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Huehuetenango
Quinto Bachillerato
Curso: Paradigmas Educativos
Docente: Keny Cifuentes
Estudiante:
Dante Eduardo Velasco Lutin
INTERNET
El internet (o, tambin, la internet3 ) es un conjunto descentralizado de redes
de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen como una
red lgica nica de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando
se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisin.4
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico(SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA,
las siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que
los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no solo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet 7 nace con
ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia
para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos
leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual
fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas
durante los aos 70.8 9 10
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la
posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos
y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus
actividades.11 12
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
aLawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va
paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino
hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar
a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a
En 1990 el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide
Web. En la imagen el cdigo HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim BernersLee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML.
MIGRANTE CIBERNTICO
Se denomina nativo digital u homo sapiens digital a todas aquellas
personas que nacieron desde 1980 hasta la actualidad, cuando ya exista
una tecnologa digital bastante desarrollada y la cual estaba al alcance de
muchos.1 Por otra parte, el trmino inmigrante digital se refiere a todos
aquellos nacidos entre los aos 1940 y 1980, ya que se considera que han sido
espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio
tecnolgico.2
La tecnologa digital comenz a desarrollarse con fuerza alrededor del ao
1978, y por lo tanto, se considera que los que nacieron despus de 1979 y
tuvieron a su alcance (en el hogar y/o en establecimientos de estudio y de
recreacin) ordenadores y telfonos mviles, podran considerarse nativos
digitales: un ejemplo de esto son los nios y los jvenes que toman un mvil,
un tablet o un ordenador, y lo utilizan bastante bien an sin mucho
entrenamiento previo.
Origen
Este trmino fue acuado por Marc Prensky, 3 autor del libro Enseanza nativos
digitales. Marc Prensky es conocido por ser quien invent y divulg los
trminosnativos digitales e inmigrantes digitales. Estos aparecieron por
primera vez en su libro Inmigrantes Digitales4 dado a difusin en el ao 2001.
El uso de la palabra nativo surge a partir de que estos podran ser considerados
como habitantes de otro pas o de otra civilizacin, ya que entre otras cosas
pareciera que han forjado su propio idioma.
A fines del 2001, Lorenzo Vilches 5 reflexion sobre los cambios sociales que
experimentaban los usuarios en el campo de la televisin, debido al proceso de
migracin digital, lo que tambin supona el desplazamiento hacia un mundo
altamente tecnificado, con una nueva economa creada por las tecnologas del
conocimiento, y donde el cambio fundamental es el manejo de la informacin.
En este contexto, Vilches destaca que en la migracin digital el mundo no se
divide entre ricos y pobres, sino entre los que estn informados y aquellos que
han quedado fuera de las nuevas tecnologas.
Para Vilches, la aparicin de las nuevas tecnologas junto con
la internacionalizacin de los mercados, ha provocado una serie de migraciones
que afectan a distintos mbitos: (A) al imaginario tecnolgico, ya que la
convergencia aflora nuevos y antiguos mitos en las narraciones y contenidos
de los medios; (B) al lenguaje y al mercado cultural, donde se promueve el
debate sobre la cultura de los nuevos medios y su dependencia de las
exigencias comerciales; (C) a las nuevas formas narrativas; (D) a las conductas
de los usuarios, que gracias a la interactividad se convierten en manipuladores
de contenidos; y, (E) por ltimo, a la forma de conocer, archivar, y encontrar
las imgenes que produce la sociedad.6
Las tecnologas digitales en todas sus dimensiones, pero fundamentalmente en
su dimensin lingstica, con conversaciones en las que se gestan nuevos
mundos de innovacin (Flores, 1988) generan ellas nuevos desafos, y/o
inventan nuevos formatos, y obligan a redisear los procesos educativos.
Desafos pedaggicos
Marc Prensky se preguntaba Cmo deberamos llamar a estos nuevos
estudiantes de hoy? Algunos se refieren a ellos como la Generacin-N [por Net]
o Generacin-D [por Digital], pero la designacin ms til para ellos muy
posiblemente es Nativos Digitales. Nuestros estudiantes de hoy son todos
hablantes nativos del lenguaje digital de los ordenadores, los videojuegos, e
Internet.8
Este autor enfrenta al nativo digital (alumno tecno-competente) y el inmigrante
digital (la escuela tradicional) para mostrar que la simple reproduccin de los
mtodos que funcionaron en el pasado est condenada al fracaso, y provocar
slo el desinters. Sugiere apoyarse particularmente sobre el potencial que
entrev en el uso de los videojuegos en contexto de aprendizaje. Pone de
relieve su capacidad de motivar al joven, y hacerlo activo aprovechando un
modo de aprendizaje que refuerza la autonoma y el pensamiento reflexivo.
Ms generalmente, subraya la necesidad para la institucin escolar de abrirse a
formas de aprendizaje informal, y propone reformar la pedagoga vigente en las
escuelas desarrollando un entorno de aprendizaje ms motivador y acorde con
las capacidades de esta nueva generacin.
ANALFABETISMO CIBERNTICO
El analfabetismo digital es el nivel de desconocimiento de las nuevas
tecnologas que impide que las personas puedan acceder a las posibilidades de
interactuar con estas, es decir, por una parte navegar en la web, disfrutar de
contenidos multimedia, sociabilizar mediante las redes sociales, crear
documentacin, etc. Ahora, si esto lo analizamos, cuenta con tres elementos
referentes al mayor o menor grado de conocimiento el ser un analfabeto
digital:
Background informtico
Se refiere a comprender el concepto de software libre o GNU y el Software de
pago, cuales son sus ventajas y desventajas, como as mismo lo que
el Internetsignifica en esta Nueva Economa, y el ser un esclavo
virtual mediante gusano informtico.
La habilidad por si sola o competencia para manejar herramientas e
instrumentos tecnolgicos (telfonos mviles, iPods, PC, etc) no establece la
condicin de ser un alfabeto digital, como si lo hace el desarrollar habilidades
que permitan al ciudadano ser capaz de relacionarse, aprender e interactuar
con los individuos o sociedades de la aldea global mediante diversas
aplicaciones a travs de los medios digitales que nos disponen las nuevas
tecnologas.
REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a
algn criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como lneas
que los unen. El tipo de conexin representable en una red social es una
relacin didica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones tiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco
hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de
redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la
agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social tambin puede ser
utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene
de los recursos accesibles a travs de su red social).
El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teora
de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las
relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a
menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma ms simple una red
social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas".
Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red
personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de
una misma estructura social se denominan servicios de red social.
ADICTOS A LA INTERNET
Distintas posturas
trastorno
sobre
la
existencia
no
del
Contra la existencia
Segn la catedrtica de psicologa de la Universidad de Deusto Helena
Matute1 no existe la llamada "ciberadiccin". La teora se basa en:
A favor de la existencia
A pesar de que su rechazo por la comunidad internacional, varas clnicas y una
minora de expertos insisten en su existencia como adiccin y/u ofrecen una
terapia para curar la supuesta patologa. Oficialmente se considera que pueda
existir un "uso excesivo", pero nunca una "adiccin", y que sus causas vendrn
motivadas no por Internet en s, si no por causas externas que llevan al usuario
a buscar una va de escape en Internet y sus posibilidades. Una de las causas
ms valoradas son los problemas para establecer relaciones sociales, algo ms
sencillo de conseguir por Internet gracias al anonimato y desinhibicin, aunque
puedan resultar ms efmeras.3
Consideraciones
La consideracin de los que defienden la teora de que s existe la adiccin a
Internet afirman que un usuario normal puede llegar a experimentar una
singular fascinacin cuando se conecta a Internet y comienza una sesin de
navegacin, o hace uso de otros servicios como el correo electrnico, los
canales de noticias, los servicios de FTP(servicios de descarga), el uso de
un IRC(chats) o las redes sociales4 .
Los defensores de la consideracin de adiccin creen que se pueden establecer
ciertas analogas entre la adiccin a Internet y el juego patolgico, la adiccin
altabaco, el alcoholismo o las compras compulsivas, aunque no hay que olvidar
que, en este caso, no existe una sustancia responsable de la conducta adictiva.
Algunas personas presentan verdaderos problemas aparentemente derivados
de un uso excesivo a los ordenadores y al ciberespacio. Cuando se es
despedido del trabajo, se abandonan los estudios o una persona se encuentra
inmersa en una demanda de separacin a causa de esta actividad se puede
sospechar la existencia de un uso excesivo y de cara a corregir ese abuso,
habr que buscar las causas reales de ese comportamiento. 3
En oposicin a ellos, los sujetos del primer grupo evitan el "caos" interpersonal
que puede generar cualquier canal de chat. Para ellos la necesidad de control y
la predictibilidad son elementos esenciales.
Cuando el uso de Internet interfiera de un modo significativo las actividades
habituales es cuando algunos expertos afirman que podr ser considerado
patolgico. Sin embargo la interferencia sobre los hbitos de vida no es un
criterio estable ya que vara tremendamente de unos sujetos a otros, variando
en funcin de las disponibilidades de tiempo, dinero y de numerosas
circunstancias tanto personales como familiares. Algunos psiclogos
norteamericanos consideran que las nuevas tecnologas son, por s mismas,
adictivas, ya que los patrones de comportamiento son similares a los del juego
patolgico o la bulimia. Sin embargo la comunidad cientfica internacional de
Tratamiento
Internet tambin ofrece grandes facilidades para la comunicacin, que pueden
captar los escasos recursos de aquellas personas menos dotadas para esta
actividad. Resulta llamativo el gran nmero de personas que colocan sus
anuncios pidiendo establecer relacin va correo electrnico con cualquier
persona. No ocultarn estos anuncios importantes dificultades para
relacionarse en la vida real?, No podr tratarse de personas con
autoconceptos devaluados, que pueden empezar de nuevo en el ciberespacio?
La mayor parte de personas que buscan ayuda por su elevado uso de los
recursos de la red lo hacen por indicacin de sus jefes (recordemos que el
derecho al anonimato no incluye las comunicaciones cuando se realizan desde
el puesto de trabajo, por ello es posible monitorizar el tiempo de conexin y la
naturaleza de los lugares visitados). Las personas que podemos sospechar que
hacen uso excesivo de Internet no se conforman con revisar si tienen correo
electrnico, una o dos veces al da, o bien navegar durante una o dos horas
como hacen la mayor parte de usuarios. Se conectan cada vez que pasan cerca
de su ordenador, revisan su correo electrnico de 20 a 30 veces al da y
pueden permanecer conectados a la red durante ms de ocho horas al da.
En el medio personal y familiar debe confiarse en la propia sensatez de los
usuarios, sin embargo pueden ser de ayuda los programas que monitorizan la
conexin y que permiten programar alarmas cada cierto tiempo. Tambin
resultara de gran inters un programa que se dedicara a controlar la duracin
de las sesiones, informando peridicamente al usuario y que, eventualmente,
pudiera incluso interrumpir la conexin.
Los sujetos ms proclives a sufrir problemas de este tipo son, una vez
ms, aquellos que ya presentan dficits especficos en sus habilidades de
relacin y comunicacin. Por este motivo no debemos perder de vista el hecho
de que muchos de esos usuarios en exceso, no lo son ms que de forma
sintomtica ya que su conducta en la Red rpidamente se normalizara en el
caso de mejorar las dificultades que parece estar soslayando el ciberespacio.
De este modo, los usuarios excesivos del chat o el correo electrnico, pueden
mejorar sbitamente en el momento en que sus necesidades de comunicacin
en la vida real aumenten o bien cedan las circunstancias que las restringen.
Esto suele ocurrir con frecuencia en personas autistas o con sndrome de
Asperger.
Los problemas con Internet aparecern en el momento en el que sus usuarios
deben sacrificar actividades rutinarias (estudios, relaciones sociales,
actividades laborales) para permanecer conectados o bien robar horas al
sueo. A partir de ah sus calificaciones escolares o rendimiento laboral
disminuyen, muchas veces estn demasiado cansados para acudir a sus
obligaciones diurnas o bien para realizar sus deberes despus de haber