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1.
2.
3.
Definir una recta y poder deducir todas las formas de representacin, en los diferentes espacios en
que se encuentre.
Explicar correctamente la naturaleza de un plano en V3 as como la deduccin de todas las formas
de representacin.
Formular y expresar matemticamente las diferentes relaciones que existen entre puntos, rectas y
planos, as como la proyeccin geomtrica de dichas relaciones.
En 1788, Lagrange public su obra "Mcanique Analytique", que mostr la gran flexibilidad y
grandes alcances de utilizar mtodos analticos en el estudio de la mecnica. Posteriormente, William
Rowan Hamilton (1805-1865), introdujo su "Theory of Quaternions", la cual contribuy a la comprensin
del Algebra y de la Fsica. La unin de las ms notables caractersticas del anlisis de los cuaterniones y de
la geometra cartesiana, se deben, en gran parte, a los esfuerzos de J. W. Gibbs (1839-1903) y O. Heaviside
(1850-1925), dando lugar a la llamada lgebra Vectorial.
El uso del lgebra vectorial permiti la exposicin y simplificacin de muchos conceptos
geomtricos y fsicos, de ah la importancia de su estudio en este curso. Debido a que, el alumno no est
familiarizado a trabajar con vectores, se recomienda, de modo especial, el estudio de este captulo, el cual le
permitir conocer la naturaleza del vector y cmo se opera con ellos.
29
La idea de emplear un nmero para situar un punto A = ( a 1 ) en una recta fue conocida por los antiguos
griegos (figura 2.1 (a)). En 1637, Descartes extendi esta idea utilizando un par de nmeros A = (a 1,a2)
para situar un punto en el plano (figura 2.1 (b)), y una terna de nmeros A = (a 1,a2,a3) para situar el punto
en el espacio (figura 2.1 (c)). En el siglo XIX, los matemticos A. Cayley (1821-1895) y H. G. Grassman
(1809-1877) probaron que no era necesario detenerse en las ternas de nmeros. Se puede tambin
considerar, en general, una n-upla de nmeros reales:
A = (a1, a2,....,an), para todo entero n N
Una tal n-upla se le llama punto n-dimensional. Cuya representacin geomtrica se realiza tomando un
punto cualquiera, como se muestra en la Fig. 2.1 d.
A
O1
a1
a2
x
O2
Y
A
a1
a3
x
(a)
A
03
a2
a1
(b)
(c)
y
0n
(d)
Por tanto un punto puede representarse de tres maneras diferentes, de forma algebraica a travs de la letra
mayscula A, de forma analtica a travs de sus coordenadas (a 1,a2,....,an) y mediante su forma geomtrica
representada en la Fig. 2.1 d
Estamos acostumbrados a considerar magnitudes, tanto en Geometra como en Fsica, que puedan ser
caracterizadas por un nico nmero real referido a una unidad de medida apropiada: el permetro de una
figura, el rea de una superficie, el volumen, la temperatura, el tiempo, etc. A dichas magnitudes se les llama
magnitudes escalares, denominndose escalar el nmero real asociado a cada una de ellas.
Existen otras magnitudes fsicas y geomtricas en las que interviene la direccin y que no pueden ser
caracterizadas de forma completa mediante un nico nmero real: la fuerza, la velocidad, la aceleracin,
etc. A dichas magnitudes se les llama magnitudes vectoriales, denominndose vector al objeto matemtico
utilizado para describir cada una de ellas.
Las caractersticas fundamentales de un vector son: su mdulo, su direccin y su sentido. Es, por tanto,
natural representar un vector geomtricamente por medio de un segmento orientado, correspondiendo la
longitud, direccin y sentido del segmento orientado al mdulo, direccin y sentido del vector.
Descripcin de un vector: por ser un segmento de recta, es una porcin de recta y por tanto tiene un extremo
inicial que llamaremos cola y un extremo final que llamaremos flecha o punta que me define el sentido, a la
recta que lo contiene o sustrato del vector: recta de accin que me define la direccin, y a su longitud
Norma , o Mdulo, como se ilustra en la figura siguiente:
LA : Recta de accin
(Direccin)
(Norma)
//A//
A Flecha (Sentido)
O (cola)
30
Los vectores que vamos a estudiar son los llamados libres, porque pueden deslizarse a lo largo de su recta de
accin o trasladarse paralelamente a si mismo.
Definiremos un vector A como el conjunto de todos los segmentos orientados del espacio n-dimensional
que poseen una longitud, direccin y sentido dados.
Q
1
Tomemos un ejemplo en el espacio bidimensional para entender mejor
P1
Q2
esta definicin. Si P1Q1 y P2Q2 son dos segmentos orientados con la
misma longitud, direccin y sentido, diremos que representan el mismo
P2
vector. Un segmento orientado tiene una ubicacin particular; un vector no.
Las flechas en la figura 2.3 representan el mismo vector.
Al vector que coincide con un segmento orientado cuyo extremo inicial es el origen de coordenadas y su
extremo final en el punto A, se llama vector posicin OA. Que llamaremos simplemente A, y cuya
explicacin la veremos ms adelante.
a)
a2
A
O1
a1
O2
a3
a1
03
A
a2
a1
x
(a)
(b)
(c)
y
0n
(d)
c) ANALTICA: Se realiza haciendo uso de las letras minsculas llamados componentes del vector:
A = (a1, a2,...,an), B = (b1, b2,...,bn)
C = (c1, c2,...,cn)
Para convertir Vn en una estructura algebraica, introducimos la igualdad de vectores y dos operaciones: la
adicin de vectores, la multiplicacin por escalares y un cuerpo de nmeros reales R. La palabra escalar
se usa aqu como sinnimo de nmero real.
Dos vectores A y B de Vn son iguales, si son iguales todas sus componentes que ocupan la misma
posicin. Esto es, si A = (a1, a2,..., an) y B = (b1, b2,..., bn)
Entonces A B si ai a j i
a1 b
a b
2
2
a3 b3
....
31 an bn
y j 1 , 2 , ...,n
PROPIEDADES:
1. Reflexiva: Todo vector es igual a s mismo, esto es A = A
2. Simetra: Si A = B entonces B = A
3. Transitiva: Si A = B y B = C entonces A = C
Si c es un escalar tal que c R y A un vector tal que A Vn , el producto cA se define como el vector que
resulta de multiplicar cada componente de A por el escalar c, esto es:
-2
-2A
(-8)
-3/2
-3A/2
(-6)
-1
-A
(-4)
-1/2
-A/2
(-2)
0
0
(0)
1/2
A/2
(2)
1
A
(4)
3/2
3A/2
(6)
2
2A
(8)
3A/2
2A
-8
-6
-4
-2
Al observar los resultados de la tabla y de la figura 2.4a, podemos apreciar que cuando c 0 el sentido de cA
es el mismo que el de A, pero cuando c 0 el sentido es el opuesto de A. En cuanto a la direccin
observamos que para todo cR, el vector cA tiene la misma recta de accin que A, luego podemos
concluir que lo que no podr nunca c es cambiar la direccin de cA, esto es, sacarlo de su recta de
accin, esta propiedad es de suma importancia y por lo tanto tenemos que tenerla muy presente. En
cuanto al mdulo vemos que cuando c1 y c-1, este se dilata y cuando 1 c 1 se contrae, de manera
proporcional al valor del escalar, por ejemplo si c = 2 la longitud del vector 2A es el doble de la de A y si c
= la longitud del vector A/2 es la mitad de la de A.
En general podemos afirmar que s A Vn :
Se dilata si
a ) El Mdulo : No var a si
Se contrae si
c 1
c 1
c 1
cA
On
Es igual al de A si si c 0
Es opuesto al de A si c 0
c ) El Sentido :
Por tanto podemos describir al vector cA como el vector que tiene su cola en la cola de A (origen) y
su flecha en cualquier punto de la recta de accin de A como se ilustra en la figura 2.5.
32
a1 cb1
a cb
2
2
a
a
a
a
Si A // B : A cB a3 cb3 c 1 2 3 ............ n
b1
b2
b3
bn
.........
an cbn
b) VECTOR CERO
Es el vector generado por el vector cA al darle a c el valor cero, (c = 0). Como el escalar afecta como
factor a cada una de las componentes de A, todas las componentes del vector cero sern cero:
Vector Cero = 0 = ( 0,0,0,..........,0 )
Las caractersticas de este vector son: Su mdulo o longitud //0//=0, su direccin la misma del vector que lo
origina, ya que lo que el escalar no podr jams es sacar al vector A de su recta de accin, es importante que
el alumno vea que como el vector A es un vector cualquiera de V n , y por lo anterior el vector cero tiene la
direccin del vector que lo origina, en consecuencia el vector 0 tiene todas las direcciones posibles. Y su
sentido tiene carcter indiferente, le pasa lo mismo que al escalar cero 0=0, dado que 0 por cualquier
nmero es cero. Desde el punto de vista geomtrico el vector cero est representado por un punto, esto es,. el
origen del sistema.. Es adems el vector que sumado a un vector A me da el vector A, Por esto, al vector cero
se le llama elemento neutro en la suma de vectores, como se ver ms adelante.
c) VECTOR OPUESTO
El vector opuesto es aquel vector generado por el vector cA, cuando c = -1:
Vector Opuesto de A = (-1)A = -A = ( -a1,-a2,...,-an )
La grfica sera:
A
-A
0n
Otra propiedad importante del vector -A es la de ser el vector que sumado al A me da el vector cero, y
que la estudiaremos despus de estudiar la suma de vectores.
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Dados dos vectores A y B de Vn distintos del vector cero, tal como A = (a1,a2,...,an) y B = (b1,b2,...,bn)
Definicin: La suma de A + B se define como el vector cuyas componentes se obtienen sumando las
componentes de los vectores parciales como se ilustra a continuacin:
A + B = ( a1 + b1 , a2 + b2 ,... ... , an + bn )
Adems la suma de vectores cumple la regla del paralelogramo, de modo que el vector suma A + B se
representa geomtricamente como la diagonal del paralelogramo que se forma al trazar por cada flecha
de los vectores parciales, paralelas a las rectas de accin del otro, como se muestra en la figura
siguiente:
B
//B//
On
//A//
A+B
//A+B//
//A//
Como se trata de vectores libres podemos trasladar el vector A paralelamente a s mismo, hasta que su cola
coincida con la flecha de B, pero podemos hacer lo mismo con B, de modo que el vector suma A+B, tendr
su cola en la cola del primero y su flecha en la flecha del segundo. Dado que el primero puede ser A o
puede ser B, y lo mismo sucede con el segundo.
Los datos del problema son los vectores A y B, por tanto conocemos su norma , su direccin y sentido y por
consiguiente conocemos el ngulo definido por A y B, es decir .. En la figura 2.8 trasladamos al vector A
paralelamente a s mismo hasta que su cola coincida con la flecha de B, formndose el tringulo On B - (A
+B), en donde conocemos dos lados //A// y //B// y el ngulo comprendido ser -, porque es
suplementario a un ngulo que es igual a por ser correspondiente al ngulo formado por A y B, como se
muestra en la figura 2.8.
a)
Ahora vamos a calcular la norma //A + B//: Aplicando la Ley del Coseno:
A B
2 A
B cos( )
A B
2 A
cos
b) Definida la norma pasamos a definir la direccin, para esto, basta definir su recta de accin por
consiguiente necesitamos un punto de paso y una direccin, lo primero ya lo tenemos viene a ser el O n,
luego nos queda definir su direccin.
Las rectas de accin de los vectores A y B al pasar por el origen del sistema O n determinan un plano, en
donde se encuentra tambin el paralelogramo definido por stos, al trazar por cada una de las flechas
paralelas a las rectas de accin del otro. Por lo tanto el vector suma A + B por ser la diagonal de dicho
paralelogramo tambin se encuentra en dicho plano. En la figura 2.8 observamos que , la recta de accin
de A + B forma un ngulo con la recta de accin de A. De modo que la recta de accin de A + B, ser
la recta que pasa por el origen O, se encuentra en el plano definido por L a y Lb y forma un ngulo con
La..
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Por tanto tenemos que calcular .: Para el clculo de dicho ngulo acudimos nuevamente a la figura 2.8,
en donde podemos ver que dicho ngulo es igual al ngulo que se opone a //B// en el tringulo On-B-(A+B)
por ser ngulos alternos internos, luego aplicando la Ley de los Senos:
A B
sen( )
sen
sen
B
A B
sen( )
Re emplazando :
B
A B
sen
A B
c) Por ltimo nos queda definir el sentido de A + B, como hemos dicho el vector suma tiene su cola en la
cola del primero, y su flecha en la flecha del segundo, por lo tanto la flecha de A + B queda definida por la
flecha del segundo. Al quedar definida la flecha de A + B queda definido el sentido de A + B.
Los casos que vamos a estudiar se basaran en lo visto en el caso general, es decir, aplicaremos los
resultados encontrados a las situaciones concretas definidas en los casos a analizar.
a) PRIMER CASO:
sentido
A+B
//B//
//A/
/
B
A
//A+B//
sen
B
A B
sen
B
A B
por tan to 0
Si = 0 entonces la recta de accin del vector A + B ser igual a la recta de accin del vector A, por lo
tanto el vector A + B tendr la misma direccin de A y de B.
SENTIDO: Por ltimo, como el vector suma tiene su flecha en la flecha del segundo, el sentido del vector
A + B lo dar el vector B, como A y B tienen el mismo sentido, entonces A + B tendr el sentido de A o de B.
a) SEGUNDO CASO: cuando los vectores tienen la misma direccin pero sentido contrario:
NORMA: Observando la figura y comparndola con el caso general podemos afirmar que el ngulo que
forma A y B, esto es = por tanto cos = -1, reemplazando en la expresin de la norma tendremos:
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//A+B//
A
B
A+B
0
B
Si // A // - // B // > 0 / // A // - // B // / = // A // - // B //
//A//
//B//
Si // A // - // B // < 0 / // A // - // B // / = // B // - // A//
De modo que la norma del vector A + B ser igual a la diferencia de las normas parciales
DIRECCION: Para determinar la direccin, debemos calcular el ngulo , como = entonces sen=0,
A
entonces
y cuando
entonces
B
A B
por tan to 0
Este caso presenta a la vez dos alternativas que aparecen debido a que la norma de A puede ser mayor que
la norma de B y viceversa, como ya se vio en el estudio de la norma.
En ambos casos la recta de accin del vector suma A + B coincide con la recta de accin del vector A por lo
tanto se concluye que la direccin del vector suma es igual a la direccin de los vectores parciales.
SENTIDO: El sentido del vector A + B lo da el vector de mayor longitud, debido a que al hacer el traslado
correspondiente de modo que la cola del menor coincida con la flecha del mayor, el sentido del mayor
prevalece.
En la figura 2.11 se puede observar uno de estos dos casos, en donde la norma de A es mayor que la norma
de B, al realizar la suma hemos trasladado el vector B hasta que su cola coincida con la flecha de A, de
modo que el vector suma A + B tendr su cola en la cola de A y su flecha en la flecha de B, prevaleciendo
as el sentido de A.
Vamos a enunciar las propiedades de modo conjunto debido a razones de tipo didctico, dados los vectores
A, B y C de Vn y c y d R:
Propiedad
1. Uniformidad
3. Asociativa
4. Elemento Neutro
Suma A + B
(sigla)
Si A y B Vn
A + B Vn
(PUSV)
A
+
B
=
B
+
A
(PCSV)
( A + B ) + C =A + ( B + C)
(PASV)
A + 0 =0
(PENSV)
5.
A + (-A) = 0
2. Conmutativa
Elemento
(PEISV)
36
Producto cA
Si A V cA Vn
(sigla)
(PUPEV)
cA = Ac
(PCPEV)
(PAPEV)
cA = A
(PEIPEV)
Inverso
6. Distributividad
Vectorial: c( A + B ) = cA + cB (PDV)
Escalar: ( c + d )A = cA + dA (PDE)
Definido el producto de un escalar por un vector cA, y la suma de los vectores A + B, podemos determinar
el vector A - B, transformando la diferencia en una suma entre el vector A y el vector (-1)B, es decir, el
opuesto de B, de modo que A B = A + ( -B ).
Los datos del problema son A = ( a1,a2,...,an ) y B = ( b1,b2,...,bn )
De modo que:
luego B = ( -b1,-b2,...,-bn )
A - B = ( a1 - b1 , a2 - b2 ,... ... , an - bn )
Para tener una idea ms clara de este vector vamos hacer un anlisis geomtrico de lo explicado
anteriormente, tenemos los vectores A y B, definimos el opuesto de B, esto es, -B y se lo sumamos al vector
A, obteniendo de esta manera el vector A - B
B
On
-B
A-B
//B//
//A-B//
//A//
Direccin: Para determinar su direccin hacemos lo mismo que hicimos en la suma, definimos su recta de
accin, en este caso el punto de paso es el punto B y se encuentra en el plano definido por las rectas de
accin de A y B , luego tenemos que determinar solo , para esto aplicamos la Ley de los Senos:
AB
sen
B
sen
sen
B
A B
sen
Sentido: Por ltimo para definir el sentido, por lo dicho anteriormente, su flecha esta definida por la flecha
de A, como se muestra en la figura 2.13
y
Ejemplo 2.1:
Descomponer el vector X = (-1, 18) en dos vectores C y
D,
tales que C es paralelo a A y D es paralelo a B,
donde
A = (-1, 4) y B = (1, 3).
Luego: X = C + D
Si C // A C = c A y si D // B
Por tanto:
C = c (-1, 4) = (-c, 4c)
D = d B37
cA
dB
A
0
c d 1
4c 3d 18
c =3
d=2
C = ( -3, 12) , D = ( 2, 6 )
Ejemplo 2.2:
Dado el tringulo ABC y las relaciones: BD = hBC, CE = hCA, AF = hAB, siendo tales vectores
representativos de las direcciones correspondientes y "h" un escalar. Demostrar que:
AD + BE + CF = 0
Solucin: Construimos un tringulo ABC, en el cual vemos que (figura2.15):
BC + CA + AB
B B
=(CB)+(AC)+(BA)=
= ( C B ) + ( B - A) + ( A C ) = /PCSV
= C B + B A + A - C = /PASV
= C + 0 + 0 - C = /PEISV
= C C = /PENSV
BC + CA + AB = 0 /PEISV
lqqd
AD + BE + CF
l.q.q.d
Ejemplo 2.3:
Aplicando el lgebra vectorial, demuestre que las medianas de un tringulo se cortan en un punto que dista
de cada vrtice 2/3 de la longitud de la mediana respectiva.
Solucin: Dado el tringulo
(figura2.16):
Ma = .( B + C ) ; Mc =.( A + B )
Definimos:
AMa = Ma- A = B + C - A
AI = tAMa = ( t/2 )B + ( t/2 )C - tA
CMc = Mc - C = A + B - C
CI = sCMc = ( s/2 )A + ( s/2 )B sC
MC
I
B
Ma
38
t s / 2 1
t/2 s/2
t / 2 1 s
Resolviendo: s = t = 2/3
Lo cual quiere decir que la longitud del segmento que une un vrtice con el punto de interseccin de las
medianas es los 2/3 de la mediana respectiva: AI = (2/3)AMa , CI = (2/3)CMc
Como se puede trabajar con cualquier par de medianas, anlogamente: BI = (2/3)BMb
Ejemplo 2.4:
Demostrar la propiedad commutativa : A + B = B + A
A + B = (a1 + b1, a2 + b2 + a3 + b3, ........., an + bn ) / Def. de A+B
B + A = (b1 + a1, b2 + a2 + b3 + a3, ........., bn + an ) / Def. de A+B
a 1 b1 b1 a 1
a b b a
2
2
2
2
a 3 b3 b3 a 3
Luego A + B = B + A :
.....................
/ Igualdad de Vectores
......................
a n bn b n a n
Como la suma de nmeros reales es conmutativa, entonces las n igualdades se cumplen, por tanto se cumple
que A + B = B + A
.
Ejemplo 2.5:
Demostrar la propiedad de distributividad escalar: ( c + d ) A = cA + dA
cA = ( ca1 , ca2 , ca3 , ...........,can )
/ Def. de cA
Luego la suma de cA + dA = ( ca1 + da1 , ca2 + da2 , ca3 + da2 ,...........,can + dan ) / Def. de A + B
= [( c + d )a1 ,( c + d )a2 ,( c + d )a3 ,...........,( c + d )an ] / PDPNR
= ( c + d ) A / Def. cA
Por tanto:
( c + d ) A = cA + dA
1)
Dados los vectores: A = (a,-3p) y B = (2p,-b), hallar a, b y p para que: A + B = (8,-4) y A sea
paralelo a B.
2)
Demostrar que los tres puntos: (2,0,-1), (3,2,-2) y (5,6,-4) son colineales.
3)
Demostrar que los puntos (4,0,1), (5,1,3), (3,2,5) y (2,1,3) son los vrtices de un paralelogramo.
4)
5)
Sean: A = (a1,a2) y B = (b1,b2) dos vectores del plano que no tienen la misma direccin y
distintos del vector cero. Probar que para cada vector C = xA + yB, existen los escalares x e y, y
expresar x e y por medio de c1 y c2.
6)
39
F
A
8)
Dados dos vectores: A = (a1,a2) y B = (b1,b2), demostrar que: -a1b2 + a2b1 = 0 si y slo si A y B
son paralelos.
En los ejercicios del 9-12, se dan las coordenadas de dos puntos A y B. A es el extremo inicial y B
es el extremo final de la representacin de un vector. Decir cul es el vector correspondiente en
cada caso.
9)
A = (3, 5)
B = (6, 8)
10)
A = (6, -4)
B = (-1, 5)
11)
A = (4, -2)
B = (-3, 6)
12)
A = (-5, -2)
B = (-5, 6)
13)
Demostrar que al unir los puntos medios de un cuadriltero plano, se obtiene un paralelogramo.
14)
Los puntos (1, 2), (3, 1) y (8, 4) son tres vrtices de un paralelogramo. Calcular las tres posibles
posiciones del cuarto vrtice.
15)
16)
Demostrar vectorialmente que el segmento de la recta que une los puntos medios de dos lados de un
tringulo es paralelo al tercer lado, y su longitud es la mitad de este ltimo.
17)
Demostrar que los puntos (2, 9, 1), (3,11, 4), (0, 10, 2) y (1, 12, 5) son los vrtices de un
paralelogramo.
En los ejercicios del 18-22, sean A = (1, 2, 3), B = (2, 2, -1) y C = (4, 0, -4). Hallar:
18)
A-B y B-A
19)
A - B + 2C
20)
2A + 4B - C
21)
D, siendo 2D - 3A = C
22)
D, siendo 2A + B - C + 3D = 0
23)
24)
40
25)
Dibujar los vectores A = (2, 1) y B = (1, 3) partiendo del origen en el plano. En la misma figura
dibujar el vector C = A + tB para cada uno de los valores siguientes de t: t = 1/3, t = , t = 1, t
= 2, t = -1, t = -2.
26)
En una nueva figura dibujar los vectores A y B del ejercicio anterior. Sea C = xA + yB donde x e
y son nmeros reales.
a) Dibujar el vector C para los siguientes pares de valores: (1/2, ), (1/4, ), (1/3, 2/3), (2,
-1), (3, -2), (-1/2, 3/2), (-1, 2).
27)
b) A - B;
c) A + B - C;
d) 7A - 3C;
e) 2A +3 B C
28)
Sean A =(2, 1) y B =(1, 3). Demostrar que todo vector C =(c 1, c2) de V2 puede expresarse en la
forma C =xA + yB. Expresar x e y en funcin de c1 y c2.
29)
Sean A=(1, 1, 1), B=(0, 1, 1) y C =(1,1,0) tres vectores de V3 y D =xA + yB + zC, donde x, y , z
son escalares.
a) Determinar las componentes de D.
b) Hallar x, y , z tales que D =(1 2, 3)
c)
30)
31)
En Vn demostrar que dos vectores paralelos a un mismo vector son paralelos entre s.
33).
41
34)
35).
Introduzcamos un nuevo tipo de multiplicacin, llamado producto escalar o interior de dos vectores en V n.
Si A = (a1, ... , an) y B = (b1, ... , bn) son dos vectores de Vn, su producto escalar se representa por A.B y se
define con la igualdad:
a)
b)
c)
d)
e)
A.B=B.A
A.( B + C) = A.B + A.C
c(A . B ) = ( cA ). B = A . ( cB )
A . A > 0 si A 0
A . A = 0 si A = 0
conmutativa
distributiva
homognea
positividad
nulidad
aibi
i 1
(PCPE)
(PDPE)
(PHPE)
(PPPE)
(PNPE)
Demostraremos dos de stas propiedades para facilitar al alumno la demostracin de las otras:
a) A.B = B.A
n
a b
i i
/ Def . de A . B
i 1
A.B
ai bi
i 1
n
A.B
b a
i i
/ PCPNR
i 1
b a
i i
Luego :
A.B B . A
lqqd
i 1
d) A . A > 0 si A 0
/ PPPE ( positividad)
a a
A . A
i 1
A.A
entonces a i 2 0
i 1
42
y = A.B
0 x 0 / PPPE y PNPE
Si y = A . B
aibi
como ai y bi R A . B R y R
i 1
Si x
0 e y R C 0 y C = 0
c( B . B) 2 c 2 ( B.B)( B . B ) c 2 ( B.B ) 2
Por tanto cuando A = cB se cumple la igualdad.
SEGUNDO CASO: si C 0 :
Se dar cuando A cB y cuando A y B 0
Si es as entonces C . C > 0 / PPPE
C . C = ( xA yB ) . ( xA yB ) = x (A . A) - 2xy (A . B) + y (B . B) > 0 / PDPE y PCPE
Reemplazando los valores de "x" e "y" en la desigualdad y operando:
(B . B)(A . A) - 2(B . B)(A . B) + (B . B)(A . B) = (B . B)(A . A) - (B . B)(A . B) > 0
(B . B)(A . B) < (B . B)(A . A)
Como B . B > 0 (A . B) < (B . B)(A . A)
lqqd
43
Vamos a dar la definicin de Norma de un vector, estudiando en primer lugar los casos ms particulares
para luego inducir el caso general.
En la figura 2.18 se tiene un vector A = ( a1 ) en V1
En donde a1 puede ser 0 0
a1
// A //
a12
a22
y
A
a2
/ T .Pitgoras
//A//
x
O
d 2 a12 a22
T . Pitgoras
a3
//A//
// A // 2 d 2 a32
2
Re emplazando : // A // d
a32
a12
a22
a32
a2
a1
De donde // A //
a1
Teniendo en cuenta los casos particulares vistos anteriormente, es muy fcil afirmar que, si A es un vector
en Vn, su longitud o norma que se designa con A se define como la raz cuadrada de la suma de los
cuadrados de sus componentes, mediante la igualdad:
A a12 a 22 ............ an2n
Si A ( a1 , a2 , ........., an ) entonces :
De donde:
A
2
i
A. A
i 1
A. A
A > 0 si A 0
A = 0 si A = 0
cA = c A
A + B A + B
positividad (PPN)
nulidad
(PNN)
homognea (PHN)
desigualdad triangular (DTN)
B
Para un par de vectores cualesquiera A y B de Vn, se cumple que:
//A+B//
A+B
44
(2)
//B//
/ A//
A
A
A
Aplicando
transitiva en (1) y 2(2):
2 la propiedad
2
// A // // B //
2 A . B // A // // B // 2
Por lo tan to : 2 A . B 0
entonces
A. B 0
Si A B A . B = 0
Luego:
Ejemplo 2.6:
Si: A = (2,1,-1) y B = (6,-1,2), determinar un vector C de modo que: C//A y B.C = 18
Si C // A: C = cA = c (2, 1, -1) = (2c, c, -c)
Si B . C = 18
B .C = (6,-1,2) . (2c, c, -c) = 12c c -2c = 9c = 18
luego c = 2
a) Conmutativa (s cumple):
n
A.B
/ Def .
i 1
A. B
A. B
/ PCPNR
B . A / Def .
i 1
n
i 1
Luego :
b)
A . B B . A cumple
45
n n n
n n
/ a( ii cb i)/ /aib aic / /aib / aic) aib //// aic) A./ BA.C
Luego:
i1 i1 i1 i1 i1
A . ( B C ) A. B A . C
no cumple.
A. A
/a a
i
/ / Def .
i 1
Como ai ai ai2
y ai2 0 / ai ai / ai ai 0
Por tanto:
/ ai ai / 0
.cumple
i 1
Ejemplo 2.8:
Demostrar la propiedad homognea y la desigualdad triangular para la norma de un vector.
a) Homognea: cA = c A
cA
= [( cA ).( cA )]
cA = [ c ( A . A ) ]
/ Def. de //A//
/ PHPE= (c)(A.A) / PDPNR
Luego: cA = c A
c) Desigualdad triangular:
0 < A+B
Elevando al cuadrado: A + B ( A + B
46
( A + B ) = A + 2 A
Reemplazando (2) y (3) en (1):
B + B (3)
A + A . 2A . B + B A + 2 A
B + B
Simplificando:
A . B // A // // B // y nuestro problema se reduce a demostrar esta ltima desigualdad.
Por la desigualdad de Cauchy-Schwarz sabemos que:
(A . B) (A . A)(B . B) de donde: (A . B) A B , sacando raz cuadrada:
A . B A
mt 2m
2mt p
80
/Igualdad de vectores
//B // =
64 + 256 =
320 = 8
Ejemplo 2.10:
Sean A, B y C vectores de Vn diferentes al vector cero. Si A y B son paralelos y A es ortogonal a C,
demostrar que B tambin es ortogonal a C.
Los datos son: A, B, C 0 ;
B = tA
A .C = 0
x = -y por tanto:
47
Si //D//=1 //D// =
Por la transitiva:
y2 y2 y
=1
y=
2
2
2
; En consecuencia: D = (0,
,
)
2
2
2
Ejemplo 2.12 :
Si A = (1, -1, 2) y B = (2, 1, -1). Hallar un vector no nulo C de V3 que sea ortogonal a A y a B.
Si A C A . C =0
A . C = x y + 2z = 0
Haciendo z = t:
si B C
B.C=0
y B . C = 2x + y z = 0
x y 2t
2x y t
y = x + 2t = -t/3 + 2t = 5t/3
Ejemplo 2.13:
Demostrar si es o no cierta la siguiente proposicin referente a vectores de V n. Si A . B = A . C = 0 y
A 0, entonces B = C.
Si A . B = A . C A . B A . C = 0 A . ( B C ) = 0 /PDPE
Para que esta igualdad sea cero, A = 0 B C = 0, como A 0 por hiptesis entonces B C =0 luego B =
C que es lo que queramos demostrar.
Ejemplo 2.14:
Demostrar si es o no cierta las siguientes proposiciones:
a)
Si A B A . B = 0
Como // A + x B // // A // > 0 /PPN si elevamos al cuadrado el signo de la desigualdad no cambia:
// A xB // 2 // A // 2 ( A xB ).( A xB ) A.A// A // 2 / Def . de norma
2 x( A.B ) x 2 // B // 2 0
Como A.B 0 x 2 // B // 2 0
valor de x .
b)
48
x0
x 2( A.B) x // B // 2 0 si
2( A.B) x // B // 2 0 x
x 0
2 A.B
// B //
x0x
2 A.B
, conjunto
// B // 2
que no abarca todo el campo real, por lo tanto si se quiere que x sea cualquier real es necesario que
A.B=0
37)
Si: A = (2, 1, -1) y B = (1, -1, 2), hallar un vector C no nulo de modo que: A .C = B .C = 0
38)
39)
Suponiendo que en V2 se define el producto escalar de dos vectores A = (a 1,a2) y B = (b 1b2) con
la frmula:
A.B = 2a1b1 + a2b2 + a1b2 + a2b1
a) Demostrar que son vlidas las propiedades distributiva y de positividad.
b) Es vlida la desigualdad de Cauchy-Schwarz?
y
40)
// B // 2
// B // 2
36)
2( A.B)
60
41)
42)
43)
49
44)
Un vector de A de Vn tiene longitud 6 y otro B tiene la propiedad de que, para todo par de
escalares x e y, los vectores xA + yB y 4yA - 9xB son ortogonales. Calcular las longitudes de B
y de 2A + 3B.
45)
46)
47)
48)
49)
Demostrar que los nicos vectores unitarios ortogonales al vector unitario U = (a, b) son V 1 = (b,a) y V2 = (-b, a).
50)
51)
Demostrar que
52)
Si A =(2, -1, 1) y B =(3, -4, -4) , hallar un punto C tal que A, B, y C son los vrtices de un tringulo
rectngulo.
53)
Sean A =(1, 2) y B =(3, 4) dos vectores de V 2. Hallar los vectores P y Q tales que A =P + Q,
sabiendo que P // B, y Q es ortogonal a B.
54)
Dados dos vectores A = (1, 2, 3, 4, 5) y B = (1, , 1/3, , 1/5). Hallar dos vectores C y D que
satisfacen las tres condiciones siguientes: C paralelo a A, D es ortogonal a A, y B = C + D.
55)
Formando el producto escalar de los vectores A = cos i + sen j y B = cos i + sen j, deducir
la identidad trigonomtrica: cos ( ) = cos cos + sen sen
56)
A - B
// A + B // + // A B // = 2 // A // + 2 // B //
Qu teorema de Geometra referente a los lados y diagonales de un paralelogramo se puede
deducir de esta identidad?
57)
Sean A =(1, 2, 3, 4), B = (-1, 2, -3, 0) y C =(0, 1, 0,1) tres vectores de V4,. Calcular cada
uno de los siguientes productos:
a) A . B; b) B . C; c) A . C; d) A .(B + C);
58)
e) (A - B) . C
Dados tres vectores A =(2, 4, -7), B =(2, 6, 3), y C =(3, 4, -5). En cada una de las
expresiones siguientes se pueden introducir parntesis de una sola manera para obtener una
expresin que tenga sentido. Introducir dichos parntesis y efectuar las operaciones .
a) A . B C; b) A . B + C ; c) A + B .C; d) A B . C
59)
60)
61)
Si A =(1, -2, 3) y B =(1, 2, -2), hallar los escalares x e y tales que C = xA + yB es un vector no
nulo y que C . B = 0
50
62)
Si A =(2, -1, 2) y B =(-1, -2, 3) y C =(1, -1, 1) tres vectores de V 3 . Calcular la norma de cada uno
de los siguientes vectores:
a) A + B; b) A - B; c) A + B - C; d) A B + C
63)
Si A =(1, 2, 3, 4, 5) y B =(1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5), hallar dos vectores C y D de V 5 que satisfagan
todas las condiciones siguientes: B = C + 2D, D . A = 0 y C paralelo a A.
64)
Sean A =(2, -1, 5), B =(-1, -2, 3) y C =(1, -1, 1) tres vectores de V 5. Calcular la norma de cada
uno de los siguientes vectores:
a) A + B; b) A - B: c) A + 2B; d) A - 2B; e) 2A - B
65)
66)
Sean A = (1, -2, 3) y B =(3, 1, 2) dos vectores de V 3. En cada caso, hallar un vector C de longitud
unidad paralelo a:
a) A +B; b) A - B;
67)
Dados los vectores de V3 A = (4, 1, -3), B =(1, 2, 2), C =(1, 2, -2), D =(2, 1, 2) y E =(2, -2,-1).
Determinar todos los pares ortogonales.
68)
Hallar todos los vectores de V2 que tienen la misma longitud que A y le son ortogonales si:
a) A = (1, 2), b) A = (1, -2); c) A =(2, -1); d) A =(-2, 1)
69)
70)
Dados los vectores A =(2, -1, 1), B =(1, 2, -1), y C =(1, 1, -2) de V 3. Hallar los vectores D de la
forma xB + yC ortogonales a A y de longitud unidad.
Demostrar que para dos vectores A y B se tiene la identidad:
71)
AB
AB
Interpretar este resultado geomtricamente en V2; las diagonales de un paralelogramo son iguales
si y slo si el paralelogramo es un rectngulo.
72)
Un vector de Vn tiene longitud 6. Un vector de V n tiene la propiedad de que para todo par de
escalares x e y los vectores xA + yB y yA - 9xB son ortogonales. Calcular las longitudes de B y
de 2A + 3B.
73)
Dados en Vn dos vectores A y B no nulos y no paralelos, demostrar que existen vectores C y D que
satisfacen las tres condiciones del ejercicio 21 y expresar C y D en funcin de Ay B.
74)
Demostrar si es o no cierta cada una de las proposiciones siguientes relativas a vectores en Vn:
a) Si A es ortogonal a B,, //A + xB// //A// para todo nmero real x.
b) Si //A + xB// //A// para todo nmero real x, A es ortogonal a B.
51
El ngulo que forman dos vectores, es aquel que tiene en su vrtice la cola de los dos vectores, como se
muestra en la figura 2.23.
A
//B//
A+B
//A//
//A+B//
// A B // 2 // A // 2 // B // 2 2 // A //// B // cos
Por definicin de norma sabemos que: // A B // 2 ( A B ).( A B ) // A // 2 // B // 2 2 A.B
Aplicando la propiedad transitiva, tenemos:
// A // 2 // B // 2 2 // A //// B // cos
= // A // 2 // B // 2 2 A.B
A. B
// A // // B //
arc. cos
A. B
// A // // B //
Dados dos vectores A y B de Vn, tal que A cB, definimos vector proyeccin de A sobre el vector B, como el
vector que tiene su cola en la cola de B y su flecha en el pie de la perpendicular bajada de la flecha de A a la
recta de accin de B.
Segn la definicin el vector proyeccin de A sobre B, es un vector
cB, como se muestra en la figura 2.24, de donde se deduce que, P =
cB, luego nuestro problema se reduce a calcular c.
A
//A//
A = cB + PA
A. B
// B //
por tan to
52
A. B
B
2
// B //
// P //
A . B
B
2
B
Luego :
A. B
B
A. B
A. B
B
A. B
B
A. B
B
// A // // B // cos
// B // 2
(+)
( + )
0 /2
x
// A //
cos
// B //
-1
y = cosx
(+)
3 /2
(-) - )
2
2
c:
3
ser negativo,cuando el cos 0 y esto ser as : 2 2
::
c) Direccin del vector proyeccin: como P = cB, entonces la direccin del vector proyeccin P. Ser igual
a la direccin del vector B.
Los vectores coordenados unitarios son aquellos que tienen su cola en el origen, tienen como recta de
accin los ejes coordenados, su sentido coincide con el positivo de stos y su longitud es la unidad. Por lo
tanto habr tantos vectores como ejes y si el sistema es ortogonal los vectores coordenados unitarios sern
ortogonales entre si.
Teniendo en cuenta la descripcin anterior, los vectores coordenados unitarios en V n, sern los "n" vectores
E1 = (1, 0, 0, ... , 0, 0), E 2 = (0, 1, 0, ......, 0, 0),...... E n = (0, 0, 0, ... , 0, 1), en donde el k-simo componente
de Ek es igual a 1 y todos los dems componentes son cero.
Obsrvese
que:
53
Tesis
xi Ei
i 1
x1 E1 x1 (1,0,0,.......,0) ( x1 , 0, 0, ........, 0)
x2 E2 x2 (0,1,0,.......,0) ( 0, x2 ,0, ........, 0)
............................
xn En xn (0,0,0,.......,1) (0, 0, 0, ........, xn )
Ei ( x1 , x2 , ................., xn ) X
i 1
Luego :
X x1 E1 x2 E2 ........ xn En
Ei
lqqd
i 1
Debido a que los sistemas ms usuales son el bidimensional y el tridimensional, vamos a convenir la
siguiente simplificacin, llamando a E1 i, E2 j y a E3 k , de modo que:
- En V2 : i = (1,0) ,
j = (0,1)
figura 2.25 a
j 11
O
1
(a)
1
i
x
1
(b)
Son los ngulos que un vector forma con cada uno de los ejes coordenados. Por lo tanto habr tantos
ngulos como ejes tenga el sistema, p.e. si estamos en Vn tendremos n ejes y por lo tanto el vector formar
con cada uno de estos ejes n ngulos, llamados directores, debido a que definen la direccin del vector.
Anlisis: vamos a realizar un estudio inductivo acerca de este tema y empezaremos en V 1: En V1 todos
los vectores de dicho espacio tienen la misma recta de accin y por lo tanto todos ellos forman con su
nico eje un solo ngulo cuyo valor es 0 , no se da otra alternativa. En la figura siguiente se ilustra
considerando el vector A =(a 1 ) y el vector B = (b 1 ), de modo que el vector A tiene como ngulo director
1 = 0 y B 1 = .
b1
a1
B
O1
54
A
a2
2
//A//
1
a1
a3
//A//
2
a2
d
a1
a1
a1
hacer
a
cos 1 1
A
a1
A
lo
mismo
en
V3
a2
a3
; cos 2
y cos 3
A
A
cos 2
y
de
modo
a2
A
que:
Luego en Vn un vector A = (a1 , a2 , ......, an ) tendr n cosenos directores que se pueden sintetizar de la
manera siguiente al observar los casos particulares:
cos i
ai
A
i 1, 2, ......, n
De
donde:
cos 1
a1
A
; cos 2
a2
.............................................................. cos n
AU
55
3
De donde se deduce que: c
Por
A
A
lo
tanto:
Au
1
A
cA
1
A
a1 , a2 ..
a
,
, ............, n cos1 , cos 2 , ....., cos n
A
A
A
Au
a1 , a2 ..
a
,
, ............, n
A
A
A
Vemos que el vector unitario del vector A es un vector cuyas componentes son los cosenos directores de
dicho vector.
Ejemplo 2.15:
Tres vectores A, B y C de Vn satisfacen las condiciones siguientes: // A // = // C // = 5, / / B // = 1, //A- B
+ C // = // A + B + C //. Si el ngulo que forman A y B es /8, hallar el que forman B y C.
Solucin:
Llamando al ngulo que forman B y C, y elevando al cuadrado la ltima igualdad para evitar races
cuadradas tenemos
// A B + C // = ( A B + C ).( A B + C ) = A.A + B.B + C.C - 2A.B - 2B.C + 2A.C
// A + B +C // = ( A + B + C ).( A + B + C ) = A.A + B.B + C.C + 2A.B + 2B.C + 2A.C
Igualando y simplificando: - A.B = B.C
-//A// //B//cos(/8) = //B// //C//cos entonces cos = -cos (/8) luego = 7/8
Ejemplo 2.16:
a) Sean: A = ( a, b, c ) y , , los ngulos que A forma con los vectores coordenados unitarios i, j
y k, respectivamente. Calcular cos , cos , cos . Estos se llaman cosenos directores de A.
b) Hallar todos los vectores de V3 de longitud 1 paralelos a A.
Solucin:
a) A .i = ( a, b, c ) . (1, 0, 0) = a (1)
A .i = //A// //i//cos
//A// = a 2 + b 2 + c 2
// i //
12 0 2 0 2 1
56
A.i =
(2)
a 2 b 2 c 2 cos
cos =
b
2
a +b +c
a
2
a + b2 + c 2
; cos =
c
2
a + b2 + c 2
Por lo que:
(a,b,c)
a +b +c
2
a 2 b2 c 2
a + b2 + c2
b
a 2 b2 c2
a 2 b2 c 2
Luego:
Ejemplo 2.17
Determinar la proyeccin de A sobre B si A = (1,2,3) y B = (1,2,2)
Por definicin sabemos que P = cB, y que P + PA = A siendo PA B
Eliminando al vector PA, multiplicando ambos miembros por B:
B . ( P + PA ) = B . A
B . P + B . PA = B . A sabemos que B . PA = 0
Y como P = cB: B . (cB) = B . A despejando:
c
A. B
B
1 4 6
1 4 4
Por tan to P
75)
11
9
11
(1, 2, 2)
9
En cada uno de los siguientes casos, expresar A como la suma de un vector paralelo a B y un vector
ortogonal a B.
a) A = (-5,8)
b) A = (1,2,3)
c) A = (1,2,3)
d) A = (2,1,1)
76)
,
,
,
,
B = (1,1)
B = (0,0,1)
B = (1,1,0)
B = (1,2,0)
,
,
,
B = (1,0,1)
B = (1,1,1)
B = (1,0,1,0)
57
d) A = (a1,a2,a3)
B = (0,a2,0)
77)
Dados tres vectores no nulos A, B y C de V n, suponer que el ngulo que forma A y C es igual al
que forman B y C. Demostrar que C es ortogonal al vector //B// A - //A// B
78)
Formando el producto escalar de los dos vectores (cos a, sen a) y (cos , sen ), deducir la
identidad trigonomtrica: cos(a-) = cos a.cos + sen a.sen .
79)
80)
Dados tres vectores A, B y C de V2, siendo A ortogonal a C del mismo mdulo, demostrar que:
//A////B// = (A.B) + (C.B)
a) Probar que: U =( 2 2 , 2 2 )i+( 2 2 )j y V=(- 2 2 )i+( 2 2 )j,son vectores unitarios
perpendiculares.
b) Expresar i en la forma xU + yV.
c) Expresar j en la forma xU + yV.
d) Expresar -2i + 3j en la forma xU + yV.
81)
Demostrar que para vectores cualquiera A,B y C de Vn, siendo //B// =//C// = 1 y B.C = 0, se cumple:
A = (B.A)B + (C.A)C
82)
83)
84)
Sean: A =(a1,a2), B =(b1,b2) y C =(c 1,c2). Demostrar que b1=c1, si A.B = A.C y A es paralelo al eje
X.
85)
86)
87)
88)
b. Hallar todos los vectores (x, y) de V 2 tales que (x, y) = xA + yB. Asegurarse de que se consideran
todos los posibles valores de .
89)
La identidad A . B = //A// //B// cos da lugar a una interpretacin geomtrica del producto
escalar en el espacio de 3 dimensiones. Esta identidad sugiere una manera de definir ngulos
entre vectores en un n espacio. Sean A y B dos vectores del n espacio. Demostrar que:
58
a)
A. B
A B
b)
Existe exactamente una , 0 tal que A . B = //A// //B// cos . Esta se denomina
ngula entre A y B.
c) Es vlida la Ley del Coseno en un n espacio?
90)
3
2
n 1
n 1 / 2
b) Encontrar el lmite del valor de cuando n crece indefinidamente ( es decir, cuando 1/n 0)
91)
Hacer lo mismo que en el ejercicio anterior cuando, A = (2, 4, 6,.,2n) y B=(1, 3, 5, ..,2n1).
92)
93)
95)
a) Sean A =(6, 3, -2) y a, b, c los ngulos directores de A. Calcular los cosenos directores.
b) Hallar todos los vectores de V3 de longitud unidad paralelos a A.
96)
Demostrar que el ngulo que forman A=(1, 2,1) y B =(2, 1,-1) es el doble del que forman C =(1, 4,
1) y D =(2, 5, 5).
97)
Determinar vectorialmente los cosenos de los ngulos del tringulo en el espacio de 3 dimensiones
cuyos vrtices son los puntos A =(2, -1, 1), B =(1, -3, -5) y C =(3, -4, -4).
98)
Dados los puntos A =(1, 0, 0), B =(2, 0, 1), C =(1, 2, 2) y D =(0, 1, 1). Se pide:
a) Hallar el volumen del tetraedro de vrtices A, B, C y D
b) Determinar el rea del tringulo de vrtices B, C y D.
c) Calcular la distancia del vrtice A a la cara BCD.
Antes de definir la Envolvente Lineal, es necesario definir algunos conceptos previos que nos permitirn
entender con mayor facilidad lo primero, por lo que se recomienda al alumno poner atencin y bastante
esfuerzo para asimilarlos. Se puede decir que es uno de los temas que presentan mayor dificultad en el
lgebra Vectorial y su aprendizaje requiere tiempo y esfuerzo por parte del alumno.
Se tiene un conjunto finito S = { A1, A2, A3, , Ak } de k vectores de V n y ci R.. Se dice que X es un
vector generado por S, si X se expresa como combinacin lineal de los k vectores de S, esto es:
k
X c1 A1 c2 A2 ............ ck Ak
entonces
i 1
59
Ai
Luego decimos que X depende linealmente de los k vectores de S, tambin que X es una combinacin lineal
de los k vectores de S, son formas de decir lo mismo y que el alumno deber familiarizarse con esa
terminologa.
Cuando estudiamos el vector cA, vimos que cuando c = 0 entonces cA = 0, esto es, generamos el vector cero
a partir del vector cA haciendo c = 0. En nuestro caso generaremos al vector cero a travs de X, luego
X = 0 si ci = 0 para todo i = 1,2,....,k., esto es, si c 1 c 2 ............ c k 0 .
Luego X = ci A1, + ci A2+ ci A3, ,+ ci Ak = 0A1 + 0A2 + .+ 0Ak = 0 + 0 + + 0 = 0
A esta generacin del vector cero se le llama forma trivial, y la disfruta todo conjunto de vectores S de V n. Ya
que su generacin depende exclusivamente del escalar c i , esto es, de hacer ci = 0 y no de los vectores que
conforman S.
Por tanto afirmamos que, todo conjunto S finito de vectores de Vn, genera al vector cero de modo
trivial.
Se aconseja al alumno estudiar detenidamente el siguiente ejemplo.
Ejemplo 1.
Supongamos que S ={ A, B } de Vn, entonces el vector generado por S ser X = cA + dB, luego decimos que
X es un vector que depende linealmente de A y B, o que X es un vector generado por A y B.
Ahora si A y B son vectores distintos del vector cero, el conjunto S podr generar al vector cero de dos
maneras, que corresponden a las dos operaciones presentes, el producto de un escalar por un vector y la
suma de vectores.
1. La primera se da por el producto de un escalar por un vector y que corresponde a la forma trivial, que es
el modo de generar al vector cero que goza todo conjunto S. Es decir si hacemos que c = d = 0 entonces X =
0A + 0B = 0 por tanto X = 0.
2. La otra manera de generar al vector cero se da por la suma de vectores, dado que X = cA + dB, es
necesario que el vector dB sea el opuesto del vector cA. Pero para que esto sea posible A y B deben
tener la misma direccin ( A = eB ), ya que lo que jams podr hacer el escalar sobre el vector es
cambiarle la direccin. Por tanto si dB es el opuesto de cA, entonces resulta que X = cA + dB = 0,
en este caso el alumno podr observar que c y d son distintos de cero, y por lo tanto la generacin no se
realiza del modo trivial. Para que el alumno lo entienda mejor lo haremos de otra manera.
Operando matemticamente tendramos:
Si X = cA + dB, y como A = eB, entonces: X = c( eB ) + dB = ceB + dB = ( ce + d )B
Como la generacin del vector cero me exige que X = 0 entonces ce + d = 0, dado que B 0,
entonces ce = - d. Es decir, basta que se cumpla esta igualdad para que X = 0. En este caso vemos que
el conjunto S genera al vector cero, de un modo no trivial, dado que los escalares c y d son distintos de
cero.
Es necesario hacer notar que la generacin
del vector cero de modo no trivial, se origina
por el hecho de que A y B son paralelos,
esto es, A = eB. Teniendo en cuenta lo que
estamos estudiando podemos decir que el vector
A es un vector generado por B, o que el vector A
depende linealmente de B, por lo tanto A y B son
dos vectores dependientes, en consecuencia el
conjunto S = {A, B} ser un conjunto de vectores
linealmente dependiente.
Si A = eB
A
O
eB
60
Si A eB
A
On
Al ser A eB, decimos que A no es generado por B y por lo tanto A y B son dos vectores linealmente
independientes, en consecuencia el conjunto S = { A, B } ser un conjunto de vectores linealmente
independiente..
De esta manera hemos introducido dos conceptos nuevos, la generacin del vector cero con unicidad y la
independencia lineal de un conjunto finito de vectores.
1.
Decimos que un conjunto S de k vectores de Vn, genera con unicidad al vector cero si dicho conjunto
S genera al vector cero de una nica manera, esto es, del modo trivial.
2.
3.
Por tanto la generacin del vector cero me exige que c = d = e = 0, luego la generacin se realiza de
modo trivial, en consecuencia el conjunto S es linealmente independiente.
Ejemplo 3:
61
c 2e 0
/ por igualdad de vectores
d e 0
Resolviendo tenemos que d = e y que c = -2e, luego para generar el vector cero basta que se cumplan
dichas igualdades.
Ahora como c, d y e son escalares, existen infinitos valores de c, d y e que satisfacen dichas condiciones.
Por ejemplo si hacemos e = 1 entonces d = 1 y c = - 2, estos valores al ser reemplazados en nuestro vector
nos deber dar el vector cero: X = (c + 2e, d - e)=(- 2 + 2x1, 1-1) = (0, 0) y as podramos seguir dando
valores reales a e y obtener valores de d y c, que tambin hacen X = 0, luego existen infinitas formas de
generar al vector cero.
Si el conjunto S no genera con unicidad al vector cero, decimos que S es linealmente dependiente.
Este estudio nos permite ver que existe dos tipos de conjuntos finitos de vectores, los que son linealmente
independientes y los que son linealmente dependientes.
Vamos a volver a considerar al vector X definido al inicio del apartado, para poder entender mejor este
concepto.
k
Ai
i 1
Para conocer bien el vector X estudiaremos su generacin. Vemos que X es un vector que se obtiene sumando
vectores cA. Como sabemos un vector cA, se caracteriza por tener su cola en el origen y su flecha en
cualquier punto de la recta de accin de A.
Luego el primer sumando supone infinitos vectores que tienen que ser sumados con infinitos vectores
correspondientes al segundo sumando y as sucesivamente hasta el k-simo sumando.
Esto nos lleva a vislumbrar que se generan infinitos vectores X, que resultan de todas las combinaciones
posibles de sumar las infinitas alternativas de cada uno de los k sumandos entre si.
La Envolvente Lineal de un conjunto finito de vectores S se define, como el conjunto de todos los vectores
generados por S.. Se designa como L(S) = { X }
Si S A1 , , A2 , ............, Ak de Vn
Entonces X
i 1
y por lo tan to L( S ) X
ci Ai
i 1
62
Ai
1. Algebraica: L(S)
2. Analtica simplificada: X
3. Analtica desarrolla da
i 1ci Ai
k
Vamos a tratar de explicar este concepto debido a la dificultad que presenta su concepcin, para esto
empezaremos su estudio, viendo los casos ms simples:
Ejemplo 4.
Primer Caso: Si S = A de Vn
Entonces X = cA por tanto L( S ) = X = cA
En este caso la envolvente lineal del conjunto S es el conjunto de todos los vectores cA, que se caracterizan
por tener su cola en el origen y su flecha en cualquier punto de su recta de accin, esto es, un espacio
equivalente al unidimensional. En este caso la recta de accin de A hace de soporte de la envolvente.
Desde el punto de vista geomtrico decimos que todos los vectores de dicha envolvente son colineales.
cA
0n
LB
LA
M0 esto es, cA = 0 si c =
Tambin podemos observar que la generacin del vector cero, se da cuando c = 0,
B + cAlinealmente
0, luego S genera con unicidad al vector cero y por lo tanto S es un conjunto
de vectores
c1A
independiente.
c2B
Ejemplo 5.
LA
B
A
Segundo Caso: Si S = A, B } de Vn
Entonces X = c1A + c2B por tanto L(S) = X = c1A + c2B }
Como se vio en el ejemplo 1, se dan dos situaciones:
c1 A
A
0n
LA = LB
63
0n
Es importante tener en cuenta, que en la suma el primer vector es B, y todos estos vectores tienen su cola en
el origen, por lo tanto la cola de los vectores suma B + cA, tendrn su cola en la cola del primero, esto es, de
B y su flecha en cualquier punto de la recta LA.
Ahora bien, lo que hemos hecho con B lo tenemos que hacer con todos los vectores dB. Esto implicara, ya
que cada punto de la recta de accin de B (L B ) es una flecha de un vector dB, desde el punto de vista
geomtrico hacer pasar por cada punto de dicha recta una recta paralela a la recta de accin de A (LA).
Hacer esto es equivalente a imaginar lo siguiente, manteniendo a L B como gua, deslizamos LA
paralelamente a si misma apoyndose sobre L B, hacer esto supondra la generacin del plano M. El alumno
deber tener presente que los puntos de cada una de stas rectas me definirn las flechas del vector suma, ya
que cA es el segundo y adopta las posiciones descritas.
De ese modo los vectores suma dB + cA tendrn su cola en la cola de dB, esto es el origen, y su flecha en
cualquier punto del plano M definido por LA al deslizarse paralelamente a si misma apoyndose en LB. En
este caso el soporte de la envolvente es el plano M.
Luego la envolvente lineal de S sera, el conjunto de todos los vectores que tienen su cola en el origen y su
flecha en cualquier punto de un espacio equivalente al bidimensional, esto es, el plano M definido por L A y
LB. En este caso todos los vectores seran coplanares.
Veamos la segunda situacin, que se da cuando A = tB, esto es, cuando tienen la misma direccin. Por lo
tanto el conjunto S es Linealmente Dependiente.
Como X = cA + dB y A = tB, entonces: X = c (tB) + dB = (c t +d) B
como c, t y d son escalares, c t + d ser otro escalar que llamaremos e,
luego X = e B
Por tanto la envolvente lineal de S, L(S) = { eB } que corresponde a la
Envolvente Lineal de B, ahora como A = t B, tambin podemos decir que
es igual a la envolvente lineal de A, esto es, L(A), en consecuencia L(S) =
L(A) = L(B).
Vemos que en este caso la envolvente lineal del conjunto formado por los vectores A y B, se reduce a la
envolvente lineal de un conjunto de vectores formado slo por A o slo por B. Esto se explica por el hecho de
que uno de los vectores depende del otro.
Ejemplo 6.
Tercer Caso: Si S = A, B, C} de Vn,
Entonces X = cA + dB + eC
y L(S) = X}
Este estudio presenta dos situaciones:
a) Si los vectores de S son Linealmente Independientes.
b) Si los vectores de S son Linealmente Dependientes, sta contiene dos situaciones:
1. Si son colineales
anlisis previo, y de modo anlogo al caso anterior, se
2. Si son coplanares
LC
define en primer lugar a cada uno de los sumandos de
X, esto es c1 A, c2 B y c3 C , como se ilustra en la
a) Si los vectores
de S son Linealmente Independientes: La definicin de la envolvente lineal requiere de un
figura.
LB
LB
c3C
C
B
c2C BB
M0
Desde el punto de vista geomtrico lo que hemos hecho es hacer pasar por C un plano M paralelo a M 0.
Como cada punto de Lc es una flecha de un vector c 3 C, significa que debemos hacer pasar por cada uno
de los puntos de L C un plano paralelo al plano M definido por L A y LB, la realizacin de esto supondra la
generacin dentro del espacio Vn, un espacio equivalente al espacio V3.
Por tanto la envolvente lineal de S sera el conjunto de todos los vectores que tienen su cola en el origen y
su flecha en cualquier punto de un espacio equivalente al espacio tridimensional.
El alumno deber realizar un esfuerzo para imaginar lo que acabamos de definir, debido a que el espacio
tridimensional prcticamente satura nuestra visin espacial. No podemos imaginar como sera un espacio de
cuatro dimensiones, y de igual manera no sabemos como seria el espacio n-dimensional V n, sin embargo
analticamente si podemos trabajar en esos sistemas.
Puede ayudar a entender un poco mejor si hacemos la siguiente analoga, que V 3 es a Vn como V1 es a V3.
Detenindonos en lo ltimo podemos ver que V 1 esta contenido en V3, esto es, estando en V3 yo puedo
trabajar como si estuviese en V1, esto lo consigo si hago que la segunda y tercera componente del vector sean
permanentemente iguales a cero (0). Por ejemplo A = (a,0,0) siendo a un nmero real cualquiera, de esa
manera el vector A tiene como recta de accin el eje XX, y por lo tanto los vectores que estudiar tienen la
misma direccin, que corresponde a un espacio equivalente al espacio unidimensional.
De la misma manera el espacio V3 contiene al espacio V2, si hacemos permanentemente la tercera
componente igual a cero, esto es en un vector A = (a, b, 0), luego este vector se movera en el plano XY, que
es lo equivalente al espacio V2. As como V1 y V2 se encuentran contenidos en V3, todos los espacios
inferiores al n-dimensional, estn contenidos en Vn..
Volviendo al caso tercero, cuando decimos que L(S) es el conjunto de todos los vectores que tienen su cola en
el origen y su flecha en cualquier punto de un espacio equivalente al V3, definidoCpor LAL, LB=y LLC,=tenemos
que
LC
A
B
pensar que por el hecho de que nos movemos en Vn, el espacio mencionado es una porcin de este. Dicha
envolvente no satura al espacio n-dimensional, aunque no podamos imaginar
B geomtricamente como es.
A
On
B
C
65
O
A
Si resolvemos para los otros casos, siguiendo el mismo proceso, tendremos que L(S) ser tambin igual a
L(A) y L(B).
Por tanto: L(S) = L(A) = L(B) = L(C).
b2) Si son coplanares se dan los siguientes subcasos:
a) C = fA + gB
b) B = fA + gC
c) A = fC + gB
Resolviendo para a):
Como X = cA + dB + eC :
X = cA + dB + e( fA + gB)
Entonces:
X = ( c + ef )A + ( d + eg ) B
Como c, d, e, f y g son escalares la suma de ellos me dar otro escalar, por tanto: c + ef = h1 y d + eg = h2
En consecuencia X = h1A + h2B. y la envolvente lineal de S , esto es:, L (S) = { h1A + h2B } = L( A, B ).
Ahora si resolvemos los otros casos tendremos que L(S) tambin ser igual a L( B, C ) y L( A, C ).
Por tanto: L( S ) = L( A, B ) = L( B, C ) = L( A, C )
Ejemplo 7.
Cuarto Caso: Si S = A, B, C, D } de Vn,
Luego X = cA + dB + eC + fD y L( S ) = X }, en este estudio presenta dos situaciones:
a) Si los vectores de S son Linealmente Independientes.
b) Si los vectores de S son Linealmente Dependientes, sta contiene, a la vez, tres subcasos:
1. Si son colineales
2. Si son coplanares
3. Si son tridimensionales
a) Si son Linealmente Independientes:
Teniendo en cuenta todo lo anterior podemos inducir que la envolvente lineal de S, es el conjunto de todos los
vectores que tienen su cola en el origen y su flecha en cualquier punto de un espacio equivalente al espacio
tetra-dimensional.
b1) Si son colineales: En este caso se presentan cuatro subcasos:
a)
b)
c)
d)
A = fD; B = gD y C = hD
A = fC; B = gC y D= hC
A = fB; C = gB y D= hB
B = fA; C = gA y D= hA
Resolviendo para a)
B
A
Como X = cA + dB + eC +uD:
On
66
C
O
A
LA = LB = LC
D = fA + gB y C = fA + gB
D = f1 A + g1C y B = f1A +g1C
B = f2 A + g2D y B = f2A +g2D
A = f3 B + g3C y D= f3B+g3C
A = f4 B + g4D y C= f4B+g4D
A = f3 B + g3C y D= f3B+g3C
A = f5 C + g5D y D= f5C+g5D
X = (c + ef + uf )A + (d + eg+ug) B
Como c, d, e, f , g , f, y g son escalares la suma de ellos me dar otro escalar, por tanto: c + ef +uf = k 1 y
d + eg+ug = k2 ,
En consecuencia X = k1A + k2B y la envolvente lineal de S , esto es:, L (S) = { h1A + h2B } = L(A, B,)
Si hacemos lo mismo para los otros subcasos veremos que L(S), tambin ser igual a L(B, C) y L(A, C), L(C,
D), L(A, D), y L(B, D) esto es:
L(S) = L(A, B,) = L(B, C) = L(A, C)= L(A,D)= L(B, D)= L(C, D)
Es decir, que los vectores de la envolvente lineal de S, dependern de dos vectores cualesquiera de S y por lo
tanto sern coplanares.
b3) Si son tridimensionales se dan los casos siguientes:
a)
b)
c)
d)
D=fA+gB+hC
C=fA+gB+hD
B=fA+gC+hD
A=fB+gC+hD
Como X = c A + d B + e C+ u D :
B
D
X = c A + d B + e C + u ( f A + g B + h C)
On
Entonces:
X = (c + u f)A + (d + u g) B + (e + u h)C
Como c, d, e, f , g , h y u son escalares la suma de ellos me dar otro escalar, por tanto: c + u f = k 1 , d + u
g = k2 y e + u h = k
67
En consecuencia X = k1A + k2B + k3C. y la envolvente lineal de S , esto es:, L (S) = { h 1A + h2B + k3C } =
L(A, B, C).
Si resolvemos los otros casos tendremos que L(S) tambin ser igual a L(B, C, D) y L(A, C, D), L(A, B, D),
Por tanto: L(S) = L(A, B, C) = L(B, C, D) = L(A, C, D)= L(A, B, D) luego los vectores de la envolvente sern
volumtricos
S A1 , A2 ,............... An de Vn
Generalizando: Si S es un conjunto de vectores
linealmente independientes su envolvente lineal L(S) ser el conjunto de todos los vectores que tienen su cola
en el origen y su flecha en cualquier punto del espacio n-dimensional. Esto significa que L(S) = Vn.
Un conjunto S = {A1 , ... , Ak} de vectores de Vn genera a X con unicidad si se cumplen estas dos
condiciones:
1) Si S genera a X.
k
2) Si X
c A
i
i 1
Ai implica ci = di
i 1
|Un conjunto S genera con unicidad a todo vector de L(S) , si y slo si S genera con unicidad al vector
cero.
Demostracin:
k
ci Ai y X
i 1
todo ci = di
Por la definicin anterior. Como la generacin del vector cero se realiza a travs de X:
d A
i
para
i 1
X X = 0 (1)
X X
c i Ai
i 1
d i Ai
i 1
( c
d i ) Ai = 0 / PASS
i 1
Por tanto:
i 1
( c i d i ) Ai
eA
i
i 1
68
Sea S = { A1 , ... , Ak } un conjunto linealmente independiente de k vectores de V n, y sea L(S) la envolvente lineal de S. Todo conjunto de k + 1 vectores de L(S) es linealmente dependiente.
Demostracin:
Primero, vamos a demostrar que los vectores de S pertenecen a L(S).
k
Ai c 1 A1 c 2 A2 .............. c k Ak
i 1
Como
i 1
i=1
frmulas:
cj =
A j .X
para j = 1, ..., k
A j .A j
Demostracin:
Como el conjunto S es ortogonal se cumple que: Ai . Aj = 0 para todo los i j
Luego si se quiere calcular c1 se multiplica a X por A1:
k
X . A! = (
i 1
A!
69
de donde
X .A1
c1
A1 .A1
X . A2 = (
Ai ). A2 ( c 1 A1 c 2 A2 .............. c k Ak ). A2 =
i 1
A!
de donde
X .A2
c2
A2 . A2
X . Ak = (
i 1
Ak
A j .X
A j .A j
de donde
X .Ak
ck
Ak .Ak
para j = 1, ..., k
Un conjunto S = { A1 , ... , Ak } de vectores de Vn es una base para Vn si S genera todo vector de Vn con
unicidad. Si, adems, S es ortogonal, entonces S se denomina base ortogonal.
Es decir, una base es un conjunto linealmente independiente que genera todo el espacio de V n. Un ejemplo
de base es el conjunto de vectores coordenados unitarios que, adems, es una base ortogonal.
En un espacio vectorial dado Vn, las bases tienen las propiedades siguientes:
a) Toda base contiene exactamente n vectores.
b) Cualquier conjunto de vectores linealmente independiente es un subconjunto de una cierta base.
c) Cualquier conjunto de n vectores linealmente independiente es una base.
99)
Si A = (2,-1,1) y B = (1,2,-1) son vectores de V3, hallar unos escalares x e y tales que C = xA +
yB, en el caso que:
a) C = (2,-11,7).
b) C = (2,11,7).
c) Qu se concluye en cada caso?
100) Hallar todos los nmeros reales t para los cuales los dos vectores (1+t,1-t) y (1-t,1+t) de V 2 sean
linealmente independientes.
101)
Hallar todos los nmeros reales t para los cuales los tres vectores siguientes de V 3 son
independientes: (t,1,0),(1,t,1), (0,1,t)
102) a) Demostrar que un conjunto S de tres vectores de V 3 es una base para V 3 si y slo si su
envolvente lineal L(S) contiene los tres vectores coordenados unitarios i, j, k.
b) Establecer y demostrar la generacin de la parte a) para Vn.
70
B, entonces L(A)
B)
L(A)
L(B)
L(B)
106) a) Determinar los valores de t que haga que los vectores (1t,1,-1), (2,-t,-2) y (1,-1,-1-t) sean
linealmente dependientes.
b) Determinar todas las soluciones no triviales para cada uno de los valores de t encontrados.
107) Demostrar que si los vectores: A1 , ... , Ak son linealmente independientes, entonces dichos vectores son
distintos del vector cero.
En los ejercicios del 10-13, determinar si los siguientes vectores son linealmente independientes o no.
108) (2, 5, -1) , (3, -7, 0) , (0, 29, -3).
109) (3, -7, 5) , (6, -5, 2).
110) (1, 1, 1) , (1, -1, 1) , (1, 1, -1).
111)
112) San A, B C, tres vectores del espacio tridimensional que verifican la siguiente propiedad: Si x, y, z son
escalares tales xA + yB + zC = 0 entonces x = y = z = 0.
a) Demostrar que ninguno de los vectores A, B, C pueden expresarse como combinacin lineal de los
otros dos.
b) Si V es un vector cualquiera de V3, probar que existen tres nmeros reales x, y, z tales que V = xA
+ yB + zC. Para cada V hay una terna x, y, z (es decir, el conjunto de tres vectores linealmentes
constituyen una base del espacio tridimensional.
c)
Determinar x, y, z en b) cuando A = i, B = i + j, C = i + j + 3k y V= 2i 3j + 5k
113) Dados tres vectores del espacio tridimensional, perpendiculares dos a dos, probar que son linealmente
independientes. Este resultado, junto con el apartado b) ejercicio anterior demuestra que tres
vectores forman una base del espacio tridimensional, que se denomina Base Ortogonal. Por qu una
base ortogonal parece ms conveniente que las otras?
71
Sean A = (a1 ,a2, a3) y B = (b1, b2, b3) dos vectores de V3. Su producto vectorial A x B (en este orden) se
define como el vector:
A x B = (a2 b3 - a3b2,, a3 b1 - a1 b3, a1b2 - a2b1)= (a2b3 - a3b2 )i+ (a3b1 - a1b3)j + ( a1b2 - a2b1)k
Aplicando las propiedades de los determinantes:
a
AxB 2
b2
a3
a
i 3
b3
b3
a1
a
j 1
b1
b1
a2
b2
AxB
a
k 2
b2
a3
a
i 1
b3
b1
a1
b1
a2
b2
a3
b3
a3
a
j 1
b3
b1
a2
b2
i
k a1
j
a2
k
a3
b1
b2
b3
i
Por definicin sabemos que A x B = a1
b1
j
a2
b2
k
a3
b3
i
= - b1
a1
72
j
b2
a2
k
b3 BxA
a3
a2
b2
AxB=
a3
a1 a3
a a2
i
j 1
k
b3
b1 b3
b1 b2
a2
b2
A.( A x B )
a3
a
, 1
b3
b1
a3
a
, 1
b3
b1
a1
a2
a3
A.( A x B ) a1
b1
a2
b2
a3
b3
a2
b2
.( a1 , a2 ,a3 )
a2
b2
a3
a
a1 1
b3
b1
a3
a
a2 1
b3
b1
Dado que un determinante que tiene dos lneas iguales su valor es cero.
g) Condicin de paralelismo:
A x B = 0 si A // B
a1 cb1
Luego: A x B =
i
a1
b1
j
a2
b2
k
a3
b3
i
= cb1
b1
j
cb2
b2
k
i
cb3 c b1
b3
b1
j
b2
b2
k
b3 0
b3
Las propiedades utilizadas, son la homognea y la de un determinante con dos lneas iguales.
De la Identidad de Lagrange tenemos que: //A x B// = //A// //B// (A.B) (1)
Y sabemos que A.B = //A// //B// cos , luego elevando al cuadrado
ambos miembros:
AxB
//AxB/
/
//B//
h= //B//sen
//A x B// = //A// //B// -//A// //B// cos = //A// //B// (1 - cos )
Por tanto: //A x B// = / //A// //B//(sen ) / = //A// //B// / sen /
Como //A// > 0 y //B// > 0 entonces: // A x B // = //A// //B// / sen /
73
//A//
a2
a3
b2
AxB
B
M
O
A
BxA
Ejemplo 2.11:
Hallar un vector de longitud unidad en V3 ortogonal a la vez a: A = i - 2j + 3k y B = - 3i + 2j - k.
Primero hallaremos un vector ortogonal a A y B a la vez:
i
AxB== 1 - 2
AxB
B
-3 2 -1
A
0
El vector pedido X ser paralelo al vector A x B y su norma igual a la unidad, luego X = c(A x B) y su norma
// X // =1
Por tanto: X = c(-4, -8, -4) = - 4c(1, 2, 1) y su norma // X // = /- 4c / / 6 = 4/c/ 6
Como // X // =1 entonces: 4 /c/
=1
6
c=1/4
(-4,-8,-4) = 1/
74
entonces B + C = B x A.
0 (1)
cos =
luego
/ 2 3 / 2
B C
B C
C
m
Pero nos dicen que , porqu es as? Asumamos la posibilidad de que = entonces cos =-1 luego
si reemplazamos en (1): //B//=//C//
Ser esto posible? Calculemos la //C//:
Como C = B x A - B
B+C =BxA
Y //C// = C .C = (B x A B ). (B x A B) =
B+C =BxA
Por otro lado vemos que si > entonces como B x A = B + C. el vector B x A tendra sentido
contrario, como se muestra en la figura y esto no es posible, y por lo tanto no puede ser mayor que
.
Luego
/2
c) Sabemos que:
C =
Ejemplo 2.13:
Demostrar la propiedad f ) enunciada en 2.13.2.
Como AxB = (a2 b3 - a3 b2 , a3 b1 - a1b3 , a1 b2 - a2 b1 )
//A x B// = (A x B).(A x B) = (a2 b3 - a3 b2) + (a3 b1 - a1b3 ) + (a1 b2 - a2 b1)
//A// //B// -(A.B) = (a1+ a2 + a3) (b1 + b2 + b3) - (a1b1 + a2b2 + a3b3)
Al desarrollar las operaciones indicadas se verifica que los segundos miembros coinciden, lo cual demuestra
la propiedad.
Ejemplo 2.14:
75
Si A x B es ortogonal a A y a B a la vez, todo vector que goce de la misma caracterstica ser paralelo a Ax
B, por tanto nuestro vector N = c(A x B)
Ejemplo 2.15
Demostrar que //A x B// = //A// //B// si A y B son perpendiculares.
Solucin: Por la la identidad de Lagrange sabemos que: //A x B// = //A// //B// - (A.B)
Si A B: A.B =0 entonces //A x B// = //A// //B// - (0) = //A// //B//
Sacando raz cuadrada a ambos miembros: / //A x B// / = / //A// //B// /=// //A// //B// /
Como las normas son siempre positivas: //A x B// = //A// //B// lqqd
114)
115)
En cada caso, utilizar el producto vectorial para calcular el rea del tringulo de vrtices A,B,C:
Luego determine la longitud de sus lados y el valor de los ngulos internos de dichos tringulos.
a) A = (0, 2, 2)
76
Sean: A = 2i j + 2k y C = 3i + 4j - k.
a) Hallar un vector B tal que A x B = C. Hay ms de una solucin?
b) Hallar un vector B tal que A x B = C y A .B = 1. Hay ms de una solucin?
117)
Dados dos vectores no paralelos A y B de V3, siendo A .B = 2, //A// = 1, //B// = 4. Sea C = 2(A
x B) - 3B. Calcular: A .(B + C), //C// y el coseno del ngulo que forman B y C.
118)
Dados dos vectores ortogonales A y B de V3, ambos de longitud unidad. Sea P un vector que
satisface la ecuacin P x B = A - P. Demostrar cada una de las siguientes proposiciones:
En los ejercicios del 71-75, determinar todos los vectores no nulos ortogonales a:
120)
121)
122)
123)
(2, -3, 4)
(1, -2, -4)
(2, 6, -4)
(-1 ,1 ,2)
y
y
y
y
(-1, 5, 7).
(-3, 2, -6).
(3, 9, -6).
(1, 1, 1).
En los ejercicios del 75-78, calcular las reas de los paralelogramos que tienen por lados los que se
indican:
124)
125)
126)
127)
i j + 5k y 2i + 4j - 8k.
(1, 3, 7) y (-2, -4, 3).
2i + 3j = 5k e i - 2k.
(-3 ,2 ,-4) y (1, 1, 1).
En los ejercicios del 79 - 82, calcular las reas de los tringulos con los vrtices indicados:
128)
129)
130)
131)
132)
Sean A y B dos vectores ortogonales en V3, teniendo cada uno longitud unidad.
a) Sea C = (A x B) x A. Demostrar que // C //=1
b) Trazar una figura que muestra la relacin geomtrica entre A, B y A x B y utilizar esa figura
para obtener las relaciones: (A x B) x A = B ; (A x B) x B = -A
133)
Dados un vector no nulo A y un vector C ortogonal a A, ambos en V 3. Demostrar que existe un solo
vector B tal que A x B = C y A .B =1
77
:
Los productos escalar y vectorial pueden combinarse para formar el producto mixto C.AxB, cuyo significado es C .(A x B) exclusivamente. Puesto que es el producto escalar de dos vectores, su valor es un escalar.
Observemos que los vectores deben pertenecer a V3.
Sean A = (a1, a2, a3 ) , B = (b1, b2, b3 ) y C = (c1, c2, c3 ) tres vectores de V3.
A x B=
a2
b2
a3
a a
a a
i 1 3 j 1 2 k
b3
b1 b3
b1 b2
a2
a3
b2
b3
C .( A x B ) A ( c1 ,c2 ,c3 ) .
a1
a3
b1
b3
a2
a2
b2
b2
a1
b1
c1
c2
c3
C .( A x B ) a1
b1
a2
b2
a3
b3
a3
b3
c1
a1
a3
b1
b3
c2
As pues C .A x B es igual al determinante cuyas filas son los componentes de C, A y B, en ese orden y no en
otro, esto es, si se conmutan las filas el determinante puede cambiar.
AxB
Volumen = C..A
xB
C
Altura = //C//cos
//C//
0
Area de la base = //A x B//
En esta figura, cos > 0 porque 0 < < /2. El rea del paralelogramo que forma la base es A x B, y
sta tambin es el rea de la seccin paralela a la base. Esto conduce a afirmar que el volumen del
paraleleppedo es V = //A x B// //C// cos , es decir, el producto del rea de la base por la altura.
Pero sabemos por el producto escalar que : C.A x B = //A x B// //C// cos
Es decir, el producto mixto C .A x B coincide con el valor del volumen del paraleleppedo que forman A, B
y C. Esta interpretacin geomtrica permite entender la independencia lineal o no de tres vectores en V3.
Vamos a demostrar que una permutacin cclica de los vectores deja inalterado el producto mixto:
A x B.C = C x A.B = B x C.A
78
a1
b1
a2
c3
b2
c2
c3
a1
a2
a3
a1
a2
a3
C .( A x B ) a1
a2
c2
b3 A.B x C
b2
c3 K 23 b1
b3
c1
b2
b1
a3 K12 c1
b3
b1
c2
c3
b2
a1
a2
a3
b1
b2
b3
b1
b2
b3
A.B x C b1
c1
b2
c2
b3 K12 a1
c3
c1
a2
c2
a3 K 23 c1
c3
a1
c2
a2
c3 B .C x A
a3
Luego :
C .A x B A.B x C B .Cx A
Ejemplo 2.16:
Haciendo uso del producto mixto, hallar los nmeros reales t para que los tres vectores (1,t,1), (t,1,0),
(0,1,t) sean linealmente dependientes.
Solucin:
La dependencia se cumple si el producto mixto de los tres vectores es cero:
1 t 1
t 1 0 = (1)(t - 0) + (t)(0 t ) + (1)(t - 0) = 2t t 3 = t(2 t2) = 0
0 1 t
79
= a1
1
Axi
a2
0
i
1
j
0
k
0
a3
a2
i
Axj= a1
0
k
a3 0i a3 j a2 k (0, a3 , a2 )
0
0i a2 j a3 k ( 0 , a2 , a3 )
j
a2
k
a 3 a 3 i 0 j a1 k ( a 3 , 0, a1 )
i
0
j
1
k
0 a1i 0 j a3k (a1 , 0, a3 )
a3
a1
i
= a1
0
Axk
i
0
j
0
a2
a1
ix(Axi)=
a2
0
jx(Axj)=
k
a3 a2i a1 j 0k ( a2 , a1 , 0)
1
kx(Axk)=
k
1 a1i 0 j a3k (a1 , a2 ,0)
0
(0, a2 , a3 ) +
( a1 ,0, a3 ) +
( a1 , a2 , 0) =
ABase
ADxAC
1
= // ADxAC // (2)
2
H = altura
Vp/Ap
/AB .(ADxAC) /
ADxAC
Reemplazando (2) y (3) en (1):
=
(3)
Base=1/2//ACxAD//
80
D
V=
AB .(ADxAC)
6
Volumen
AB .(ACxAD)
6
AB .(ACxAD)
6
1
( B A). (C A) x( D A)
6
Ejemplo 2.19
Hacer uso de las propiedades algebraicas, de los productos escalar y vectorial, para demostrar las
siguientes proposiciones:
a) (A + B).(A + B) x C = 0
Como el producto mixto se expresa como un determinante de 3x3, en donde las filas vienen a ser los
componentes de los vectores que intervienen en el producto, entonces como en nuestro producto el vector
A+B se repite, quiere decir que nuestro determinante tendr dos filas iguales y por lo tanto ser igual a cero.
b) A .B x C = - B . A x C
a1
a2
a3
b1
b2
b3
A.BxC b1
c1
b2
c2
b3
c3
K 12 a1
c1
a2
c2
a 3 B. AxC
c3
134)
lqqd
B = (0, 4, 0)
B = (3 ,-7, 5)
B = (-3, 0, 6)
,
,
,
C = (0, 0, 8).
C = (1, -5, 2).
C = (4, 5, -1).
135)
136)
81
i
B x C b1
c1
j
b2
c2
k
b3 ( b2c3 b3c2 )i ( b1c3 b3c1 ) j ( b1c2 b2c1 )k xi yj zk
c3
Calculemos i x( B x C ) :
i
i x( B x C ) 1
j
0
k
0 0i ( b1c2 b2c1 ) j ( b1c3 b3c1 )k b1( c2 j c3k ) c1( b2 j b3k )
i x( B x C ) b1c1i b1c1i b1( c2 j c3k ) c1( b2 j b3k ) b1( c1i c2 j c3k ) c1( b1i b2 j b3k
137)
137)
De donde :
i x ( B x C ) c1 B b1C
lqqd
Calcular el volumen del tetraedro formado por los puntos:
138)
A x C . B = 5, A x D . B = 3, C + D
Calcular (A x B) x (C x D) en funcin de i, j , k.
Sugerencia aplicar la frmula cab-bac, a la expresin (A x B) x (C x D) haciendo A = (A x B) ,
B=C y C=D
De modo que: (A x B) x (C x D)=(D .A x B) C (C . A x B )D
139)
Demostrar
si
o
no
cierta
Ax Ax ( AxB) . C // A // 2 A . BxC
la
siguiente
proposicin
vectorial:
144)
Obtener el volumen del paraleleppedo de lados adyacentes dados por: A = (1, 1, 0), B = (0, 1, 1) y
C = (1, 0, 1).
145)
Hallar el volumen del paraleleppedo cuyos vrtices son: (0,0,0), (3,0,0), (0,5,1), (3,5,1), (2,0,5), (5,
0, 5), (2, 5, 6), (5, 5, 6).
146)
Hallar la altura del paraleleppedo con A = (1, 1, 0), B = (0, 1, 1) y C = (1, 0, 1) si la base es el
paralelogramo determinado por A y B.
82
147)
AD DE EB . Rpta : s= a
3
2
2
3
C
a 5, y b 12
148)
149)
Si C = A - B, hallar
150)
Hallar el vector X, que es colineal al vector A =(2, 1, -1) y satisface a la condicin X.A=3.
Rpta : X=
, si
A 4, B 5 y A B 11,5 .
Si A + B + C =0,
152)
b c 0 y a 2, b 4 3 y c
Si
154)
=8
1, 12 ; 12
151)
153)
Rpta :
, calcular
2 y b c 12
c , a 5, b 2
. Calcular a c
Rpta : 2
si a b c .
5 y b c 10
. Hallar
Rpta : a c =10
155)
.
156)
157)
Sean A =(2 ,-1, 5), B =(-1, -2, 3) y C =(1, -1, 1) tres vectores en R 3. Hallar un vector unitario en
Rpta : V=
4 5 ;0; 35
a 3, b 1, c 4 y a b c 0
. Calcular la suma a b b c a .
158)
Sabiendo que
Rpta : -13
159)
160)
161)
83
Rpta: B=(1,-1,-1)
162)
El vector X es perpendicular al eje X, y al vector A=(5,-2,3) y forma un ngulo agudo con el eje
Z. Hallar las componentes del vector X sabiendo que X 117 . Rpta: X=(0,9,6)
163)
164)
Demostrar que si es el ngulo que forman los vectores no ortogonales A y B, entonces tg=
A B
.
A B
Sea U un vector unitario arbitrario, entonces demostrar que todo vector A puede ser
expresado as A A B U U A U .
165)
84