Professional Documents
Culture Documents
GUA TALLER
Ao lectivo: 2011-2012
Grado: Segundo
Docente:
Tiempo previsto: un
periodo
Horas: 48 h/periodo
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
COMPETENCIAS
Reconozco
y
menciono
productos
tecnolgicos que contribuyen a la solucin de
problemas de la vida cotidiana (SOLUCIN DE
PROBLEMAS CON TECNOLOGIA).
HABILIDADES
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Seguir Instrucciones
Desarrollar
Integrar
Redactar
Usar herramientas informticas
Crear
Elaborar modelos tecnolgicos
Incluir
Excluir
Introyectar
Proyectar
Nominar
Comprehender
Identificar
Clasificar
EJES TEMTICOS
9 Mi vida y la tecnologa.
9 El mgico mundo de la ciencia.
9 Normas y cuidados en la sala de sistemas.
PROPSITOS DEL PERIODO
A NIVEL AFECTIVO
Que manifestemos mucho inters por:
Explorar mi entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la
intencin de mejorar las condiciones de vida
Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos como por ejemplo en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados
A NIVEL COGNITIVO
Que Comprehendamos claramente:
La importancia de los objetos tecnolgicos en el desarrollo de actividades cotidianas
La descripcin de algunos artefactos que ayudan en el desarrollo de actividades cotidianas en mi
entorno y en el de mis antepasados.
A NIVEL EXPRESIVO
Que:
Exploremos nuestro entorno cotidiano y diferenciemos elementos naturales de artefactos
elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida
Reconozcamos y describamos la importancia de algunos artefactos como por ejemplo en el
desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados
Construyamos y grafiquemos nociones
ENSEANZAS
1. Utilizar La nocin con sus operaciones intelectuales
2. Herramientas bsicas del computador (Monitor, Torre, Teclado, Mouse)
3. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas
4. Plantear y resolver problemas aplicados a las temticas del periodo.
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
9 Didcticas expresivas propias del rea
9 Didcticas nocionales: objetuales, lingsticas, complementarias(ldicas, manuales,
desplazamiento, mentefactuales, interrogativas y mixtas
INDICADORES DE DESEMPEO
1. Establezco semejanzas y diferencias entre elementos artificiales (artefactos) y elementos
naturales.
2. Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas
(deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentacin, comunicacin, desplazamiento, entre
otros).
3. Sigo instrucciones y procedimientos para manipular el entorno de trabajo del editor grafico.
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRUEBA DE DIAGNSTICA
Saln de Clase:
Sala de Sistemas:
Debo estar
atento a la
clase
crear
hombre
1. Completa los siguientes mentefactos nocionales teniendo en cuenta la informacin que te dan a
continuacin:
a.
b.
c..
f.
d.
e.
g.
tecnolgicos
LAS HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS DE
DISTINTAS FORMAS Y
MATERIALES
CREAR
Todos los objetos que ha diseado el hombre han sido creados con el fin de
su forma de vida y stos hacen parte de la TECNOLOGA
mejorar
1.
2.
3.
4.
ee
e y responde en tu cuaderno:
ASAMBLEA EN LA CARPINTERIA
ue una reunin de herramientas para arreglar sus diferencias. El martillo ejerci la presidencia, pero
la asamblea le notific que tena que renunciar. La causa? Haca demasiado ruido! Y, adems, se
pasaba todo el tiempo golpeando. El martillo acept su culpa, pero pidi que tambin fuera expulsado
el tornillo; dijo que haba que darle muchas vueltas para que sirviera de algo.
Ante el ataque, el tornillo acept tambin, pero a su vez pidi la expulsin de la lija. Hizo ver que era
muy spera en su trato y siempre tena fricciones con los dems.
Y la lija estuvo de acuerdo, a condicin de que fuera expulsado el metro que siempre se la pasaba
midiendo a los dems segn su medida, como si fuera el nico perfecto.
En eso entr el carpintero, se puso el delantal e inici su trabajo. Utiliz el martillo, la lija, el metro y el
tornillo.
Finalmente, la tosca madera inicial se convirti en un lindo juego de ajedrez.
Cuando la carpintera qued nuevamente sola, la asamblea reanud la deliberacin. Fue entonces
cuando tom la palabra el serrucho, y dijo:
"Seores, ha quedado demostrado que tenemos defectos, pero el carpintero trabaja con nuestras
cualidades. Eso es lo que nos hace valiosos. As que no pensemos ya en nuestros puntos malos y
concentrmonos en la utilidad de nuestros puntos buenos". Y gracias a estas palabras todas las
herramientas reflexionaron y aceptaron tal y como son.
Responde en el cuaderno:
as herramientas que encontramos en nuestra casa, de acuerdo con su uso llevan distintas
denominaciones, como herramientas de corte, de sujecin, etc. Algunas herramientas son:
d
Gracias a la
TECNOLOGIA tengo
diferentes
herramientas
manuales
TIJERAS
ALICATE
DESTORNILLADOR
SERRUCHO
MARTILLO
PINCEL
SEGUETA
b
f
g
c
Recuerda las
normas de clase
Ingresa a Drawing for children y dibuja las herramientas de golpe y corte, luego
utilizando la herramienta de texto escribe tu cuento.
Me gusta
Drawing for
children
Facilitar
Trabajo humano
10
3. Ingresemos a Drawing for Children para dibujar las herramientas del punto 2.
4.
5.
11
ac
ace miles de aos, el hombre conoci los beneficios de una herramienta, algo que nos permite
re
realizar un trabajo ms eficiente con la menor energa.
A lo largo del tiempo, las herramientas han evolucionado, el hombre las ha creado de distintas
formas y materiales, cada vez ms eficientes para realizar las tareas ms diversas.
Muchas de esas herramientas ayudan en las tareas cotidianas de una casa, y solemos
encontrarlas en la cocina, en el garaje o en la biblioteca.
Cada utensilio o herramienta tiene un diseo ideal para la tarea que se ejecutar.
Una herramienta optimiza la tarea que se realiza porque:
x
x
1.
2.
Cada Herramienta es diferente unas sirven para cortar, otras para pegar, otras
para ajustar tuercas, etc. Por qu las herramientas son diferentes?
3.
12
Bistur
Tijeras
Alicate
Serrucho
Destorni
llador
Martillo
Segueta
Tenaza
13
Es una retroexcavadora
color amarilla y es como el lder de todas las
mquinas, es l quien dice el lema del grupo
"podemos hacerlo?" tiene un gran aspecto de
lder.
Es el tractor del granjero Pickles' color
turquesa. l lleva a cabo labores cuando
se necesita y mantiene vigilado a Spud
el espantapjaros
14
1. Observa
la
siguiente
casa
en
i
t
Construccin escribe que Maquinaria que
se debe utilizar para su fabricacin:
2.
Con las siguientes imgenes
construye un cuento en Drawing for
children y Colorea:
15
Semana N
No. 7 d
del ____ al _________
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: El Docente Presenta una motivacin corta y pertinente.
PROPSITO EXPRESIVO: Explore mi entorno cotidiano y diferencie elementos naturales de
artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida
INDICADORES DE DESEMPEO: Establezco semejanzas y diferencias entre elementos
artificiales (artefactos) y elementos naturales
Herramientas Y Mquinas Aprovechemos para
conocer ms de ellas
16
1.
Busca en la sopa de letras las siguientes palabras:
P
PAINT
HERRAMIENTAS MANUALES
DIBUJO
COLORES
PROGRAMA
CREAR
NORMAS
SEGURIDAD
EDITOR
GRAFICO
17
Herramientas y proteccin
Concelas!!
1.Observa las herramientas de proteccin, colorea el nombre de cada una y rellena sus bordes con
lana:
GAFAS
BOTAS
OREJERASS
GUANTES
TAPABOCASS
CASCO
Estas herramientas
nos protegen ante
cualquier problema
que pueda surgir.
CHALECO
18
Teniendo en cuenta las normas de seguridad para el uso adecuado de los artefactos y
herramientas de trabajo; ingresemos a Drawing for children para crear una historieta
a partir de dibujos y mensajes donde se muestren cada uno de los implementos de
seguridad y su importancia.
Para dar inicio se sugiere utilizar la siguiente opcin en el programa:
Cliparts (imgenes)
19
20
Este hombre est a punto de iniciar sus labores en la sala de tecnologa, aydale a ponerse sus
elementos de proteccin.
Recorta cada herramienta de seguridad y pgala a la parte del cuerpo que corresponde, luego
decralo y pgalo en tu cuaderno:
21
22
23
la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Explore mi entorno cotidiano y diferencie elementos naturales de
artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida
La CIENCIA y la TECNOLOGIA
necesitan estar unidas para
Experimentar y crear cosas grandes
y pequeas. Gracias a ellas existen
los objetos mquinas y hasta la
medicina
1.
La Ciencia
Ser
Descubrimiento
2.
La tecnologa
crear
Objetos
24
Cohete
Shampoo para el
cabello
Perro
Jarabe. Medicina
Espejo
Microscpico
25
Aparato
Observa y Socializa con tu profe
y compaeros:
Entretenimiento
Recibe y procesa
datos
Intercambio de
informacin
Gracias al internet
podemos comunicarnos
con muchas personas
acortando distancias
26
1.
1. Teniendo en cuenta las normas de seguridad para el uso adecuado de los artefactos
y herramientas de trabajo; escribe como sera tu ciudad perfecta, luego ingresemos
a Drawing for children .Imagina como seria tu ciudad llena de ciencia y
tecnologa. Dibjala.
27
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
EVALUACION
INDICADORES_
1. Establezco semejanzas y diferencias entre elementos artificiales (artefactos) y
elementos naturales.
2. Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis
necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentacin,
comunicacin, desplazamiento, entre otros).
1.
b
f
g
c
3. Graficar:
a. Las herramientas manuales facilitan el trabajo humano
b.
b. Las herramientas manuales son de uso cotidiano
28
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIOCESANAS
DISEO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
GUA TALLER
Ao lectivo: 2011-2012
TECNOLOGA Y HERRAMIENTAS
29
Grado: Segundo
Docente:
Tiempo previsto: un
periodo
Horas: 48 h/periodo
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
COMPETENCIAS
9
Reconozco y describo la importancia de
algunos artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en mi entorno y en el de mis
antepasados (NATURALEZA Y EVOLUCIN).
9
HABILIDADES
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Seguir Instrucciones
Desarrollar
Integrar
Redactar
Usar herramientas informticas
Crear
Elaborar modelos tecnolgicos
Incluir
Excluir
Introyectar
Proyectar
Nominar
Comprehender
Identificar
Clasificar
EJES TEMTICOS
9 Clasificando las herramientas manuales.
9 Insercin de figuritas en Drawing for children
9 Editor grfico Paint
PROPSITOS DEL PERIODO
A NIVEL AFECTIVO
Que manifestemos mucho inters por:
Reconocer y mencionar productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de
la vida cotidiana
Reconocer productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y utilizarlos en forma segura y
apropiada
A NIVEL COGNITIVO
Que Comprehendamos claramente:
Los productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y utilizarlos en forma segura y apropiada
productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana
A NIVEL EXPRESIVO
Que:
Reconozcamos y mencionemos productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de
problemas de la vida cotidiana
Reconozcamos productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y utilicmoslos en forma segura
y apropiada
Construyamos y grafiquemos nociones
ENSEANZAS
5. Utilizar La nocin con sus operaciones intelectuales
6. Herramientas bsicas del computador (Monitor, Torre, Teclado, Mouse)
7. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas
8. Plantear y resolver problemas aplicados a las temticas del periodo.
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
9 Didcticas expresivas propias del rea
9 Didcticas nocionales: objetuales, lingsticas, complementarias(ldicas, manuales,
desplazamiento, mentefactuales, interrogativas y mixtas
INDICADORES DE DESEMPEO
4. Clasifico y describo las herramientas de mi entorno segn sus caractersticas fsicas, uso y
procedencia
5. Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para
realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilizacin.
6. Manipulo el cuadro de colores y barra de herramientas texto de editores grficos.
30
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
31
Saln de Clase:
Sala de Sistemas:
.Genial!
conozcamos ms
de ellas
Soy el
mejor!!
32
Muchos ya me conocen
soy un martillo; Soy una
herramienta
indispensable en casas,
carpinteras y en todos
aquellos lugares donde
se necesiten clavar
puntillas
Soy un Alicate y mi
funcin es ayudar a
ajustar y desajustar
tornillos u otros objetos.
33
Semana N
No. 2 del ____ al _________
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: El docente Presenta una motivacin corta y
pertinente
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo Reconozca y mencione herramientas como objetos
tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana
Herramientas y algo ms
34
2. Llena el siguiente Crucigrama, luego en clase y por equipos de trabajo crear un pequea
representacin donde se muestre la importancia de las herramientas Manuales como objetos
tecnolgicos creados por el hombre.
35
Herramientas y algo ms
36
Mam dice que es importante valorar lo que Dios nos day ella y yo nos
hemos propuesto a ser los Salvadores de la
naturaleza. Tenemos un pequeo depsito de
reciclaje en el patio de mi casa y hemos
empezado a juntar: papeles, latas, cartn y
plsticos; y restos de frutas y verduras que los
arrojamos en un pocito hecho en mi jardn.
Lo hacemos para proteger a nuestro planeta.
Pero un da estaba aburrido de mis juguetes,
quera hacer uno yo mismo y jugar con el.
Entonces se nos ocurri a mam y a m una idea
sorprendente HACER Y CREAR MI PROPIO
JUGUETE.
Luego fuimos al depsito de reciclaje cogimos las cajas, papeles y
empezamos a armar un perro, mi mascota favorita fue graciossimo le
pusimos patas de conos de papel higinico, de latas, de botella... hasta que
decidimos hacer de cajitas y papel luego lo pintamos con un color marrn
caramelo y finalmente qued mi perro como haba soado, le puse una
capa roja y lo llam SUPERCAN... todos mis amigos moran por jugar con
mi perro volador.
Sabes una cosa sorprendente? mis amigos y yo creemos que mi perro
vuela cuando lo llevo corriendo en el aire.
Me encanta mi Supercan y se que nunca me olvidar de este perrito
gracioso y divertido; hasta sueo con l como si estuviera vivo en mi
imaginacin.
Responde en el cuaderno:
a. En la lectura anterior: Quines se han propuesto ser los Salvadores de la
naturaleza?
b. Por qu reciclan?
c. Qu idea sorprendente se les ocurri?
Recuerda las normas para
3. Trabajemos en la sala de Sistemas
Dibuja a Supercan el perro superhroe
De La lectura anterior.
trabajar en la sala
debemos cuidar los
equipos
37
Herramientas de Fijacin
Se utilizan para el ensamblaje de unas
piezas con otras. Pertenecen a este grupo,
destornilladores, remachadoras y los
diferentes tipos de llaves
TIJERAS
TENAZA
REMACHADORA
ALICATE
BISTUR
SERRUCHO
LLAVE
DESTORNILLADOR
38
Herramientas de Golpe
MAZO
MARTILLO
1.
PICO
2.
3.De las siguientes opciones cuales utilizaras para dibujar en Drawing for children
las herramientas del golpe? Seleccinala encerrndola en un crculo. Escribe en el
cuaderno paso a paso como la dibujaras.
39
Herramientas y algo ms
1. Rellena con aserrn las herramientas de corte, las de golpe con lana
2.
Escribe el uso que se le debe dar a cada una de las herramientas del
punto 1.
40
41
1.
CAJA DE HERRAMIENTAS
CUADRO DE COLORES
PAINT
SER
EDITOR GRAFICO
SENCILLO
42
Herramienta
Descripcin
43
Herramienta
Descripcin
5.
5. Despus de haber escrito el nombre de cada una de las herramientas
44
HERRAMIENTAS (DIBUJO Y
NOMBRE DE C/U)
CLASIFICACION
45
3. Teniendo en cuenta la manera tan fcil para dibujar lneas rectas elaboremos en Paint un
castillo utilizando cuantas lneas rectas necesitemos para su creacin de ventanas,
puertas, rejas, muros, torres, etc:
4. Despues de crear nuestro hermoso castillo, debemos darle color. Utiliza las herramientas
de pincel y de relleno con color.
5. Escribe que figuras geomtricas formaste con la elaboracin del castillo:
46
9.
47
10. Disea en el programa Paint los siguientes dibujos, utilizando las diferentes
herramientas del programa
UNO [1]
DOS [2]
TRES [3]
CUATRO [4]
CINCO [5]
SEIS [6]
48
49
b.
50
1.
Abre Paint y a travs de la configuracin de la pgina del men archivo, configura la pgina de
tu tarjeta. Acomoda las medida con la orientacin de tu profesor:
2.
Divide la hoja de trabajo en dos, en una de las divisiones escribe un mensaje y en la otra debes
hacer los dibujos como son flores debes utilizar relleno de colores fuertes vivos, utiliza
lpiz pincel y borrador
3.
51
4.
b.
c.
d.
e.
Consideras que le diste un buen uso a las herramientas de Paint, como relleno de
colores, lpiz pincel y borrador? Por qu?
f.
5.
Escribe que herramientas utilizaras para realizar y completar el siguiente dibujo en Paint:
6.
52
MAZO
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
53
54
6. Responde:
A que se le dice papel tapiz en el computador?
55
2.
Disea en el programa Paint, utilizando las diferentes herramientas
UNO [1]
DOS [2]
TRES [3]
CUATRO [4]
CINCO [5]
SEIS [6]
3.Escribe de acuerdo a la experiencia vivida con el manejo de Paint cuales fueron las
herramientas que consideras ms importantes para el diseo de figuras en el programa:
4..En Paint escribe una historia con cada uno de las imgenes que dibujaste en el punto 2.
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica Colegios Arquidicesanos
56
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
2. Dibuja en Paint:
57
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIOCESANAS
DISEO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
GUA TALLER
Ao lectivo: 2011-2012
58
Grado: Segundo
Tiempo previsto: un
periodo
Horas: 48 h/periodo
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
COMPETENCIAS
HABILIDADES
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Seguir Instrucciones
Desarrollar
Integrar
Redactar
Usar herramientas informticas
Crear
Elaborar modelos tecnolgicos
Incluir
Excluir
Introyectar
Proyectar
Nominar
Comprehender
Identificar
Clasificar
EJES TEMTICOS
PROCESADOR DE TEXTO WORDPAD
9
9
9
9
59
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
60
realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda
para el transporte).
Sabias
que muchos
61
Utilizaron varias formas para producir el fuego, con palos secos, y chispas producidas con
piedras.
pequea historia:
10. Ingresa a Paint y dibuja los objetos que utilizaban para producir fuego.
62
realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda
para el transporte).
La pesca y algo
ms
se realiza utilizando
una serie de materiales perfeccionados,
como la red, elemento de pesca que
est ligado a la historia de la
civilizacin de todos los pueblos
63
2.Qu es un arpn?
5.Cul es su funcin?
Leamos:
El invento estrella de la antigedad, su efecto ms importante fue facilitar el transporte
en general. Las primeras eran de madera. Los Egipcios hacia el 1500a.c lograron
construir ruedas muy ligeras de cuatro radios para sus carros de guerra.
Progresivamente la rueda cambi su estructura por la de metal. Las primeras ruedas
metlicas fueron inventadas en la dcada del 1870 de nuestra era, para bicicleta.
Responde:
1. Cul fue el cambio que tuvo la rueda de madera?
2. En qu ao se produjo el cambio de estructura de la rueda de madera?
3. Por qu los Egipcios se preocuparon tanto por construir ruedas muy
ligeras?
4. Observa y colorea la siguiente imagen, y siguiendo la secuencia que
muestra crea un cuento a partir de imgenes donde se muestre como la
rueda ha ayudado al hombre a agilizar sus actividades y labores.
http://www.educima.com/dibujo-para-colorear-descubrimiento-de-la-rueda-i7873.html
64
realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda
para el transporte).
La Rueda y algo
ms
65
3.
4.
Ingresa a Paint y dibuja la rueda y su evolucin.
Utiliza las herramientas de Elipse y lneas para las figuras.
Observa las imgenes que puedes dibujar:
66
QU ES WORDPAD? Es un
programa sencillo de manejar donde
podemos escribir y presentar de
manera ordenada nuestros escritos
67
4.
5.
*WORDPAD Y WORD SON TAMBIEN PROCESADORES DE
TEXTO
68
Escribamos en Wordpad
Cada una de estas herramientas nos permite dar vida a nuestros escritos, acomodando
el tamao del texto, el color, su alineacin, resaltado y subrayado.
Carta a
mis
amigos
69
9.
a.
b.
70
Guardemos nuestros
escritos en Wordpad
71
72
Buena postura
para manejar
teclado y mouse
ESPALDA RECTA
yQu debera hacer la nia para alcanzar el piso estando sentada en la silla?
73
3. Practiquemos:
Hago una pequea plana transcribiendo en Wordpad las siguientes letras:
A S D FG
QWERT
BARRA ESPACIADORA
BARRA ESPACIADORA
LKJH
POIUY
y repito
y repito
A S D FG
QWERT
BARRA ESPACIADORA
BARRA ESPACIADORA
LKJH
POIUY
y repito
y repito
A S D FG
BARRA ESPACIADORA
LKJH
y repito
QWERT
BARRA ESPACIADORA
POIUY y repito
4. Por qu es importante utilizar cada uno de los dedos de nuestras manos para
escribir?
74
Conozcamos ms tipos de
Fuentes en Wordpad
75
76
Conozcamos ms tipos de
Fuentes en Wordpad
Conozcamos ms variedad de
fuentes:
En el grabado veo una niita de ojos traviesos. Va a tomar leche en una taza.
Tiene sed.
La taza est llena de leche espumosa. Es leche de cabrita.
La leche es muy buena para las nias; las hace crecer grandes y guapas.
Con la mano derecha el nio tiene la taza. Apoya la otra mano en el hombro de la nia. Le
dice que beba toda la leche que hay en la taza porque es muy sabrosa.
b.
c.
d.
77
78
1.
79
LUNES
FEBRERO
MARTES
MARZO
MIERCOLES
ABRIL
JUEVES
MAYO
VIERNES
JUNIO
SABADO
JULIO
DOMINGO
AGOSTO
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
8. De acuerdo a lo trabajado con Vietas Escribe una lista de objetos tema libre,
luego transcrbela a Wordpad, escoge tipo de fuente (color, tamao y tipo de
letra) que ms te guste.
x
x
x
x
x
x
x
x
..
..
.
.
Debemos recordar la postura de nuestro
cuerpo para trabajar en el computador.
Tambin la posicin de las Manos
9.
A GRAFICAR
Lee el siguiente pensamiento y grafcalo:
*LAS VIETAS DEL PROGRAMA PAINT, QUE ESTAN UBICADAS
EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS REPRESENTAN SIMBOLOS
QUE SE INCLUYEN AL INICIO DE UNA LINEA O PARRAFO
80
Centra los
prrafos
Alinea los
prrafos a la
derecha
1. Escribe el siguiente texto: El cndor es una ave rapaz de cabeza y cuello desnudos,
plumaje negro azulado y un collar de plumas blancas, considerada una de las aves
voladoras ms grande
2. Para centrar el texto, pulsa el botn CENTRAR
3. El texto se ajustar al centro respecto a los mrgenes izquierdo y derecho
4. Para desplazar el texto a la derecha, oprime el botn ALINEAR A LA DERECHA
5. El texto se alinear a la derecha. Observa los ejemplos:
81
A GRAFICAR
WORDPAD PERMITE ALINEAR TEXTOS:
b.
82
83
84
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
El propsito de esta actividad es utilizar las vietas en un listado de palabras: Jugo, Pan, Leche,
Huevos, Carne, Galletas, Caf con leche, Tinto, Agua de panela, Agua Aromtica. Para crear
nuestro lbum o Men de alimentos diarios.
PASO UNO
PASO DOS
PASO TRES
Imprime el men
85
Recorta la pgina y pgala en la cartulina. Listo podemos organizar nuestro Men de alimentos
diarios.
Escrito en Ingles
Pronunciacin
Limn
lemon
lmon
Lima
lime
lim
Mandarina
tangerine
tnyerin
Mango
mango
mngou
Manzana
apple
pl
Manes, cacahuetes
peanuts
pnats
Meln
melon
mlon
Membrillo
quince
kuns
Naranja
orange
rendch
Nspero
medlar, persimmon
mdlar, persmon
Nueces
walnuts
ul-nts
pasiva (red de cortina, red trampa), inmvil, require que el pez se enrede en ella;
o activa (red de cerco, red de arrastre, etc), mvil.
El pao o malla, y los cabos pueden ser fabricados con fibra natural como
el camo, algodn, o con fibra sinttica como nailon, kuraln, etc.
La redes de pesca tienen diferentes caractersticas, las cuales dependen del tipo de
animal acutico a capturar, as como de su hbitat y de la tcnica pesquera a utilizarse.
86