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FUNDAMENTACIN
Si bien el pensamiento colectivo asume que programar es difcil, lo cual hace que
muchas personas vean a la prctica de la programacin como una actividad tcnica
destinada slo a un pequeo grupo de la poblacin (Radenski, 2006). y considerarla como
una actividad compleja y aburrida, destinada, a lo que se denomina en lengua inglesa
computer geeks o en nuestra lengua frikis de la informtica, estamos seguros que esta
pre-concepcin sobre la programacin se encuentra sujeta a los antiguos lenguajes de
programacin en donde las actividades consistan en estructuras de muy difciles de usar
y comprender su sintaxis , por otro lado las prcticas estaban sujetas a actividades como,
por ejemplo, generar una lista de nmeros primos, que no resultaban ni resultan hoy
interesantes.
Con el objetivo de romper con este estigma asociado a la programacin se
desarrolla en el Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT) el lenguaje de
programacin Scratch, el cual pretende derribar los obstculos y mitos asociados a esta
prctica, es una plataforma de libre distribucin, disponible en 50 lenguas diferentes, que
se fundamenta en las ideas de aprendizaje constructivistas, haciendo que la experiencia
de programacin sea significativa. Sabemos que uno de los principios del aprendizaje es
que las personas aprendemos ms y disfrutamos ms, cuando trabajamos en proyectos
personalmente significativos. De este modo en el diseo de Scratch, sus creadores, han
dado prioridad a dos criterios del diseo: diversidad (que pueda soportar diferentes tipos
de proyectos: historias, juegos, animaciones, simulaciones) y personalizacin (que los
proyectos se puedan personalizar importando fotos, voces, grficos, etc.)
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS PARTICULARES
Que el estudiante pueda:
shooter,
deportivos,
zambo
videojuegos, de
sobre el lenguaje de
programacin Scratch
METODOLOGA DE TRABAJO:
La estructuracin del programa propuesto para Taller de Videojuegos: Crea
tu Propio Videojuego no divide al mismo en temas exclusivamente de tericos y
temas de prcticos. Por el contrario, se considera que existe una relacin estrecha e
insoslayable entre lo impartido en clases tericas y aquellas de prcticos. De esta
manera, la organizacin de la asignatura permite y exige tanto al docente como a los
estudiantes una integracin de las herramientas tericas y conceptuales con los casos de
anlisis y con los contextos de produccin de los conocimientos. A travs de esta
integracin se busca impulsar y desarrollar la capacidad creativa en los estudiantes, la
internalizacin comprensiva de lo conceptual/terico y la generacin de videojuegos como
producto final de su formacin.
La dinmica de este taller buscar incorporar al estudiante como un sujeto activo
del aprendizaje en tal sentido las intervenciones del docente
se proponen como un
Horas semanales 2 hs
total de semana 16
DOCENTES
Investigadores
docentes
del
MTCD
(mediciones
Tecnolgicas
DESTINATARIOS
MODULO 2: programacin
Que es programar?.
Metodologa de programacin?.
Caractersticas principales.
Instalacin en Windows.
Mover.
Girar.
Deslizar.
Fijar objeto.
Efectos grficos.
Bucles de acciones.
Condicionales.
creacin de clones.
Formas geomtricas
Operaciones matemticas
Desarrollo de un videojuego
EVALUACIN Y ACREDITACIN
80 % de asistencia.
RECURSOS MATERIALES:
computadora con
Proyector digital.
Pizarra.
Marcadores.
Borrador.
BIBLIOGRAFA:
Manuales en formato digital de los software que se utilizarn en el curso
Se entregarn video-tutoriales realizados por el equipo de trabajo.
DISPONIBILIDAD HORARIA:
A coordinar, en horario de tarde jueves o viernes.
EL COSTO DEL TALLER