
con el mineral Tiberio en vez principal, por lo que, salvo

gtm|07
casos puntuales, se eliminan de
la ecuación la construcción de
edificios específicos para crear
unidades. Ahora nuestra base-
constructora de unidades viaja
con nosotros para ayudar en ba-
talla y sobretodo desplazar el te-
rritorio en el que nuestras
unidades recuperan vida (que es
una zona que se te muestra al re-
dedor de tu base una vez la des-
pliegas y dejas inmóvil). A lo que
se ve relegado el Tiberio en lo ju-
gable es a localizaciones donde
con cierta asiduidad salen pie-
dras de tiberio que si las recoge-
mos ganaremos puntos para
poder mejorar nuestra base prin-
cipal, lo que nos dará acceso a
ciertas mejoras.
Por lo demás, la jugabilidad
se ciñe a lo habitual en los Com-
mand and Conquer en cuanto a
combates se refiere con unida-
des especializadas contra unas
segundas, que son fuertes contra
otras terceras que a su vez aca-

78|gtm
Conclusiones:
Si no se llamara Command and Con-
quer, no fuera de la saga Tiberio, no die-
ran un carpetazo tan brusco a una mítica
saga o mantuviera aquello que hizo
grande al juego, se llevaría mejor nota.
Pero es un C&C, es el final de la saga Ti-
berio y por tanto de Kane, acaba sin con-
vencer el final y para terminar hacen
más cambios que en ninguna otra en-
trega. Ahora bien, como juego es entre-
tenido, pero cuando tienes una historia
Lo más táctico que verás en el juego, aparte de como la que arrastraba este juego, no
saber jugar a piedra,papel o tijera con los diferentes llega a colmar las expectativas hacia la
tipos de unidades saga ni los mínimos actuales del mer-
cado.
ban con facilidad con las pri- con unidades que podrían Positivo:
meras. Ha perdido no obs- ser mucho más detalladas, - Descubrimos el final de Kane
tante mucho de lo que fue efectos que no terminan de - Como multi sin nombre no es malo
implementando a lo largo de cuajar ni aceptándolos como Negativo:
estos quince años, con un “retro”... A nivel sonoro, - Historia indigna para concluir la saga
valor menor a la experiencia, voces de comandancia - Demasiados cambios mal resueltos
más preparado para que bá- aparte, destaca que, tal y
sicamente nos concentre- como hiciera en la tercera TEXTO:CRISTIAN RODRIGUEZ
mos en no parar de crear entrega, hayan decidido
unidades que lanzar contra prescindir del gran Frank
el enemigo, la mítica barra Klepacki y sus metaleras gráficos 60
lateral de antaño frente al marchas para sustituirlas
menú inferior actual que por unas más corales y or-
sonido 70
resta mucho más espacio de questales. jugabilidad 65
visión, sin cosechadoras,... Fin de historia
Técnicamente justo Este juego supone la duración 60
En cuanto a gráficos el
juego luce un motor que si
conclusión de la historia de
Kane. En él se explica qué es
Kane, vemos como acaba
total 65
haciendo lo que estaba des-
El multijugador es tinado a hacer y se cierra un
Online Obligatorio:
sin duda la faceta ciclo. Ha sido un final trau-
Todo lo que avances en el juego te da
mático porque, gustos
del juego donde aparte, cerrar una saga mí- experiencia para ir desbloqueando uni-
más llegas a pasar tica con cambios a todos los dades, juegues multi o en solitario. Lo
niveles que rompen los valo- malo es que ello requiere estar perma-
por alto todos los res clásicos pueden defrau- nentemente conectado.
males del juego y dar al veterano seguidor de
disfrutas los C&C, a lo que tampoco Poca configuración:
puede que ayude el desen- Frente a lo que solía ser la serie, nos
lace final. Un final tan ex- encontramos con detalles poco trabaja-
bien permite que todo se traño como lo fue en “vida” dos, como no poder configurar rivales
mueva de forma más o Kane pero que deja sensa- CPU de distintos niveles, por lo que todos
menos fluida, por edad y una ción de ocasión perdida. los controlados por el ordenador tendrán
dura competencia se queda que tener el mismo nivel de dificultad.
relegado a una clase media,
gtm|79
análisis

desarrolla: arc system · distribuidor: pqube · género: lucha · texto: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +12

Blazblue: Calamity Trigger


¿Y quien necesita las 3D?
De los creadores de la saga Guilty Gear llega un título con potencial para
alzarse con el trono de los juegos de lucha. Una apuesta arriesgada en un
género con títulos de mucha calidad
Arc System Works es sin duda desde hace varias entregas.
conocida por crear una de las Tras algún intento fallido de
sagas de lucha más aclamadas buscar su sucesora, Arc System
de todos los tiempos: Guilty Gear. Works lanzó durante el 2008 en
El nombre puede no sonaros de- formato arcade el juego que hoy
masiado, pero en Japón es una nos atañe: Blazblue. Un año des-
de las más exitosas. Existente pués, el título fue portado a plays-
desde tiempos de playstation y tation 3 y xbox 360. En Europa
dreamcast, basó su éxito en man- hemos tenido que esperar casi un
tener la idea tradicional de los año más para probarlo. Paradóji-
grandes juegos de lucha en 2D, camente, está al caer la segunda
intentando llevarla al máximo ex- entrega en tierras niponas.
ponente jugable y técnico. Y vaya Dando paso al juego en cues-
si lo consiguieron. A fecha de hoy, tión, no tengo más que buenas
son ya más de 11 las entregas, palabras. La espera ha valido sin
sin contar Spin offs, de la gallina duda la pena. Cierto es que a sim-
de los huevos de oro de Arc ple vista el juego parece dema-
System Works. Sin embargo, la siado similar a Guilty Gear, pero
saga olía a sobreexplotación Blazblue es un juego con mucha
80|gtm
personalidad. Empecemos fectamente en unos escena- Conclusiones:
por el sistema de combate. rios en 3D. Los brillos y efec- Blazblue es un juego ejemplar, prin-
Encontraremos los tres boto- tos de luz son constantes, cipio de una saga que por seguro nos se-
nes clásicos A, B y C, asigna- consiguiendo un gran dina- guirá sorprendiendo. Imprescindible si te
dos a golpe débil, medio y mismo y espectacularidad. Y gustan los juegos de lucha. Muy reco-
fuerte respectivamente. La qué decir de la excelente mendable probarlo aunque no te gusten.
primera impresión es la de banda sonora. Un gran tra-
una carta de movimientos bajo de composición con una Alternativas:
bastante limitada. Blazblue interpretación bastante me- Sin juegos de la saga Guilty Gear en
añade además un cuarto talera. Xbox 360 y Playstation 3, el único juego
botón, que podríamos deno- Pero aquí no acaba todo. capaz de hacerle sombra es Street Figh-
minar habilidad especial. Se Blazblue deja en pañales en ter IV.
trata de un botón propio de cuanto a desarrollo y modos
cada personaje, y aquí radica de juego a los más grandes,
Positivo:
su originalidad y dinamismo, incluido Street Fighter IV.
- El buen uso de las 2D
creando infinidad de posibili- Tendremos el clásico modo
- La originalidad jugable
dades ante la que parecía arcade dividido en 10 com-
- La diversidad de personajes
- La excelente banda sonora

Negativo:
- El retraso en Europa
- Pocos personajes

TEXTO: Jose Luis Parreño

gráficos 90
sonido 95
una carta de movimientos bates. Si queremos argu-
escueta. mento, disponemos de un
jugabilidad 85
El juego dispone de 12 modo historia sensacional. duración 90
luchadores. No demasiados, Mediante una gran cantidad
aunque con un estilo radical-
mente distinto entre ellos
de diálogos se nos mostrará
el papel de cada personaje total 90
gracias al mencionado en la trama. De tanto en
botón. Podremos saltar de tanto se nos plantearán ac-
punta a punta de la pantalla ciones a elegir, y depen- Una segunda opinión:
cual felino, jugar con el hielo diendo de nuestra decisión Blazblue retoma la jugabilidad frené-
o dominar el viento por ejem- cambiará el desarrollo. No tica de Guilty Gear añadiendo elementos
plo. Simplemente fantástico. solo tenemos un modo com- originales que lo dotan de un estilo pro-
Otro punto fuerte es el pletísimo sino que además pio. El diseño de los personajes es sober-
apartado técnico. Nos en- es altamente rejugable. bio, así como su animación. Un juego
contramos ante unos perso- Un título sólido en todos excelente tanto para jugarlo sólo, en
najes en 2D en alta sus apartados, que demues- compañía o por internet. Cabe destacar
definición y muy bien anima- tra que las 2D pueden estar el buen funcionamiento de la plataforma
dos. Éstos se integran per- más vivas que nunca. Nos online.
encontramos con el primer Jorge Serrano
A nivel jugable, cada juego capaz de eclipsar el
personaje es total- aclamado Street Fighter IV.

mente distinto
gtm|81
gtm|07
análisis

desarrolla: titan studios · distribuidor: sony · género: estrategia · texto/voces: castellano · pvp: 29,90 € · edad: +12

Fat Princess: Fistfull of Cake


¡Al ataquerrrrlrlrlrlrlrr!
Sorprendente y divertido a partes iguales. Una senda a seguir de ahora en
adelante dentro del catálogo de PSP. Juegos frescos, divertidos, y sobre
todo muy dinámicos. Es la hora de las Princesas Gordas.
Hace poco menos de un año Este es el mundo de Fat Princess.
sorprendió a propios y extraños El juego en sí mismo es un
un curioso juego que apostaba sinsentido. Aparentemente inspi-
por el caos mas absoluto y sin rado en las cuentos de princesas,
sentido. Y que sin embargo, es- todo ha sido desposeido de esa
condía en su interior unas gran- magia infantil, para ofrecer un
des dosis de diversión sin igual. producto tan kafkiano, como em-
Un juego diferente. Un curioso co- baucador. Un cuento de hadas
rrecalles que logró enamorar a desternillante que basa casi todo
casi todo el mundo. Su salto a su potencial en su exquisito mul-
PSP estaba cantado. tijugador. Y es que posiblemente
De esta manera nos llega el estamos ante el heredero de
que probablemente sea el mejor Worms.
juego para PSP de lo que lleva- Fat Princess lleva un paso
mos de año. Y curiosamente no más allá el ya tan manido modo
viene acompañado de estrambó- de capturar la bandera. Dos ban-
ticos detalles técnicos ni de enre- dos se enfrentan en un escenario
vesados argumentos. Viene que simula un reino. Y cada uno
haciendo bandera de la diversión. de ellos debe afrontar su objetivo,
82|gtm
el mismo para ámbos. Éste cess radica en su escasa tra- Conclusiones:
puede ser desde capturar a bajada IA. En muchos de los El multiplayer es divertidísimo de
la princesa, a aniquilar todo casos seremos meros espec- principio a fin. El apartado técnico acom-
enemigo, pasando por cons- tadores de lo que ocurra en paña a un juego que se ha convertido en
truir un objetivo. Algo aparen- pantalla, ya que resulta bas- el lanzamiento estrella de lo que lleva-
temente sencillo, pero que tante complejo coordinarnos mos de año para PSP. Y no es más que
en pantalla se sucede a un en según que momentos con un juego de PSN.
ritmo tan vertiginoso donde nuestros compañeros para
saber adaptarse a la situa- lograr completar el objetivo. Alternativas:
ción se convierte en un ele- Rutinas demasiado robóticas Su planteamiento caótico y su expe-
mento vital. y que acaban empañando riencia divertidísima lo hacen único. El
Nosotros no somos más una experienca de juego inol- único que puede hacerle algo de frente,
que un peón en este entra- vidable. y ya más centrado en el multiplayer, es
mado. Una unidad indepen- Pero para paliar esa si- Worms. Pero es otro concepto.
diente y que forma parte del tuación tenemos el fantás-
ejército al servicio de su ma- tico multplayer. Tanto en
Positivo:
jestad. A partir de aquí, debe- modo infraestructura, como
- Multiplayer divertidísimo
mos especializarnos según en ad-hoc, hasta 8 personas
- Las risas están aseguradas
sean las necesidades de la pueden formar parte de una
partida. Para ello podremos partida. 8 Jugadores que se
asumir hasta 7 roles diferen- ven completados con un Negativo:
tes. Roles que van desde ca- buen puñado de elementos - Rutinas demasiado arbitrarias
balleros a granjeros, y que controlados por la propia - Dificil coordinación con la CPU
iremos intercambiando CPU, y que consiguen trans-
según sea el sombrero que portar las excelentes sensa- TEXTO: GONZALO MAULEÓN
nos pongamos en la cabeza. ciones que experimentamos
Sin embargo, todo tiene en PS3 en verano pasado.
su pero. Y el pero de Fat Prin- Pero esta vez en PSP.
gráficos 75
sonido 70
jugabilidad 85
duración 90
total 82
Una segunda opinión:
Una sorpresa. Todo en el rezuma ori-
ginalidad. Muy bien resuelto técnica-
mente, el unico pero achacable se
encuentra en el modo campaña y su ar-
bitrariedad a la hora de atacar al ene-
migo.
Jose Luis Parreño

gtm|83
gtm|07
análisis

desarrolla: rare · distribuidor: microsoft(XBLA) · género: shooter · texto: castellano · pvp: 800 p · edad: +12

Perfect Dark
Lavado de cara al clásico de Nintendo 64
Vuelve Perfect Dark en un remake del clásico para Nintendo 64, 10 años
después, y en una consola de Microsoft. La oportunidad perfecta para re-
vivir las aventuras de Joanna Dark
Con la compra de Rare hace Técnicamente, el juego se
ya unos años, Microsoft se hizo conserva mejor de lo esperado.
también con la licencia de uno de Su lanzamiento a finales del ciclo
los juegos más exitosos para Nin- de vida de la consola de Nintendo
tendo 64: Perfect Dark. Con el lo dotó de un apartado gráfico so-
lanzamiento de Xbox 360, llegó al bresaliente. Para la versión de
mercado la esperadísima se- XBLA simplemente se ha subido
gunda entrega de la saga. Sin em- la resolución, cambiado texturas
bargo, el título no cumplió con las y aplicado algunos filtros. Se man-
expectativas. tiene la esencia original a la vez
En el segundo round, de la que se adapta a los nuevos tiem-
mano de 4j Studios, llega una pos.
conversión de la primera entrega Sin embargo, el juego no ha
a la plataforma Xbox Live Arcade. sabido envejecer demasiado
Por el ajustado precio de 800 bien. Muy común antaño, dispon-
puntos (unos 10€) podemos des- dremos de una barra de vida y
cargar el clásico Perfect Dark con una de escudo. Éstas irán decre-
algunas novedades la mar de in- mentándose sin la posibilidad de
teresantes. recarga automática, sólo con ob-
84|gtm
jetos. Que mal acostumbra- ficultad que añadirán nuevas Conclusiones:
dos que nos tienen sagas misiones en cada uno de El port de Perfect Dark es uno de los
como Halo o Call of Dutty. ellos. juegos más esperados de XBLA. Sin em-
Otro tema al que cuesta Donde también destaca bargo, es un juego que no recomendaría
adaptarse es el sistema de es en la calidad y cantidad a quien no lo jugó en su época.
misiones. Perfect Dark, junto de modos de juego. Al ya
a Goldeneye para Nintendo mencionado modo historia, Alternativas:
64, establecieron las bases podemos añadir el modo Si- El género shooter nos ha dejado
de los shooters para consola. mulador de combate. Aquí se grandes joyas posteriores a Perfect Dark.
No obstante, el sistema de aúnan tanto el multijugador Algunos ejemplos son la saga Halo o Kill-
avance está totalmente ob- como un conjunto de 30 zone.
soleto. El juego se divide en retos a superar, ya sea en so-
capítulos, y a su vez en sub- litario o acompañado (hasta
Positivo:
misiones. Descubrir como 4 jugadores). Por parte del
- La nostalgia
cumplir el objetivo de una modo multijugador, decir que
- Gran modo multijugador
submisión es en ocasiones sigue siendo igual de com-
- Técnicamente sigue impresionando
complejo, y un paso en falso pleto que entonces. Podre-
- Su argumento
implica echar al garete todo mos configurar
el capítulo sin importar que prácticamente todo: desde el
llevemos media hora o 45 armamento, la música, hasta Negativo:
minutos. Los puntos de con- el tipo de bots en caso de de- - El sistema de misiones
trol brillan por su ausencia. searlo. Podremos jugarlo - La ausencia de puntos de guardado
Eso sí, el juego está dotado tanto on-line como a pantalla
de una trama argumental partida.
conspiratoria excelente. Perfect Dark es un juego TEXTO: Jose Luis PArreño
Cuenta además con un que produce nostalgia, pero
modo historia largo y com- a su vez queda obsoleto en
pleto, con tres niveles de di- algunos apartados.
gráficos 70
sonido 70
jugabilidad 80
duración 85
total 75
Una segunda opinión:
Si disfrutaste de Perfect Dark en Nin-
tendo 64, seguro que volverás a hacerlo
en Xbox360. Uno de los shooters más
completos incluso hoy, considerando que
es un juego de hace más de 10 años.

Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|85
gtm|07
análisis

desarrolla: gas powered games · distribuidor: square enix género: rts · texto/voces: cas/ing · pvp: 49,90 € · edad:+7

Supreme Commander 2
Con Taylor todo se despliega
Chris Taylor demostró en su día que los RTS podían ser aún más salvajes,
profundos y bastos. Hace poco trató de reeditar el favor ganado en el pa-
sado con la primera parte y con la segunda pretende afianzarlo
No nos engañemos: Este tanto y pese a que gráficamente
juego cuesta mucho de digerir ya tienda más a la practicidad que a
desde el aspecto visual, con uni- la belleza, no cometas el error de
dades y vídeos que parecen saca- infravalorar lo que ofrece el juego.
dos de series de dibujos de Refinando la tecnología
segunda. Pero pese a ello, una Igual que con Total Annihila-
vez te metes en tu papel de co- tion, el primer Supreme Comman-
mandante compruebas como hay der no entró a todos los jugadores
mucho más de lo que salta a la igual debido a que simplemente
vista. Porque detrás de esas había demasiado y demasiadas
asépticas estructuras se esconde unidades a controlar. En esta se-
todo lo necesario para conseguir gunda entrega han tratado de pa-
recursos, crear más unidades, in- liar eso y pese a seguir siendo un
vestigar nuevas tecnologías.. Por juego de grandes dimensiones (el

Cada facción del juego cuenta con su propia cam-


paña en la que aprenderás todo lo necesario para
vivir el veradero corazón del juego: el multijugador
86|gtm
fijarte en las explosiones se ven todas sus virtudes y Conclusiones:
será un lujo dado que lo más donde demuestra que no Si eres “monotarea” o si lo tuyo son
normal es que te dediques a tiene nada que envidiar a la los grupos de unidades pequeñas este
controlar todo desde el mapa competencia, más bien al no es tu juego. En cambio si te crees
estratégico más general), se contrario, pero en cuanto a la capaz de librar batallas a gran escala y
ha acotado todo para que campaña, esta se divide en con diversos focos a los que prestar aten-
sea un poco más accesible las tres facciones existentes, ción, pocos juegos te serán tan exigentes
para los no iniciados. No obs- con una campaña para cada como este. Se le podría pedir un aca-
tante, y campaña aparte, la una en la que tomaremos el bado gráfico mejor, pero a efectos de
IA demuestra en su modo es- control de uno de sus co- juego ha demostrado mantener la esen-
caramuza que sigue siendo mandantes. ¿La excusa para cia pese a bajar el listón de la dificultad.
tan letal y eficaz como siem- dar comienzo a las hostilida-
pre y para ello te permitirá des tras 25 años de relativa Positivo:
enfrentarte a ella en un buen paz entre la coalición de la - Multijugador ejemplar
número de niveles de dificul- UEF, Los Iluminados y los - Gran escala, con muchas unidades
tad, desde la más fácil a los Cybran? La muerte del presi- - Arboles tecnológicos bien diseñados
modos en los que reconoce dente que ejercía de nexo
hacer trampas o en las espe- entre todos ellos. Muerto
Negativo:
cializaciones aerea, naval o este, las tres facciones se
- De cerca, los gráficos pierden
de tierra. Un lavado de cara ven envueltas en una nueva
- Se ha rebajado la exigencia del antece-
que le sienta genial al juego guerra por hacerse con el
sor
para permitir que más gente poder. Pero lo dicho, esto es
vaya cogiendo el gusto a un sólo el aperitivo a un multiju-
RTS velóz pero profundo a la gador realmente brutal y
vez. donde Chris Taylor demues- TEXTO:CRISTIAN RODRIGUEZ
La excusa tra que todo lo aprendido en
El multijugador es el co- los Total Annihilation ha sa-
razón de este juego, donde bido depurarse.
gráficos 70
sonido 65
jugabilidad 85
duración 80
total 75
Sobre Chris Taylor:
El genio tras Gas Powered Games no
es otro que Chris Taylor, que tras tratar
de explorar los límites de los RTS con su
Total Annihilation de 1997, en el 2002
hizo sus pinitos en el rol más “a lo Dia-
blo” con Dungeon Sigue. Tras la segunda
entrega y expansiones aparte, volvió a
“su género” con Supreme Commander.
Si no contara con el borrón de algunas
entregas posteriores de Total Annihila-
tion o el Space Siege pocos le negarían
su lugar entre algunos de los grandes de
la industria.

gtm|87
gtm|07
análisis

desarrolla: artoon · distribuidor: sony · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad: +3

EchoShift
El minimalismo pensante
Aparentemente es la segunda parte de EchoChrome. Pero nada más lejos
de la realidad. Entre los responsables de este proyecto se encuentran gran-
des nombres de SEGA, entre ellos, el padre de Sonic
Explicar el concepto que nos EchoShift no es un juego que
presenta EchoShift es bastante venga a romper moldes bajo nin-
complejo. Jugar con el tiempo, y gún concepto. Su apartado téc-
con nuestro pasado es algo bas- nico apuesta claramente por la
tante complicado de explicar en máxima del minimalismo del less
palabras sin verlo. Nuestra meta is more. Escenarios bajo una
es superar cada uno de los 60 ni- falsa perspectiva isométrica en el
veles que el juego presenta utili- que abundan la combinación de
zando tanto a nuestro personaje tonos pastel con el blanco. Nive-
como al eco del mismo. ¿Y como? les donde daremos vida a un ma-
dividiéndo nuestra tarea para niquí y a sus diversas réplicas
poder afrontar el reto. De ahí, en para poder ir avanzando. Minima-
adelante, el tiempo va a ser nues- lismo que se extiende también a
tro rival a batir. los menús. Simples y sin alardes,

En EchoShift controlaremos a un maniquí y a sus ré-


plicas con el objetivo de poder resolver los 60 niveles
que el juego incorpora en su interior
88|gtm
pero que de lo contrario, des- canismo se muestra ya obso- Conclusiones:
entonarían por completo leto a partir de la segunda Un juego diferente y de buena fac-
dentro de la apuesta que mitad del juego. La curva de tura técnica por huir de los cánones por
quieren presentarnos. dificultad presente nos va a el que se mueve la industria. Sin em-
El título de Artoon se exigir dar lo mejor de nos- bargo su pronunciada curva de dificultad
aleja de la tónica general del otros mismos y dar con la puede desesperar a los no acostumbra-
catálogo de PSP. No es ni única solución capaz de re- dos a jugar pensando.
mucho menos un juego apto solver el puzzle.
para todos los públicos. Su Su propia naturaleza lo Alternativas:
ritmo pausado y lento, y su condena a ser un juego poco Su rival directo es EchoChrome, que
mecánica totalmente focali- rejugable. Para paliar esta si- salió en 2008 para PSP. Una apuesta
zada a estrujarnos la mente, tuación se han introducido más dinámica pueden ser los dos Exit,
lo convierten en una apuesta dos pequeños añadidos que pero ya cuentan con varios años a sus
que sólo sabrán apreciar se desbloquearán una vez espaldas.
aquellos a los que verdadera- superados todos los niveles.
mente les guste pensar. Éstos consisten en encontrar
Positivo:
Porque verdaderamente una llave en cada uno de los
- Acabarlo es un verdadero reto
hay que pensar, y mucho, escenarios, y el otro es un
- Su apartado técnico
para poder terminar los 60 modo “romperecord”, en el
niveles que el juego trae de que podremos parar el
por sí. Y que van a acabar por tiempo durante 5 segundos Negativo:
exigirnos lo mejor de nos- con el fin de batir la marca. - La curva de dificultad es muy exigente
otros mismos. Si bien los pri- Pero si aún así los 60 ni- - Desespera en vez de picar a jugar
meros niveles son una mera veles que el juego trae de
toma de contacto, en los que serie te saben a poco, es po- TEXTO: GONZALO MAULEÓN
podremos salvarnos, no sin sible descargar nuevos des-
cierta dificultad, con el ma- afíos a través de la Store de
nido prueba-error, este me- PSP.
gráficos 60
sonido 70
jugabilidad 70
duración 80
total 70
Una segunda opinión:
EchoShift es de esa clase de juegos
que debería desafiarte continuamente a
seguir jugando. Sin embargo, no lo hace.
En los niveles superiores acaba desespe-
rando por su elevada complejidad. Y en
vez de motivarte a buscar la solución, lo
que consigue es alejarte y que lo dejes
de lado.
Ismael Ordás

gtm|89
gtm|07
análisis

desarrolla: sony · distribuidor: sony · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 29,90 € · edad: +12

The Eye of Judgment: Legends


Salvando el mundo a golpe de carta
The Eye of Judgment supuso un hito revolucionario por ser el primer vide-
ojuego que nos trajo el concepto de realidad aumentada a nuestra casa.
Ahora nos llega la versión de PSP en su modo más tradicional
Y es que a pesar de que PSP características. Bien enlazada y
se ha mostrado como una má- argumentada, el desarrollo se
quina más que capaz de mover nos va presentando a modo de
esta tecnología, en Sony conside- comic, y que sirve para ir enla-
raron que no era necesario para zando los sucesivos combates
poder presentar la versión portátil que debemos afrontar. No pre-
del ya famoso juego de cartas. De senta un gran despliegue técnico,
esta manera Legends se pre- ya que tanto los gráficos como el
senta como un producto mucho sonido no se presta a ello, pero
más clásico y tradicional. tampoco desentonan.
Esta entrega, en exclusiva Combates que están basados
para PSP, nos encontramos una en los cada vez más famosos
versión mucho más pulida a nivel duelos de cartas. En un tablero
de argumento que la original. Si de 3x3 iremos colocando las car-
bien la base sigue siendo los en- tas que consideremos oportunas
frentamientos de cartas, las lí- para dar rienda suelta a nuestra
neas argumentales son muchas. estrategia. Para ello debemos fi-
Muchas para lo que se le podría jarnos muy bien en la propia na-
presuponer a un juego de estas turaleza de la carta y en los
90|gtm
condicionantes que nos forma de una mejora en la Conclusiones:
ofrece el terreno. Este tipo de vida de nuestra carta. Pero si Un buen juego de cartas para la por-
combates presentan mucha colocamos una carta sobre tátil de Sony. Largo y con una buena
más profundidad de lo que una casilla de elemento con- carga argumental que nos enlaza los su-
pueden aparentar. Y una trario, su efecto va a ser to- cesivos combates. Esta nueva entrega
mala estrategia es dar por talmente el contrario. apuesta por la línea más clásica y cum-
perdida la batalla. A todo esto hay que aña- ple en todos los apartados técnicos. Ade-
A nuestra disposición te- dir el consumo de los puntos más Sony organiza torneos online.
nemos 30 cartas por com- de maná, vitales para aco-
bate. Cada una de ellas meter las acciones, y que ire- Alternativas:
responde a una de las 7 na- mos gastando según vayan Su alternativa la presenta la serie
turalezas principales que el transcurriendo los turnos y Tagforce de YuGiOh, la cual ya prepara la
juego ofrece. A saber: fuego, en valor proporcional a las cuarta entrega para PSP aprovechando
agua, tierra, bosque, biolito, acciones a acometer. el tirón que tiene la serie a nivel mundial.
hechizo y neutrales. A ello Pero al ya de por sí largo
hay que sumar los propios modo historia, se le han aña-
Positivo:
atributos que presenta la dido una serie de comple-
- La línea argumental
carta, tales como magia, mentos con el fin de alargar
- Los modos multijugador
fuerza, resistencia, agilidad... el título. Uno de ellos es la
Estas cartas y su naturaleza, Arena, donde lucharemos
reaccionan de manera pecu- contra rivales ya vencidos. Y Negativo:
liar ante su rival y en la pro- el otro es la inclusión del - Algunas normas son complejas
pia casilla en la que esté modo multijugador. En él po- - La música se torna repetitiva
colocada. De esta manera si dremos retar a un amigo a
colocamos una carta de través del modo ad-hoc, o TEXTO: GONZALO MAULEÓN
fuego sobre una casilla del bien retar a cualquier per-
mismo tipo, nos beneficiare- sona del mundo a través del
mos de esta situación en modo infraestructura.
gráficos 65
sonido 65
jugabilidad 70
duración 75
total 68
Una segunda opinión:
Una buena opción para adentrarse
en el mundo de los combates basados
en cartas. Por poner un pero, no resulta
accesible en un primer momento dada la
cantidad de elementos a tener en
cuenta. Pero una vez hecho a las reglas,
hay juego para rato.
Jose Luis Parreño

gtm|91
gtm|07
análisis

desarrolla: monumental · distribuidor: capcom · género: conducción · texto/voces: castellano · pvp: 59,99 € · edad: +3

Moto GP 09/10
Comienza la nueva temporada
Tras un par de años de descanso el campeonato del mundo de motoci-
clismo regresa a las consolas de la mano de Capcom, con varios cambios
estéticos pero manteniendo la jugabilidad arcade que la caracteriza
Lo primero que hay que des- tegoría reina, Moto GP. Una vez nando más o menos dinero de-
tacar es que Capcom ha lanzado dentro tenemos que elegir qué pi- pendiendo de los resultado, di-
dos actualizaciones totalmente loto de los 31 que componen la nero que hay que invertir en el
gratuitas que actulizan los equi- parrilla de salida queremos con- equipo. Podemos usarlo para con-
pos con los últimos cambios rea- trolar. tratar nuevo personal como jefes
lizados, lo que es de agredecer. El modo Historia es posible- de prensa, que se encagaran de
Moto GP 09/10 nos ofrece 4 mente el más completo de todos, mantener una buena relación con
modalidades de juego para disfru- ya que vemos el campeonato de los medios o ingenieros, vitales
tarlo al máximo: Campeonato, motociclismo desde el punto de para mejorar la moto y obtener
Historia, Contrareloj y Arcade. El vista del jefe de equipo y del pi- más rendimiento; firmar contra-
primero de ellos nos permite vivir loto. En él debemos crear nuestro tos con patrocinadores o elegir un
una temporada completa del propio piloto y equipo con ayuda nuevo fabricante.
campeonato del mundo. Al princi- de la IA del juego. Iremos ga- En Contrareloj nuestro rival
pio sólo podemos elegir la catego-
ría de 125cc, ya que para acceder Además de ser piloto, el modo Historia nos pone en
a la de 250cc tenemos que finali- la piel del manager, el encargado de gestionar los in-
zar una temporada en tercera po-
sición o mejor y hacer lo mismo gresos del equipo y de fichar nuevo personal
en 250cc para desbloquear la ca-
92|gtm
Conclusiones:
Mantiene la misma jugabilidad que
las entregas anteriores, pero las opcio-
nes de configuración de reglajes pueden
satisfacer a los que esperan un simula-
dor.

Alternativas:
Trials HD es una de las pocas opcio-
nes disponibles en cuanto a juegos “de
motos”.

será el tiempo. Debemos ele- pendiendo del que elijamos. Positivo:


gir un piloto de las tres cate- Cuenta con efectos climáti- -Gráficamente correcto
gorías disponibles para cos durante las jornadas, por - Modo Historia
intentar hacer la vuelta rá- lo que nos podemos encon- -El multijugador
pida. Arcade recuerda en al- trar con lluvia durante los en-
gunos momentos al clásico trenamientos pero con Negativo:
Out Run proponiéndonos di- tiempo soleado el día de la - Que siga sin dar el salto a la simulación
ferentes retos de carrera, carrera. - Las físicas
donde se premia tomar ries- Gráficamente no destaca
gos en la pista y y se penali- en relación con otros títulos,
zan los despistes. pero ofrece una buena ilu-
Su vertiente multijugador munación y un cuidado
TEXTO: ISMAEL ORDÁS
permite competir a 20 juga- efecto lluvia. Así como los cir-
dores entre sí, ofreciendo cuitos, que están bien deta-
uno de los modos más diver- llados pese al poco trabajo gráficos 65
tidos del juego. puesto en el público.
En cuanto a la jugabili- En general estamos ante sonido 60
dad, es totalmente arcade al un título correcto, que no jugabilidad 65
igual que las entregas ante- destaca en ningún apartado,
riores. Dispone de tres nive- que ofrece una conducción duración 70
les de dificultad, lo que nos
aportará más o menos pun-
tos en el modo Arcade de-
arcade pero que puede satis-
facer a los jugadores que es-
peran un simulador.
total 65

La lluvia es un rival más durante las carreras, ya que


el agua que levantan los pilotos que van por delante
pueden nublarnos la vista
gtm|93
gtm|07
análisis

desarrolla: ubisoft · distribuidor: ubisoft género: simulador · texto/voces: cas/ing · pvp: 19,95 € · edad:+12

Silent Hunter V
Graves daños, pero no hundido
La serie Silent Hunter ha ido, a lo largo de sus entregas, tratando de cubrir
el vacío que los más nostálgicos sentían ante la ausencia del mítico Silent
Service en nuestros días. Lastima que siempre requiera más trabajo
La guerra submarina es, posi- punto de vista alemán. En esta
blemente, en la que menos san- quinta entrega de Silent Hunter
gre se ha hecho en el recuerdo volveremos a meternos en la piel
histórico de la Segunda Guerra de uno de aquellos lobos de mar
Mundial. Películas como “Das teutones que eran tan respetados
Boot” han inculcado una venera- por sus camaradas como temidos
ción a esos marinos que vivían por sus enemigos.
tan al margen dela política por la Buenas ideas...
propia necesidad de su puesto. Nada parecía ensombrecer
Es por ello que los videojue- este lanzamiento: un buen trailer
gos localizados en esta etapa his- para presentarse, una campaña
tórica y en estas unidades nunca por objetivos pero que te daba
han tenido demasiado problema cierta libertad de acción y cuyo
en mostrar la historia desde el progreso gira en torno a si has ido

Con la posibilidad de caminar dentro del propio su-


mergible, tendrás ocasión de palpar la moral de tus
marinos. Lastima que no funcione del todo bien
94|gtm
cumpliendo los objetivos o fondo, hasta la IA de los des- Conclusiones:
no, con lo que su desarrollo tructores enemigos, pasando Los juego más ambiciosos suelen ser
varía un poco, sistema de por un sistema muy mejora- los que más bugs traen. Pero que en una
moral en tus unidades, unos ble para moverte por la nave. quinta entrega sigan ofreciendo produc-
gráficos más que dignos, la Por momentos todo pa- tos que dependan de la comunidad para
posibilidad de pasearte por rece funcionar y son esos disfrutarlos plenamente ya clama al
los interiores de tu sumergi- momentos en los que notas cielo.No obstante, una vez se arregle
ble... Y todo eso está. Incluso todo lo que se ha querido todo, el juego tiene algunas muy buenas
el sistema para ir mejorando hacer con el juego, pero mo- ideas y el meternos como personaje en
a tus hombres según consi- mentos oníricos que pronto el sumergible y palpar la moral de pri-
gas mantenerlos con vida a se olvidan para dar lugar a mera mano es la buena senda a seguir
lo largo de las batallas. Hasta un sistema de juego poco de- .
aquí nada reprochable. purado una vez dejas el pe- Positivo:
...inacabadas riscopio y el combate en
- Muy buen precio.
El gran problema del general, con una IA cuestio-
- Cuando todo funcione como debe, la
juego es que hace aguas por nable,...
sensación general ganará enteros
todos lados. No llega a haber A día de hoy su anterior
ninguna misión por corta o entrega, junto a su expan-
Negativo:
específica que sea que no sión y bajo la tonelada de - ¿Alguien entiende la moral de estos ale-
haga alarde de todo el mejoras de la comunidad te manes?
tiempo de desarrollo que le ofrecerá muchas más horas - Aún le faltan meses de trabajo de la co-
faltaba para ser un producto de diversión que este juego munidad para solucionar varios de los
realmente terminado. Desde que si bien tiene una buena problemas
el sistema de moral que en base, aún está a expensas
las primeras modificaciones de esas mismas toneladas TEXTO:CRISTIAN RODRIGUEZ
de la comunidad se ha supri- por parte de una comunidad
mido hasta que tengan a la que bien agradecidos le
tiempo de meterse con ello a han de estar sus autores.
gráficos 70
sonido 65
jugabilidad 65
duración 70
total 65
Online Obligatorio:
Silent Hunter V te obliga a estar co-
nectado durante todo el juego. En reali-
dad, te conectas al servicio online de
Ubisoft (UPlay) que como parte buena
cuenta con un sistema parecido a logros
y promete ir teniendo más contenido. El
problema consiste en si quieres jugar
desconectado, que no puedes, o en que,
como ocurrió a la salida del juego, el pro-
pio servidor de Ubisoft que validaba los
juegos fallara que, otra vez, te impedía
jugar incluso la campaña en solitario.

gtm|95
gtm|07
análisis

desarrolla: deep silver · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: cast/ing · pvp: 49,95 € · edad:+16

Prison Break: La Conspiración


¿Conseguirá Lincoln escapar de Fox River?
Después de mucho tiempo en desarrollo, llega el videojuego de Prison
Break, basado en su primera temporada. Un juego repleto de acción que
nos hará revivir los hechos acontecidos en la serie desde otra perspectiva
El cine y la televisión desde grada, aunque no idéntica. Los ternos en situación. Además de lo
siempre han sido una fuente de personajes principales también sucedido en la serie, deberemos
inspiración para el mundo de los serán los mismos, aunque sus realizar misiones extras para algu-
videojuegos. Hemos visto muchas casi inexpresivas caras le resta- nos personajes, como robar unos
adaptaciones de películas y se- rán realismo a la aventura. papeles o conseguir una ganzúa.
ries a los videojuegos, y ahora le Con Tom, deberemos seguir Estas misiones serán ineludibles,
toca el turno a Prison Break. los pasos de Michael por toda la por lo que nos veremos obligados
Inspirado en la primera tem- prisión, con la intención de averi- a realizarlas si queremos avanzar
porada de la serie, todos espera- guar y desbaratar sus planes. Du- en la historia.
ríamos controlar a Michael rante el transcurso de la acción Durante las misiones, y siem-
Scofield y guiarlo en su fuga, pero aparecerán cinemáticas que re- pre que entremos en zonas de la
no será así. Tomaremos el control crearán los hechos acontecidos prisión de acceso restringido a los
de Tom Paxton, un agente de La en la serie, y nos ayudarán a me- reclusos, pasaremos al modo si-
Compañía que es enviado a la pri-
sión con el único objetivo de vigi- Sólo hay una forma de superar cada nivel, por lo que
lar a Michael y asegurarse de que fracasaremos varias veces antes de superarlo con
Lincoln acabe en la silla eléctrica.
Veremos una cárcel muy pare- éxito
cida a la de la serie, bastante lo-
96|gtm
Conclusiones:
Las adaptaciones nunca fueron bue-
nas y Prison Break no es una excepción.
El juego nos trasladará a una Fox River
muy bien ambientada, pero su simple
sistemade juego y su escasa dificultad
nos harán perder interés rápidamente.

Alternativas:
Lost, o Perdidos, es otra adaptación
de serie a videojuego, si os gusta ésta no
dudéis en probar también su videojuego.
gilo. Deberemos tener cui- muy simple, puedes atacar
dado y avanzar con precau- con un puñetazo normal o Positivo:
ción, ya que muchas zonas con uno fuerte, además de - Buena ambientación.
de la prisión están vigiladas defenderte. Para acabar con - Subtítulos en español.
por guardias y, si nos descu- nuestro rival, bastará con
bren, deberemos comenzar apretar en el momento pre- Negativo:
de nuevo la misión o cargar ciso los botones que se nos - No controlar a Michael Scofield.
el último punto de control. muestren en pantalla. - Argumento corto.
Los guardias, en la mayoría Hay que destacar la es- - Gráficos sencillos.
de los casos, no nos supon- casa dificultad del título, - Voces en inglés.
drán problema alguno, solo pues aunque tenemos 3 ni-
deberemos estudiar sus mo- veles de dificultad, el único
TEXTO: Marc Alcaina G.
vimientos y anticiparnos a reto serán los combates, y no
ellos. nos supondrá mucho pro-
En el patio de prisión, po- blema acabar con nuestro gráficos 60
dremos entrenar a Tom prac- enemigo si estamos bien en-
ticando con el saco de boxeo trenados. La dificultad pa- sonido 65
o levantando pesas. De esta rece no aumentar la agudeza jugabilidad 60
forma desarrollaremos su visual de los guardias de la
musculatura, algo muy útil prisión, así que nos será fácil duración 65
para cuando nos veamos in-
volucrados en una pelea.
El sistema de lucha es
completar el juego en cual-
quiera de sus niveles de difi-
cultad.
total 62
Una segunda opinión:
Seguro que el juego agradará a los
fans de la serie, pero no cumplirá las ex-
pectativas de todos ellos. El sistema de
juego es muy monótono, por lo que
puede que perdamos fácilmente el inte-
rés.
Jose Luis Parreño

Él es Tom Paxton, el protagonista e infiltrado de la


compañia, que intentará arruinar los planes de fuga
de Michael Scofield
gtm|97
gtm|07
análisis

desarrolla: soe · distribuidor: soe · género: mmorpg · texto/voces: inglés · pvp: 34,99 € · edad: +12

Everquest 2: Sentinel’s Fate


El recopilatorio definitivo
SOE parece empeñada en demostrar a la comunidad que EQ2 sigue al pie
del cañón. Y lo ejemplifica reeditando el juego original y todas sus expan-
siones a un precio realmente competitivo
En todos los géneros siempre duda un proyecto tan audaz como
existen referentes. Juegos o arriesgado. Hablar de MMO en
sagas que de algún modo han 1999, con las conexiones de en-
contribuido a consolidar el género tonces, es como poco un acto de
y han sentado las bases de lo que valentía. Años más tarde, en
hoy conocemos como tal. Es el plena efervescencia del online,
caso de Everquest, que a pesar apareció la segunda parte, que
de contar con solo dos entregas pasó sin hacer demasiado ruido.
principales, la gran cantidad de Ya que 2004 fue sin duda uno de
expansiones y contenido extra su- los años con mayor competencia
ponen un universo simplemente en el terreno de los MMO, y aún
abrumador. así, el juego supo mantener muy
Un poco de historia bien el tipo en las tablas de ven-
El primer everquest fue sin tas. Quizás no tenía tanta publici-

El principal motivo por el que este recopilatorio me-


rece la pena es por su contenido. Contenido con bas-
tantes “peros” técnicos, pero de calidad
98|gtm
dad, ni tanta atención mediá- ,aunque intacta, carece de la Conclusiones:
tica como sus competidores. frescura que tenía (en parte Un recopilatorio completo de un
Pero lo que está fuera de debido a que muchas de sus juego que lo merece. En su día supuso
toda duda es que tenía cali- ideas han sido copiadas un hito en la historia de los MMO. Hoy to-
dad. Y la sigue teniendo. hasta la nausea por otros davía puede atraer por su gran cantidad
No es oro todo lo que re- muchos títulos más recien- de contenido y su calidad, a pesar de lo
luce. tes), llegando a hacerse mo- anticuado del apartado técnico/jugable.
Cuando salió EQ2 fue nótona.
uno de los MMO más ambi- Lo más importante... Alternativas:
ciosos y completos del mer- El principal motivo por el En cuestión de MMO siempre hay va-
cado. Lamentablemente ya que este recopilatorio me- riedad donde elegir. Desde el omnipre-
no lo es. Y es que el tiempo rece la pena es por su in- sente WoW, pasando por gratuitos como
no pasa en balde: 6 años mensa cantidad de Last Chaos, hasta alguno reciente (y muy
después de su lanzamiento contenido, contenido con acertado) como el Aion
EQ 2 se antoja obsoleto téc- bastantes “peros” técnicos y
nicamente. Y su jugabilidad jugables, pero de calidad.
Positivo:
- Contenido casi infinito
- Muy bien optimizado

Negativo:
- Apartado técnico y jugable anticuado
- En inglés

TEXTO: Miguel Arán

gráficos 50
sonido 70
jugabilidad 55
duración 90
total 60

gtm|99
gtm|07
análisis

desarrolla: acquire corp · distribuidor: gamebridge · género: acentura · texto/voces: ing/jap · pvp: 59,95 € · edad:+16

Way of the Samurai 3


El camino del Samurái
La saga Way of the Samurai no se ha extendido mucho en nuestro país, a
pesar de ir ya por su tercer título. Sus anteriores entregas vieron la luz solo
en Playstation 2 y esta vez le toca el turno a las nuevas generaciones
Existen muchas clases de sa- das y hacernos con el control de aventura no tendremos libertad
muráis, desde los que luchan por las tierras. de elección.
el bien y la justica hasta los que Una de las novedades de esta Podremos interactuar con
solo buscan una compensación nueva entrega la veremos nada casi todo nuestro entorno: podre-
económica por sus acciones. más empezar la partida y es que, mos hablar con quien nos plazca
Nuestro protagonista en esta his- además de darle nombre a nues- y, de la misma forma, también po-
toria es un ronin, es decir, un sa-
murái sin amo del Japón feudal.
Al prescindir de dueño y no Ayudando a los aldenos a realizar misiones desblo-
estar vinculados a ninguna dinas- quearás nuevas características y personajes dentro
tía podremos ir completamente a
nuestro aire y éste es sin lugar a del juego. Así que no dejes pasar la oportunidad
dudas uno de los aspectos más
atractivos del juego. Podremos tro protagonista, podremos elegir dremos aniquilar a quien quera-
elegir si ayudar o no a los aldea- sus facciones e indumentaria mos (a excepción de los niños).
nos (realizando misiones para para darle un toque más perso- También podremos decidir, por
ellos), si queremos ayudar a un nal. También podremos elegir los nuestra propia cuenta y sin que
clan a forjar la victoria sobre sus ítems y armas que llevaremos con nadie nos lo diga, matar al líder
enemigos, o bien jugar a dos ban- nosotros, aunque al inicio de la de un clan y a todos sus subordi-
100|gtm
Conclusiones:
Un juego solo apto para los amantes
de los Samuráis y del Japón feudal.

Alternativas:
No tenemos muchas alternativas, así
que si te gusta el juego puedes probar
sus anteriores entregas o darle una opor-
tunidad a Yakuza 3, aunque éste último
no entra en el mismo contexto ni en la
época que ‘Way of the Samurai’.
nados para convertirnos así tintos, que enlazarán perfec-
Positivo:
en el nuevo jefe. tamente según las decisio-
- Banda sonora muy completa.
Los combates son bas- nes que hayamos tomado
- Ambientación muy lograda y conse-
tante pobres y dejan mucho durante nuestra aventura.
guida.
que desear. Solo podremos El apartado técnico del
- Interacción total con el entorno.
realizar dos ataques, uno juego se nos presentará bas-
tante pobre. Los gráficos nos
parecerán los de un juego de Negativo:
Existen más de 200 Playstation 2 en alta defin- - Gráficos desfasados.
ción. La cámara tampoco - Voces en inglés.
partes diferentes - Combates deficientes.
nos ayudará demasiado, ya
con las que podre- que muchas veces durante
mos personalizar los combates no podremos TEXTO: Marc Alcaina G.
ver correctamente lo que su-
nuestras armas cede en pantalla y nos hará
más difícil salir victoriosos.
gráficos 55
débil y rápido pero preciso, y La banda sonora, por el con- sonido 65
otro más poderoso aunque trario, mezcla melodías clási-
más lento. Eso sí, contare- cas orientales con temas jugabilidad 55
mos con un arsenal de hasta más actuales, dándole así al duración 60
cien armas, que podremos juego un toque más realista
personalizar a nuestro an-
tojo.
y atractivo. De la misma
forma, los efectos de sonido total 55
El argumento está muy nos ayudarán a ponernos en
bien hilado y el transcurso de situación, con sonidos típicos
la aventura cambiará según de la naturaleza y del Japón Una segunda opinión:
lo que vayamos haciendo. feudal que intentan recrear. Pese a no cumplir con las expectati-
Existen hasta 15 finales dis- vas y ser algo pobre en algunos aspec-
tos, el juego puede llegar a enamorar a
los amantes de los Samuráis y del Japón
feudal.
Jorge Serrano

gtm|101
gtm|07
análisis

desarrolla: tecmo · distribuidor: koei-tecmo · género: varios · texto/voces: inglés · pvp: 39,90 € · edad: +16

Dead or Alive Paradise


Las chicas mas imponentes también en PSP
Las chicas mas explosivas del universo Dead or Alive se van de vacaciones
en la adaptación a la consola portátil de Sony del que hasta el momento
era un juego exclusivo de Xbox 360
Nadie puede discutir que Dead or Alive Paradise es bien. Las chicas están perfecta-
Dead or Alive es a día de hoy una buena prueba de ello. Y es que el mente modeladas y detalladas de
de las sagas de lucha mas respe- juego que hoy nos ocupa no es ni tal manera que nos sorprenderá
tadas del panorama videojuegil, mas ni menos que una conver- en ocasiones que hayan conse-
de la misma manera que nadie sión de Dead or Alive Xtreme guido tal cantidad de detalle en el
puede discutir que la saga ha es- Beach Volleyball 2 a la consola cuerpo de las féminas. Estos re-
tado fuertemente ligada al Team
Ninja y a su exdirector Tomonobu
Itagaki. La predilección de este úl- Dead or Alive Paradise es la adaptación de la se-
timo por las consolas de Micro- gunda entrega de Xtreme Beach Volleyball a la con-
soft había producido que las
sagas mas importantes del Team sola PSP
Ninja fueran exclusivas de la con-
sola de Microsoft, pero con la sa- PSP, con las correspondientes li- sultados se han obtenido a base
lida de Itagaki de la compañía mitaciones, gráficos adaptados a que evitar el gasto de recursos
todo parece indicar que las exclu- la consola portátil de Sony y gráficos en los escenarios, por lo
sivas en cuando a los juegos de menor número de minijuegos dis- que junto a unas chicas perfecta-
Tecmo se refiere van a desapare- ponibles. mente detalladas encontraremos
cer. Gráficamente el juego luce escenarios sin el menor detalle,
102|gtm
Conclusiones:
Un concepto de juego que no termina
de convencer a nadie. Se basa en un fac-
tor erótico que no está bien tratado y por
si fuera poco, en esta versión las diferen-
cias respecto a la versión de Xbox 360
son totalmente palpables.

Alternativas:
Este tipo de juegos no tienen compe-
tencia en la portátil de Sony, caracterís-
tica que hará que mas jugadores puedan
los cuales son mas propios agua o el tobogán, los cuales
estar interesados en él.
de la primera Playstation que estaban disponibles en la
de PSP. versión de Xbox 360. Al igual
Positivo:
El apartado sonoro es que en las entregas anterio-
- El diseño de las chicas.
exactamente igual que la ver- res podremos coleccionar
sión aparecida hace ya cua- todo tipo de bañadores con
los que vestir a las chicas. Negativo:
El diseño gráfico de Destacar la posibilidad de - Pobre concepto de juego.
desbloquear y controlar a - Capado en cuanto a minijuegos.
las chicas está muy Rio, la chica encargada del - Duración escasa y sin multijugador.
logrado casino y a la cual podéis ver
en la captura que protago-
tro años para Xbox 360, por niza este análisis. TEXTO: ROBERTO GARCÍA
lo que podremos disfrutar de El juego nos propone
melodías veraniegas y tran- unas vacaciones de 15 días
quilas al mismo tiempo que con las chicas, vacaciones
gráficos 70
disfrutaremos de efectos grá- en las que tendremos que in- sonido 83
ficos adaptados al tipo de tentar conseguir el mayor nú-
juego. El videojuego está mero de bañadores y jugabilidad 41
completamente en Inglés. accesorios posibles para duración 43
Jugablemente el juego ellas. Evidentemente la histo-
presenta competiciones de
Volleyball, saltos en piscina y
ria se podrá repetir con cada
chica y conservaremos todos total 48
los juegos de casino Black- los bañadores y objetos obte-
jack, tragaperras y Poker. nidos en las partidas anterio-
Han dejado de estar disponi- res. El juego no dispone de Una segunda opinión:
bles las batallas de traseros, juego multijugador, ni en Fusión limitada de Dead or Alive
las carreras de motos de modo online, ni en offline. Xtreme 1 y 2.
La historia se basa mas bien en el Dead
or Alive Xtreme 2 pero las opciones ex-
cepto las novedades como Rio están
mas cerca del primer Xtreme.
No esta mal, pero podrían haber debu-
tado con un juego de lucha en lugar de
Volleyball.

Jose Barberán

gtm|103
gtm|07
retro

The House of the Dead

Año: 1997 - Plataforma: Sega Saturn - Género: Shooter on rails

Una obra de arte. No se me ocurre otra forma de describir este juego. Al menos, en la recrea-
tiva original. Y es que, de entre todos los juegos de pistola que se han hecho, no creo que
haya mucha gente que discuta que la serie The House of the Dead es seguramente la más
memorable. Sega supo coger un género que estaba extinguiéndose, igual de repetitivo que
1o años antes y sin un panorama demasiado alentador de cara a las nuevas generaciones de
consolas y recreativas, y renovarlo magistralmente.
Para mí, la primera entrega los encargados de la conversión y modo u otro a lo largo de la saga),
de esta serie sigue siendo posi- lo hicieron con bastante acierto, pero también podemos jugar con
blemente la mejor de todas, aun- como en su día con Wipeout o versiones “más maduras” de los
que THOTD 4 Special es Manx TT, pero uno no puede evi- mismos (el agente G con barba y
demasiado espectacular como tar pensar que esas texturas tan gafas), como otros agentes del
para no ponerlo a la misma al- pobres podrían haber estado más AMS (el cuerpo secreto de inves-
tura. The House of the Dead apa- trabajadas. ¿Tal vez con un par de tigación de sucesos paranorma-
rece en el 96 en recreativas y meses más de programación? les al que pertenecen los protas)
constituye uno de los mayores éxi- ¿Un cartucho de RAM? De cual- e incluso como uno de los cientí-
tos de programación para placas quier forma, el resultado es el que ficos… o como la propia Sophie, la
Model2, de la mano del equipo es y, afortunadamente, es lo prometida de Rogan a la que in-
AM3 de Sega, que se enorgulle- único en lo que esta conversión tentamos rescatar del Chariot en
cieron de haber sido capaces de flaquea, si bien es cierto que el primer capítulo. A priori la cosa
desarrollar semejante maravilla cuenta con algunos extras para no se diferencia mucho del Ar-
para una placa cuya vida útil to- compensarlo. cade, pero debemos elegir cuida-
caba a su fin. De hecho, cuando En primer lugar, y aparte del dosamente el personaje según
a día de hoy me encuentro con obvio modo Arcade, en la pantalla juguemos solos o con amigos ya
esta recreativa, me sigue sorpren- de título nos encontramos con los que cada uno tiene unas caracte-
diendo lo trabajado que está modos Saturn y Boss. El principal rísticas distinas: más o menos
todo, lo fluido de las animaciones, atractivo del modo Saturn es vidas, más o menos balas, más o
lo pulidas que están las texturas… poder elegir personaje. En princi- menos potencia de arma o
y es precisamente en esto último pio, los protagonistas son nues- tiempo de recarga… El modo
donde falla la versión de Saturn. tros amigos G y Rogan (que Boss, como el nombre indica,
Los australianos Tantalus fueron seguirán apareciendo de un consiste simplemente en enfren-
106|gtm
tarse a los jefes sin tener que re-
correr los niveles enteros. No es
un gran atractivo para el jugador
que busca un reto, pero como
extra nunca sobra.
Pero bueno, vamos a ver,
¿qué aporta realmente este juego
al género? Para empezar, hay una
historia que se revelará bastante
interesante a lo largo de la serie.
Aparte de eso, como ya sabemos,
se acabó disparar a matones ge-
néricos en una ciudad genérica.
El Dr. Curien está llevando a cabo
unas misteriosas investigaciones
(sí, “misteriosas”, porque no os lo
voy a contar todo aquí) en su
enorme mansión gracias a la co-
laboración de varios científicos… dejaremos fuera de combate a que, mientras que en la recreativa
pero algo pasa y estos científicos los enemigos de un solo tiro en original la sangre era roja, en la
no vuelven. Entre ellos está la pro- cualquier parte del cuerpo, sino conversión a Saturn hubo que
metida de Rogan, Sophie. Los que éstos seguirán avanzando conformarse con que ésta fuera
agentes G y Rogan reciben ins- hacia nosotros a no ser que nos verde (bueno, si son cadáveres
trucciones claras: entrar en la apresuremos a dispararles sufi- putrefactos posiblemente no
mansión Curien, rescatar a los cientes veces o apuntemos bien fuera mala idea ese cambio de
científicos y pararle los pies al a la cabeza. Todo esto permitió a color).
doctor… si es que aún es posible. los de AM3 mostrar cuerpos mu- Por supuesto, la estética del
Gracias a este planteamiento, tilados, trozos que saltan por los juego está más que cuidada (re-
como decía, no hay más matones aires cuando les disparamos cuerdo que me encantó el simple
genéricos: ahora tenemos zombis (como brazos u ojos) y, en gene- detalle de que los protas fueran
y otras criaturas como enemigos. ral, no tener que cortarse a la con corbata y gabardina, jeje),
La principal diferencia que hora de mostrar sangre en un vi- pero hay otro aspecto en el que
esto aporta al género es que no deojuego. Aunque la verdad es este título se diferenció de sus an-
tecesores y competidores: rutas
alternativas. Sí, sí, en Virtua Cop
2 podíamos disparar a un cartel u
otro de la carretera para elegir ca-
mino y seguramente en otros jue-
gos como Time Crisis había
opciones similares (imagino, no lo
sé), pero en The House of the
Dead ocurre tanto voluntaria
como involuntariamente, y me ex-
plico. No llegaremos al final de un
nivel y elegiremos ruta, sino que,
según si hemos conseguido sal-
var al último científico o no, nos
acercaremos a comprobar si
sigue vivo y entonces un zombi
nos atacará y descubriremos esta
otra entrada por debajo de la
mansión y blablabla… Si conse-
gtm|107
vas y sin duda será un reto resca-
tar a todos los científicos. Ello
unido a la dificultad del juego
(mayor que en tantos otros títulos
del género) lo convierten, como
ya he dicho, en uno de los “gun
shooters” más interesantes que
se hayan creado. ¡Pero no puedo
terminar este análisis sin mencio-
nar lo que para mí hace inolvida-
ble esta primera entrega de la
serie! Algo que tampoco es nada
frecuente en juegos de este gé-
nero es que la banda sonora sea
tan memorable, tan apropiada,
¡tan espectacular! En muchos
casos puede que ni nos demos
cuenta, en parte porque tal vez
guimos salvarlo no iremos por nos subirá una vida) o aquél otro no suena todo lo alta que podría
ahí, sino directamente por la asustado nos dirá que en vez de y en parte porque no dejamos de
puerta principal. De igual forma, tirar por las escaleras podemos disparar (y, por tanto, de oír nues-
cuando llegamos al laboratorio subir por este pasadizo, ahorrán- tros propios disparos), pero el cd
podemos elegir un ascensor u donos un buen trecho (eh, esa es está lleno de temas muy muy cu-
otro durante el propio desarrollo otra, ya no son transeúntes ton- rrados que contribuyen a la am-
del juego (y no previo tiempo de tos o rehenes cualesquiera como bientación tétrica del juego con
carga), o activar o no cierta en Virtua Cop). Además, si conse- sus órganos tenebrosos, y otros
puerta, dependiendo de lo cual guimos salvarlos a todos, ¡vere- con más ritmo para momentos
deberemos dar un rodeo. mos un final distinto! Aunque más frenéticos, como los jefes de
Conseguir salvar a los cientíticos debo admitir que yo aún no lo he fase. No son pocas las veces que
de las garras del zombi malo y feo conseguido xD Como es obvio, me he puesto el cd del juego en
de turno tiene otras recompen- los citados elementos repercuten el equipo de música mientras tra-
sas. A menudo esta doctora agra- muy favorablemente en la re-ju- bajo. Genial. Una última curiosi-
decida nos dará un kit de gabilidad. Tendremos ganas de dad: todos los jefes de todas las
primeros auxilios (vamos, que recorrer todas las rutas alternati- entregas de la serie tienen nom-
bres de cartas del Tarot. Chariot,
Fool, Death y Magician (que es el
jefe final del 1 y vuelve en el 2 y
el 4) son algunos ejemplos. Ah,
mientras que la versión PAL com-
pleta puede salir algo carilla, la
versión japo la podéis encontrar
fácilmente por dos duros, y en un
juego de este tipo el tema de los
herzios es meramente anecdó-
tico. Y es compatible no sólo con
la pistola sino con todos los man-
dos, incluido el analógico y el
ratón. Si jugáis con otra cosa que
no sea pistola, se verá la mirilla
en pantalla como en estas captu-
ras (y si no, no, tranquilos).
carlos j. oliveros
0108|gtm
gtm|109
Metro 2033
Es el año 2033. Una generación entera ha nacido y crecido
bajo tierra, y sus Ciudades-Estaciones de Metro, sitiadas, luchan
las unas con las otras para sobrevivir, y con los mutantes que
aguardan fuera.
Eres Artyom, nacido en los últimos días antes del fuego pero que
creció en el Metro. Sin haberte aventurado nunca más allá de los
límites de tu Ciuda-Estación, un fatídico suceso provoca una mi-
sión desesperada al corazón del sistema de redes del Metro, para
librar a los resquicios de la humanidad de una terrible e inminente
amenaza.
Gracias a logros360.com, os enseñamos los 39 logros que
podréis desbloquear en esta magnífica aventura.

¡Desbloquealos todos!

Comerciante del Metro Puntos: 20 Chanchullero Puntos: 25


Realiza 10 compras en tiendas de armas Vende 500 balas de calidad militar

Cazador de nosalis Puntos: 30 Arrasamadrigueras Puntos: 25


Mata a 30 nosalis Mata a 20 merodeadores

Lector compulsivo Puntos: 20 ¡Catapum! Puntos: 30


Mata a un bibliotecario Vuela a 10 enemigos en pedazos

Comando Puntos: 30 A la antigua usanza Puntos: 30


Encuentra todos los arsenales de los comandos Mata a 30 enemigos con la escopeta de dos ca-
en la Ciudad muerta 1 y 2 ñones
Exorcista Puntos: 20 Experto en demoliciones Puntos: 30
Completa "Fantasmas" y "Anomalía" sin morir Vuela el túnel y la esclusa de la Estación Maldita

Alta presión Puntos: 30 Vaquero Puntos: 30


Mata a 30 enemigos con armas neumáticas Mata a 30 enemigos usando un revólver

Inquisidor Puntos: 35 Comando de salvamento Puntos: 30


Mata a 2 demonios Salva a un grupo de "rojos" del cautiverio fas-
cista
Cazatanques Puntos: 20 Asaltante sigiloso Puntos: 30
Destruye el panzer de los fascistas En "Cochera", mata sigilosamente al primer
guardia y entra en la estación fascista sin ser
Ninja Puntos: 30 Cortar y trocear Puntos: 20
Mata a 10 enemigos con cuchillos arrojadizos Mata a 20 enemigos con tu puñal

110|gtm
Fugitivo Puntos: 30 DJ Artyom Puntos: 30
Completa el nivel "Armería" sin que te cojan Envía el mensaje de radio en "Avanzada"

Misericordioso Puntos: 30 Pirómano Puntos: 20


Completa el nivel "Estación Negra" sin matar a Mata a 5 enemigos con un lanzallamas
ningún soldado fascista
Patólogo Puntos: 20 Gatillo rápido Puntos: 30
Mata a 5 amebas En "Hunter", evita que los nosalis rompan las
cubiertas de la ventilación
El toque delicado Puntos: 30 Francotirador Puntos: 30
Desarma 10 trampas de cable Realiza 25 disparos a la cabeza

Heavy Metal Puntos: 20 El hombre invisible Puntos: 40


Mata a 15 enemigos con una ametralladora Completa el nivel "Frente" sin matar a nadie

A ras de tierra Puntos: 30 Codicioso Puntos: 30


Completa el nivel "Frente" matando a todo el Acumula 500 balas de calidad militar
mundo
Morador del metro Puntos: 20 Mente despierta Puntos: 30
Un auténtico ciudadano del metro. Has conocido Rompe el soporte para balancear la araña en
a todos y lo has visto todo menos de 20 segundos
Realista Puntos: 10 Generoso Puntos: 10
¿Una moneda para un niño hambriento? Búscate Ayudas al pobre, das limosna al niño y medicinas
un trabajo al enfermo. Ayudas a todo aquel que encuentras
Si es hostil, mátalo Puntos: 20 Primera sangre Puntos: 5
Conviértete en un verdadero comando Ganar una carrera contra los ladrones.

Explorador Puntos: 30 Sherlock Puntos: 20


No hay lugar en el metro que no hayas visitado Has encontrado todas las balas de calidad mili-
tar ocultas en las estaciones
Iluminado Puntos: 20
Encontrar la verdad

gtm|111
La intrahistoria de Mortal Kombat

Un repaso a los inicios de la saga


El autor del PixeBlog se llama Jesús Relinque, aunque podéis llamarle Pedja, que ya está acos-
tumbrado. Nacido allá por el 80 en Cádiz, tierra de la que se siente orgulloso y de la que se
encuentra exiliado en Sevilla por motivos laborales. Desde muy pequeño empezó en el mundillo
de los videojuegos, y ya con su MSX recorrió la Edad de Oro del software español, pasando
por Amstrad CPC 6128 Plus, un PC 286, una Super Nintendo, Sega Saturn, Nintendo 64, Plays-
tation 2 y GameCube.
Mortal Kombat y toda su pa- mundillo de las máquinas de Pin- Williams y formó parte del equipo
rafernalia, en la que caben desde ball. John Tobias, la otra mitad de que desarrolló arcades tan cono-
Lunes teñidos de sangre y colas la naranja mecánica comenzó en cidos como Smash TV y Total Car-
para comprar la conversión do-
méstica, hasta miles de secretos
enterrados en lo más hondo de
sus circuitos, pasando por la cen-
sura sufrida en la versión Super
Nintendo de su primera entrega…
En fin, Mortal Kombat, más que
un rival de peso para el clásico
Street Fighter II, ha sido una saga
de culto que a pocos dejó indife-
rente.
La historia que a continuación
voy a contar se remonta meses
antes del lanzamiento del arcade
original. Ed Boon, uno de los cre-
adores del Kombate Mortal, había
dado sus primeros pasos en el

112|gtm
nage, en los que se revivía la me- siendo capaces de dotar del sufi- en la megaestrella europea Jean
cánica del mítico Robotron 2084 ciente protagonismo a los escena- Claude Van Damme. Sin em-
y su control de doble joystick, uno rios. Pero la idea principal de este bargo, todo quedó en agua de bo-
para moverse y otro para apuntar peculiar dúo era, en principio, el rrajas. Ambas celebridades
y disparar.
Corría el año 1990 cuando
Williams les encargó una tarea
bastante dura de roer: hacer som-
bra a Street Fighter II con un
juego de lucha capaz de llamar la
atención de un público encandi-
lado a los Ha-Do-Ken’s de Ryu y
compañía. La idea era desmar-
carse de la vulgar imitación en la
que caía el resto del género
desde que el juego de Capcom
irrumpiera en el mercado. Boon y
Tobias decidieron utilizar gráficos
digitalizados y desechar la anima-
ción tradicional. No sería la pri-
mera vez que Williams afrontara
un proyecto con tal tecnología, ya
que Narc y Terminator 2 la habían contar con alguien popular, una fi- estaban, qué casualidad, en ese
probado anteriormente. gura internacional que identifi- mismo momento, negociando
Existía un precedente, un one- cara a las artes marciales. sendas apariciones en otros vide-
vs-one de luchadores digitaliza- En esa época, las películas de ojuegos. El “Fred Astaire del Ka-
dos, Pit Fighter. Boon y Tobias artes marciales sufrían un cierto rate“, Van Damme, se encontraba
querían que el nuevo juego tu- auge y crecían en popularidad, en conversaciones con Sega.
viera a dos combatientes enor- algo que inmediatamente les Quién sabe, igual es un personaje
mes, lo suficientemente grandes llevó a pensar en el maestro de Ai- secreto del Eternal Champions y
como para no perder detalle, pero kido, Steven Segal, a la par que todavía nadie ha conseguido sa-
carlo…
Llegados a este punto de in-
flexión, Boon y Tobias decidieron
coger el toro por los cuernos y cu-
rrarse un universo alternativo pla-
gado de kombatientes ficticios y
criaturas fantásticas. Una mitolo-
gía creada desde cero, en la que
cada personaje poseía su propia
historia personal, a menudo con
referencias cruzadas entre ellos.
Se trataba de que representaran
a la Tierra en una batalla contra
diabólicas personalidades, dentro
de un torneo que decidiría el des-
tino de la humanidad.
Ya conocéis a los personajes.
Liu Kang era un pupilo puro y duro
gtm|113
cualquier manera, sino de una
forma cruel y nada piadosa, con
un detalle de gore pocas veces
visto en los salones recreativos.
No era fácil, de todas mane-
ras, ya que al principio de su lan-
zamiento en las salas arcade,
nadie sabía esas combinaciones.
Muchos pasaban las horas obser-
vando a otros jugadores para ver
si podían aprender sus movimien-
tos fatales. Y es que saber ejecu-
tar Fatalities era un signo de
distinción para los jugones de la
época.
El éxito de Mortal Kombat fue
arrollador, y por unos momentos,
consiguió desplazar a Street Figh-
de Bruce Lee; Raiden era el Dios que consiguiera verlo se lo con- ter II en los más altos niveles de
del Trueno; Scorpion y Sub-zero, tara a sus amigos, los cuales se- popularidad. Las conversiones
dos ninjas, enemigos hasta des- guramente le tacharían de domésticas no se hicieron espe-
pués de la muerte; Sonya Blade, mentiroso. “Hay un tío raro, un rar, y Acclaim fue la que se llevó
una agente de las fuerzas espe- ninja verde, y te lo encuentras en el gato al agua para distribuirlas.
ciales, persiguiendo al asesino el fondo del pozo de pinchos, ese En Septiembre de 1993 salieron
del ojo biónico, Kano; y por úl- en el que clavas a tu enemigo a la venta para Mega Drive y
timo, la estrella del celuloide, cuando lo derrotas…”. Super Nintendo, siendo la pri-
Johnny Cage. Este actor era un La guinda del pastel, sin mera una versión extremada-
poco chulo, y en palabras de duda, fueron los Fatalities. Al prin- mente fiel a la recreativa,
Boon, desarrollaba el rol en el cipio se pensó en una forma de mientras que la de Nintendo fue
juego que habían reservado para acabar el combate de manera censurada vilmente, llegando a
Van Damme. Esos ataques de que humillaras al enemigo mien- eliminar la sangre y cambiando
piernas bien podía haberlos eje- tras quedaba atontado. Sin em- los fatalities más embrutecidos.
cutado él mismo… bargo, no se acababa de
Boon y Tobias, a lo largo de
los diez meses que duró el des-
arrollo del juego, se afanaron por
conseguir reunir una gran canti-
dad de golpes, técnicas, secretos
y maneras “especiales” de aca-
bar los combates. Todos conocéis
a Reptile, ¿verdad? Ese ninja clo-
nado de Sub-Zero y vestido de
verde. Boon cuenta que Reptile
entró en el juego a última hora,
“sobre la campana” como se
suele decir.
La idea era introducir un se-
creto tan relevante como difícil de
conseguir, y que aquel jugador
114|gtm
El resultado de esta censura
fue bien visible, siendo la versión
de Mega Drive vencedora en todos
los campos, vendiendo cuatro
veces más que la de Super Nin-
tendo. El propio Howard Lincoln, vi-
cepresidente de Nintendo en
América, relató que recibió una tre-
menda paliza en ventas desde
Sega, y por si fuera poco, también
recibió miles de cartas quejándose
de la “purificada” versión que lan-
zaron, cartas escritas por adoles-
centes e incluso por sus propios
padres. Seguramente, Van
Damme jugó a la versión de Gene-
sis…

Texto: PEDJA
cedido por
WWW.ELPIXEBLOGDEPEDJA.COM
gtm|115
Ghosts and Goblins

Íntimos lunares rojos


La oscuridad de la noche. Un hombre y una mujer, juntos en un momento especial. Ella, con
sus mejores galas. Él, simplemente, con unos calzoncillos blancos con lunares rojos. Y, de re-
pente, un demonio surge de la negrura de la noche y rapta a la chica. No es lo que te imaginas.
Es Ghosts and Goblins.
La oscuridad de la noche. Un demonios para recuperar a su terio… legiones de chavales gas-
hombre y una mujer, juntos en un amada, la princesa Prin Prin. Sin tando sus monedas en ella. Aun-
momento especial. Ella, con sus embargo, no será una tarea fácil. que los que eran muy listos
mejores galas. Él, simplemente, Cuenta con un arsenal de lanzas sabían el truco de los 0:00…
con unos calzoncillos blancos con y cuchillos… aunque también Tres años después, Ghouls
lunares rojos. Y, de repente, un puede luchar con armas inútiles, and Ghosts vuelve de la mano de
demonio surge de la negrura de sutilmente colocadas por los pro- Capcom visitando de nuevo el
la noche y rapta a la chica. No es gramadores para aumentar la di- gran pueblo de los demonios. Con
lo que te imaginas. Es Ghosts and ficultad. Magos ocultos en un apartado gráfico totalmente
Goblins. tumbas, un demonio volador, un remozado, Sir Arthur cuenta, esta
1985. Capcom crea una de cronómetro completan la jugada. vez, con una nueva arte: la arma-
sus señas de identidad. Un ar- Y no nos olvidemos de lo más im- dura dorada. Dependiendo del
cade de dificultad elevada, con- portante: una vez que saltas, tu arma equipada, nuestro caballero
trol sólo apto para mentes suerte está echada. favorito podía lanzar un hechizo
templadas y en paz con el uni- La recreativa fue un rotundo mágico de gran potencia, a la vez
verso. Sir Arthur, el insigne caba- éxito. Un gran reto, ambientación que gozaba de un pequeño ins-
llero, que lucha contra los conseguida, la música del cemen- tante de invulnerabilidad, alta-
116|gtm
mente buscado en este tipo de de Sir Arthur y su lucha contra los mon’s Crest), que hacía gala de
juegos. demonios permanece en la me- aún más mala baba que la saga
Como es tradición en la saga, moria de los jugadores… hasta principal.
no te podrás enfrentar al jefe 2006. El segundo es la saga Ma-
final, Loki, sin haber conseguido Es en ese momento cuando la ximo, o la adaptación de la serie
antes el brazalete de la diosa, una saga resurge desde sus cenizas. a las 3D de la mano de un nuevo
mítica arma capaz de destruir el Ultimate Ghosts and Goblins para personaje. La primera parte, Ma-
mal. Desafortunadamente, no es
algo que se pueda conseguir en la
primera vuelta…
Otros tres años después, en
1991, Capcom rompe la baraja y
publica el primer título de la saga
especialmente creado para una
consola. Por los circuitos de la
SNES, Sir Arthur vuelve a poner
sus habilidades para rescatar, de
nuevo, a la princesa. Las incorpo-
raciones más notables en Super
Ghouls and Ghosts son la arma-
dura de bronce (un estado inter-
medio entre la armadura normal
y la dorada), con la que podíamos
usar una versión mejorada del
arma que portamos y el doble PSP supone la resurrección de la ximo, Ghosts to Glory, cuenta con
salto, tal vez una de las mejores saga, con importantes noveda- todos los elementos distintivos de
incorporaciones a la saga. Los des. Multitud de nuevo equipa- la saga: el cementerio como pri-
gráficos muestran un gran nivel, miento, nuevas magias, un mer nivel, las armaduras, nuestro
con gran colorido, enormes mons- entorno completamente 3D y un protagonista en calzoncillos
truos y curiosos efectos gráficos, desarrollo old school vuelven a cuando está a punto de morir… y
como en el nivel de las torres o el poner a la saga en el candelero. una dificultad puñetera. Su conti-
modo 7 empleado en el interior Capcom revisó este título con una nuación, Maximo vs. Army of Zin
de la bestia. nueva versión exclusiva para el conserva todos los puntos fuertes
Como dato curioso, decir que mercado japonés (Goku Makai- del primer juego, unido a una ju-
un remake de este título se pu- mura Kai), que da una vuelta de gabilidad bastante más balance-
blicó para Game Boy Advance. tuerca adicional, volviendo a un ada.
Super Ghouls n’ Ghosts Advance planteamiento jugable más pare- En resumen, una de las fran-
añadía al juego original nuevos ni- cido a los juegos originales. quicias más destacadas de Cap-
veles de otros juegos de la saga, Desde esta franquicia, Cap- com, en la que la estética
un sistema de rutas y la misma di- com ideó varios spinoffs, juegos medieval, la dificultad y el gran
ficultad de siempre. Desgraciada- en los que el espíritu Makaimura apartado técnico nos han dado,
mente, un apartado técnico seguía vivo, aunque en otros cuer- desde hace casi veinticinco años,
lastrado por las ralentizaciones pos. horas y horas de diversión.
deslucía un gran remake como El primero de ellos está prota-
este. gonizado por una de las gárgolas,
Capcom, en este momento, enemiga de Sir Arthur, con dos Texto: GABLA
hace entrar en letargo la saga, de- entregas para Game Boy (Gargoy- cedido por
jándola reposar la friolera de 15 les Quest I y II) y un sobresaliente WWW.PIXFANS.com
años. Mientras tanto, la leyenda juego para Super Nintendo (De-
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Comparativa App Store, versus PSP y DS

A raiz de una comparativa de Apple acerca del número de juegos disponibles en la App Store
y los que hay para PSP y DS, Azel Dragoon de la gran n reflexiona acerca de la calidad de los
juegos en la tienda y Apple y la estrategia de la compañía de la manzana en el mercado de
los videojuegos

Antes de hacer esta entrada DS, aunque en mi opinión la ju- mos que el tener tantos juegos
no puedo evitar decir que pensé gada les sale cuanto menos horri- sería bueno, solo que no lo es,
bastante si soltarla o no, y es que ble si analizamos de que se porque no y porque tampoco. Lo
un amigo me hizo unas recomen- vanaglorian. primero que vemos es que, y lo
daciones de cuentos de terror, a App Store ahora mismo tiene digo con conocimiento de causa
las que no he hecho caso. Él me unos 50.000 juegos, contra el ca- ya que he seguido juegos de
aviso que hay leyendas urbanas tálogo de DS que cuenta con algo Iphone durante años en mi blog
que dicen que cuando alguien más de 4.200, y Psp a punto de indie (creo que era de los únicos
habla mal de Apple, estos te conseguir 2.500. Ahora asuma- que hacía ese esfuerzo de mi-
meten en una lista negra, cientos
de flammers entrarán a saco en
la web comentando (esto no lo
veo tan mal,..), y luego se come-
rán a tus padres, pero bueno
como que no soy muy creyente.
El tema es que ya no es sufi-
ciente que la industria este todo
el día dale que te pego, inten-
tando comparar plataformas y
decir que compiten en los mismos
segmentos o quién va a dominar
el mundo mundial en el futuro. Así
que Apple con un ego bastante
alto, vuelve a hacer una compara-
tiva de cuantos juegos tiene su
App store, y cuantos tiene PSP y
120|gtm
rarse las decenas de juegos dia-
rios o más que sacaban al día), y
es que si en Wii dicen que tiene
shovelware, la App store es el re-
fugio de los monstruos de la ba-
sura de Fraggel Rock.
Juegos en su mayoría con
tiempos de desarrollo de 2 meses
(no hablo del contrato que tienen
los desarrolladores ,que os caéis
de la silla, eso es vender el alma
al diablo y lo demás son tonte-
rías), con dos o tres secuelas en
el mismo año, ports y ports de
juegos flash, juegos sin casi con-
tenido jugable, y con el reto de
rascarse la barbilla. Y ya no hablo
del tema de información al usua- cado es un cuello de botella, no esos precios, son inviables, por-
rio, puntuaciones, seguimientos, hay control de calidad, así pasa que se cargan el valor de los jue-
ect, en la app store hay una des- que puedes ver cosas que se cue- gos, y todos tienen que competir
información de los juegos colosal. lan y la gente las compra, como en el mismo segmento de precio
No miréis en Metacritic que os Marios con cambio de skins, ect. quieran o no, porque se crea un
vais a asustar, no hay nada, pero Por eso no hay más narices que estándar.
es que vagamente hay análisis o sacar una nueva plataforma cada No se que más decir, pero
algo de los juegos que salen de año, que no revisión porque siem- más le valdría a Apple no hacer
si un juego es bueno, es la plata- pre aumenta de características estas comparativas, ya que ni con
forma fantasma donde el consu- técnicas. Ya que la satura y tiene esas consigue mantener un alto
midor se tiene que guiar por una que buscar nuevos usuarios que ratio de juegos aceptables, que si
imagen en la tienda como mucho, compren lo del día, porque buscar posee DS y PSP. Y ya menos nin-
como en dsiware pero aún peor. en una librería de 50.000 juegos gún juego de iphone se puede
Luego tenemos que como mer- para los que ya la tienen es de te- comparar con ninguno de los me-
rror. Y aunque a todos les gusten jores de Ds y Psp, así que si quie-
ren hacer dinero que lo hagan,
pero a mi no me digan tonterías
aunque tengan más fieles que
Nintendo, que las cosas son
como son.

Texto: Azel Dragoon


cedido por
WWW.lagrann.COM
gtm|121
Remakeando HeartGold y SoulSilver

Con el lanzamiento aún reciente de Pokémon Heart Gold y Soul Silver, Vids de la gran n hace
una breve historia de la franquicia desde los primeros Gold y Silver (hace ya diez años para
GameBoy Color) y reflexiona acerca de la necesidad de estos remakes y lo que suponen para
el mundo Pokémon.

Diez años después, los prime- honor de ser el juego más ven- de videojuegos más vendida y po-
ros Pokémon que abandonaban dido de la primera portátil con siblemente rentable de la historia,
el blanco y negro de GameBoy por color de Nintendo. tuvieron que pasar seis largos
los más de 32.000 colores de GB Porque ya han pasado diez años de desarrollo non stop del
Color regresan con el segundo re- años ( y porque la quinta genera- concepto del juego y sus 151 cria-
make que se marca Nintendo y ción se la reservan para, segura- turas iniciales. Aunque Nintendo
Game Freak, papás de los más de mente, 3DS ) y la fiebre Pokémon llegara a crear Creatures Inc; un
mil Pokémon que seguramente ya no tiene fin en el horizonte, nada estudio colaborador para ayudar
se acumulan. mejor que recuperar estas dos a GameFreak en labores de des-
Oro y Plata fue la segunda ge- míticas entregas en el segundo arrollo y gestión más tarde, para
neración de Pokémon, la que car- remake que hace el dúo Nin- ayudar a finalizar el proyecto, Rojo
gaba con la losa de ’segundas tendo/Game Freak de Pokémon ( y Verde, las primeras ediciones
partes nunca fueron buenas’. Y el primero fue RojoFuego y Verde- que salieron a la venta en Japón,
es que igualar siquiera el éxito de Hoja en GB Advance, que intro- no tuvieron el éxito deseado ini-
Azul y Rojo no era tarea fácil, aun- dujo el poco utilizado periférico cial. No salieron las copias previs-
que el terreno ya estuviera abo- inalámbrico de Advance ). tas a la venta y tardó unas
nado. Oro y Plata trajo una nueva Pocket Monsters Trainer semanas en despegar y, entonces
región a explorar, Johto, nuevas Para conocer bien los oríge- sí, gracias al boca oreja y la co-
funciones en la Pokedex ( como nes de Pokémon sólo hay que le- rrecta promoción en revistas vete-
un reloj interno ), cien Pokémon erse la entrevista que Iwata ranas como CoroCoro ( magazine
nuevos a capturar, posibilidad de realiza a Tsunekazu Ishihara y portavoz de toda la actualidad de
hacerlos críar y nuevos catego- Shigeki Morimoto, presidente de Pokémon desde entonces ), las
rías. Más de veinte millones de la Pokemon Company y programa- ventas semanales llegaron a cua-
copias vendidas entre ambas ver- dor de la saga desde sus inicios druplicarse. Algo normal hoy en
siones abalan que estos cambios respectivamente. Inicios por día en software de Nintendo pero
gustaron a los Pokefans de la cierto, complicados. Para que Po- no hace más de una década y con
época, consiguiendo de paso el kémon haya llegado a ser la saga GameBoy que la daban por
122|gtm
muerta en vistas a su sucesora Entre todas estas vicisitudes
Color. para lanzar adelante un proyecto
Rojo y Verde triunfaron; Mew tan ambicioso, hubo un respon-
introducido a última hora en se- sable de todo esto no reconocido.
creto y ocupando 300 bytes que El actual presidente de Nintendo,
sobraban de pura casualidad fue por entonces máximo responsa-
un reclamo enorme según explica ble de HAL Laboratories, tuvo
Ishihara, y había que pensar ya mucho que ver en la expansión
en nuevas entregas visto el éxito. de Pokémon. Puede chocar que
Pero Oro y Plata tardaron cuatro un presidente de una compañía
años en lugar de los tres previs- ajena no involucrada en el pro-
tos. GameFreak tenía que lidiar yecto se inmiscuya, pero esto de-
con un equipo pequeño ( sólo muestra el carácter familiar y
cuatro programadores para hacer entregado de la Nintendo de en-
un juego del tamaño de Pokémon tonces. Iwata participó en la occi-
! ) y la adaptación occidental de dentalización de Azul y Rojo, el
Pokémon. Para que el público no desarrollo del código de Poké-
perdiera interés a lo largo de mon Stadium y, una vez fuera de
estos cuatro años, Ishihara, man- su cargo en HAL y ya en la propia
damás de Creatures Inc por en- Nintendo, en la creación del orga-
tonces, se ganó a pulso el apodo nismo gestor de toda esta fábrica
de ‘Rey de los Juguetes Portáti- de ingresos, la The Pokémon
les’. Comenzó a planear toda una Company.
estrategia de promoción año tras Diez años después
año para que Pokémon nunca es- Junichi Masuda, mano dere-
tuviera pasado de moda y que cha del ideólogo de la série ( y los
Oro/Plata fueran una despedida primeros 151 monstruos ) Sa-
por todo lo alto, dado que nadie toshi Tajiri, que desde Cristal se
apostaba por más entregas de dedica a labores más de supervi-
Pokémon en pleno siglo XXI. sión de arte de los nuevos Poké-
Cuan equivocados estaban. mon que se crean y como
El juego de cartas intercam- productor ejecutivo de la
biables, las dos ediciones alter- franquícia y
nativas de Pokémon Azul y presi-
Amarillo, la primera película, Po- dente
kémon Stadium para Nintendo de Ga-
64 y tantos otros proyectos de m e -
márketing. Todo para que el espi- Freak,
rítu pokémaníaco no decayera. es el
Una parte de todo este entra- director
mado estuvo al borde de un ver de HeartGold
la luz: la série animada. Ash Ket- y SoulSilver. En entre-
chum, Misty y Brock no habrían vistas concedidas a
existido si fuera todo decisión de ONM y GameInformer,
Ishihara, pues no veía claro que Masuda explica que la
una série de animación basada decisión de hacer el re-
en un videojuego pudiera darle make ( además de la evi-
fama a dicho juego a largo plazo. dente de los beneficios
A día de hoy, la série sigue en enormes que genera ) es para
emisión. descubrir al público joven o
neófito en la saga la región de A medio camino entre lo mo- cando términos que se puedan
Johto y un poco los orígenes de derno y lo clásico. Uno de los Po- relacionar con el Pokémon ( Ala-
Pokémon. HeartGold y SoulSilver kémon primigenios vistos diez kazam- tipo psíquico ). Claro que
mantienen fielmente todos los años después, con juego online, esto, en las primeras entregas si
elementos originales de Oro y motor gráfico semi3D y muchísi- hay bastante consonancia; los
Plata ( pero introduciendo todos mas más novedades que hacen Pokémon añadidos a posteriori
los cambios establecidos que ha el mundo de Pokémon más no parecen seguir a pies juntillas
ido teniendo la série con el paso grande y rico. Así funciona el es- esta máxima.
de los años ). tilo ‘Hazte con todos‘: ir aña- Sea como fuere, Pokémon
Un elemento muy nostálgico diendo pocas pero muy medidas, Oro y Plata siguen incombustibles
es el podómetro que se vende novedades en cada entrega, de diez años después, acumulando
junto a los remakes. ¿ Por qué in- manera que enriquezca la base con estos remakes más de cinco
troducir este periférico ? Pues por jugable de Pokémon sin romper millones de copias vendidas y
dos motivos aclara Masuda. Pri- su esencia, dice Masuda. Lo desbancando a pesos pesados
mero para ganar interactividad mismo con los nuevos Pokémon como Kratos en su tercera en-
con el jugador aunque no este ju- que se crean: algunos por exigen- trega de God of War. Pokémon es
gando al juego. Con el caminar cias de la nuevas entregas y para siempre.
diario que hace cada persona dia- otros por propuestas de los dise-
riamente, puedes entrenar a tus ñadores, que pasan el filtro de Ta-
Pokémon si llevas el podómetro jiri y Sugimori, los dos líderes Texto: vids
contigo. Progresas en el juego sin creativos de Game Freak, y si se
jugar. Es una manera de mante- da el visto bueno, se tira adelante cedido por
nerte activo en el juego. Y tam- con el diseño final, los atributos y WWW.lagrann.COM
bién como medio homenaje al como no, el nombre. Nombres
Pokémon Pikachu, ése Tamagot- que deciden todo el equipo, nor-
chi con Pikachu contemporáneo malmente cambiando el orden de
de Oro y Plata. las letras ( Ekans-Snake ) o bus-

124|gtm
Shui Hu Feng Yun Zhuan

Soltando a todo lo que se mueve


El hombreimaginario sigue con su serie de juegos no licenciados con uno de los más decentes
que se pueden encontrar, de título largo: Shui Hu Feng Yun Zhuan (en adelante SHFYZ), es el
típico de “yo contra el barrio” en el que el único objetivo es eliminar a todo enemigo que apa-
rezca para poder seguir avanzando, en la linea de Tenchi Wo Kurau 2, Golden Axe o Knights
of the Round.
Shui Hu Feng Yun Zhuan es Podemos manejar a 3 héroes, (Perceval, Lancelot y Arthur en
uno de los no licenciados “decen- que encajan en los arquetipos de Knights of the Round; Adam,
tes” menos conocidos, y el único personaje de estos juegos: el Blaze y Axel en Streets of Rage;
que poseo físicamente, com- fuerte, el rápido y el equilibrado Gilius, Tyris y Ax-Battler en Golden
prado. Todos los menús y textos
entre escenarios están en chino
(presumiblemente, mandarín),
pero eso no impide en absoluto
disfrutar de él ya que, no lo olvi-
demos, la historia en este tipo de
juegos era casi una mera excusa
para repartir mamporros y su im-
portancia era menos que secun-
daria en la mayoría de ellos. No
obstante, lo primero que cabe
destacar es que se trata de un “yo
contra el barrio” de estilo medie-
val, en la línea de clasicazos
como Tenchi Wo Kurau 2, Golden
Axe o Knights of the Round. En
concreto, muy en la línea de este
último, y luego veremos por qué.
126|gtm
Axe). Más específicamente, con- rios enemigos de encima, sino muy decentes, al nivel de canti-
tamos el tipo fuerte y algo menos que pulsando ambos a la vez rea- dad de producciones oficiales. Sin
jugable por su lentitud, la joven lizábamos algún tipo de ataque embargo, en cuanto llevemos un
guerrera más rápida pero con especial que, normalmente, con- rato jugando, los fans del género
menor resistencia a los golpes, y sumía algo de nuestra vida, limi- nos daremos cuenta de un detalle
el típico “protagonista mono y en- tando su uso. En sus sagas de lo más curioso...
tregado” a medio camino entre clásicas como Streets of Rage y ¡Y es que estas animaciones
uno y otro. La acción se desarrolla Golden Axe, Sega tomaba buena las hemos visto antes! No hay
en China, como viene siendo ha- nota de este control sin fisuras, sprites robados de otros juegos,
bitual en docenas de títulos no li- pero añadía algo nuevo aprove- pero las animaciones están clara-
cenciados, originarios chando el tercer botón del mente basadas en lo mejorcito
mayoritariamente de este país. mando: un golpe especial propia- del género: los 3 héroes se mue-
No entenderemos nada de los mente dicho, o una “magia” en ven exactamente igual que Arthur,
textos introductorios, pero pode- toda regla (sin eliminar por ello el Lancelot y Perceval de Knights of
mos deducir que se nos explican Ataque+Salto). Se establecía así the Round; casi todos los jefes y
las distintas misiones y se nos el esquema de botones que se gran parte de los soldados rasos,
sitúa en un determinado contexto convirtió en estándar, incluso em- si bien están diseñados de
histórico, que incluirá asaltos a blemático en Mega Drive: A para acuerdo a la China medieval en la
fortalezas y batallas navales. especial, B para ataque, C para que se ambienta el juego, tam-
Como recordaremos de la salto. bién gozan de animaciones crea-
época dorada de los yo contra el SHFYZ hace uso de dicho es- das sobre la base de sus
barrio de Capcom, dos botones quema y ofrece una jugabilidad análogos del mismo título (incluso
eran suficientes para manejar un total. Los botones responden a la nos los encontramos descan-
buen juego. Ataque y Salto eran perfección y la detección de coli- sando o aturdidos de vez en
todo lo que necesitábamos para siones, a diferencia de tantos cuando); así mismo, identificare-
pasar horas machacando los otros no licenciados, está cuidada mos las poses y movimientos de
mandos de nuestra consola o de al detalle (yo a veces diría que es los arqueros (y de al menos uno
la recreativa del barrio, solos o incluso demasiado generosa, de los jefes) si hemos jugado al
acompañados de un amigo (o pero no nos vamos a quejar de Tenchi Wo Kurau 2, y de los gue-
más). Ni siquiera hacía falta un eso). Las animaciones de prota- rreros con maza y escudo si
tercer botón para quitarnos a va- gonistas y enemigos son muy, hemos hecho lo propio con The
King of Dragons; a las fieras gue-
rreras con látigo, por su parte, las
reconoceremos como Elektra de
la serie Streets of Rage incluso
por su grito al morir. Y seguro que
alguno se me escapa.
Así pues, contamos con un
auténtico popurrí que funciona
sorprentemente bien. Los movi-
mientos de los protagonistas
están basados, como decíamos,
en los de Knights of the Round,
manteniendo el ataque especial
B+C que consume vida, pero aña-
diendo la posibilidad de correr
(algo que agradezco enorme-
mente) y la función de Magia en

gtm|127
abundante color y razonable-
mente bien animados. Los esce-
narios, por su parte, disfrutan de
un diseño colorido y variado, con
un scroll sencillo pero que fun-
ciona estupendamente. Recorre-
remos dos o tres bosques
distintos, los alrededores de unas
cataratas, un enorme puente de
madera (o eso me parece), la cu-
bierta de un barco y una fortaleza
en llamas y sus inmediaciones,
entre otros. Además, este último
escenario acusa el paso de las
horas y, a medida que avance-
mos, pasará de soleado a noc-
turno, antes de que entremos en
la fortaleza. Estupendo detalle.
Podemos concluir que todo el
el botón A. ¿Magia? Sí, porque al contraremos bolas de arroz (o aspecto gráfico es notable. Es
igual que en Golden Axe, no con- algo del estilo), esta vez emu- más, hay quien afirma que el
tamos sólo con el socorrido “me lando a Tenchi Wo Kurau. Muy motor gráfico está basado en el
quito a varios de encima” sino apropiado, estando en China. Por de Streets of Rage 2, que no es
que también podremos ir reco- su parte, juraría que el diseño (no mala cosa. Sin embargo, si se le
giendo pergaminos y acumular los movimientos) del primer pro- puede poner una pega a este
hechizos. No se aumenta la po- tagonista es calcadito al de Shi apartado es la extraña banda
tencia del hechizo porque recoja- Jin, del juego de lucha 2d Suiko negra que aparece en la parte su-
mos más pergaminos ni cada Enbu: Outlaws of the Lost perior de la pantalla, que no sale
personaje tiene un solo tipo de Dynasty. en las intros o menús, sino du-
magia posible, sino que existen 5 Todos los personajes y esce- rante el juego en sí. ¿No se daban
devastadores magias disponibles narios están bien dibujados, con cuenta los autores de que esta-
que cualquiera de ellos puede
usar, y la capacidad para albergar
hasta 5 pergaminos, distintos o
no. Dicho de otro modo, ya sea-
mos la chica o el barbudo, pode-
mos reservarnos para el jefe final
2 hechizos de fuego, 2 de hielo y
1 de tormenta, si así nos parece
conveniente. Todos ellos hacen
un daño considerable y funcionan
muy bien visualmente.
Las similitudes con el clásico
de Capcom también se extienden
a la posibilidad de romper barriles
y encontrar comida y tesoros en
su interior, incluso cortarlos en va-
rias partes. Entre las comidas en-
128|gtm
ban cometiendo ese error? ¿Usa-
ron sprites de menor resolución
para los escenarios por algún mo-
tivo? Ni idea.
Por su parte, la banda sonora
es muy correcta, si bien se puede
hacer algo repetitiva en ocasio-
nes. Los temas musicales enca-
jan muy bien con la
ambientación, pero la mayoría los
habremos oído en muchos pirato-
nes. Sin embargo, aquí suenan
mejor, como más limpios y con su
tempo adecuado. Y eso, unido a
que los de Never Ending Soft pre-
tendían crear un juego original
(salvo por la evidente inspiración
en otros títulos similares para las
animaciones), me hace pensar
que fue en SHFYZ donde apare- res sabían lo que se hacían en extra por cada no sé cuántos
cieron por primera vez dichos este juego con el color que podía miles de puntos, algo que lograre-
temas. Los efectos de sonido, manejar la Mega Drive. Los distin- mos sin demasiada dificultad.
aunque aceptables en su mayo- tos hechizos, los efectos gráficos Todo ello para recorrer (en dificul-
ría, sí resultan algo escasos y, tal de los que hacen gala y la posibi- tad normal) sólo 5 niveles que,
vez, no todo lo limpios que po- lidad de acumular hasta 5 de por más que cuenten con varios
drían ser. Desde luego se echan ellos son otro punto a favor. Y que subniveles diferentes, siguen
en falta voces para los protagonis- el modo de 2 jugadores funcione siendo pocos. Para ver todos los
tas. Y es que, aunque Golden Axe de manera impecable es un alivio niveles y el “final bueno”, debere-
tampoco las tuviera, los sonidos (vista la cantidad de bugs presen- mos poner el juego en difícil.
de golpes y de magias eran algo tes en otros no licenciados), ade- En fin, confío en que haya va-
más variados y, sobre todo, más más de esencial en el género. lido la pena la paliza de leer un
nítidos. Como fallos podemos apuntar la mazacote de texto como éste. La
Sigo apuntando bondades y mencionada banda negra y lo re- verdad es que, salvo por los de-
defectos de este excelente no li- lativamente pobres que son los fectos mencionados, me resulta
cenciado. Por un lado, hay san- efectos de sonido pero, sobre difícil ponerle pegas a lo que per-
gre. Como todos sabemos, en todo, lo corto que es incluso para sonalmente considero una autén-
Knights of the Round y Golden jugadores no experimentados: te- tica joya perdida. Os animo a que
Axe, por más espadazos y hacha- nemos ni más ni menos que 9 le metáis mano y, sobre todo, ¡a
zos y estertores que se produje- continuaciones, con 3 vidas en que intentéis encontrarlo com-
ran, ni una gota de sangre surgía. cada una (imagino que podemos pleto!
Pues aquí, aunque no fluya a rau- cambiar la dificultad en Opciones,
dales, al menos se deja ver en pero como no sé mandarín, no lo
todos los golpes, algo que ya me puedo asegurar), y por si eso
parece un buen detalle (otro fuera poco, nos dan una vida
más). Por otro lado, tenemos una
Texto: carlos j. oliveros oña
enorme variedad de enemigos, y
las diversas paletas que se les cedido por
aplican demuestran que los auto- WWW.hombreimaginario.COM
gtm|129
Evil Dream
Una DC algo especial
He aquí compañeros una tuneada muy
fácil de hacer y con un resultado real-
mente impactante!!!!

Para el tuning de esa Dreamcast


tenemos que remontarnos tres meses
atrás, cuando me llegó de Ebay una
Dreamcast guarrota de verdad. La lim-
pié tanto como pude y me propuse ha-
cerle un tuning diferente. Quería darle
un toque especial a su tapita central y
no sabia qué hacer. Lo que sí tenía
claro era que se tenía que ver el disco
girar, no obstante, quería desmar-
carme un poquito de las ya clásicas
“Pioneer Edition”.
Empecé el tuneo desmontando la
consola y pensando que le podía hacer
a la tapita central. Al cabo de un rato
de mirarla, un escalofrío me recorrió el
cuerpo y noté como si algo se estu-
El enigmático demonio comenzó a tomar forma viera apoderando de mis sentidos. Mis
sobre la carcasa de la vetusta Dreamcast. El color manos empezaron a serrar y limar a
rojo pasión era añadido que le vino al dedo toda velocidad.

Momento de meternos con la placa base de la consola. El tunning en este caso es


un elemento puramente estético, así que por dentro se preservó casi todo
130|gtm
Unos leds en los puertos de mando. La alimentación de dichos leds se hace
Algo muy sencillo de instalar y tremen- a través de la pata de 12V y un par de
damente resultón resistencia de 100 ohmnios

Y aquí está el resultado final de lo que comenzó como un tunning algo distinto, y
que se acabó convirtiendo en una experienca extrasensorial y cuasi mística. Y es
que jugar con el Diablo, es lo que tiene
gtm|131

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