You are on page 1of 17

0

Tecnologias da Inteligncia e
Design Digital

A revista Design Virtual criada por os


autores Flvia Cristina e Leonardo Borba,
foi desenvolvida em maro de 2016
lana sua primeira edio, para deixar
os leitores atualizados na rea de design
com o intuito de revelar as notcias em
diversas reas para o usurio e leitor fica
por dentro de todas as novidades. Para
aqueles usurios que preferem ter
acesso a nossa revista virtual pode
acessar o nosso blog.
designvirtualfl.blogspot.com.br

O aplicativo tem como principais parceiros os produtores e empresas que fazem os eventos

pequenos e semanais do estado, por isso sempre atualizado com informaes de todas as

atraes em shows, bares, boates, museus e teatros que se apresentaro na cidade e sua Regio
Metropolitana.

Alm de ligar o usurio aos principais eventos da regio, o aplicativo conta com um menu

interativo para facilitar o acesso ao estilo favorito de diverso e tambm mostra detalhadamente
todas as informaes necessrias para chegar at o lugar escolhido

A REVISTA DESIGN VIRTUAL APRESENTARA EM PRIMEIRA MO NA


PROXIMA EDIO AS TELAS DO NOVO SITE QUE SER
DESENVOLVIDO PELA KEEPY.

processo de E
desenvolvimento
de
TECNOLOGIAS DA INTELIGNCIA
DESIGN
aplicaes.
DIGITALINTERFACE HOMEM -MAQUINA

Tecnologias da Inteligncia e Design Digital


Tecnologias da Inteligncia e Design Digital

Tecnologias da Inteligncia e Design


Digital TECNOLOGIAS DA INTELIGNCIA EDESIGNDIGITAL

Este artigo serve para mostrar a


importncia da usabilidade e da
participao do usurio durante o

TECNOLOGIAS DA
INTELIGNCIA E
DESIGN DIGITAL
A Necessidade da construo de uma interface
amigvel ao usurio fundamental em um sistema.
o canal de comunicao entre o homem e computador,
no qual so feitas as interaes visando atingir um
objetivo comum.
A interface faz parte do sistema computacional e
determina como as pessoas operam e controlam o
sistema. Quando uma interface bem projetada, ela
compreensvel, agradvel e controlvel. Os usurios se
sentem satisfeitos e seguros ao realizar suas aes. A
importncia da interface se torna evidente, pois todos
somos usurios e alguns aspectos reforam esta
importncia, tais como: i) disseminao do uso de
sistemas e equipamentos como celulares; ii) aumento
da complexidade dos sistemas; iii) preocupao com a
qualidade do software de acordo com a caracterstica
da usabilidade (conforme as definies da Norma
ISO/IEC 9126-1).

Os objetivos da Interao HumanoComputador


(IHC) so os de produzir sistemas usveis, seguros e
funcionais. Esses objetivos podem ser resumidos
como desenvolver ou melhorar a segurana, utilidade,
efetividade e usabilidade de sistemas que incluem
computadores. Nesse contexto, o termo sistemas se
refere no somente ao hardware e software, mas a
todo o ambiente que usa ou afetado pelo uso da
tecnologia computacional. Durante o projeto de
interface necessrio que se faa uma anlise mais
detalhada, como especificao de requisitos, mdulo
de qualidade e perfil dos usurios.

CONCEITUANDO A
INTERAO HOMEM COMPUTADOR

IHC tem por


objetivo
principal
fornecer aos
pesquisadores
e
desenvolvedor
es de sistemas
explicaes e
previses para
fenmenos de
interao
usuriosistema e
resultados
prticos para o
design da
interface de
usurio. o
conjunto de
caractersticas
com o qual os
utilizadores
interagem com
as mquinas,
dispositivos,
programas de
computador ou
alguma outra
ferramenta
complexa

A participao do usurio durante o processo de desenvolvimento da


aplicao de extrema importncia,
pois ajuda a diminuir os erros, propicia
a maior interao e
Entendimento do usurio, cativa a
curiosidade

Interesse e, por fim, ajuda a ter maior


aceitao do produto, pois eles fizeram
parte de todo o processo de
desenvolvimento, ou seja, se sentem
donos do mesmo.

Neste contexto, este artigo tem como


objetivo apresentar o desenvolvimento
de um website utilizando os principais
conceitos de usabilidade e avaliao presentes em interface homem-mquina.
Para isto, foi desenvolvido um website para o projeto AME Construo da
Identidade da Cidade de Valena/RJ e Desenvolvimento do Programa Turstico,
Histrico e Cultural da Regio.
Desta forma, este artigo aborda a apresentao dos conceitos de Interface
Homem-Mquina, princpios de Design as atividades bsicas do Design de
Interao, as dez heursticas de Usabilidade de Nielsen e Avaliao de
Interface

Tecnologias da Inteligncia e Design Digital

A rea de Concentrao "Processos Cognitivos e Ambientes Digitais"


divide-se em trs linhas de pesquisa, todas as trs interdisciplinares

TECNOLOGIAS DA
INTELIGNCIA E DESIGN
DIGITAL

A REA DE CONCENTRAO "PROCESSOS COGNITIVOS E


AMBIENTES DIGITAIS" DIVIDE-SE EM TRS LINHAS DE
PESQUISA, TODAS AS TRS INTERDISCIPLINARES
1.

Aprendizagem e Semitica cognitivas

Pesquisas sobre modelos cognitivos ligados a novas


formalizaes e sistemas de transmisso de
informao/conhecimento ligados aprendizagem; sobre
modelos cognitivos decorrentes da interao entre
indivduos em ambientes virtuais. Pesquisas em Inter
signos: efeitos da relao entre textos, imagens/cores e som
nos ambientes virtuais de aprendizagem. Relaes
sensrio-afetivas no ciberespao e seu papel na
aprendizagem/cognio. Pesquisa e criao de ambientes
em hipermdia voltados para a aprendizagem, destacandose a as pesquisas sobre formalizao de contedo, a
investigao dos problemas advindos da dinmica
cognitiva nos ambientes digitais. As teorias cognitivas que
visam dar sustentao s pesquisas se inserem no espectro
das teorias sgnicas do conhecimento, baseadas no
postulado de que todo pensamento se d em signos
simblicos e extra simblicos. Para isso, sero
confrontados os vrios modelos da mente: computacional,
representacional, modelar, modular, causal, mecanstico e
fiscalistas, assim como o confronto entre cognitivismo e
conexionismo,
cognitivismo
e
neurocincias,
funcionalismo e anti-funcionalismo. As grandes questes

das cincias cognitivas, tais como representao e seu


antnimo, a anti-representao, conscincia e mente, corpo
e mente sero investigadas na comparao de pontos de
vista semiticos com no semiticos.
2. Design digital e inteligncia coletiva
Pesquisa e criao de interfaces envolvendo design,
estticas tecnolgicas, inteligncia coletiva e emergncia
do conhecimento. Estudos voltados para as trs vertentes
das estticas tecnolgicas: (a) bancos de dados
(visualizao da complexidade, mapeamentos lgicos e
infodesign); (b) design sonoro, hipernarrativas e games
(criao, metodologia e desenvolvimento, aspectos
lgicos, conceituais e estudo do imaginrio); (c)
inteligncia coletiva (criao e gesto de processos
colaborativos). Pesquisas sobre realidades hbridas,
ambientes imersivos e interatividade com nfase em
habilidades cognitivas emergentes (computao tangvel,
ubqua e pervasiva, realidade aumentada, realidade mista,
ciberarte, ciberinstalaes, utilizao de avatares,
telepresena). Tecnologias e prticas baseadas em redes,
territrios e localizao. Relaes entre cincia e arte.
Estabelecimento de conceitos, perspectivas, estratgias,
mtodos e tecnologias da gesto do conhecimento.
3. Modelagem de sistemas de software
A linha de pesquisa em engenharia de mtodos de
desenvolvimento de software com tecnologias digitais de
mediao incorpora processos, princpios, tcnicas,
ferramentas e notaes. A relao envolvendo os
responsveis pelo desenvolvimento, as atividades que
devero ser realizadas, o momento de realiz-las e o
software a ser produzido definida por um processo. Os
princpios, tcnicas e ferramentas dirigem a particular
maneira de se realizar uma atividade e como produzir os
artefatos especificados pelo processo. A etapa de
modelagem lida diretamente com a elaborao dos

artefatos intermedirios a partir dos quais o software ser


implementado. Para isso, necessrio desenvolver
competncia em criar e modificar mquinas, bem como
program-las, produzindo sistemas que visam ao seu
emprego em um contexto delimitado pelas relaes
humanas. Nesse sentido, esta linha de pesquisa considera
os seguintes contedos centrais: engenharia de requisitos,
engenharia de modelagem de sistemas, engenharia de
implementao de sistemas e, tambm, engenharia de
conhecimento. Esta proporciona os meios para a
construo de sistemas baseados em conhecimento
(SBCs), uma sub-rea da Inteligncia Artificial (IA) que
possibilita a soluo ou a automao de determinadas
categorias de problemas (como de interpretao e
construo) no passveis de soluo de forma adequada
por outros paradigmas de desenvolvimento de sistemas.

YDREAMS BRASIL

A ydreams brasil uma


agncia de tecnologia e
design com foco em
inovao que atua como
parceira de empresas e
marcas na conduo de
seus negcios na nova
realidade ps-digital.

BRASIL DOBRA INVESTIMENTO


NA REA DE DESIGN
INDUSTRIAL
Empresas gastam R$ 6 bilhes com design de produtos, o
que representa 10% de tudo que a indstria aplica em
pesquisa e desenvolvimento.

A ydreams brasil se
destaca pela combinao
nica de tecnologia,
design e estratgia em
seus projetos. O portfolio
inclui cases de ambientes
inteligentes, experincias
de marca, solues
participativas em larga
escala e consultoria
(utilizando uma moderna
metodologia batizada de
ythinking),
sempre
mantendo o equilbrio
perfeito
entre
a
concepo e a execuo.
O resultado so projetos
inovadores como lojas conceito,
stands
corporativos
tecnolgicos,
museus
interativos,
exposies
imersivas, publicidade interativa
em cinemas e espetculos,
expositores sensoriais para
varejo e brand experience para
eventos.

Bienal do Design, em Belo Horizonte, traz exemplos de que investir em


bons projetos faz a diferena. O Brasil j se deu conta disso, em sete anos,
o investimento na rea mais do que dobrou. No tnel do tempo, a histria
contada a partir da evoluo de um mvel essencial na vida moderna: a
cadeira. um desfile de clssicos, como a cadeira Wassily, da dcada de 1920.
Por ser uma cadeira tubular, cromada, ento, muita gente acha que um
produto recente e a grande maioria tem 50, 60, 80 anos, diz o designer
industrial, Marcelo Hermeto.
Essa sensao de que o tempo no passa para certos objetos tem tudo a ver
com a busca de ideias inovadoras, de que no basta s pensar em esttica,
conforto, ergonomia. O que acabou fazendo a diferena, em todos esses casos
de sucesso, foi um conceito que virou sinnimo de competitividade para as
empresas.
O investimento em design alavancou vendas e rendeu prmios internacionais a
um fbrica de mveis na regio metropolitana de Belo Horizonte. O ltimo graas
a uma poltrona.
Acerta a altura, acerta a ergonomia, largura, a proporo dela. Seis meses de
estudo, fala o diretor comercial, Rafael Mendes.
No Brasil, as empresas gastam R$ 6 bilhes com design de produtos, o que
representa 10% de tudo que a indstria aplica em pesquisa e desenvolvimento.
Em 2005, o investimento era de apenas 4%. O diretor da empresa, Srgio
Mximo Resende, entrou nesse ramo porque no conseguia encontrar uma
fbrica para executar os projetos que desenhava. Design sem tecnologia
artesanato porque hoje todo mundo pode comprar mquina. O que faz diferena
o design.
Mas ser que todo consumidor d valor a um produto assim? Numa mostra da
bienal, dados de uma pesquisa fazem o convite reflexo: so pelo menos dez
assentos que usamos, em mdia, todos os dias. O banquinho da praa, a cadeira
do cinema, a poltrona do avio.
Por fim, um espao para mandar um recado aos fabricantes. A administradora
de empresa Daniela Andrade vai torcer para que o guarda-roupas inteligente,
sonho dela, no demore a pintar no mercado. Com um clique vai l rodando
para gente sapatos, as roupas, as joias, acessrios, tudo e concretize. Porque
eu vou estar l esperando. Sou a primeira.

Web Design revela tcnicas para


construo de portais de notcias

Ana Paula revela que Fato a Fato vai projet-la ainda mais no mercado

Leia entrevista na ntegra:


FF - O que a levou enveredar pela profisso de Web
Design. Como foi o princpio de tudo?
AP - A escassez de profissional na rea. No incio no foi
fcil entrar no mercado desconhecido e de linguagem
complexa.
FF O que , em linguagem acessvel, o Web Design.
Qualquer pessoa pode s-lo ou requer algo de especial. E
qual seria essa faculdade?
AP - Profissional responsvel pela interface ou identidade
visual de um websit. Qualquer pessoa pode ser, e existem
faculdades com curso na rea de TI (Tecnologia da
Informao).
FF Qual a diferena entre Web Design e Web Masters?
Por que a universalizao da linguagem entre vocs to
obscura. O que escondem essencial para a profisso?
AP - A diferena consiste na capacidade do webmaster
exercer a funo de webdesign (layout e estruturao) e de
web developer (programao). A partir do momento em que

Guarabira (PB) Para a


nossa honra, a Web
Design Ana Paula Arajo,
25, a primeira
entrevistada de Fato a
Fato na srie que ser
classificada de
ENTREVISTA DA
SEMANA. A profissional,
considerada uma das
mais competentes do
mercado, trata de
diversos temas ligados
ao mundo da
informtica, mas,
destacam quais so as
principais tcnicas que
consistem na construo
de sites e portais de
notcias.

Ana Paula casada


(Tony do DVD), tem um
filho (pequeno Antony),
est na profisso de Web
Design h 06 anos,
sendo que dois deles
dedicados a Web
Developer. Ela conta que
j criou outros projetos
(sites) importantes, a
exemplo da pgina na
internet da Diocese de
Guarabira, os portais da
Rdio Integrao do
Brejo e do III Batalho
dos Bombeiros, mas, o
lanamento do Fato a
Fato ser, sem sombra
de dvidas, sua grande
cartada para o mercado.

se prope a conhecer a linguagem vai deixando-a de ser.


Certamente! O que escondemos essencial.
AP Qual a maior alegria e o fato atestado como
decepo na sua profisso, principalmente na construo
de web sites?
Graas a Deus, at o presente momento no tive
nenhuma decepo.

FF Em sntese, como criado um site. Quais os mais fceis e os de construes


complicadas. Uma pgina na internet pronta, para seu construtor como um filho gerado.
Por que?
AP - Inicia-se com o briefing para poder elaborar o layout e a estruturao da pgina. Os
mais fceis so desenvolvidos em HTML, e os complexos so o que exigem banco de
dados. Sim, uma felicidade enorme. a concretizao de dias ou meses de trabalho
dedicados a determinado projeto.
FF Nos explique os programas usados na criao do Fato a Fato. Quais as facilidades
que os leitores tero em termos de acesso. H o perigo de o nosso site constituir-se
numa pgina pesada ou lenta?
AP - O Fato a Fato foi desenvolvido com o que h de melhor e atual em software
(dreamwaver, flash, fireworks, photoshop, jquery, javascript, mysql). Visamos a
facilitao para os leitores, distribuindo bem os contedos em suas respectivas sees,
agregado ao visual prtico. Tivemos o maior cuidado em desenvolver uma pgina
acessvel para vrios tipos de conexo de internet.
FF Qual a experincia na criao de um Web Site meramente jornalstico. H diferena
de um empresarial ou de outro gnero e quais so elas?
O Fato a Fato est sendo o primeiro. Sim! Existe diferena. A mesma consiste em atingir
o pblico alvo.
FF Quanto tempo trabalha como Web Design e por que no expandir e divulgar a
atividade. No acha que perdeu tempo ou o momento agora?

AP - Trabalho h seis anos, do qual dois na rea developer (programao). At ento


no foi expandida e divulgada por no poder me dedicar integralmente, muito embora
tenha desenvolvido projetos relevantes tais como: Diocese de Guarabira, Rdio
Integrao do Brejo, 3 Batalho de Bombeiros de Guarabira entre outros.
FF Na condio de Web Design, que cursos concluiu e em que eles so importantes
na sua profisso?
AP - Dreamweaver, Fireworks, Flash, Photoshop, CSS, PHP/ mysql. So importantes
por me d toda sustentao para desenvolver um projeto.
FF Quais os sonhos de Ana Paula, incluindo o herdeiro Antony e o marido Tony.
Nessas aspiraes h espaos para quais outros projetos?
AP - Consolidar-se ainda mais na rea, cujo apoio deles de fundamental importncia.
Estou aberta a desenvolver qualquer projeto, seja ele de pequeno, mdio ou grande
porte.
Finalizo a entrevista agradecendo a Deus, a minha famlia, ao amigo Gervsio Ponciano
e ao nobre jornalista Antnio Santos pela oportunidade e a credibilidade depositada.
Finalmente, afirmo que o meu projeto , entre tantos outros, realizar o sonho/desejo de
disponibilizar a populao guarabirense o seu portal de notcias Fato a Fato.

You might also like