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Necessidade da construo
de uma interface amigvel
ao usurio fundamental em
um sistema. o canal de
comunicao entre o homem e
computador, no qual so feitas as
interaes visando atingir um
objetivo comum.
A interface faz parte do sistema
computacional e determina como as
pessoas operam e controlam o
sistema. Quando uma interface
bem projetada, ela compreensvel,
agradvel e controlvel. Os usurios
se sentem satisfeitos e seguros ao
realizar suas aes. A importncia da
interface se torna evidente, pois
todos somos usurios e alguns
aspectos reforam esta importncia,
tais como: i) disseminao do uso de
sistemas e equipamentos como
celulares;
ii)
aumento
da
complexidade dos sistemas; iii)
preocupao com a qualidade do
software de acordo com a
caracterstica
da
usabilidade
(conforme as definies da Norma
ISO/IEC 9126-1).
Valena/RJ e Desenvolvimento do
Programa Turistico, Histrico e
Cultural da Regio.
Desta forma, este artigo aborda a
apresentao dos conceitos de
desenvolvimento
de
um website utilizando os principais
conceitos de usabilidade e avaliao
presentes em interface homemmquina. Para isto, foi desenvolvido
um website para o projeto AME
Construo da Identidade da Cidade
de
Interface
Homem-Mquina,
princpios de Design as atividades
bsicas do Design de Interao, as
dez heursticas de Usabilidade de
Nielsen e Avaliao de Interface.
1. Aprendizagem e Semitica
Cognitiva
3. Modelagem de sistemas de
software
mediao
incorpora
processos,
princpios, tcnicas, ferramentas e
notaes. A relao envolvendo os
responsveis pelo desenvolvimento, as
atividades que devero ser realizadas, o
momento de realiz-las e o software a
ser produzido definida por um
processo. Os princpios, tcnicas e
ferramentas dirigem a particular
maneira de se realizar uma atividade e
como
produzir
os
artefatos
especificados pelo processo. A etapa de
modelagem lida diretamente com a
elaborao dos artefatos intermedirios
a partir dos quais o software ser
implementado. Para isso, necessrio
desenvolver competncia em criar e
modificar mquinas, bem como
program-las, produzindo sistemas que
visam ao seu emprego em um contexto
delimitado pelas relaes humanas.
Nesse sentido, esta linha de pesquisa
considera os seguintes contedos
centrais: engenharia de requisitos,
engenharia de modelagem de sistemas,
engenharia de implementao de
sistemas e, tambm, engenharia de
conhecimento. Esta proporciona os
meios para a construo de sistemas
baseados em conhecimento (SBCs),
uma sub-rea da Inteligncia Artificial
(IA) que possibilita a soluo ou a
automao de determinadas categorias
de problemas (como de interpretao e
construo) no passveis de soluo de
forma adequada por outros paradigmas
de desenvolvimento de sistemas.
Ana Paula casada (Tony do DVD), tem um filho (pequeno Antony), est na profisso de
Web Design h 06 anos, sendo que dois deles dedicados a Web Developer. Ela conta que
j criou outros projetos (sites) importantes, a exemplo da pgina na internet da Diocese
de Guarabira, os portais da Rdio Integrao do Brejo e do III Batalho dos Bombeiros,
mas, o lanamento do Fato a Fato ser, sem sombra de dvidas, sua grande cartada para
o mercado.
Leia entrevista na ntegra:
FF - O que a levou enveredar pela profisso de Web Design. Como foi o princpio de
tudo?
AP - A escassez de profissional na rea. No incio no foi fcil entrar no mercado
desconhecido e de linguagem complexa.
FF O que , em linguagem acessvel, o Web Design. Qualquer pessoa pode s-lo ou
requer algo de especial. E qual seria essa faculdade?
AP - Profissional responsvel pela interface ou identidade visual de um websit. Qualquer
pessoa pode ser, e existem faculdades com curso na rea de TI (Tecnologia da
Informao).
FF Qual a diferena entre Web Design e Web Masters? Por que a universalizao da
linguagem entre vocs to obscura. O que escondem essencial para a profisso?
AP - A diferena consiste na capacidade do webmaster exercer a funo de webdesign
(layout e estruturao) e de web developer (programao). A partir do momento em
que se prope a conhecer a linguagem vai deixando-a de ser. Certamente! O que
escondemos essencial.
FF Qual a maior alegria e o fato atestado como decepo na sua profisso,
principalmente na construo de web sites?
AP - Graas a Deus, at o presente momento no tive nenhuma decepo.
FF Em sntese, como criado um site. Quais os mais fceis e os de construes
complicadas. Uma pgina na internet pronta, para seu construtor como um filho
gerado. Por que?
AP - Inicia-se com o briefing para poder elaborar o layout e a estruturao da pgina. Os
mais fceis so desenvolvidos em HTML, e os complexos so o que exigem banco de
dados. Sim, uma felicidade enorme. a concretizao de dias ou meses de trabalho
dedicados a determinado projeto.
FF Nos explique os programas usados na criao do Fato a Fato. Quais as facilidades
que os leitores tero em termos de acesso. H o perigo de o nosso site constituir-se
numa pgina pesada ou lenta?
AP - O Fato a Fato foi desenvolvido com o que h de melhor e atual em software
(dreamwaver, flash, fireworks, photoshop, jquery, javascript, mysql). Visamos a
facilitao para os leitores, distribuindo bem os contedos em sua respectivas sees,
agregado ao visual prtico. Tivemos o maior cuidado em desenvolver uma pgina
acessvel para vrios tipos de conexo de internet.
FF Qual a experincia na criao de um Web Site meramente jornalstico. H diferena
de um empresarial ou de outro gnero e quais so elas?
O Fato a Fato est sendo o primeiro. Sim! Existe diferena. A mesma consiste em atingir
o pblico alvo.
FF Quanto tempo trabalha como Web Design e por que no expandir e divulgar a
atividade. No acha que perdeu tempo ou o momento agora?
Entrevista
sobre Design
de Interao
na Webdesign
1 - Experincia e interao so dois
conceitos fundamentais na construo
de ambientes digitais. De que maneira
tais conceitos vm transformando a
produo do design contemporneo?
O Design, de um modo geral, est
passando
por
transformaes
fundamentais devido novas demandas
de mercado. Em primeiro lugar, o
mercado tem procurado o Design como
diferencial competitivo em reas cada
vez mais diversas, desde sales de
beleza organizaes financeiras. S
isso j deixa sem cho as velhas
definies atreladas a um objeto
(Produto/Grfico) ou mtodo particular
(Industrial). Em segundo lugar, o
mercado est mais atento relao
entre processo e resultado. Se o Design
promete melhores resultados, o
mercado quer saber como. O mercado
no est interessado em encontrar as
formas universais da beleza, mas sim em
vender produtos e fidelizar clientes.
Quando a concorrncia grande,
possvel
repensar
totalmente a cadeia de produo e
consumo de vdeos, como faz o
Youtube. Isso pode ser projetado ou
acontecer por acaso.
Vejo que o design de interao ser
crucial para a sociedade do amanh, que
depender cada vez mais de tecnologia
para o controle social. Seu papel ser
naturalizar estas tecnologias, tornandoas mais bonitas, simpticas, fceis de
operar, criando a iluso de que o usurio
est no controle. No acredito na
centralizao deste controle, acredito
na disperso. As pessoas aceitaro
perder o controle sobre si em favor de
ganhar controle sobre seu crculo social
prximo. Os modos de socialidade que
vemos hoje em redes sociais com o
Orkut, por exemplo, so os embries de
um novo modo de viver nas grandes
cidades, que em breve estaro repletas
de dispositivos conectados Internet.
Sem dvida, aInternet das Coisas (e o
que as pessoas faro com ela) o
grande desafio do design de interao
para as prximas dcadas.